Sculpt: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r24257...
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40
41 struct Object;
42 struct World;
43 struct Scene;
44 struct Image;
45 struct Group;
46 struct Text;
47 struct bNodeTree;
48 struct AnimData;
49 struct Editing;
50 struct SceneStats;
51 struct bGPdata;
52
53 typedef struct Base {
54         struct Base *next, *prev;
55         unsigned int lay, selcol;
56         int flag;
57         short sx, sy;
58         struct Object *object;
59 } Base;
60
61 typedef struct AviCodecData {
62         void                    *lpFormat;  /* save format */
63         void                    *lpParms;   /* compressor options */
64         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
65         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
66
67         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
68         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
69         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
70         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
71         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
72         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
73         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
74         unsigned int    pad;
75
76         char                    avicodecname[128];
77 } AviCodecData;
78
79 typedef struct QuicktimeCodecData {
80
81         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
82         void                    *pad;       /* padding */
83
84         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
85         unsigned int    pad2;               /* padding */
86
87         char                    qtcodecname[128];
88 } QuicktimeCodecData;
89
90 typedef struct FFMpegCodecData {
91         int type;
92         int codec;
93         int audio_codec;
94         int video_bitrate;
95         int audio_bitrate;
96         int audio_mixrate;
97         float audio_volume;
98         int gop_size;
99         int flags;
100
101         int rc_min_rate;
102         int rc_max_rate;
103         int rc_buffer_size;
104         int mux_packet_size;
105         int mux_rate;
106         IDProperty *properties;
107 } FFMpegCodecData;
108
109
110 typedef struct AudioData {
111         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
112         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
113         float speed_of_sound;
114         float doppler_factor;
115         int distance_model;
116         short flag;
117         short pad;
118 } AudioData;
119
120 typedef struct SceneRenderLayer {
121         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
122         
123         char name[32];
124         
125         struct Material *mat_override;
126         struct Group *light_override;
127         
128         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
129         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
130         int layflag;
131         
132         int pad;
133         
134         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
135         int pass_xor;
136 } SceneRenderLayer;
137
138 /* srl->layflag */
139 #define SCE_LAY_SOLID   1
140 #define SCE_LAY_ZTRA    2
141 #define SCE_LAY_HALO    4
142 #define SCE_LAY_EDGE    8
143 #define SCE_LAY_SKY             16
144 #define SCE_LAY_STRAND  32
145         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
146
147 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
148 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
149 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
150 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
151 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
152
153 /* srl->passflag */
154 #define SCE_PASS_COMBINED       1
155 #define SCE_PASS_Z                      2
156 #define SCE_PASS_RGBA           4
157 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
158 #define SCE_PASS_SPEC           16
159 #define SCE_PASS_SHADOW         32
160 #define SCE_PASS_AO                     64
161 #define SCE_PASS_REFLECT        128
162 #define SCE_PASS_NORMAL         256
163 #define SCE_PASS_VECTOR         512
164 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
165 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
166 #define SCE_PASS_UV                     4096
167 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
168 #define SCE_PASS_MIST           16384
169
170 #define SCE_PASS_RAYHITS        32768
171
172 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
173
174
175 typedef struct RenderData {
176         
177         struct AviCodecData *avicodecdata;
178         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
179         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
180         
181         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
182         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
183
184         int images, framapto;
185         short flag, threads;
186
187         float ctime;                    /* use for calcutions */
188         float framelen, blurfac;
189
190         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
191         float edgeR, edgeG, edgeB;
192         
193         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
194         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
195
196         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
197         
198         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
199         
200         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
201
202         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
203         /* from buttons: */
204         /**
205          * The desired number of pixels in the x direction
206          */
207         short xsch;
208         /**
209          * The desired number of pixels in the y direction
210          */
211         short ysch;
212         /**
213          * The number of part to use in the x direction
214          */
215         short xparts;
216         /**
217          * The number of part to use in the y direction
218          */
219         short yparts;
220         
221         short winpos, planes, imtype, subimtype;
222         
223         /** Mode bits:                                                           */
224         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
225         short bufflag;
226         short quality;
227         
228         /**
229          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
230          */
231         short displaymode;
232         
233         short rpad1, rpad2;
234
235         /**
236          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
237          */
238         int scemode;
239
240         /**
241          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
242          */
243         int mode;
244
245         /**
246          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
247          */
248         int raytrace_options;
249         
250         /**
251          * Raytrace acceleration structure
252          */
253         short raytrace_structure;
254
255         /* renderer (deprecated) */
256         short renderer;
257
258         /* octree resolution */
259         short ocres;
260         short pad4;
261         
262         /**
263          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
264          * blending for the background
265          */
266         short alphamode;
267
268         /**
269          * The number of samples to use per pixel.
270          */
271         short osa;
272
273         short frs_sec, edgeint;
274
275         
276         /* safety, border and display rect */
277         rctf safety, border;
278         rcti disprect;
279         
280         /* information on different layers to be rendered */
281         ListBase layers;
282         short actlay, pad;
283         
284         /**
285          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
286          */
287         float xasp;
288         /**
289          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
290          */
291         float yasp;
292
293         float frs_sec_base;
294         
295         /**
296          * Value used to define filter size for all filter options  */
297         float gauss;
298         
299         
300         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
301         int color_mgt_flag;
302         
303         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
304         float postgamma, posthue, postsat;       
305         
306         /* Dither noise intensity */
307         float dither_intensity;
308         
309         /* Bake Render options */
310         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
311         short bake_normal_space, bake_quad_split;
312         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
313         
314         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
315         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
316         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
317         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
318         int GIphotoncount, GImixphotons;
319         float GIphotonradius;
320         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
321         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
322         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
323
324         /* paths to backbufffer, output, ftype */
325         char backbuf[160], pic[160];
326
327         /* stamps flags. */
328         int stamp;
329         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
330
331         /* stamp info user data. */
332         char stamp_udata[160];
333
334         /* foreground/background color. */
335         float fg_stamp[4];
336         float bg_stamp[4];
337
338         /* render simplify */
339         int simplify_subsurf;
340         int simplify_shadowsamples;
341         float simplify_particles;
342         float simplify_aosss;
343
344         /* cineon */
345         short cineonwhite, cineonblack;
346         float cineongamma;
347         
348         /* jpeg2000 */
349         short jp2_preset, jp2_depth;
350         int rpad3;
351
352         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
353         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
354         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
355         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
356         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
357         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
358
359         /* render engine */
360         char engine[32];
361 } RenderData;
362
363 /* control render convert and shading engine */
364 typedef struct RenderProfile {
365         struct RenderProfile *next, *prev;
366         char name[32];
367         
368         short particle_perc;
369         short subsurf_max;
370         short shadbufsample_max;
371         short pad1;
372         
373         float ao_error, pad2;
374         
375 } RenderProfile;
376
377 typedef struct GameDome {
378         short res, mode;
379         short angle, tilt;
380         float resbuf, pad2;
381         struct Text *warptext;
382 } GameDome;
383
384 #define DOME_FISHEYE                    1
385 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
386 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
387 #define DOME_ENVMAP                             4
388 #define DOME_PANORAM_SPH                5
389 #define DOME_NUM_MODES                  6
390
391 typedef struct GameFraming {
392         float col[3];
393         char type, pad1, pad2, pad3;
394 } GameFraming;
395
396 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
397 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
398 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
399
400 typedef struct GameData {
401
402         /* physics (it was in world)*/
403         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
404
405         /*
406          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
407          * outside the box are activity-culled. */
408         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
409         /*
410          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
411          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
412         */
413         short mode, flag, matmode, pad[3];
414         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
415         short physicsEngine;
416         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
417
418         /*  standalone player */
419         struct GameFraming framing;
420         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
421         short depth, attrib, rt1, rt2;
422
423         /* stereo/dome mode */
424         struct GameDome dome;
425         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
426 } GameData;
427
428 #define STEREO_NOSTEREO         1
429 #define STEREO_ENABLED          2
430 #define STEREO_DOME                     3
431
432 //#define STEREO_NOSTEREO                1
433 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
434 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
435 #define STEREO_INTERLACED        4
436 #define STEREO_ANAGLYPH         5
437 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
438 #define STEREO_VINTERLACE       7
439 //#define STEREO_DOME           8
440
441 /* physicsEngine */
442 #define WOPHY_NONE              0
443 #define WOPHY_ENJI              1
444 #define WOPHY_SUMO              2
445 #define WOPHY_DYNAMO    3
446 #define WOPHY_ODE               4
447 #define WOPHY_BULLET    5
448
449 /* GameData.flag */
450 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
451 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
452 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
453 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
454 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
455 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
456 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
457 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
458 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
459 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
460 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
461 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
462
463 /* GameData.matmode */
464 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
465 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
466 #define GAME_MAT_GLSL           2
467
468 typedef struct TimeMarker {
469         struct TimeMarker *next, *prev;
470         int frame;
471         char name[64];
472         unsigned int flag;
473 } TimeMarker;
474
475 typedef struct Paint {
476         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
477         Brush **brushes;
478         int active_brush_index, brush_count;
479         
480         /* WM Paint cursor */
481         void *paint_cursor;
482         unsigned char paint_cursor_col[4];
483
484         int flags;
485 } Paint;
486
487 typedef struct ImagePaintSettings {
488         Paint paint;
489
490         short flag, tool;
491         
492         /* for projection painting only */
493         short seam_bleed, normal_angle;
494
495         void *paintcursor;                      /* wm handle */
496 } ImagePaintSettings;
497
498 typedef struct ParticleBrushData {
499         short size, strength;   /* common settings */
500         short step, invert;             /* for specific brushes only */
501 } ParticleBrushData;
502
503 typedef struct ParticleEditSettings {
504         short flag;
505         short totrekey;
506         short totaddkey;
507         short brushtype;
508
509         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
510         void *paintcursor;                      /* runtime */
511
512         float emitterdist, rt;
513
514         int selectmode;
515         int edittype;
516
517         int draw_step, fade_frames;
518
519         struct Scene *scene;
520         struct Object *object;
521 } ParticleEditSettings;
522
523 typedef struct TransformOrientation {
524         struct TransformOrientation *next, *prev;
525         char name[36];
526         float mat[3][3];
527 } TransformOrientation;
528
529 typedef struct Sculpt {
530         Paint paint;
531
532         /* For rotating around a pivot point */
533         float pivot[3];
534         int flags;
535
536         /* Control tablet input */
537         char tablet_size, tablet_strength;
538         char pad[6];
539 } Sculpt;
540
541 typedef struct VPaint {
542         Paint paint;
543
544         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
545         short mode, flag;
546         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
547         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
548         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
549         
550         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
551 } VPaint;
552
553 /* VPaint flag */
554 #define VP_COLINDEX     1
555 #define VP_AREA         2
556 #define VP_SOFT         4
557 #define VP_NORMALS      8
558 #define VP_SPRAY        16
559 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
560 #define VP_HARD         64
561 #define VP_ONLYVGROUP   128
562
563
564 typedef struct ToolSettings {
565         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
566         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
567         Sculpt *sculpt;
568         
569         /* Vertex groups */
570         float vgroup_weight;
571
572         /* Subdivide Settings */
573         short cornertype;
574         short editbutflag;
575         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
576         float jointrilimit;
577         /* Editmode Tools */
578         float degr; 
579         short step;
580         short turn; 
581         
582         float extr_offs;        /* extrude offset */
583         float doublimit;        /* remove doubles limit */
584         float normalsize;       /* size of normals */
585         short automerge;
586
587         /* Selection Mode for Mesh */
588         short selectmode;
589
590         /* Primitive Settings */
591         /* UV Sphere */
592         short segments;
593         short rings;
594         
595         /* Cylinder - Tube - Circle */
596         short vertices;
597
598         /* UV Calculation */
599         short unwrapper;
600         float uvcalc_radius;
601         float uvcalc_cubesize;
602         float uvcalc_margin;
603         short uvcalc_mapdir;
604         short uvcalc_mapalign;
605         short uvcalc_flag;
606         short uv_flag, uv_selectmode;
607         short uv_pad[2];
608
609         /* Auto-IK */
610         short autoik_chainlen;
611
612         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
613         struct ImagePaintSettings imapaint;
614
615         /* Particle Editing */
616         struct ParticleEditSettings particle;
617         
618         /* Transform Proportional Area of Effect */
619         float proportional_size;
620
621         /* Select Group Threshold */
622         float select_thresh;
623         
624         /* Graph Editor */
625         float clean_thresh;
626
627         /* Auto-Keying Mode */
628         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
629         
630         /* Retopo */
631         char retopo_mode;
632         char retopo_paint_tool;
633         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
634
635         /* Multires */
636         char multires_subdiv_type;
637         
638         /* Skeleton generation */
639         short skgen_resolution;
640         float skgen_threshold_internal;
641         float skgen_threshold_external;
642         float skgen_length_ratio;
643         float skgen_length_limit;
644         float skgen_angle_limit;
645         float skgen_correlation_limit;
646         float skgen_symmetry_limit;
647         float skgen_retarget_angle_weight;
648         float skgen_retarget_length_weight;
649         float skgen_retarget_distance_weight;
650         short skgen_options;
651         char  skgen_postpro;
652         char  skgen_postpro_passes;
653         char  skgen_subdivisions[3];
654         char  skgen_multi_level;
655         
656         /* Skeleton Sketching */
657         struct Object *skgen_template;
658         char bone_sketching;
659         char bone_sketching_convert;
660         char skgen_subdivision_number;
661         char skgen_retarget_options;
662         char skgen_retarget_roll;
663         char skgen_side_string[8];
664         char skgen_num_string[8];
665         
666         /* Alt+RMB option */
667         char edge_mode;
668
669         /* Transform */
670         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
671         short proportional, prop_mode;
672
673         int auto_normalize, intpad; /*auto normalizing mode in wpaint*/
674 } ToolSettings;
675
676 typedef struct bStats {
677         /* scene totals for visible layers */
678         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
679         int totvert, totface;
680 } bStats;
681
682 typedef struct UnitSettings {
683         /* Display/Editing unit options for each scene */
684         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
685         short system;
686         short flag; /* imperial, metric etc */
687 } UnitSettings;
688
689 typedef struct PhysicsSettings {
690         float gravity[3];
691         int flag;
692 } PhysicsSettings;
693
694 typedef struct Scene {
695         ID id;
696         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
697         
698         struct Object *camera;
699         struct World *world;
700         
701         struct Scene *set;
702         struct Image *ima;
703         
704         ListBase base;
705         struct Base *basact;            /* active base */
706         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
707         
708         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
709         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
710         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
711         unsigned int lay;
712         
713
714         short flag;                                                             /* various settings */
715         
716         short use_nodes;
717         
718         struct bNodeTree *nodetree;     
719         
720         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
721         
722         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
723         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
724
725         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
726         /* no, is on the right place (ton) */
727         struct RenderData r;
728         struct AudioData audio;
729         
730         ListBase markers;
731         ListBase transform_spaces;
732         
733         ListBase sound_handles;
734         
735         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
736         struct  DagForest *theDag;
737         short dagisvalid, dagflags;
738         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
739
740         short jumpframe;
741
742         /* frame step. */
743         int frame_step;
744         
745         /* User-Defined KeyingSets */
746         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
747         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
748         
749         /* Game Settings */
750         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
751         struct GameData gm;
752
753         /* Units */
754         struct UnitSettings unit;
755         
756         /* Grease Pencil */
757         struct bGPdata *gpd;
758
759         /* Physics simulation settings */
760         struct PhysicsSettings physics_settings;
761 } Scene;
762
763
764 /* **************** RENDERDATA ********************* */
765
766 /* bufflag */
767 #define R_BACKBUF               1
768 #define R_BACKBUFANIM   2
769 #define R_FRONTBUF              4
770 #define R_FRONTBUFANIM  8
771
772 /* mode (int now) */
773 #define R_OSA                   0x0001
774 #define R_SHADOW                0x0002
775 #define R_GAMMA                 0x0004
776 #define R_ORTHO                 0x0008
777 #define R_ENVMAP                0x0010
778 #define R_EDGE                  0x0020
779 #define R_FIELDS                0x0040
780 #define R_FIELDSTILL    0x0080
781 #define R_RADIO                 0x0100
782 #define R_BORDER                0x0200
783 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
784 #define R_CROP                  0x0800
785 #define R_COSMO                 0x1000
786 #define R_ODDFIELD              0x2000
787 #define R_MBLUR                 0x4000
788                 /* unified was here */
789 #define R_RAYTRACE      0x10000
790                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
791 #define R_GAUSS         0x20000
792                 /* fbuf obsolete... */
793 #define R_FBUF                  0x40000
794                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
795 #define R_THREADS               0x80000
796                 /* Use the same flag for autothreads */
797 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
798
799 #define R_SPEED                 0x100000
800 #define R_SSS                   0x200000
801 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
802 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
803 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
804
805 /* displaymode */
806
807 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
808 #define R_OUTPUT_AREA   1
809 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
810 #define R_OUTPUT_FORKED 3
811
812 /* filtertype */
813 #define R_FILTER_BOX    0
814 #define R_FILTER_TENT   1
815 #define R_FILTER_QUAD   2
816 #define R_FILTER_CUBIC  3
817 #define R_FILTER_CATROM 4
818 #define R_FILTER_GAUSS  5
819 #define R_FILTER_MITCH  6
820 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
821
822 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
823 #define R_INTERN        0
824 #define R_YAFRAY        1
825
826 /* raytrace structure */
827 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
828 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
829 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
830 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
831 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
832 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
833
834 /* raytrace_options */
835 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
836 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
837
838 /* scemode (int now) */
839 #define R_DOSEQ                         0x0001
840 #define R_BG_RENDER                     0x0002
841                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
842 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
843 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
844 #define R_EXTENSION                     0x0010
845 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
846 #define R_DOCOMP                        0x0040
847 #define R_COMP_CROP                     0x0080
848 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
849 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
850 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
851 #define R_COMP_FREE                     0x0800
852 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
853 #define R_NO_TEX                        0x2000
854 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
855 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
856 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
857 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
858 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
859
860 /* r->stamp */
861 #define R_STAMP_TIME    0x0001
862 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
863 #define R_STAMP_DATE    0x0004
864 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
865 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
866 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
867 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
868 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
869 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
870 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
871 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
872 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME)
873
874 /* alphamode */
875 #define R_ADDSKY                0
876 #define R_ALPHAPREMUL   1
877 #define R_ALPHAKEY              2
878
879 /* planes */
880 #define R_PLANES24              24
881 #define R_PLANES32              32
882 #define R_PLANESBW              8
883
884 /* color_mgt_flag */
885 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
886
887 /* imtype */
888 #define R_TARGA         0
889 #define R_IRIS          1
890 #define R_HAMX          2
891 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
892 #define R_JPEG90        4
893 #define R_MOVIE         5
894 #define R_IRIZ          7
895 #define R_RAWTGA        14
896 #define R_AVIRAW        15
897 #define R_AVIJPEG       16
898 #define R_PNG           17
899 #define R_AVICODEC      18
900 #define R_QUICKTIME 19
901 #define R_BMP           20
902 #define R_RADHDR        21
903 #define R_TIFF          22
904 #define R_OPENEXR       23
905 #define R_FFMPEG        24
906 #define R_FRAMESERVER   25
907 #define R_CINEON                26
908 #define R_DPX                   27
909 #define R_MULTILAYER    28
910 #define R_DDS                   29
911 #define R_JP2                   30
912 #define R_H264          31
913 #define R_XVID          32
914 #define R_THEORA        33
915
916 /* subimtype, flag options for imtype */
917 #define R_OPENEXR_HALF  1
918 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
919 #define R_PREVIEW_JPG   4
920 #define R_CINEON_LOG    8
921 #define R_TIFF_16BIT    16
922
923 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
924 #define R_JPEG2K_16BIT  64
925 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
926 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
927 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
928
929
930 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
931 /* bake_flag: */
932 #define R_BAKE_CLEAR            1
933 #define R_BAKE_OSA                      2
934 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
935 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
936
937 /* bake_normal_space */
938 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
939 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
940 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
941 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
942
943 /* **************** SCENE ********************* */
944
945 /* for general use */
946 #define MAXFRAME        300000
947 #define MAXFRAMEF       300000.0f
948
949 #define MINFRAME        1
950 #define MINFRAMEF       1.0f
951
952 /* (minimum frame number for current-frame) */
953 #define MINAFRAME       -300000
954 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
955
956 /* depricate this! */
957 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
958 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
959 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
960 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
961 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
962 #define FIRSTBASE               scene->base.first
963 #define LASTBASE                scene->base.last
964 #define BASACT                  (scene->basact)
965 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
966
967 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
968 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
969 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
970 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
971 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
972 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
973 #define EFRA                    (scene->r.efra)
974 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
975 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
976 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
977 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
978 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
979
980 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
981 #define RAD_PHASE_FACES         2
982
983 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
984
985 /* toolsettings->snap_flag */
986 #define SCE_SNAP                                1
987 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
988 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
989 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
990 /* toolsettings->snap_target */
991 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
992 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
993 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
994 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
995 /* toolsettings->snap_mode */
996 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
997 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
998 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
999 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
1000
1001 /* toolsettings->selectmode */
1002 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1003 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1004 #define SCE_SELECT_FACE         4
1005
1006 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1007 #define SCE_SELECT_PATH         1
1008 #define SCE_SELECT_POINT        2
1009 #define SCE_SELECT_END          4
1010
1011 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1012 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1013
1014 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1015 #define PROP_SMOOTH            0
1016 #define PROP_SPHERE            1
1017 #define PROP_ROOT              2
1018 #define PROP_SHARP             3
1019 #define PROP_LIN               4
1020 #define PROP_CONST             5
1021 #define PROP_RANDOM             6
1022
1023 /* toolsettings->proportional */
1024 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1025 #define PROP_EDIT_ON                    1
1026 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1027
1028 /* sce->flag */
1029 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1030 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1031 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1032
1033
1034         /* return flag next_object function */
1035 #define F_ERROR                 -1
1036 #define F_START                 0
1037 #define F_SCENE                 1
1038 #define F_SET                   2
1039 #define F_DUPLI                 3
1040
1041 /* audio->flag */
1042 #define AUDIO_MUTE              1
1043 #define AUDIO_SYNC              2
1044 #define AUDIO_SCRUB             4
1045
1046 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
1047 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1048
1049 /* Paint.flags */
1050 typedef enum {
1051         PAINT_SHOW_BRUSH = 1
1052 } PaintFlags;
1053
1054 /* Sculpt.flags */
1055 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1056 typedef enum SculptFlags {
1057         SCULPT_SYMM_X = 1,
1058         SCULPT_SYMM_Y = 2,
1059         SCULPT_SYMM_Z = 4,
1060         SCULPT_LOCK_X = 64,
1061         SCULPT_LOCK_Y = 128,
1062         SCULPT_LOCK_Z = 256
1063 } SculptFlags;
1064
1065 /* ImagePaintSettings.flag */
1066 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1067 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1068 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1069 /* projection painting only */
1070 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1071 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1072 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1073 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1074 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1075 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
1076 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
1077
1078 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1079 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1080 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1081 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1082
1083 /* toolsettings->uv_flag */
1084 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1085 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1086
1087 /* toolsettings->uv_selectmode */
1088 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1089 #define UV_SELECT_EDGE          2
1090 #define UV_SELECT_FACE          4
1091 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1092
1093 /* toolsettings->edge_mode */
1094 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1095 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1096 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1097 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1098 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1099
1100 /* toolsettings->particle flag */
1101 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1102 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1103 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1104 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1105 #define PE_DRAW_PART                    16
1106 #define PE_X_MIRROR                             64
1107 #define PE_FADE_TIME                    128
1108 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1109
1110 /* toolsetting->particle brushtype */
1111 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1112 #define PE_BRUSH_COMB           0
1113 #define PE_BRUSH_CUT            1
1114 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1115 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1116 #define PE_BRUSH_ADD            4
1117 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1118
1119 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1120 #define PE_TOT_BRUSH            6
1121
1122 /* tooksettings->particle edittype */
1123 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1124 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1125 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1126
1127 /* toolsettings->retopo_mode */
1128 #define RETOPO 1
1129 #define RETOPO_PAINT 2
1130
1131 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1132 #define RETOPO_PEN 1
1133 #define RETOPO_LINE 2
1134 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1135
1136 /* toolsettings->skgen_options */
1137 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1138 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1139 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1140 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1141 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1142 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1143 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1144 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1145 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1146 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1147 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1148 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1149 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1150 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1151 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1152
1153 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1154 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1155 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1156 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1157
1158 /* toolsettings->skgen_postpro */
1159 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1160 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1161 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1162
1163 /* toolsettings->bone_sketching */
1164 #define BONE_SKETCHING                  1
1165 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1166 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1167
1168 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1169 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1170 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1171 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1172 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1173
1174 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1175 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1176
1177 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1178 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1179 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1180 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1181
1182 /* physics_settings->flag */
1183 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1184
1185 /* UnitSettings */
1186
1187 /* UnitSettings->system */
1188 #define USER_UNIT_NONE                  0
1189 #define USER_UNIT_METRIC                1
1190 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1191 /* UnitSettings->flag */
1192 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1193
1194
1195 #ifdef __cplusplus
1196 }
1197 #endif
1198
1199 #endif