Bugfix #20574: New 3D View regions were all had their 'type' set to 'RGN_TYPE_UI...
[blender-staging.git] / source / blender / gpu / GPU_material.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This shader is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This shader is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this shader; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
29  *
30  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #ifndef __GPU_MATERIAL__
34 #define __GPU_MATERIAL__
35
36 #ifdef __cplusplus
37 extern "C" {
38 #endif
39
40 struct Image;
41 struct ImageUser;
42 struct Material;
43 struct Object;
44 struct Lamp;
45 struct bNode;
46 struct LinkNode;
47 struct Scene;
48 struct GPUVertexAttribs;
49 struct GPUNode;
50 struct GPUNodeLink;
51 struct GPUNodeStack;
52 struct GPUMaterial;
53 struct GPUTexture;
54 struct GPULamp;
55
56 typedef struct GPUNode GPUNode;
57 typedef struct GPUNodeLink GPUNodeLink;
58 typedef struct GPUMaterial GPUMaterial;
59 typedef struct GPULamp GPULamp;
60
61 /* Functions to create GPU Materials nodes */
62
63 typedef enum GPUType {
64         GPU_NONE = 0,
65         GPU_FLOAT = 1,
66         GPU_VEC2 = 2,
67         GPU_VEC3 = 3,
68         GPU_VEC4 = 4,
69         GPU_MAT3 = 9,
70         GPU_MAT4 = 16,
71         GPU_TEX1D = 1001,
72         GPU_TEX2D = 1002,
73         GPU_SHADOW2D = 1003,
74         GPU_ATTRIB = 3001
75 } GPUType;
76
77 typedef enum GPUBuiltin {
78         GPU_VIEW_MATRIX = 1,
79         GPU_OBJECT_MATRIX = 2,
80         GPU_INVERSE_VIEW_MATRIX = 4,
81         GPU_INVERSE_OBJECT_MATRIX = 8,
82         GPU_VIEW_POSITION = 16,
83         GPU_VIEW_NORMAL = 32,
84         GPU_OBCOLOR = 64
85 } GPUBuiltin;
86
87 typedef enum GPUBlendMode {
88         GPU_BLEND_SOLID = 0,
89         GPU_BLEND_ADD = 1,
90         GPU_BLEND_ALPHA = 2,
91         GPU_BLEND_CLIP = 4
92 } GPUBlendMode;
93
94 typedef struct GPUNodeStack {
95         GPUType type;
96         char *name;
97         float vec[4];
98         struct GPUNodeLink *link;
99         short hasinput;
100         short hasoutput;
101         short sockettype;
102 } GPUNodeStack;
103
104 GPUNodeLink *GPU_attribute(int type, char *name);
105 GPUNodeLink *GPU_uniform(float *num);
106 GPUNodeLink *GPU_dynamic_uniform(float *num);
107 GPUNodeLink *GPU_image(struct Image *ima, struct ImageUser *iuser);
108 GPUNodeLink *GPU_texture(int size, float *pixels);
109 GPUNodeLink *GPU_dynamic_texture(struct GPUTexture *tex);
110 GPUNodeLink *GPU_socket(GPUNodeStack *sock);
111 GPUNodeLink *GPU_builtin(GPUBuiltin builtin);
112
113 int GPU_link(GPUMaterial *mat, char *name, ...);
114 int GPU_stack_link(GPUMaterial *mat, char *name, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out, ...);
115
116 void GPU_material_output_link(GPUMaterial *material, GPUNodeLink *link);
117 void GPU_material_enable_alpha(GPUMaterial *material);
118 GPUBlendMode GPU_material_blend_mode(GPUMaterial *material, float obcol[4]);
119
120 /* High level functions to create and use GPU materials */
121
122 GPUMaterial *GPU_material_from_blender(struct Scene *scene, struct Material *ma);
123 void GPU_material_free(struct Material *ma);
124
125 void GPU_materials_free();
126
127 void GPU_material_bind(GPUMaterial *material, int oblay, int viewlay, double time, int mipmap);
128 void GPU_material_bind_uniforms(GPUMaterial *material, float obmat[][4], float viewmat[][4], float viewinv[][4], float obcol[4]);
129 void GPU_material_unbind(GPUMaterial *material);
130 int GPU_material_bound(GPUMaterial *material);
131
132 void GPU_material_vertex_attributes(GPUMaterial *material,
133         struct GPUVertexAttribs *attrib);
134
135 /* Exported shading */
136
137 typedef struct GPUShadeInput {
138         GPUMaterial *gpumat;
139         struct Material *mat;
140
141         GPUNodeLink *rgb, *specrgb, *vn, *view, *vcol, *ref;
142         GPUNodeLink *alpha, *refl, *spec, *emit, *har, *amb;
143 } GPUShadeInput;
144
145 typedef struct GPUShadeResult {
146         GPUNodeLink *diff, *spec, *combined, *alpha;
147 } GPUShadeResult;
148
149 void GPU_shadeinput_set(GPUMaterial *mat, struct Material *ma, GPUShadeInput *shi);
150 void GPU_shaderesult_set(GPUShadeInput *shi, GPUShadeResult *shr);
151
152 /* Lamps */
153
154 GPULamp *GPU_lamp_from_blender(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *par);
155 void GPU_lamp_free(struct Object *ob);
156
157 int GPU_lamp_has_shadow_buffer(GPULamp *lamp);
158 void GPU_lamp_shadow_buffer_bind(GPULamp *lamp, float viewmat[][4], int *winsize, float winmat[][4]);
159 void GPU_lamp_shadow_buffer_unbind(GPULamp *lamp);
160
161 void GPU_lamp_update(GPULamp *lamp, int lay, float obmat[][4]);
162 void GPU_lamp_update_colors(GPULamp *lamp, float r, float g, float b, float energy);
163 int GPU_lamp_shadow_layer(GPULamp *lamp);
164
165 #ifdef __cplusplus
166 }
167 #endif
168
169 #endif /*__GPU_MATERIAL__*/
170