CMake: add WITH_LINKER_LLD option for unix platforms
[blender-staging.git] / source / blender / blenloader / intern / versioning_defaults.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file
18  * \ingroup blenloader
19  */
20
21 #include "MEM_guardedalloc.h"
22
23 #include "BLI_listbase.h"
24 #include "BLI_math.h"
25 #include "BLI_string.h"
26 #include "BLI_system.h"
27 #include "BLI_utildefines.h"
28
29 #include "DNA_camera_types.h"
30 #include "DNA_curveprofile_types.h"
31 #include "DNA_gpencil_types.h"
32 #include "DNA_light_types.h"
33 #include "DNA_mesh_types.h"
34 #include "DNA_meshdata_types.h"
35 #include "DNA_object_types.h"
36 #include "DNA_scene_types.h"
37 #include "DNA_screen_types.h"
38 #include "DNA_space_types.h"
39 #include "DNA_userdef_types.h"
40 #include "DNA_windowmanager_types.h"
41 #include "DNA_workspace_types.h"
42
43 #include "BKE_appdir.h"
44 #include "BKE_brush.h"
45 #include "BKE_colortools.h"
46 #include "BKE_curveprofile.h"
47 #include "BKE_gpencil.h"
48 #include "BKE_layer.h"
49 #include "BKE_lib_id.h"
50 #include "BKE_main.h"
51 #include "BKE_material.h"
52 #include "BKE_mesh.h"
53 #include "BKE_node.h"
54 #include "BKE_paint.h"
55 #include "BKE_screen.h"
56 #include "BKE_workspace.h"
57
58 #include "BLO_readfile.h"
59
60 /* Make preferences read-only, use versioning_userdef.c. */
61 #define U (*((const UserDef *)&U))
62
63 /**
64  * Rename if the ID doesn't exist.
65  */
66 static ID *rename_id_for_versioning(Main *bmain,
67                                     const short id_type,
68                                     const char *name_src,
69                                     const char *name_dst)
70 {
71   /* We can ignore libraries */
72   ListBase *lb = which_libbase(bmain, id_type);
73   ID *id = NULL;
74   LISTBASE_FOREACH (ID *, idtest, lb) {
75     if (idtest->lib == NULL) {
76       if (STREQ(idtest->name + 2, name_src)) {
77         id = idtest;
78       }
79       if (STREQ(idtest->name + 2, name_dst)) {
80         return NULL;
81       }
82     }
83   }
84   if (id != NULL) {
85     BLI_strncpy(id->name + 2, name_dst, sizeof(id->name) - 2);
86     /* We know it's unique, this just sorts. */
87     BLI_libblock_ensure_unique_name(bmain, id->name);
88   }
89   return id;
90 }
91
92 static bool blo_is_builtin_template(const char *app_template)
93 {
94   /* For all builtin templates shipped with Blender. */
95   return (!app_template ||
96           STR_ELEM(app_template, "2D_Animation", "Sculpting", "VFX", "Video_Editing"));
97 }
98
99 static void blo_update_defaults_screen(bScreen *screen,
100                                        const char *app_template,
101                                        const char *workspace_name)
102 {
103   /* For all app templates. */
104   LISTBASE_FOREACH (ScrArea *, area, &screen->areabase) {
105     LISTBASE_FOREACH (ARegion *, region, &area->regionbase) {
106       /* Some toolbars have been saved as initialized,
107        * we don't want them to have odd zoom-level or scrolling set, see: T47047 */
108       if (ELEM(region->regiontype, RGN_TYPE_UI, RGN_TYPE_TOOLS, RGN_TYPE_TOOL_PROPS)) {
109         region->v2d.flag &= ~V2D_IS_INITIALISED;
110       }
111     }
112
113     /* Set default folder. */
114     LISTBASE_FOREACH (SpaceLink *, sl, &area->spacedata) {
115       if (sl->spacetype == SPACE_FILE) {
116         SpaceFile *sfile = (SpaceFile *)sl;
117         if (sfile->params) {
118           const char *dir_default = BKE_appdir_folder_default();
119           if (dir_default) {
120             STRNCPY(sfile->params->dir, dir_default);
121             sfile->params->file[0] = '\0';
122           }
123         }
124       }
125     }
126   }
127
128   /* For builtin templates only. */
129   if (!blo_is_builtin_template(app_template)) {
130     return;
131   }
132
133   LISTBASE_FOREACH (ScrArea *, area, &screen->areabase) {
134     LISTBASE_FOREACH (ARegion *, region, &area->regionbase) {
135       /* Remove all stored panels, we want to use defaults
136        * (order, open/closed) as defined by UI code here! */
137       BKE_area_region_panels_free(&region->panels);
138       BLI_freelistN(&region->panels_category_active);
139
140       /* Reset size so it uses consistent defaults from the region types. */
141       region->sizex = 0;
142       region->sizey = 0;
143     }
144
145     if (area->spacetype == SPACE_IMAGE) {
146       if (STREQ(workspace_name, "UV Editing")) {
147         SpaceImage *sima = area->spacedata.first;
148         if (sima->mode == SI_MODE_VIEW) {
149           sima->mode = SI_MODE_UV;
150         }
151       }
152     }
153     else if (area->spacetype == SPACE_ACTION) {
154       /* Show markers region, hide channels and collapse summary in timelines. */
155       SpaceAction *saction = area->spacedata.first;
156       saction->flag |= SACTION_SHOW_MARKERS;
157       if (saction->mode == SACTCONT_TIMELINE) {
158         saction->ads.flag |= ADS_FLAG_SUMMARY_COLLAPSED;
159
160         LISTBASE_FOREACH (ARegion *, region, &area->regionbase) {
161           if (region->regiontype == RGN_TYPE_CHANNELS) {
162             region->flag |= RGN_FLAG_HIDDEN;
163           }
164         }
165       }
166     }
167     else if (area->spacetype == SPACE_GRAPH) {
168       SpaceGraph *sipo = area->spacedata.first;
169       sipo->flag |= SIPO_SHOW_MARKERS;
170     }
171     else if (area->spacetype == SPACE_NLA) {
172       SpaceNla *snla = area->spacedata.first;
173       snla->flag |= SNLA_SHOW_MARKERS;
174     }
175     else if (area->spacetype == SPACE_SEQ) {
176       SpaceSeq *seq = area->spacedata.first;
177       seq->flag |= SEQ_SHOW_MARKERS | SEQ_SHOW_FCURVES;
178     }
179     else if (area->spacetype == SPACE_TEXT) {
180       /* Show syntax and line numbers in Script workspace text editor. */
181       SpaceText *stext = area->spacedata.first;
182       stext->showsyntax = true;
183       stext->showlinenrs = true;
184     }
185     else if (area->spacetype == SPACE_VIEW3D) {
186       View3D *v3d = area->spacedata.first;
187       /* Screen space cavity by default for faster performance. */
188       v3d->shading.cavity_type = V3D_SHADING_CAVITY_CURVATURE;
189       v3d->shading.flag |= V3D_SHADING_SPECULAR_HIGHLIGHT;
190       v3d->overlay.texture_paint_mode_opacity = 1.0f;
191       v3d->overlay.weight_paint_mode_opacity = 1.0f;
192       v3d->overlay.vertex_paint_mode_opacity = 1.0f;
193       /* Use dimmed selected edges. */
194       v3d->overlay.edit_flag &= ~V3D_OVERLAY_EDIT_EDGES;
195       /* grease pencil settings */
196       v3d->vertex_opacity = 1.0f;
197       v3d->gp_flag |= V3D_GP_SHOW_EDIT_LINES;
198       /* Remove dither pattern in wireframe mode. */
199       v3d->shading.xray_alpha_wire = 0.0f;
200       v3d->clip_start = 0.01f;
201       /* Skip startups that use the viewport color by default. */
202       if (v3d->shading.background_type != V3D_SHADING_BACKGROUND_VIEWPORT) {
203         copy_v3_fl(v3d->shading.background_color, 0.05f);
204       }
205     }
206     else if (area->spacetype == SPACE_CLIP) {
207       SpaceClip *sclip = area->spacedata.first;
208       sclip->around = V3D_AROUND_CENTER_MEDIAN;
209     }
210   }
211
212   /* Show tool-header by default (for most cases at least, hide for others). */
213   const bool hide_image_tool_header = STREQ(workspace_name, "Rendering");
214   LISTBASE_FOREACH (ScrArea *, area, &screen->areabase) {
215     LISTBASE_FOREACH (SpaceLink *, sl, &area->spacedata) {
216       ListBase *regionbase = (sl == area->spacedata.first) ? &area->regionbase : &sl->regionbase;
217
218       LISTBASE_FOREACH (ARegion *, region, regionbase) {
219         if (region->regiontype == RGN_TYPE_TOOL_HEADER) {
220           if ((sl->spacetype == SPACE_IMAGE) && hide_image_tool_header) {
221             region->flag |= RGN_FLAG_HIDDEN;
222           }
223           else {
224             region->flag &= ~(RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_HIDDEN_BY_USER);
225           }
226         }
227       }
228     }
229   }
230
231   /* 2D animation template. */
232   if (app_template && STREQ(app_template, "2D_Animation")) {
233     LISTBASE_FOREACH (ScrArea *, area, &screen->areabase) {
234       LISTBASE_FOREACH (ARegion *, region, &area->regionbase) {
235         if (area->spacetype == SPACE_ACTION) {
236           SpaceAction *saction = area->spacedata.first;
237           /* Enable Sliders. */
238           saction->flag |= SACTION_SLIDERS;
239         }
240         else if (area->spacetype == SPACE_VIEW3D) {
241           View3D *v3d = area->spacedata.first;
242           /* Set Material Color by default. */
243           v3d->shading.color_type = V3D_SHADING_MATERIAL_COLOR;
244           /* Enable Annotations. */
245           v3d->flag2 |= V3D_SHOW_ANNOTATION;
246         }
247       }
248     }
249   }
250 }
251
252 void BLO_update_defaults_workspace(WorkSpace *workspace, const char *app_template)
253 {
254   ListBase *layouts = BKE_workspace_layouts_get(workspace);
255   LISTBASE_FOREACH (WorkSpaceLayout *, layout, layouts) {
256     if (layout->screen) {
257       blo_update_defaults_screen(layout->screen, app_template, workspace->id.name + 2);
258     }
259   }
260
261   if (blo_is_builtin_template(app_template)) {
262     /* Clear all tools to use default options instead, ignore the tool saved in the file. */
263     while (!BLI_listbase_is_empty(&workspace->tools)) {
264       BKE_workspace_tool_remove(workspace, workspace->tools.first);
265     }
266
267     /* For 2D animation template. */
268     if (STREQ(workspace->id.name + 2, "Drawing")) {
269       workspace->object_mode = OB_MODE_PAINT_GPENCIL;
270     }
271
272     /* For Sculpting template. */
273     if (STREQ(workspace->id.name + 2, "Sculpting")) {
274       LISTBASE_FOREACH (WorkSpaceLayout *, layout, layouts) {
275         bScreen *screen = layout->screen;
276         if (screen) {
277           LISTBASE_FOREACH (ScrArea *, area, &screen->areabase) {
278             LISTBASE_FOREACH (ARegion *, region, &area->regionbase) {
279               if (area->spacetype == SPACE_VIEW3D) {
280                 View3D *v3d = area->spacedata.first;
281                 v3d->shading.flag &= ~V3D_SHADING_CAVITY;
282                 copy_v3_fl(v3d->shading.single_color, 1.0f);
283                 STRNCPY(v3d->shading.matcap, "basic_1");
284               }
285             }
286           }
287         }
288       }
289     }
290   }
291 }
292
293 static void blo_update_defaults_scene(Main *bmain, Scene *scene)
294 {
295   BLI_strncpy(scene->r.engine, RE_engine_id_BLENDER_EEVEE, sizeof(scene->r.engine));
296
297   scene->r.cfra = 1.0f;
298
299   /* Don't enable compositing nodes. */
300   if (scene->nodetree) {
301     ntreeFreeEmbeddedTree(scene->nodetree);
302     MEM_freeN(scene->nodetree);
303     scene->nodetree = NULL;
304     scene->use_nodes = false;
305   }
306
307   /* Rename render layers. */
308   BKE_view_layer_rename(bmain, scene, scene->view_layers.first, "View Layer");
309
310   /* New EEVEE defaults. */
311   scene->eevee.bloom_intensity = 0.05f;
312   scene->eevee.bloom_clamp = 0.0f;
313   scene->eevee.motion_blur_shutter = 0.5f;
314
315   copy_v3_v3(scene->display.light_direction, (float[3]){M_SQRT1_3, M_SQRT1_3, M_SQRT1_3});
316   copy_v2_fl2(scene->safe_areas.title, 0.1f, 0.05f);
317   copy_v2_fl2(scene->safe_areas.action, 0.035f, 0.035f);
318
319   /* Change default cubemap quality. */
320   scene->eevee.gi_filter_quality = 3.0f;
321
322   /* Enable Soft Shadows by default. */
323   scene->eevee.flag |= SCE_EEVEE_SHADOW_SOFT;
324
325   /* Be sure curfalloff and primitive are initializated */
326   ToolSettings *ts = scene->toolsettings;
327   if (ts->gp_sculpt.cur_falloff == NULL) {
328     ts->gp_sculpt.cur_falloff = BKE_curvemapping_add(1, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
329     CurveMapping *gp_falloff_curve = ts->gp_sculpt.cur_falloff;
330     BKE_curvemapping_initialize(gp_falloff_curve);
331     BKE_curvemap_reset(gp_falloff_curve->cm,
332                        &gp_falloff_curve->clipr,
333                        CURVE_PRESET_GAUSS,
334                        CURVEMAP_SLOPE_POSITIVE);
335   }
336   if (ts->gp_sculpt.cur_primitive == NULL) {
337     ts->gp_sculpt.cur_primitive = BKE_curvemapping_add(1, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
338     CurveMapping *gp_primitive_curve = ts->gp_sculpt.cur_primitive;
339     BKE_curvemapping_initialize(gp_primitive_curve);
340     BKE_curvemap_reset(gp_primitive_curve->cm,
341                        &gp_primitive_curve->clipr,
342                        CURVE_PRESET_BELL,
343                        CURVEMAP_SLOPE_POSITIVE);
344   }
345
346   if (ts->sculpt) {
347     ts->sculpt->paint.symmetry_flags |= PAINT_SYMMETRY_FEATHER;
348   }
349
350   /* Correct default startup UV's. */
351   Mesh *me = BLI_findstring(&bmain->meshes, "Cube", offsetof(ID, name) + 2);
352   if (me && (me->totloop == 24) && (me->mloopuv != NULL)) {
353     const float uv_values[24][2] = {
354         {0.625, 0.50}, {0.875, 0.50}, {0.875, 0.75}, {0.625, 0.75}, {0.375, 0.75}, {0.625, 0.75},
355         {0.625, 1.00}, {0.375, 1.00}, {0.375, 0.00}, {0.625, 0.00}, {0.625, 0.25}, {0.375, 0.25},
356         {0.125, 0.50}, {0.375, 0.50}, {0.375, 0.75}, {0.125, 0.75}, {0.375, 0.50}, {0.625, 0.50},
357         {0.625, 0.75}, {0.375, 0.75}, {0.375, 0.25}, {0.625, 0.25}, {0.625, 0.50}, {0.375, 0.50},
358     };
359     for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE(uv_values); i++) {
360       copy_v2_v2(me->mloopuv[i].uv, uv_values[i]);
361     }
362   }
363
364   /* Make sure that the curve profile is initialized */
365   if (ts->custom_bevel_profile_preset == NULL) {
366     ts->custom_bevel_profile_preset = BKE_curveprofile_add(PROF_PRESET_LINE);
367   }
368 }
369
370 /**
371  * Update defaults in startup.blend, without having to save and embed the file.
372  * This function can be emptied each time the startup.blend is updated. */
373 void BLO_update_defaults_startup_blend(Main *bmain, const char *app_template)
374 {
375   /* For all app templates. */
376   for (WorkSpace *workspace = bmain->workspaces.first; workspace; workspace = workspace->id.next) {
377     BLO_update_defaults_workspace(workspace, app_template);
378   }
379
380   /* New grease pencil brushes and vertex paint setup. */
381   {
382     /* Update Grease Pencil brushes. */
383     Brush *brush;
384
385     /* Pencil brush. */
386     rename_id_for_versioning(bmain, ID_BR, "Draw Pencil", "Pencil");
387
388     /* Pen brush. */
389     rename_id_for_versioning(bmain, ID_BR, "Draw Pen", "Pen");
390
391     /* Pen Soft brush. */
392     brush = (Brush *)rename_id_for_versioning(bmain, ID_BR, "Draw Soft", "Pencil Soft");
393     if (brush) {
394       brush->gpencil_settings->icon_id = GP_BRUSH_ICON_PEN;
395     }
396
397     /* Ink Pen brush. */
398     rename_id_for_versioning(bmain, ID_BR, "Draw Ink", "Ink Pen");
399
400     /* Ink Pen Rough brush. */
401     rename_id_for_versioning(bmain, ID_BR, "Draw Noise", "Ink Pen Rough");
402
403     /* Marker Bold brush. */
404     rename_id_for_versioning(bmain, ID_BR, "Draw Marker", "Marker Bold");
405
406     /* Marker Chisel brush. */
407     rename_id_for_versioning(bmain, ID_BR, "Draw Block", "Marker Chisel");
408
409     /* Remove useless Fill Area.001 brush. */
410     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, "Fill Area.001", offsetof(ID, name) + 2);
411     if (brush) {
412       BKE_id_delete(bmain, brush);
413     }
414
415     /* Rename and fix materials and enable default object lights on. */
416     if (app_template && STREQ(app_template, "2D_Animation")) {
417       Material *ma = NULL;
418       rename_id_for_versioning(bmain, ID_MA, "Black", "Solid Stroke");
419       rename_id_for_versioning(bmain, ID_MA, "Red", "Squares Stroke");
420       rename_id_for_versioning(bmain, ID_MA, "Grey", "Solid Fill");
421       rename_id_for_versioning(bmain, ID_MA, "Black Dots", "Dots Stroke");
422
423       /* Dots Stroke. */
424       ma = BLI_findstring(&bmain->materials, "Dots Stroke", offsetof(ID, name) + 2);
425       if (ma == NULL) {
426         ma = BKE_gpencil_material_add(bmain, "Dots Stroke");
427       }
428       ma->gp_style->mode = GP_MATERIAL_MODE_DOT;
429
430       /* Squares Stroke. */
431       ma = BLI_findstring(&bmain->materials, "Squares Stroke", offsetof(ID, name) + 2);
432       if (ma == NULL) {
433         ma = BKE_gpencil_material_add(bmain, "Squares Stroke");
434       }
435       ma->gp_style->mode = GP_MATERIAL_MODE_SQUARE;
436
437       /* Change Solid Fill settings. */
438       ma = BLI_findstring(&bmain->materials, "Solid Fill", offsetof(ID, name) + 2);
439       if (ma != NULL) {
440         ma->gp_style->flag &= ~GP_MATERIAL_STROKE_SHOW;
441       }
442
443       Object *ob = BLI_findstring(&bmain->objects, "Stroke", offsetof(ID, name) + 2);
444       if (ob && ob->type == OB_GPENCIL) {
445         ob->dtx |= OB_USE_GPENCIL_LIGHTS;
446       }
447     }
448
449     /* Reset all grease pencil brushes. */
450     Scene *scene = bmain->scenes.first;
451     BKE_brush_gpencil_paint_presets(bmain, scene->toolsettings);
452
453     /* Ensure new Paint modes. */
454     BKE_paint_ensure_from_paintmode(scene, PAINT_MODE_VERTEX_GPENCIL);
455     BKE_paint_ensure_from_paintmode(scene, PAINT_MODE_SCULPT_GPENCIL);
456     BKE_paint_ensure_from_paintmode(scene, PAINT_MODE_WEIGHT_GPENCIL);
457
458     /* Enable cursor. */
459     GpPaint *gp_paint = scene->toolsettings->gp_paint;
460     gp_paint->paint.flags |= PAINT_SHOW_BRUSH;
461
462     /* Ensure Palette by default. */
463     BKE_gpencil_palette_ensure(bmain, scene);
464   }
465
466   /* For builtin templates only. */
467   if (!blo_is_builtin_template(app_template)) {
468     return;
469   }
470
471   /* Workspaces. */
472   wmWindow *win = ((wmWindowManager *)bmain->wm.first)->windows.first;
473   for (WorkSpace *workspace = bmain->workspaces.first; workspace; workspace = workspace->id.next) {
474     WorkSpaceLayout *layout = BKE_workspace_hook_layout_for_workspace_get(win->workspace_hook,
475                                                                           workspace);
476
477     /* Name all screens by their workspaces (avoids 'Default.###' names). */
478     /* Default only has one window. */
479     if (layout->screen) {
480       bScreen *screen = layout->screen;
481       BLI_strncpy(screen->id.name + 2, workspace->id.name + 2, sizeof(screen->id.name) - 2);
482       BLI_libblock_ensure_unique_name(bmain, screen->id.name);
483     }
484
485     /* For some reason we have unused screens, needed until re-saving.
486      * Clear unused layouts because they're visible in the outliner & Python API. */
487     LISTBASE_FOREACH_MUTABLE (WorkSpaceLayout *, layout_iter, &workspace->layouts) {
488       if (layout != layout_iter) {
489         BKE_workspace_layout_remove(bmain, workspace, layout_iter);
490       }
491     }
492   }
493
494   /* Scenes */
495   for (Scene *scene = bmain->scenes.first; scene; scene = scene->id.next) {
496     blo_update_defaults_scene(bmain, scene);
497
498     if (app_template && STREQ(app_template, "Video_Editing")) {
499       /* Filmic is too slow, use standard until it is optimized. */
500       STRNCPY(scene->view_settings.view_transform, "Standard");
501       STRNCPY(scene->view_settings.look, "None");
502     }
503     else {
504       /* AV Sync break physics sim caching, disable until that is fixed. */
505       scene->audio.flag &= ~AUDIO_SYNC;
506       scene->flag &= ~SCE_FRAME_DROP;
507     }
508
509     /* Change default selection mode for Grease Pencil. */
510     if (app_template && STREQ(app_template, "2D_Animation")) {
511       ToolSettings *ts = scene->toolsettings;
512       ts->gpencil_selectmode_edit = GP_SELECTMODE_STROKE;
513     }
514   }
515
516   /* Objects */
517   rename_id_for_versioning(bmain, ID_OB, "Lamp", "Light");
518   rename_id_for_versioning(bmain, ID_LA, "Lamp", "Light");
519
520   if (app_template && STREQ(app_template, "2D_Animation")) {
521     for (Object *object = bmain->objects.first; object; object = object->id.next) {
522       if (object->type == OB_GPENCIL) {
523         /* Set grease pencil object in drawing mode */
524         bGPdata *gpd = (bGPdata *)object->data;
525         object->mode = OB_MODE_PAINT_GPENCIL;
526         gpd->flag |= GP_DATA_STROKE_PAINTMODE;
527         break;
528       }
529     }
530   }
531
532   for (Mesh *mesh = bmain->meshes.first; mesh; mesh = mesh->id.next) {
533     /* Match default for new meshes. */
534     mesh->smoothresh = DEG2RADF(30);
535
536     /* For Sculpting template. */
537     if (app_template && STREQ(app_template, "Sculpting")) {
538       mesh->remesh_voxel_size = 0.035f;
539       mesh->flag |= ME_REMESH_FIX_POLES | ME_REMESH_REPROJECT_VOLUME;
540       BKE_mesh_smooth_flag_set(mesh, false);
541     }
542   }
543
544   for (Camera *camera = bmain->cameras.first; camera; camera = camera->id.next) {
545     /* Initialize to a useful value. */
546     camera->dof.focus_distance = 10.0f;
547     camera->dof.aperture_fstop = 2.8f;
548   }
549
550   for (Light *light = bmain->lights.first; light; light = light->id.next) {
551     /* Fix lights defaults. */
552     light->clipsta = 0.05f;
553     light->att_dist = 40.0f;
554   }
555
556   /* Materials */
557   for (Material *ma = bmain->materials.first; ma; ma = ma->id.next) {
558     /* Update default material to be a bit more rough. */
559     ma->roughness = 0.4f;
560
561     if (ma->nodetree) {
562       LISTBASE_FOREACH (bNode *, node, &ma->nodetree->nodes) {
563         if (node->type == SH_NODE_BSDF_PRINCIPLED) {
564           bNodeSocket *roughness_socket = nodeFindSocket(node, SOCK_IN, "Roughness");
565           bNodeSocketValueFloat *roughness_data = roughness_socket->default_value;
566           roughness_data->value = 0.4f;
567         }
568       }
569     }
570   }
571
572   /* Brushes */
573   {
574     /* Enable for UV sculpt (other brush types will be created as needed),
575      * without this the grab brush will be active but not selectable from the list. */
576     const char *brush_name = "Grab";
577     Brush *brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
578     if (brush) {
579       brush->ob_mode |= OB_MODE_EDIT;
580     }
581   }
582
583   for (Brush *brush = bmain->brushes.first; brush; brush = brush->id.next) {
584     brush->blur_kernel_radius = 2;
585
586     /* Use full strength for all non-sculpt brushes,
587      * when painting we want to use full color/weight always.
588      *
589      * Note that sculpt is an exception,
590      * it's values are overwritten by #BKE_brush_sculpt_reset below. */
591     brush->alpha = 1.0;
592
593     /* Enable antialiasing by default */
594     brush->sampling_flag |= BRUSH_PAINT_ANTIALIASING;
595   }
596
597   {
598     /* Change the spacing of the Smear brush to 3.0% */
599     const char *brush_name;
600     Brush *brush;
601
602     brush_name = "Smear";
603     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
604     if (brush) {
605       brush->spacing = 3.0;
606     }
607
608     brush_name = "Draw Sharp";
609     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
610     if (!brush) {
611       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
612       id_us_min(&brush->id);
613       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_DRAW_SHARP;
614     }
615
616     brush_name = "Elastic Deform";
617     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
618     if (!brush) {
619       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
620       id_us_min(&brush->id);
621       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_ELASTIC_DEFORM;
622     }
623
624     brush_name = "Pose";
625     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
626     if (!brush) {
627       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
628       id_us_min(&brush->id);
629       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_POSE;
630     }
631
632     brush_name = "Multi-plane Scrape";
633     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
634     if (!brush) {
635       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
636       id_us_min(&brush->id);
637       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_MULTIPLANE_SCRAPE;
638     }
639
640     brush_name = "Clay Thumb";
641     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
642     if (!brush) {
643       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
644       id_us_min(&brush->id);
645       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_CLAY_THUMB;
646     }
647
648     brush_name = "Cloth";
649     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
650     if (!brush) {
651       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
652       id_us_min(&brush->id);
653       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_CLOTH;
654     }
655
656     brush_name = "Slide Relax";
657     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
658     if (!brush) {
659       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
660       id_us_min(&brush->id);
661       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_SLIDE_RELAX;
662     }
663
664     brush_name = "Simplify";
665     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
666     if (!brush) {
667       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
668       id_us_min(&brush->id);
669       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_SIMPLIFY;
670     }
671
672     brush_name = "Draw Face Sets";
673     brush = BLI_findstring(&bmain->brushes, brush_name, offsetof(ID, name) + 2);
674     if (!brush) {
675       brush = BKE_brush_add(bmain, brush_name, OB_MODE_SCULPT);
676       id_us_min(&brush->id);
677       brush->sculpt_tool = SCULPT_TOOL_DRAW_FACE_SETS;
678     }
679
680     /* Use the same tool icon color in the brush cursor */
681     for (brush = bmain->brushes.first; brush; brush = brush->id.next) {
682       if (brush->ob_mode & OB_MODE_SCULPT) {
683         BLI_assert(brush->sculpt_tool != 0);
684         BKE_brush_sculpt_reset(brush);
685       }
686     }
687   }
688 }