update for MingW/CMake
[blender-staging.git] / source / gameengine / Converter / KX_SoftBodyDeformer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef KX_SOFTBODYDEFORMER
31 #define KX_SOFTBODYDEFORMER
32
33 #if defined(WIN32) && !defined(FREE_WINDOWS)
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include "RAS_Deformer.h"
38 #include "BL_DeformableGameObject.h"
39 #include <vector>
40
41
42 class KX_SoftBodyDeformer : public RAS_Deformer
43 {
44         class RAS_MeshObject*                   m_pMeshObject;
45         class BL_DeformableGameObject*  m_gameobj;
46
47 public:
48         KX_SoftBodyDeformer(RAS_MeshObject*     pMeshObject,BL_DeformableGameObject* gameobj)
49                 :m_pMeshObject(pMeshObject),
50                 m_gameobj(gameobj)
51         {
52                 //printf("KX_SoftBodyDeformer\n");
53         };
54
55         virtual ~KX_SoftBodyDeformer()
56         {
57                 //printf("~KX_SoftBodyDeformer\n");
58         };
59         virtual void Relink(GEN_Map<class GEN_HashedPtr, void*>*map);
60         virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *polymat);
61         virtual bool Update(void)
62         {
63                 //printf("update\n");
64                 m_bDynamic = true;
65                 return true;//??
66         }
67         virtual bool UpdateBuckets(void)
68         {
69                 // this is to update the mesh slots outside the rasterizer, 
70                 // no need to do it for this deformer, it's done in any case in Apply()
71                 return false;
72         }
73
74         virtual RAS_Deformer *GetReplica()
75         {
76                 KX_SoftBodyDeformer* deformer = new KX_SoftBodyDeformer(*this);
77                 deformer->ProcessReplica();
78                 return deformer;
79         }
80         virtual void ProcessReplica()
81         {
82                 // we have two pointers to deal with but we cannot do it now, will be done in Relink
83                 m_bDynamic = false;
84         }
85         virtual bool SkipVertexTransform()
86         {
87                 return true;
88         }
89
90 protected:
91         //class RAS_MeshObject  *m_pMesh;
92
93 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
94 public:
95         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:BL_ShapeDeformer"); }
96         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
97 #endif
98 };
99
100
101 #endif
102