Fix build error on Windows 32 bit.
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_object_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  *  \brief Object is a sort of wrapper for general info.
31  */
32
33 #ifndef __DNA_OBJECT_TYPES_H__
34 #define __DNA_OBJECT_TYPES_H__
35
36 #include "DNA_object_enums.h"
37
38 #include "DNA_defs.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41 #include "DNA_action_types.h" /* bAnimVizSettings */
42
43 #ifdef __cplusplus
44 extern "C" {
45 #endif
46
47 struct Object;
48 struct AnimData;
49 struct Ipo;
50 struct BoundBox;
51 struct Path;
52 struct Material;
53 struct PartDeflect;
54 struct SoftBody;
55 struct FluidsimSettings;
56 struct ParticleSystem;
57 struct DerivedMesh;
58 struct SculptSession;
59 struct bGPdata;
60 struct RigidBodyOb;
61
62
63 /* Vertex Groups - Name Info */
64 typedef struct bDeformGroup {
65         struct bDeformGroup *next, *prev;
66         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
67         /* need this flag for locking weights */
68         char flag, pad[7];
69 } bDeformGroup;
70 #define MAX_VGROUP_NAME 64
71
72 /* bDeformGroup->flag */
73 #define DG_LOCK_WEIGHT 1
74
75 /**
76  * The following illustrates the orientation of the
77  * bounding box in local space
78  *
79  * <pre>
80  *
81  * Z  Y
82  * | /
83  * |/
84  * .-----X
85  *
86  *
87  *     2----------6
88  *    /|         /|
89  *   / |        / |
90  *  1----------5  |
91  *  |  |       |  |
92  *  |  3-------|--7
93  *  | /        | /
94  *  |/         |/
95  *  0----------4
96  * </pre>
97  */
98 typedef struct BoundBox {
99         float vec[8][3];
100         int flag, pad;
101 } BoundBox;
102
103 /* boundbox flag */
104 enum {
105         BOUNDBOX_DISABLED = (1 << 0),
106         BOUNDBOX_DIRTY  = (1 << 1),
107 };
108
109 typedef struct LodLevel {
110         struct LodLevel *next, *prev;
111         struct Object *source;
112         int flags;
113         float distance, pad;
114         int obhysteresis;
115 } LodLevel;
116
117 typedef struct Object {
118         ID id;
119         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
120
121         struct SculptSession *sculpt;
122         
123         short type, partype;
124         int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
125         char parsubstr[64];     /* String describing subobject info, MAX_ID_NAME-2 */
126         struct Object *parent, *track;
127         /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
128         /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
129         struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
130         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
131         /* struct Path *path; */
132         struct BoundBox *bb;  /* axis aligned boundbox (in localspace) */
133         struct bAction *action  DNA_DEPRECATED;  // XXX deprecated... old animation system
134         struct bAction *poselib;
135         struct bPose *pose;  /* pose data, armature objects only */
136         void *data;  /* pointer to objects data - an 'ID' or NULL */
137         
138         struct bGPdata *gpd;    /* Grease Pencil data */
139         
140         bAnimVizSettings avs;   /* settings for visualization of object-transform animation */
141         bMotionPath *mpath;             /* motion path cache for this object */
142         void *pad1;
143         
144         ListBase constraintChannels  DNA_DEPRECATED; // XXX deprecated... old animation system
145         ListBase effect  DNA_DEPRECATED;             // XXX deprecated... keep for readfile
146         ListBase defbase;   /* list of bDeformGroup (vertex groups) names and flag only */
147         ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
148
149         int mode;           /* Local object mode */
150         int restore_mode;   /* Keep track of what mode to return to after toggling a mode */
151
152         /* materials */
153         struct Material **mat;  /* material slots */
154         char *matbits;                  /* a boolean field, with each byte 1 if corresponding material is linked to object */
155         int totcol;                             /* copy of mesh, curve & meta struct member of same name (keep in sync) */
156         int actcol;                             /* currently selected material in the UI */
157         
158         /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
159         float loc[3], dloc[3], orig[3];
160         float size[3];              /* scale in fact */
161         float dsize[3] DNA_DEPRECATED ; /* DEPRECATED, 2.60 and older only */
162         float dscale[3];            /* ack!, changing */
163         float rot[3], drot[3];          /* euler rotation */
164         float quat[4], dquat[4];        /* quaternion rotation */
165         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
166         float rotAngle, drotAngle;      /* axis angle rotation - angle part */
167         float obmat[4][4];              /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
168         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
169         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
170         float imat[4][4];       /* inverse matrix of 'obmat' for any other use than rendering! */
171                             /* note: this isn't assured to be valid as with 'obmat',
172                              *       before using this value you should do...
173                              *       invert_m4_m4(ob->imat, ob->obmat); */
174         
175         /* Previously 'imat' was used at render time, but as other places use it too
176          * the interactive ui of 2.5 creates problems. So now only 'imat_ren' should
177          * be used when ever the inverse of ob->obmat * re->viewmat is needed! - jahka
178          */
179         float imat_ren[4][4];
180         
181         unsigned int lay;       /* copy of Base's layer in the scene */
182
183         short flag;                     /* copy of Base */
184         short colbits DNA_DEPRECATED;           /* deprecated, use 'matbits' */
185         
186         short transflag, protectflag;   /* transformation settings and transform locks  */
187         short trackflag, upflag;
188         short nlaflag;                          /* used for DopeSheet filtering settings (expanded/collapsed) */
189         short scaflag;                          /* ui state for game logic */
190         char scavisflag;                        /* more display settings for game logic */
191         char depsflag;
192
193         /* did last modifier stack generation need mapping support? */
194         char lastNeedMapping;  /* bool */
195         char pad;
196
197         /* dupli-frame settings */
198         int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
199
200         /* during realtime */
201
202         /* note that inertia is only called inertia for historical reasons
203          * and is not changed to avoid DNA surgery. It actually reflects the 
204          * Size value in the GameButtons (= radius) */
205
206         float mass, damping, inertia;
207         /* The form factor k is introduced to give the user more control
208          * and to fix incompatibility problems.
209          * For rotational symmetric objects, the inertia value can be
210          * expressed as: Theta = k * m * r^2
211          * where m = Mass, r = Radius
212          * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
213          */
214
215         float formfactor;
216         float rdamping;
217         float margin;
218         float max_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
219         float min_vel; /* clamp the minimum velocity 0.0 is disabled */
220         float max_angvel; /* clamp the maximum angular velocity, 0.0 is disabled */
221         float min_angvel; /* clamp the minimum angular velocity, 0.0 is disabled */
222         float obstacleRad;
223         
224         /* "Character" physics properties */
225         float step_height;
226         float jump_speed;
227         float fall_speed;
228         unsigned char max_jumps;
229         char pad2[3];
230
231         /** Collision mask settings */
232         unsigned short col_group, col_mask;
233
234         short rotmode;          /* rotation mode - uses defines set out in DNA_action_types.h for PoseChannel rotations... */
235
236         char boundtype;            /* bounding box use for drawing */
237         char collision_boundtype;  /* bounding box type used for collision */
238
239         short dtx;                      /* viewport draw extra settings */
240         char dt;                        /* viewport draw type */
241         char empty_drawtype;
242         float empty_drawsize;
243         float dupfacesca;       /* dupliface scale */
244         
245         ListBase prop;                  /* game logic property list (not to be confused with IDProperties) */
246         ListBase sensors;               /* game logic sensors */
247         ListBase controllers;   /* game logic controllers */
248         ListBase actuators;             /* game logic actuators */
249
250         float sf; /* sf is time-offset */
251
252         short index;                    /* custom index, for renderpasses */
253         unsigned short actdef;  /* current deformation group, note: index starts at 1 */
254         float col[4];                   /* object color */
255
256         int gameflag;
257         int gameflag2;
258
259         char restrictflag;              /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
260         char recalc;                    /* dependency flag */
261         short softflag;                 /* softbody settings */
262         float anisotropicFriction[3];
263
264         ListBase constraints;           /* object constraints */
265         ListBase nlastrips  DNA_DEPRECATED;                     // XXX deprecated... old animation system
266         ListBase hooks  DNA_DEPRECATED;                         // XXX deprecated... old animation system
267         ListBase particlesystem;        /* particle systems */
268         
269         struct BulletSoftBody *bsoft;   /* settings for game engine bullet soft body */
270         struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
271         struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
272         struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
273
274         char  body_type;                        /* for now used to temporarily holds the type of collision object */
275         char  shapeflag;                        /* flag for pinning */
276         short shapenr;                          /* current shape key for menu or pinned */
277         float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
278
279         struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
280
281         /* Runtime valuated curve-specific data, not stored in the file */
282         struct CurveCache *curve_cache;
283
284         struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
285         uint64_t lastDataMask;   /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
286         uint64_t customdata_mask; /* (extra) custom data layer mask to use for creating derivedmesh, set by depsgraph */
287         unsigned int state;                     /* bit masks of game controllers that are active */
288         unsigned int init_state;        /* bit masks of initial state as recorded by the users */
289
290         ListBase gpulamp;               /* runtime, for glsl lamp display only */
291         ListBase pc_ids;
292         ListBase *duplilist;    /* for temporary dupli list storage, only for use by RNA API */
293         
294         struct RigidBodyOb *rigidbody_object;           /* settings for Bullet rigid body */
295         struct RigidBodyCon *rigidbody_constraint;      /* settings for Bullet constraint */
296
297         float ima_ofs[2];               /* offset for image empties */
298         ImageUser *iuser;               /* must be non-null when oject is an empty image */
299         void *pad3;
300
301         ListBase lodlevels;             /* contains data for levels of detail */
302         LodLevel *currentlod;
303
304         struct PreviewImage *preview;
305 } Object;
306
307 /* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
308 typedef struct ObHook {
309         struct ObHook *next, *prev;
310         
311         struct Object *parent;
312         float parentinv[4][4];  /* matrix making current transform unmodified */
313         float mat[4][4];                /* temp matrix while hooking */
314         float cent[3];                  /* visualization of hook */
315         float falloff;                  /* if not zero, falloff is distance where influence zero */
316         
317         char name[64];  /* MAX_NAME */
318
319         int *indexar;
320         int totindex, curindex; /* curindex is cache for fast lookup */
321         short type, active;             /* active is only first hook, for button menu */
322         float force;
323 } ObHook;
324
325 /* runtime only, but include here for rna access */
326 typedef struct DupliObject {
327         struct DupliObject *next, *prev;
328         struct Object *ob;
329         float mat[4][4];
330         float orco[3], uv[2];
331
332         short type; /* from Object.transflag */
333         char no_draw, animated;
334
335         /* persistent identifier for a dupli object, for inter-frame matching of
336          * objects with motion blur, or inter-update matching for syncing */
337         int persistent_id[16]; /* 2*MAX_DUPLI_RECUR */
338
339         /* particle this dupli was generated from */
340         struct ParticleSystem *particle_system;
341         unsigned int random_id;
342         unsigned int pad;
343 } DupliObject;
344
345 /* **************** OBJECT ********************* */
346
347 /* used many places... should be specialized  */
348 #define SELECT          1
349
350 /* type */
351 enum {
352         OB_EMPTY      = 0,
353         OB_MESH       = 1,
354         OB_CURVE      = 2,
355         OB_SURF       = 3,
356         OB_FONT       = 4,
357         OB_MBALL      = 5,
358
359         OB_LAMP       = 10,
360         OB_CAMERA     = 11,
361
362         OB_SPEAKER    = 12,
363
364 /*      OB_WAVE       = 21, */
365         OB_LATTICE    = 22,
366
367 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
368         OB_ARMATURE   = 25,
369 };
370
371 /* check if the object type supports materials */
372 #define OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(_type) \
373         ((_type) >= OB_MESH && (_type) <= OB_MBALL)
374 #define OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(_type) \
375         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_LATTICE))
376 #define OB_TYPE_SUPPORT_EDITMODE(_type) \
377         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_FONT, OB_CURVE, OB_SURF, OB_MBALL, OB_LATTICE, OB_ARMATURE))
378 #define OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(_type) \
379         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_SURF, OB_CURVE, OB_LATTICE))
380
381 /* is this ID type used as object data */
382 #define OB_DATA_SUPPORT_ID(_id_type) \
383         (ELEM(_id_type, ID_ME, ID_CU, ID_MB, ID_LA, ID_SPK, ID_CA, ID_LT, ID_AR))
384
385 #define OB_DATA_SUPPORT_ID_CASE \
386         ID_ME: case ID_CU: case ID_MB: case ID_LA: case ID_SPK: case ID_CA: case ID_LT: case ID_AR
387
388 /* partype: first 4 bits: type */
389 enum {
390         PARTYPE       = (1 << 4) - 1,
391         PAROBJECT     = 0,
392 #ifdef DNA_DEPRECATED
393         PARCURVE      = 1,  /* Deprecated. */
394 #endif
395         PARKEY        = 2,  /* XXX Unused, deprecated? */
396
397         PARSKEL       = 4,
398         PARVERT1      = 5,
399         PARVERT3      = 6,
400         PARBONE       = 7,
401
402         /* slow parenting - is not threadsafe and/or may give errors after jumping  */
403         PARSLOW       = 16,
404 };
405
406 /* (short) transflag */
407 /* flags 1 and 2 were unused or relics from past features */
408 enum {
409         OB_NEG_SCALE        = 1 << 2,
410         OB_DUPLIFRAMES      = 1 << 3,
411         OB_DUPLIVERTS       = 1 << 4,
412         OB_DUPLIROT         = 1 << 5,
413         OB_DUPLINOSPEED     = 1 << 6,
414         OB_DUPLICALCDERIVED = 1 << 7, /* runtime, calculate derivedmesh for dupli before it's used */
415         OB_DUPLIGROUP       = 1 << 8,
416         OB_DUPLIFACES       = 1 << 9,
417         OB_DUPLIFACES_SCALE = 1 << 10,
418         OB_DUPLIPARTS       = 1 << 11,
419         OB_RENDER_DUPLI     = 1 << 12,
420         OB_NO_CONSTRAINTS   = 1 << 13,  /* runtime constraints disable */
421         OB_NO_PSYS_UPDATE   = 1 << 14,  /* hack to work around particle issue */
422
423         OB_DUPLI            = OB_DUPLIFRAMES | OB_DUPLIVERTS | OB_DUPLIGROUP | OB_DUPLIFACES | OB_DUPLIPARTS,
424 };
425
426 /* (short) trackflag / upflag */
427 enum {
428         OB_POSX = 0,
429         OB_POSY = 1,
430         OB_POSZ = 2,
431         OB_NEGX = 3,
432         OB_NEGY = 4,
433         OB_NEGZ = 5,
434 };
435
436 /* gameflag in game.h */
437
438 /* dt: no flags */
439 enum {
440         OB_BOUNDBOX  = 1,
441         OB_WIRE      = 2,
442         OB_SOLID     = 3,
443         OB_MATERIAL  = 4,
444         OB_TEXTURE   = 5,
445         OB_RENDER    = 6,
446
447         OB_PAINT     = 100,  /* temporary used in draw code */
448 };
449
450 /* dtx: flags (short) */
451 enum {
452         OB_DRAWBOUNDOX    = 1 << 0,
453         OB_AXIS           = 1 << 1,
454         OB_TEXSPACE       = 1 << 2,
455         OB_DRAWNAME       = 1 << 3,
456         OB_DRAWIMAGE      = 1 << 4,
457         /* for solid+wire display */
458         OB_DRAWWIRE       = 1 << 5,
459         /* for overdraw s*/
460         OB_DRAWXRAY       = 1 << 6,
461         /* enable transparent draw */
462         OB_DRAWTRANSP     = 1 << 7,
463         OB_DRAW_ALL_EDGES = 1 << 8,  /* only for meshes currently */
464 };
465
466 /* empty_drawtype: no flags */
467 enum {
468         OB_ARROWS        = 1,
469         OB_PLAINAXES     = 2,
470         OB_CIRCLE        = 3,
471         OB_SINGLE_ARROW  = 4,
472         OB_CUBE          = 5,
473         OB_EMPTY_SPHERE  = 6,
474         OB_EMPTY_CONE    = 7,
475         OB_EMPTY_IMAGE   = 8,
476 };
477
478 /* boundtype */
479 enum {
480         OB_BOUND_BOX           = 0,
481         OB_BOUND_SPHERE        = 1,
482         OB_BOUND_CYLINDER      = 2,
483         OB_BOUND_CONE          = 3,
484         OB_BOUND_TRIANGLE_MESH = 4,
485         OB_BOUND_CONVEX_HULL   = 5,
486 /*      OB_BOUND_DYN_MESH      = 6, */ /*UNUSED*/
487         OB_BOUND_CAPSULE       = 7,
488 };
489
490 /* lod flags */
491 enum {
492         OB_LOD_USE_MESH         = 1 << 0,
493         OB_LOD_USE_MAT          = 1 << 1,
494         OB_LOD_USE_HYST         = 1 << 2,
495 };
496
497
498 /* **************** BASE ********************* */
499
500 /* also needed for base!!!!! or rather, they interfere....*/
501 /* base->flag and ob->flag */
502 enum {
503         BA_WAS_SEL = (1 << 1),
504         /* NOTE: BA_HAS_RECALC_DATA can be re-used later if freed in readfile.c. */
505         // BA_HAS_RECALC_OB = (1 << 2),  /* DEPRECATED */
506         // BA_HAS_RECALC_DATA =  (1 << 3),  /* DEPRECATED */
507         BA_SNAP_FIX_DEPS_FIASCO = (1 << 2),  /* Yes, re-use deprecated bit, all fine since it's runtime only. */
508 };
509
510         /* NOTE: this was used as a proper setting in past, so nullify before using */
511 #define BA_TEMP_TAG         (1 << 5)
512
513 /* #define BA_FROMSET          (1 << 7) */ /*UNUSED*/
514
515 #define BA_TRANSFORM_CHILD  (1 << 8)  /* child of a transformed object */
516 #define BA_TRANSFORM_PARENT (1 << 13)  /* parent of a transformed object */
517
518
519 /* an initial attempt as making selection more specific! */
520 #define BA_DESELECT     0
521 #define BA_SELECT       1
522
523
524 #define OB_FROMDUPLI        (1 << 9)
525 #define OB_DONE             (1 << 10)  /* unknown state, clear before use */
526 /* #define OB_RADIO            (1 << 11) */  /* deprecated */
527 #define OB_FROMGROUP        (1 << 12)
528
529 /* WARNING - when adding flags check on PSYS_RECALC */
530 /* ob->recalc (flag bits!) */
531 enum {
532         OB_RECALC_OB        = 1 << 0,
533         OB_RECALC_DATA      = 1 << 1,
534 /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
535         OB_RECALC_TIME      = 1 << 2,
536 /* only use for matching any flag, NOT as an argument since more flags may be added. */
537         OB_RECALC_ALL       = OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME,
538 };
539
540 /* controller state */
541 #define OB_MAX_STATES       30
542
543 /* collision masks */
544 #define OB_MAX_COL_MASKS    16
545
546 /* ob->gameflag */
547 enum {
548         OB_DYNAMIC               = 1 << 0,
549         OB_CHILD                 = 1 << 1,
550         OB_ACTOR                 = 1 << 2,
551         OB_INERTIA_LOCK_X        = 1 << 3,
552         OB_INERTIA_LOCK_Y        = 1 << 4,
553         OB_INERTIA_LOCK_Z        = 1 << 5,
554         OB_DO_FH                 = 1 << 6,
555         OB_ROT_FH                = 1 << 7,
556         OB_ANISOTROPIC_FRICTION  = 1 << 8,
557         OB_GHOST                 = 1 << 9,
558         OB_RIGID_BODY            = 1 << 10,
559         OB_BOUNDS                = 1 << 11,
560
561         OB_COLLISION_RESPONSE    = 1 << 12,
562         OB_SECTOR                = 1 << 13,
563         OB_PROP                  = 1 << 14,
564         OB_MAINACTOR             = 1 << 15,
565
566         OB_COLLISION             = 1 << 16,
567         OB_SOFT_BODY             = 1 << 17,
568         OB_OCCLUDER              = 1 << 18,
569         OB_SENSOR                = 1 << 19,
570         OB_NAVMESH               = 1 << 20,
571         OB_HASOBSTACLE           = 1 << 21,
572         OB_CHARACTER             = 1 << 22,
573
574         OB_RECORD_ANIMATION      = 1 << 23,
575 };
576
577 /* ob->gameflag2 */
578 enum {
579         OB_NEVER_DO_ACTIVITY_CULLING    = 1 << 0,
580         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS       = 1 << 2,
581         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_AXIS       = 1 << 3,
582         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_AXIS       = 1 << 4,
583         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_ROT_AXIS   = 1 << 5,
584         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_ROT_AXIS   = 1 << 6,
585         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_ROT_AXIS   = 1 << 7,
586
587 /*      OB_LIFE     = OB_PROP | OB_DYNAMIC | OB_ACTOR | OB_MAINACTOR | OB_CHILD, */
588 };
589
590 /* ob->body_type */
591 enum {
592         OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION   = 0,
593         OB_BODY_TYPE_STATIC         = 1,
594         OB_BODY_TYPE_DYNAMIC        = 2,
595         OB_BODY_TYPE_RIGID          = 3,
596         OB_BODY_TYPE_SOFT           = 4,
597         OB_BODY_TYPE_OCCLUDER       = 5,
598         OB_BODY_TYPE_SENSOR         = 6,
599         OB_BODY_TYPE_NAVMESH        = 7,
600         OB_BODY_TYPE_CHARACTER      = 8,
601 };
602
603 /* ob->depsflag */
604 enum {
605         OB_DEPS_EXTRA_OB_RECALC     = 1 << 0,
606         OB_DEPS_EXTRA_DATA_RECALC   = 1 << 1,
607 };
608
609 /* ob->scavisflag */
610 enum {
611         OB_VIS_SENS     = 1 << 0,
612         OB_VIS_CONT     = 1 << 1,
613         OB_VIS_ACT      = 1 << 2,
614 };
615
616 /* ob->scaflag */
617 enum {
618         OB_SHOWSENS     = 1 << 6,
619         OB_SHOWACT      = 1 << 7,
620         OB_ADDSENS      = 1 << 8,
621         OB_ADDCONT      = 1 << 9,
622         OB_ADDACT       = 1 << 10,
623         OB_SHOWCONT     = 1 << 11,
624         OB_ALLSTATE     = 1 << 12,
625         OB_INITSTBIT    = 1 << 13,
626         OB_DEBUGSTATE   = 1 << 14,
627         OB_SHOWSTATE    = 1 << 15,
628 };
629
630 /* ob->restrictflag */
631 enum {
632         OB_RESTRICT_VIEW    = 1 << 0,
633         OB_RESTRICT_SELECT  = 1 << 1,
634         OB_RESTRICT_RENDER  = 1 << 2,
635 };
636
637 /* ob->shapeflag */
638 enum {
639         OB_SHAPE_LOCK       = 1 << 0,
640         // OB_SHAPE_TEMPLOCK   = 1 << 1,  /* deprecated */
641         OB_SHAPE_EDIT_MODE  = 1 << 2,
642 };
643
644 /* ob->nlaflag */
645 enum {
646         /* WARNING: flags (1 << 0) and (1 << 1) were from old animsys */
647         /* object-channel expanded status */
648         OB_ADS_COLLAPSED    = 1 << 10,
649         /* object's ipo-block */
650         OB_ADS_SHOWIPO      = 1 << 11,
651         /* object's constraint channels */
652         OB_ADS_SHOWCONS     = 1 << 12,
653         /* object's material channels */
654         OB_ADS_SHOWMATS     = 1 << 13,
655         /* object's marticle channels */
656         OB_ADS_SHOWPARTS    = 1 << 14,
657 };
658
659 /* ob->protectflag */
660 enum {
661         OB_LOCK_LOCX    = 1 << 0,
662         OB_LOCK_LOCY    = 1 << 1,
663         OB_LOCK_LOCZ    = 1 << 2,
664         OB_LOCK_LOC     = OB_LOCK_LOCX | OB_LOCK_LOCY | OB_LOCK_LOCZ,
665         OB_LOCK_ROTX    = 1 << 3,
666         OB_LOCK_ROTY    = 1 << 4,
667         OB_LOCK_ROTZ    = 1 << 5,
668         OB_LOCK_ROT     = OB_LOCK_ROTX | OB_LOCK_ROTY | OB_LOCK_ROTZ,
669         OB_LOCK_SCALEX  = 1 << 6,
670         OB_LOCK_SCALEY  = 1 << 7,
671         OB_LOCK_SCALEZ  = 1 << 8,
672         OB_LOCK_SCALE   = OB_LOCK_SCALEX | OB_LOCK_SCALEY | OB_LOCK_SCALEZ,
673         OB_LOCK_ROTW    = 1 << 9,
674         OB_LOCK_ROT4D   = 1 << 10,
675 };
676         
677 #define MAX_DUPLI_RECUR 8
678
679 #ifdef __cplusplus
680 }
681 #endif
682
683 #endif
684