Fix build error on Windows 32 bit.
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50 #include "DNA_userdef_types.h"
51
52 struct CurveMapping;
53 struct Object;
54 struct Brush;
55 struct World;
56 struct Scene;
57 struct Image;
58 struct Group;
59 struct Text;
60 struct bNodeTree;
61 struct AnimData;
62 struct Editing;
63 struct SceneStats;
64 struct bGPdata;
65 struct bGPDbrush;
66 struct MovieClip;
67 struct ColorSpace;
68
69 /* ************************************************************* */
70 /* Scene Data */
71
72 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
73 typedef struct Base {
74         struct Base *next, *prev;
75         unsigned int lay, selcol;
76         int flag;
77         short sx, sy;
78         struct Object *object;
79 } Base;
80
81 /* ************************************************************* */
82 /* Output Format Data */
83
84 typedef struct AviCodecData {
85         void                    *lpFormat;  /* save format */
86         void                    *lpParms;   /* compressor options */
87         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
88         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
89
90         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
91         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
92         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
93         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
94         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
95         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
96         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
97         unsigned int    pad;
98
99         char                    avicodecname[128];
100 } AviCodecData;
101
102 typedef enum eFFMpegPreset {
103         FFM_PRESET_NONE,
104         FFM_PRESET_ULTRAFAST,
105         FFM_PRESET_SUPERFAST,
106         FFM_PRESET_VERYFAST,
107         FFM_PRESET_FASTER,
108         FFM_PRESET_FAST,
109         FFM_PRESET_MEDIUM,
110         FFM_PRESET_SLOW,
111         FFM_PRESET_SLOWER,
112         FFM_PRESET_VERYSLOW,
113 } eFFMpegPreset;
114
115
116 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
117  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
118  * is output.
119  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
120  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
121  */
122 typedef enum eFFMpegCrf {
123         FFM_CRF_NONE = -1,
124         FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
125         FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
126         FFM_CRF_HIGH = 20,
127         FFM_CRF_MEDIUM = 23,
128         FFM_CRF_LOW = 26,
129         FFM_CRF_VERYLOW = 29,
130         FFM_CRF_LOWEST = 32,
131 } eFFMpegCrf;
132
133 typedef struct FFMpegCodecData {
134         int type;
135         int codec;
136         int audio_codec;
137         int video_bitrate;
138         int audio_bitrate;
139         int audio_mixrate;
140         int audio_channels;
141         int audio_pad;
142         float audio_volume;
143         int gop_size;
144         int max_b_frames; /* only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
145         int flags;
146         int constant_rate_factor;
147         int ffmpeg_preset; /* see eFFMpegPreset */
148
149         int rc_min_rate;
150         int rc_max_rate;
151         int rc_buffer_size;
152         int mux_packet_size;
153         int mux_rate;
154         int pad1;
155
156         IDProperty *properties;
157 } FFMpegCodecData;
158
159 /* ************************************************************* */
160 /* Audio */
161
162 typedef struct AudioData {
163         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
164         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
165         float speed_of_sound;
166         float doppler_factor;
167         int distance_model;
168         short flag;
169         short pad;
170         float volume;
171         float pad2;
172 } AudioData;
173
174 /* *************************************************************** */
175 /* Render Layers */
176
177 /* Render Layer */
178 typedef struct SceneRenderLayer {
179         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
180         
181         char name[64];  /* MAX_NAME */
182         
183         struct Material *mat_override;
184         struct Group *light_override;
185         
186         unsigned int lay;                 /* Scene.lay itself has priority over this */
187         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
188         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
189         int layflag;
190
191         /* pass_xor has to be after passflag */
192         /* note, this is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
193         int passflag;
194         int pass_xor;
195
196         int samples;
197         float pass_alpha_threshold;
198
199         IDProperty *prop;
200
201         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
202 } SceneRenderLayer;
203
204 /* SceneRenderLayer.layflag */
205 #define SCE_LAY_SOLID   1
206 #define SCE_LAY_ZTRA    2
207 #define SCE_LAY_HALO    4
208 #define SCE_LAY_EDGE    8
209 #define SCE_LAY_SKY             16
210 #define SCE_LAY_STRAND  32
211 #define SCE_LAY_FRS             64
212 #define SCE_LAY_AO              128
213         /* flags between 256 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
214
215 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
216 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
217 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
218 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
219 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
220
221 /* SceneRenderLayer.passflag */
222 typedef enum eScenePassType {
223         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
224         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
225         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
226         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
227         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
228         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
229         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
230         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
231         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
232         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
233         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
234         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
235         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
236         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
237         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
238         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
239         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
240         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
241         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
242         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
243         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
244         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
245         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
246         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
247         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
248         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
249         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
250         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
251         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
252         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
253         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
254         SCE_PASS_ROUGHNESS                = (1 << 31),
255 } eScenePassType;
256
257 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
258 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
259 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
260 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
261 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
262 #define RE_PASSNAME_RGBA "Color"
263 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
264 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE "Diffuse"
265 #define RE_PASSNAME_SPEC "Spec"
266 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
267
268 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
269 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
270 #define RE_PASSNAME_INDIRECT "Indirect"
271 #define RE_PASSNAME_REFLECT "Reflect"
272 #define RE_PASSNAME_REFRACT "Refract"
273 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
274 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
275 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
276
277 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
278 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
279 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
280 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
281 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
282 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
283 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
284 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
285 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
286 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
287
288 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
289 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
290 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
291
292
293 /* View - MultiView */
294 typedef struct SceneRenderView {
295         struct SceneRenderView *next, *prev;
296
297         char name[64];  /* MAX_NAME */
298         char suffix[64];        /* MAX_NAME */
299
300         int viewflag;
301         int pad[2];
302         char pad2[4];
303
304 } SceneRenderView;
305
306 /* SceneRenderView.viewflag */
307 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
308
309 /* RenderData.views_format */
310 enum {
311         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
312         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
313 };
314
315 /* ImageFormatData.views_format (also used for Sequence.views_format) */
316 enum {
317         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
318         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
319         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
320 };
321
322 typedef struct Stereo3dFormat {
323         short flag;
324         char display_mode; /* encoding mode */
325         char anaglyph_type; /* anaglyph scheme for the user display */
326         char interlace_type;  /* interlace type for the user display */
327         char pad[3];
328 } Stereo3dFormat;
329
330 /* Stereo3dFormat.display_mode */
331 typedef enum eStereoDisplayMode {
332         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
333         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
334         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
335         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
336         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
337 } eStereoDisplayMode;
338
339 /* Stereo3dFormat.flag */
340 typedef enum eStereo3dFlag {
341         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
342         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
343         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
344 } eStereo3dFlag;
345
346 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
347 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
348         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
349         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
350         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
351 } eStereo3dAnaglyphType;
352
353 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
354 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
355         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
356         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
357         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
358 } eStereo3dInterlaceType;
359
360 /* *************************************************************** */
361
362 /* Generic image format settings,
363  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
364  *
365  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
366  *  the imtype can still be used to select video formats.
367  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
368  */
369 typedef struct ImageFormatData {
370         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
371                        /* note, video types should only ever be set from this
372                         * structure when used from RenderData */
373         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
374                         * not a flag, only set 1 at a time */
375
376         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
377         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
378
379         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
380         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
381
382
383         /* --- format specific --- */
384
385         /* OpenEXR */
386         char  exr_codec;
387
388         /* Cineon */
389         char  cineon_flag;
390         short cineon_white, cineon_black;
391         float cineon_gamma;
392
393         /* Jpeg2000 */
394         char  jp2_flag;
395         char jp2_codec;
396
397         /* TIFF */
398         char tiff_codec;
399
400         char pad[4];
401
402         /* Multiview */
403         char views_format;
404         Stereo3dFormat stereo3d_format;
405
406         /* color management */
407         ColorManagedViewSettings view_settings;
408         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
409 } ImageFormatData;
410
411
412 /* ImageFormatData.imtype */
413 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
414 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
415 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
416 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
417 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
418 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
419 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
420 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
421 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
422 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
423 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
424 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
425 /* #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME   19 */ /* quicktime is nomore */
426 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
427 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
428 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
429 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
430 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
431 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
432 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
433 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
434 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
435 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
436 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
437 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
438 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
439 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
440 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
441
442 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
443
444 /* ImageFormatData.flag */
445 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
446 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
447
448 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
449 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
450 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
451 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
452 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
453 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
454 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
455 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
456
457 /* ImageFormatData.planes */
458 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
459 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
460 #define R_IMF_PLANES_BW    8
461
462 /* ImageFormatData.exr_codec */
463 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
464 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
465 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
466 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
467 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
468 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
469 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
470 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
471 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
472 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
473 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
474
475 /* ImageFormatData.jp2_flag */
476 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
477 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
478 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
479
480 /* ImageFormatData.jp2_codec */
481 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
482 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
483
484 /* ImageFormatData.cineon_flag */
485 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
486
487 /* ImageFormatData.tiff_codec */
488 enum {
489         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
490         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
491         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
492         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
493 };
494
495 typedef struct BakeData {
496         struct ImageFormatData im_format;
497
498         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
499
500         short width, height;
501         short margin, flag;
502
503         float cage_extrusion;
504         int pass_filter;
505
506         char normal_swizzle[3];
507         char normal_space;
508
509         char save_mode;
510         char pad[3];
511
512         char cage[64];  /* MAX_NAME */
513 } BakeData;
514
515 /* BakeData.normal_swizzle (char) */
516 typedef enum eBakeNormalSwizzle {
517         R_BAKE_POSX = 0,
518         R_BAKE_POSY = 1,
519         R_BAKE_POSZ = 2,
520         R_BAKE_NEGX = 3,
521         R_BAKE_NEGY = 4,
522         R_BAKE_NEGZ = 5,
523 } eBakeNormalSwizzle;
524
525 /* BakeData.save_mode (char) */
526 typedef enum eBakeSaveMode {
527         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
528         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
529 } eBakeSaveMode;
530
531 /* BakeData.pass_filter */
532 typedef enum eBakePassFilter {
533         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
534         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
535         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
536         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
537         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
538         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
539         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
540         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
541         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
542         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
543 } eBakePassFilter;
544
545 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
546
547 /* *************************************************************** */
548 /* Render Data */
549
550 typedef struct RenderData {
551         struct ImageFormatData im_format;
552         
553         struct AviCodecData *avicodecdata;
554         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
555
556         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
557         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
558         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
559
560         int images, framapto;
561         short flag, threads;
562
563         float framelen, blurfac;
564
565         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
566         float edgeR, edgeG, edgeB;
567
568
569         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
570         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
571         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
572         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
573         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
574
575
576         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
577
578         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
579         
580         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
581
582         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
583
584         short size; /* size in % */
585         
586         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
587
588         short pad6;
589
590         /* from buttons: */
591         /**
592          * The desired number of pixels in the x direction
593          */
594         int xsch;
595         /**
596          * The desired number of pixels in the y direction
597          */
598         int ysch;
599
600         /**
601          * The number of part to use in the x direction
602          */
603         short xparts DNA_DEPRECATED;
604         /**
605          * The number of part to use in the y direction
606          */
607         short yparts DNA_DEPRECATED;
608
609         /**
610          * render tile dimensions
611          */
612         int tilex, tiley;
613
614         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
615         
616         /**
617          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
618          */
619         short displaymode;
620         char use_lock_interface;
621         char pad7;
622
623         /**
624          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
625          */
626         int scemode;
627
628         /**
629          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
630          */
631         int mode;
632
633         /**
634          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
635          */
636         int raytrace_options;
637         
638         /**
639          * Raytrace acceleration structure
640          */
641         short raytrace_structure;
642
643         short pad1;
644
645         /* octree resolution */
646         short ocres;
647         short pad4;
648         
649         /**
650          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
651          * blending for the background
652          */
653         short alphamode;
654
655         /**
656          * The number of samples to use per pixel.
657          */
658         short osa;
659
660         short frs_sec, edgeint;
661
662         
663         /* safety, border and display rect */
664         rctf safety, border;
665         rcti disprect;
666         
667         /* information on different layers to be rendered */
668         ListBase layers;
669         short actlay;
670         
671         /* number of mblur samples */
672         short mblur_samples;
673         
674         /**
675          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
676          */
677         float xasp, yasp;
678
679         float frs_sec_base;
680         
681         /**
682          * Value used to define filter size for all filter options  */
683         float gauss;
684         
685         
686         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
687         int color_mgt_flag;
688         
689         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
690         float postgamma, posthue, postsat;
691         
692          /* Dither noise intensity */
693         float dither_intensity;
694         
695         /* Bake Render options */
696         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
697         short bake_normal_space, bake_quad_split;
698         float bake_maxdist, bake_biasdist;
699         short bake_samples, bake_pad;
700         float bake_user_scale, bake_pad1;
701
702         /* path to render output */
703         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
704
705         /* stamps flags. */
706         int stamp;
707         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
708
709         /* stamp info user data. */
710         char stamp_udata[768];
711
712         /* foreground/background color. */
713         float fg_stamp[4];
714         float bg_stamp[4];
715
716         /* sequencer options */
717         char seq_prev_type;
718         char seq_rend_type;  /* UNUSED! */
719         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
720         char pad5[5];
721
722         /* render simplify */
723         int simplify_flag;
724         short simplify_subsurf;
725         short simplify_subsurf_render;
726         short simplify_shadowsamples, pad9;
727         float simplify_particles;
728         float simplify_particles_render;
729         float simplify_aosss;
730
731         /* cineon */
732         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
733         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
734         
735         /* jpeg2000 */
736         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
737         int rpad3;
738
739         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
740         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
741         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
742         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
743         float pad2;
744         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
745
746         /* Freestyle line thickness options */
747         int line_thickness_mode;
748         float unit_line_thickness; /* in pixels */
749
750         /* render engine */
751         char engine[32];
752
753         /* Cycles baking */
754         struct BakeData bake;
755
756         int preview_start_resolution;
757         short preview_pixel_size;
758
759         /* Type of the debug pass to use.
760          * Only used when built with debug passes support.
761          */
762         short debug_pass_type;
763
764         /* MultiView */
765         ListBase views;  /* SceneRenderView */
766         short actview;
767         short views_format;
768         short pad8[2];
769
770         /* Motion blur shutter */
771         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
772 } RenderData;
773
774 /* *************************************************************** */
775 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
776
777 /* control render convert and shading engine */
778 typedef struct RenderProfile {
779         struct RenderProfile *next, *prev;
780         char name[32];
781         
782         short particle_perc;
783         short subsurf_max;
784         short shadbufsample_max;
785         short pad1;
786         
787         float ao_error, pad2;
788         
789 } RenderProfile;
790
791 /* *************************************************************** */
792 /* Game Engine - Dome */
793
794 typedef struct GameDome {
795         short res, mode;
796         short angle, tilt;
797         float resbuf, pad2;
798         struct Text *warptext;
799 } GameDome;
800
801 /* GameDome.mode */
802 #define DOME_FISHEYE                    1
803 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
804 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
805 #define DOME_ENVMAP                             4
806 #define DOME_PANORAM_SPH                5
807 #define DOME_NUM_MODES                  6
808
809 /* *************************************************************** */
810 /* Game Engine */
811
812 typedef struct GameFraming {
813         float col[3];
814         char type, pad1, pad2, pad3;
815 } GameFraming;
816
817 /* GameFraming.type */
818 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
819 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
820 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
821
822 typedef struct RecastData {
823         float cellsize;
824         float cellheight;
825         float agentmaxslope;
826         float agentmaxclimb;
827         float agentheight;
828         float agentradius;
829         float edgemaxlen;
830         float edgemaxerror;
831         float regionminsize;
832         float regionmergesize;
833         int vertsperpoly;
834         float detailsampledist;
835         float detailsamplemaxerror;
836         char partitioning;
837         char pad1;
838         short pad2;
839 } RecastData;
840
841 /* RecastData.partitioning */
842 #define RC_PARTITION_WATERSHED 0
843 #define RC_PARTITION_MONOTONE 1
844 #define RC_PARTITION_LAYERS 2
845
846 typedef struct GameData {
847
848         /* standalone player */
849         struct GameFraming framing;
850         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
851         short depth, attrib, rt1, rt2;
852         short aasamples, pad4[3];
853
854         /* stereo/dome mode */
855         struct GameDome dome;
856         short stereoflag, stereomode;
857         float eyeseparation;
858         RecastData recastData;
859
860
861         /* physics (it was in world)*/
862         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
863
864         /*
865          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
866          * outside the box are activity-culled. */
867         float activityBoxRadius;
868
869         /*
870          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
871          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustum culling
872          */
873         int flag;
874         short mode, matmode;
875         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
876         short physicsEngine;
877         short exitkey;
878         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
879         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
880         short obstacleSimulation;
881         short raster_storage;
882         float levelHeight;
883         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold;
884
885         /* Scene LoD */
886         short lodflag, pad2;
887         int scehysteresis, pad5;
888
889 } GameData;
890
891 /* GameData.stereoflag */
892 #define STEREO_NOSTEREO         1
893 #define STEREO_ENABLED          2
894 #define STEREO_DOME                     3
895
896 /* GameData.stereomode */
897 //#define STEREO_NOSTEREO                1
898 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
899 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
900 #define STEREO_INTERLACED        4
901 #define STEREO_ANAGLYPH         5
902 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
903 #define STEREO_VINTERLACE       7
904 //#define STEREO_DOME           8
905 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
906
907 /* GameData.physicsEngine */
908 #define WOPHY_NONE              0
909 #define WOPHY_BULLET    5
910
911 /* obstacleSimulation */
912 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
913 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
914 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
915
916 /* GameData.raster_storage */
917 #define RAS_STORE_AUTO          0
918 /* #define RAS_STORE_IMMEDIATE  1 */  /* DEPRECATED */
919 #define RAS_STORE_VA            2
920 #define RAS_STORE_VBO           3
921
922 /* GameData.vsync */
923 #define VSYNC_ON        0
924 #define VSYNC_OFF       1
925 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
926
927 /* GameData.flag */
928 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
929 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
930 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
931 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
932 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
933 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
934 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
935 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
936 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
937 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
938 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
939 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
940 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
941 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
942 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
943 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
944 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
945 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
946 #define GAME_GLSL_NO_ENV_LIGHTING                       (1 << 18)
947 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
948
949 /* GameData.playerflag */
950 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
951 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
952
953 /* GameData.matmode */
954 enum {
955 #ifdef DNA_DEPRECATED
956         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
957 #endif
958         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
959         GAME_MAT_GLSL       = 2,
960 };
961
962 /* GameData.lodflag */
963 #define SCE_LOD_USE_HYST                (1 << 0)
964
965 /* UV Paint */
966 /* ToolSettings.uv_sculpt_settings */
967 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
968 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
969
970 /* ToolSettings.uv_sculpt_tool */
971 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
972 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
973 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
974
975 /* ToolSettings.uv_relax_method */
976 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
977 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
978
979 /* Stereo Flags */
980 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
981 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
982 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
983 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
984
985 /* View3D.stereo3d_camera / View3D.multiview_eye / ImageUser.multiview_eye */
986 typedef enum eStereoViews {
987         STEREO_LEFT_ID = 0,
988         STEREO_RIGHT_ID = 1,
989         STEREO_3D_ID = 2,
990         STEREO_MONO_ID = 3,
991 } eStereoViews;
992
993 /* *************************************************************** */
994 /* Markers */
995
996 typedef struct TimeMarker {
997         struct TimeMarker *next, *prev;
998         int frame;
999         char name[64];
1000         unsigned int flag;
1001         struct Object *camera;
1002 } TimeMarker;
1003
1004 /* *************************************************************** */
1005 /* Paint Mode/Tool Data */
1006
1007 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
1008
1009 /* Paint Tool Base */
1010 typedef struct Paint {
1011         struct Brush *brush;
1012         struct Palette *palette;
1013         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
1014
1015         /* WM Paint cursor */
1016         void *paint_cursor;
1017         unsigned char paint_cursor_col[4];
1018
1019         /* enum ePaintFlags */
1020         int flags;
1021
1022         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
1023          * smooth the stroke */
1024         int num_input_samples;
1025         
1026         /* flags used for symmetry */
1027         int symmetry_flags;
1028
1029         float tile_offset[3];
1030         int pad2;
1031 } Paint;
1032
1033 /* ------------------------------------------- */
1034 /* Image Paint */
1035
1036 /* Texture/Image Editor */
1037 typedef struct ImagePaintSettings {
1038         Paint paint;
1039
1040         short flag, missing_data;
1041         
1042         /* for projection painting only */
1043         short seam_bleed, normal_angle;
1044         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
1045
1046         int mode;                  /* mode used for texture painting */
1047
1048         void *paintcursor;                 /* wm handle */
1049         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
1050         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
1051         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
1052         float stencil_col[3];
1053         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
1054 } ImagePaintSettings;
1055
1056 /* ------------------------------------------- */
1057 /* Particle Edit */
1058
1059 /* Settings for a Particle Editing Brush */
1060 typedef struct ParticleBrushData {
1061         short size;                                             /* common setting */
1062         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
1063         int flag;
1064         float strength;
1065 } ParticleBrushData;
1066
1067 /* Particle Edit Mode Settings */
1068 typedef struct ParticleEditSettings {
1069         short flag;
1070         short totrekey;
1071         short totaddkey;
1072         short brushtype;
1073
1074         ParticleBrushData brush[7];
1075         void *paintcursor;                      /* runtime */
1076
1077         float emitterdist, rt;
1078
1079         int selectmode;
1080         int edittype;
1081
1082         int draw_step, fade_frames;
1083
1084         struct Scene *scene;
1085         struct Object *object;
1086         struct Object *shape_object;
1087 } ParticleEditSettings;
1088
1089 /* ------------------------------------------- */
1090 /* Sculpt */
1091
1092 /* Sculpt */
1093 typedef struct Sculpt {
1094         Paint paint;
1095
1096         /* For rotating around a pivot point */
1097         //float pivot[3]; XXX not used?
1098         int flags;
1099
1100         /* Control tablet input */
1101         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
1102         int radial_symm[3];
1103
1104         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
1105         float detail_size;
1106
1107         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
1108         int symmetrize_direction;
1109
1110         /* gravity factor for sculpting */
1111         float gravity_factor;
1112
1113         /* scale for constant detail size */
1114         float constant_detail; /* Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail) */
1115         float detail_percent;
1116         float pad;
1117
1118         struct Object *gravity_object;
1119 } Sculpt;
1120
1121 typedef struct UvSculpt {
1122         Paint paint;
1123 } UvSculpt;
1124
1125 /* ------------------------------------------- */
1126 /* Vertex Paint */
1127
1128 /* Vertex Paint */
1129 typedef struct VPaint {
1130         Paint paint;
1131         char flag;
1132         char pad[3];
1133         int radial_symm[3]; /* For mirrored painting */
1134 } VPaint;
1135
1136 /* VPaint.flag */
1137 enum {
1138         /* weight paint only */
1139         VP_FLAG_VGROUP_RESTRICT     = (1 << 7)
1140 };
1141
1142 /* ------------------------------------------- */
1143 /* GPencil Stroke Sculpting */
1144
1145 /* GP_BrushEdit_Settings.brushtype */
1146 typedef enum eGP_EditBrush_Types {
1147         GP_EDITBRUSH_TYPE_SMOOTH    = 0,
1148         GP_EDITBRUSH_TYPE_THICKNESS = 1,
1149         GP_EDITBRUSH_TYPE_GRAB      = 2,
1150         GP_EDITBRUSH_TYPE_PUSH      = 3,
1151         GP_EDITBRUSH_TYPE_TWIST     = 4,
1152         GP_EDITBRUSH_TYPE_PINCH     = 5,
1153         GP_EDITBRUSH_TYPE_RANDOMIZE = 6,
1154         GP_EDITBRUSH_TYPE_SUBDIVIDE = 7,
1155         GP_EDITBRUSH_TYPE_SIMPLIFY  = 8,
1156         GP_EDITBRUSH_TYPE_CLONE     = 9,
1157         GP_EDITBRUSH_TYPE_STRENGTH  = 10,
1158
1159         /* !!! Update GP_EditBrush_Data brush[###]; below !!! */
1160         TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES
1161 } eGP_EditBrush_Types;
1162
1163 /* GP_BrushEdit_Settings.lock_axis */
1164 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
1165         GP_LOCKAXIS_NONE = 0,
1166         GP_LOCKAXIS_X = 1,
1167         GP_LOCKAXIS_Y = 2,
1168         GP_LOCKAXIS_Z = 3
1169 } eGP_Lockaxis_Types;
1170
1171 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1172 typedef struct GP_EditBrush_Data {
1173         short size;             /* radius of brush */
1174         short flag;             /* eGP_EditBrush_Flag */
1175         float strength;         /* strength of effect */
1176 } GP_EditBrush_Data;
1177
1178 /* GP_EditBrush_Data.flag */
1179 typedef enum eGP_EditBrush_Flag {
1180         /* invert the effect of the brush */
1181         GP_EDITBRUSH_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1182         /* adjust strength using pen pressure */
1183         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1184         
1185         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1186         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1187         
1188         /* smooth brush affects pressure values as well */
1189         GP_EDITBRUSH_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3)
1190 } eGP_EditBrush_Flag;
1191
1192
1193
1194 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1195 typedef struct GP_BrushEdit_Settings {
1196         GP_EditBrush_Data brush[11];  /* TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES */
1197         void *paintcursor;            /* runtime */
1198         
1199         int brushtype;                /* eGP_EditBrush_Types */
1200         int flag;                     /* eGP_BrushEdit_SettingsFlag */
1201         int lock_axis;                /* eGP_Lockaxis_Types lock drawing to one axis */
1202         float alpha;                  /* alpha factor for selection color */
1203 } GP_BrushEdit_Settings;
1204
1205 /* GP_BrushEdit_Settings.flag */
1206 typedef enum eGP_BrushEdit_SettingsFlag {
1207         /* only affect selected points */
1208         GP_BRUSHEDIT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1209         /* apply brush to position */
1210         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1211         /* apply brush to strength */
1212         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1213         /* apply brush to thickness */
1214         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1215 } eGP_BrushEdit_SettingsFlag;
1216
1217
1218 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1219 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1220         short flag;                        /* eGP_Interpolate_SettingsFlag */
1221         
1222         char type;                         /* eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode */ 
1223         char easing;                       /* eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used) */
1224         
1225         float back;                        /* BEZT_IPO_BACK */
1226         float amplitude, period;           /* BEZT_IPO_ELASTIC */
1227         
1228         struct CurveMapping *custom_ipo;   /* custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP) */
1229 } GP_Interpolate_Settings;
1230
1231 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1232 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1233         /* apply interpolation to all layers */
1234         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS    = (1 << 0),
1235         /* apply interpolation to only selected */
1236         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1237 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1238
1239 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1240 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1241         /* Traditional Linear Interpolation */
1242         GP_IPO_LINEAR   = 0,
1243         
1244         /* CurveMap Defined Interpolation */
1245         GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1246         
1247         /* Easing Equations */
1248         GP_IPO_BACK = 3,
1249         GP_IPO_BOUNCE = 4,
1250         GP_IPO_CIRC = 5,
1251         GP_IPO_CUBIC = 6,
1252         GP_IPO_ELASTIC = 7,
1253         GP_IPO_EXPO = 8,
1254         GP_IPO_QUAD = 9,
1255         GP_IPO_QUART = 10,
1256         GP_IPO_QUINT = 11,
1257         GP_IPO_SINE = 12,
1258 } eGP_Interpolate_Type;
1259
1260
1261 /* *************************************************************** */
1262 /* Transform Orientations */
1263
1264 typedef struct TransformOrientation {
1265         struct TransformOrientation *next, *prev;
1266         char name[64];  /* MAX_NAME */
1267         float mat[3][3];
1268         int pad;
1269 } TransformOrientation;
1270
1271 /* *************************************************************** */
1272 /* Unified Paint Settings
1273  */
1274
1275 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1276  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1277  * values are used */
1278 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1279         /* unified radius of brush in pixels */
1280         int size;
1281
1282         /* unified radius of brush in Blender units */
1283         float unprojected_radius;
1284
1285         /* unified strength of brush */
1286         float alpha;
1287
1288         /* unified brush weight, [0, 1] */
1289         float weight;
1290
1291         /* unified brush color */
1292         float rgb[3];
1293         /* unified brush secondary color */
1294         float secondary_rgb[3];
1295
1296         /* user preferences for sculpt and paint */
1297         int flag;
1298
1299         /* rake rotation */
1300
1301         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1302         float last_rake[2];
1303         float last_rake_angle;
1304         
1305         int last_stroke_valid;
1306         float average_stroke_accum[3];
1307         int average_stroke_counter;
1308         
1309
1310         float brush_rotation;
1311         float brush_rotation_sec;
1312
1313         /*********************************************************************************
1314          *  all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling  *
1315          *********************************************************************************/
1316         int anchored_size;
1317
1318         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1319                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1320                                * if space attenuation is used*/
1321         char draw_inverted;
1322         /* check is there an ongoing stroke right now */
1323         char stroke_active;
1324
1325         char draw_anchored;
1326         char do_linear_conversion;
1327
1328         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit. Valid only while stroke is active */
1329         float last_location[3];
1330         int last_hit;
1331
1332         float anchored_initial_mouse[2];
1333
1334         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1335          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1336         float pixel_radius;
1337
1338         /* drawing pressure */
1339         float size_pressure_value;
1340
1341         /* position of mouse, used to sample the texture */
1342         float tex_mouse[2];
1343
1344         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1345         float mask_tex_mouse[2];
1346
1347         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1348         struct ColorSpace *colorspace;
1349 } UnifiedPaintSettings;
1350
1351 /* UnifiedPaintSettings.flag */
1352 typedef enum {
1353         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1354         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1355         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1356         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1357
1358         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1359          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1360         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1361         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1362
1363         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1364          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1365         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1366 } eUnifiedPaintSettingsFlags;
1367
1368
1369 typedef struct CurvePaintSettings {
1370         char curve_type;
1371         char flag;
1372         char depth_mode;
1373         char surface_plane;
1374         char fit_method;
1375         char pad;
1376         short error_threshold;
1377         float radius_min, radius_max;
1378         float radius_taper_start, radius_taper_end;
1379         float surface_offset;
1380         float corner_angle;
1381 } CurvePaintSettings;
1382
1383 /* CurvePaintSettings.flag */
1384 enum {
1385         CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT             = (1 << 0),
1386         CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS            = (1 << 1),
1387         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS     = (1 << 2),
1388         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS    = (1 << 3),
1389 };
1390
1391 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1392 enum {
1393         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT            = 0,
1394         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT            = 1,
1395 };
1396
1397 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1398 enum {
1399         CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR              = 0,
1400         CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE             = 1,
1401 };
1402
1403 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1404 enum {
1405         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW           = 0,
1406         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE        = 1,
1407         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW                  = 2,
1408 };
1409
1410
1411 /* *************************************************************** */
1412 /* Stats */
1413
1414 /* Stats for Meshes */
1415 typedef struct MeshStatVis {
1416         char type;
1417         char _pad1[2];
1418
1419         /* overhang */
1420         char  overhang_axis;
1421         float overhang_min, overhang_max;
1422
1423         /* thickness */
1424         float thickness_min, thickness_max;
1425         char thickness_samples;
1426         char _pad2[3];
1427
1428         /* distort */
1429         float distort_min, distort_max;
1430
1431         /* sharp */
1432         float sharp_min, sharp_max;
1433 } MeshStatVis;
1434
1435
1436 /* *************************************************************** */
1437 /* Tool Settings */
1438
1439 typedef struct ToolSettings {
1440         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1441         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1442         Sculpt *sculpt;
1443         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1444         
1445         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1446          * paint */
1447         float vgroup_weight;
1448
1449         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1450         float normalsize;       /* size of normals */
1451         short automerge;
1452
1453         /* Selection Mode for Mesh */
1454         short selectmode;
1455
1456         /* UV Calculation */
1457         char unwrapper;
1458         char uvcalc_flag;
1459         char uv_flag;
1460         char uv_selectmode;
1461
1462         float uvcalc_margin;
1463
1464         /* Auto-IK */
1465         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1466
1467         /* Grease Pencil */
1468         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1469         char gpencil_src;               /* for main 3D view Grease Pencil, where data comes from */
1470
1471         char gpencil_v3d_align; /* stroke placement settings: 3D View */
1472         char gpencil_v2d_align; /*                          : General 2D Editor */
1473         char gpencil_seq_align; /*                          : Sequencer Preview */
1474         char gpencil_ima_align; /*                          : Image Editor */
1475         
1476         /* Grease Pencil Sculpt */
1477         struct GP_BrushEdit_Settings gp_sculpt;
1478         
1479         /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1480         struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1481         
1482         /* Grease Pencil Drawing Brushes (bGPDbrush) */
1483         ListBase gp_brushes; 
1484
1485         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1486         struct ImagePaintSettings imapaint;
1487
1488         /* Particle Editing */
1489         struct ParticleEditSettings particle;
1490         
1491         /* Transform Proportional Area of Effect */
1492         float proportional_size;
1493
1494         /* Select Group Threshold */
1495         float select_thresh;
1496
1497         /* Auto-Keying Mode */
1498         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1499         char keyframe_type;                 /* keyframe type (see DNA_curve_types.h) */
1500
1501         /* Multires */
1502         char multires_subdiv_type;
1503
1504         /* Skeleton generation */
1505         short skgen_resolution;
1506         float skgen_threshold_internal;
1507         float skgen_threshold_external;
1508         float skgen_length_ratio;
1509         float skgen_length_limit;
1510         float skgen_angle_limit;
1511         float skgen_correlation_limit;
1512         float skgen_symmetry_limit;
1513         float skgen_retarget_angle_weight;
1514         float skgen_retarget_length_weight;
1515         float skgen_retarget_distance_weight;
1516         short skgen_options;
1517         char  skgen_postpro;
1518         char  skgen_postpro_passes;
1519         char  skgen_subdivisions[3];
1520         char  skgen_multi_level;
1521
1522         /* Skeleton Sketching */
1523         struct Object *skgen_template;
1524         char bone_sketching;
1525         char bone_sketching_convert;
1526         char skgen_subdivision_number;
1527         char skgen_retarget_options;
1528         char skgen_retarget_roll;
1529         char skgen_side_string[8];
1530         char skgen_num_string[8];
1531         
1532         /* Alt+RMB option */
1533         char edge_mode;
1534         char edge_mode_live_unwrap;
1535
1536         /* Transform */
1537         char snap_mode, snap_node_mode;
1538         char snap_uv_mode;
1539         short snap_flag, snap_target;
1540         short proportional, prop_mode;
1541         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1542         char proportional_mask; /* proportional edit, mask editing */
1543         char proportional_action; /* proportional edit, action editor */
1544         char proportional_fcurve; /* proportional edit, graph editor */
1545         char lock_markers; /* lock marker editing */
1546         char pad4[5];
1547
1548         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1549         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1550         char weightuser;
1551         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1552
1553         /* UV painting */
1554         int use_uv_sculpt;
1555         int uv_sculpt_settings;
1556         int uv_sculpt_tool;
1557         int uv_relax_method;
1558         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1559          * unified_paint_settings field instead! */
1560         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1561         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1562         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1563         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1564
1565         /* Unified Paint Settings */
1566         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1567
1568         struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1569
1570         struct MeshStatVis statvis;
1571 } ToolSettings;
1572
1573 /* *************************************************************** */
1574 /* Assorted Scene Data */
1575
1576 /* ------------------------------------------- */
1577 /* Stats (show in Info header) */
1578
1579 typedef struct bStats {
1580         /* scene totals for visible layers */
1581         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1582         int totvert, totface;
1583 } bStats;
1584
1585 /* ------------------------------------------- */
1586 /* Unit Settings */
1587
1588 typedef struct UnitSettings {
1589         /* Display/Editing unit options for each scene */
1590         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1591         char system; /* imperial, metric etc */
1592         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1593         short flag;
1594 } UnitSettings;
1595
1596 /* ------------------------------------------- */
1597 /* Global/Common Physics Settings */
1598
1599 typedef struct PhysicsSettings {
1600         float gravity[3];
1601         int flag, quick_cache_step, rt;
1602 } PhysicsSettings;
1603
1604 /* ------------------------------------------- */
1605 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1606  */
1607 typedef struct DisplaySafeAreas {
1608         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1609          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1610
1611         float title[2];         /* Title Safe */
1612         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1613
1614         /* use for alternate aspect ratio */
1615         float title_center[2];
1616         float action_center[2];
1617 } DisplaySafeAreas;
1618
1619 /* *************************************************************** */
1620 /* Scene ID-Block */
1621
1622 typedef struct Scene {
1623         ID id;
1624         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1625         
1626         struct Object *camera;
1627         struct World *world;
1628         
1629         struct Scene *set;
1630         
1631         ListBase base;
1632         struct Base *basact;            /* active base */
1633         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1634         
1635         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1636         char _pad[4];
1637         
1638         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1639         int layact;             /* active layer */
1640         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1641         
1642         short flag;                                                             /* various settings */
1643         
1644         char use_nodes;
1645         char pad[1];
1646         
1647         struct bNodeTree *nodetree;
1648         
1649         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1650         
1651         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1652         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1653         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1654
1655         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1656         /* no, is on the right place (ton) */
1657         struct RenderData r;
1658         struct AudioData audio;
1659         
1660         ListBase markers;
1661         ListBase transform_spaces;
1662         
1663         void *sound_scene;
1664         void *playback_handle;
1665         void *sound_scrub_handle;
1666         void *speaker_handles;
1667         
1668         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1669         
1670         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1671         struct Depsgraph *depsgraph;
1672         void *pad1;
1673         struct  DagForest *theDag;
1674         short dagflags;
1675         short pad3;
1676
1677         /* User-Defined KeyingSets */
1678         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1679         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1680         
1681         /* Game Settings */
1682         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1683         struct GameData gm;
1684
1685         /* Units */
1686         struct UnitSettings unit;
1687         
1688         /* Grease Pencil */
1689         struct bGPdata *gpd;
1690
1691         /* Movie Tracking */
1692         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1693
1694         /* Physics simulation settings */
1695         struct PhysicsSettings physics_settings;
1696
1697         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1698         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1699
1700         /* Color Management */
1701         ColorManagedViewSettings view_settings;
1702         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1703         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1704         
1705         /* RigidBody simulation world+settings */
1706         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1707
1708         struct PreviewImage *preview;
1709 } Scene;
1710
1711 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1712
1713 /* RenderData.flag */
1714         /* use preview range */
1715 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1716 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1717         /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1718 #define SCER_SHOW_SUBFRAME      (1<<3)
1719
1720 /* RenderData.mode */
1721 #define R_OSA                   0x0001
1722 #define R_SHADOW                0x0002
1723 #define R_GAMMA                 0x0004
1724 #define R_ORTHO                 0x0008
1725 #define R_ENVMAP                0x0010
1726 #define R_EDGE                  0x0020
1727 #define R_FIELDS                0x0040
1728 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1729 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1730 #define R_BORDER                0x0200
1731 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1732 #define R_CROP                  0x0800
1733                 /* Disable camera switching: runtime (DURIAN_CAMERA_SWITCH) */
1734 #define R_NO_CAMERA_SWITCH      0x1000
1735 #define R_ODDFIELD              0x2000
1736 #define R_MBLUR                 0x4000
1737                 /* unified was here */
1738 #define R_RAYTRACE      0x10000
1739                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1740 #define R_GAUSS         0x20000
1741                 /* fbuf obsolete... */
1742 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1743                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1744 #define R_THREADS               0x80000
1745                 /* Use the same flag for autothreads */
1746 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1747
1748 #define R_SPEED                         0x100000
1749 #define R_SSS                           0x200000
1750 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1751 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1752 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1753 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1754 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1755 #define R_USE_WS_SHADING        0x8000000 /* use world space interpretation of lighting data */
1756
1757 /* RenderData.seq_flag */
1758 enum {
1759         // R_SEQ_GL_PREV = (1 << 1),  // UNUSED, we just use setting from seq_prev_type now.
1760         // R_SEQ_GL_REND = (1 << 2),  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1761         R_SEQ_SOLID_TEX  = (1 << 3),
1762         R_SEQ_CAMERA_DOF = (1 << 4),
1763 };
1764
1765 /* RenderData.displaymode */
1766 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1767 #define R_OUTPUT_AREA   1
1768 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1769 #define R_OUTPUT_NONE   3
1770 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1771
1772 /* RenderData.filtertype */
1773 #define R_FILTER_BOX    0
1774 #define R_FILTER_TENT   1
1775 #define R_FILTER_QUAD   2
1776 #define R_FILTER_CUBIC  3
1777 #define R_FILTER_CATROM 4
1778 #define R_FILTER_GAUSS  5
1779 #define R_FILTER_MITCH  6
1780 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1781
1782 /* RenderData.raytrace_structure */
1783 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1784 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1785 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1786 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1787 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1788 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1789
1790 /* RenderData.raytrace_options */
1791 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1792 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1793
1794 /* RenderData.scemode (int now) */
1795 #define R_DOSEQ                         0x0001
1796 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1797                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1798 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1799 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1800 #define R_EXTENSION                     0x0010
1801 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1802 #define R_DOCOMP                        0x0040
1803 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1804 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1805 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1806 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1807 /* #define R_COMP_FREE                  0x0800 */
1808 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1809 #define R_NO_TEX                        0x2000
1810 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1811 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1812 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1813 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1814 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1815 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1816 #define R_EXR_CACHE_FILE        0x100000
1817 #define R_MULTIVIEW                     0x200000
1818
1819 /* RenderData.stamp */
1820 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1821 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1822 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1823 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1824 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1825 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1826 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1827 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1828 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1829 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1830 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1831 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1832 #define R_STAMP_STRIPMETA       0x1000
1833 #define R_STAMP_MEMORY          0x2000
1834 #define R_STAMP_HIDE_LABELS     0x4000
1835 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1836                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1837                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS|R_STAMP_MEMORY|                 \
1838                      R_STAMP_HIDE_LABELS)
1839
1840 /* RenderData.alphamode */
1841 #define R_ADDSKY                0
1842 #define R_ALPHAPREMUL   1
1843 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1844
1845 /* RenderData.color_mgt_flag */
1846 enum {
1847         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1848         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1849 };
1850
1851 #ifdef DNA_DEPRECATED
1852 /* RenderData.subimtype flag options for imtype */
1853 enum {
1854         R_OPENEXR_HALF  = 1,  /*deprecated*/
1855         R_OPENEXR_ZBUF  = 2,  /*deprecated*/
1856         R_PREVIEW_JPG   = 4,  /*deprecated*/
1857         R_CINEON_LOG    = 8,  /*deprecated*/
1858         R_TIFF_16BIT    = 16, /*deprecated*/
1859
1860         R_JPEG2K_12BIT                  =     32,  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1861         R_JPEG2K_16BIT                  =     64,                                    /*deprecated*/
1862         R_JPEG2K_YCC                    =     128,  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1863         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     256,                                   /*deprecated*/
1864         R_JPEG2K_CINE_48FPS             =     512,                                   /*deprecated*/
1865 };
1866 #endif
1867
1868 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1869 /* RenderData.bake_flag */
1870 #define R_BAKE_CLEAR            1
1871 #define R_BAKE_OSA                      2
1872 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1873 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1874 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1875 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1876 #define R_BAKE_VCOL                     64
1877 #define R_BAKE_USERSCALE        128
1878 #define R_BAKE_CAGE                     256
1879 #define R_BAKE_SPLIT_MAT        512
1880 #define R_BAKE_AUTO_NAME        1024
1881
1882 /* RenderData.bake_normal_space */
1883 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1884 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1885 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1886 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1887
1888 /* RenderData.simplify_flag */
1889 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1890
1891 /* RenderData.line_thickness_mode */
1892 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1893 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1894
1895 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1896
1897 /* RenderData.engine (scene.c) */
1898 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_RENDER;
1899 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_GAME;
1900 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1901
1902 /* **************** SCENE ********************* */
1903
1904 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1905 /* Current precision is 16 for the sub-frames closer to MAXFRAME. */
1906
1907 /* for general use */
1908 #define MAXFRAME        1048574
1909 #define MAXFRAMEF       1048574.0f
1910
1911 #define MINFRAME        0
1912 #define MINFRAMEF       0.0f
1913
1914 /* (minimum frame number for current-frame) */
1915 #define MINAFRAME       -1048574
1916 #define MINAFRAMEF      -1048574.0f
1917
1918 /* depricate this! */
1919 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1920         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1921         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1922         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1923 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1924         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1925         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1926         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1927         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1928 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1929         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1930         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1931         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1932         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1933 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1934         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1935         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1936         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1937 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1938         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1939         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1940 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1941         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1942         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1943 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1944         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1945         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1946
1947 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1948 #define LASTBASE                scene->base.last
1949 #define BASACT                  (scene->basact)
1950 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1951
1952 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1953 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1954
1955 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1956 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1957 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1958 #define EFRA            (scene->r.efra)
1959 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1960 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1961 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1962 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1963 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1964 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1965
1966 /* Base.flag is in DNA_object_types.h */
1967
1968 /* ToolSettings.snap_flag */
1969 #define SCE_SNAP                                1
1970 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1971 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1972 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1973 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1974 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               32
1975
1976 /* ToolSettings.snap_target */
1977 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1978 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1979 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1980 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1981 /* ToolSettings.snap_mode */
1982 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1983 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1984 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1985 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1986 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1987 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1988 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1989 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1990 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
1991
1992 /* ToolSettings.selectmode */
1993 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1994 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1995 #define SCE_SELECT_FACE         4
1996
1997 /* MeshStatVis.type */
1998 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1999 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
2000 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
2001 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
2002 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
2003
2004 /* ParticleEditSettings.selectmode for particles */
2005 #define SCE_SELECT_PATH         1
2006 #define SCE_SELECT_POINT        2
2007 #define SCE_SELECT_END          4
2008
2009 /* ToolSettings.prop_mode (proportional falloff) */
2010 #define PROP_SMOOTH            0
2011 #define PROP_SPHERE            1
2012 #define PROP_ROOT              2
2013 #define PROP_SHARP             3
2014 #define PROP_LIN               4
2015 #define PROP_CONST             5
2016 #define PROP_RANDOM            6
2017 #define PROP_INVSQUARE         7
2018 #define PROP_MODE_MAX          8
2019
2020 /* ToolSettings.proportional */
2021 #define PROP_EDIT_OFF                   0
2022 #define PROP_EDIT_ON                    1
2023 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
2024 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
2025
2026 /* ToolSettings.weightuser */
2027 enum {
2028         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
2029         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
2030         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
2031 };
2032
2033 /* object_vgroup.c */
2034 /* ToolSettings.vgroupsubset */
2035 typedef enum eVGroupSelect {
2036         WT_VGROUP_ALL = 0,
2037         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
2038         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
2039         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
2040         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
2041 } eVGroupSelect;
2042
2043 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
2044         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
2045          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
2046          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
2047          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
2048          (1 << WT_VGROUP_ALL))
2049
2050
2051 /* Scene.flag */
2052 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
2053 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
2054 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
2055 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
2056 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY         (1<<4)
2057
2058         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2059 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
2060 #define F_START                 0
2061 #define F_SCENE                 1
2062 #define F_DUPLI                 3
2063
2064 /* AudioData.flag */
2065 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
2066 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
2067 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
2068 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
2069
2070 /* FFMpegCodecData.flags */
2071 enum {
2072 #ifdef DNA_DEPRECATED
2073         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = 1,  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2074 #endif
2075         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = 2,
2076         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = 4,
2077         FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2078 };
2079
2080 /* Paint.flags */
2081 typedef enum ePaintFlags {
2082         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2083         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2084         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2085         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
2086 } ePaintFlags;
2087
2088 /* Paint.symmetry_flags
2089  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2090 typedef enum ePaintSymmetryFlags {
2091         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2092         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2093         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2094         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2095         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2096         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2097         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2098 } ePaintSymmetryFlags;
2099
2100 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2101
2102 /* Sculpt.flags */
2103 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2104 typedef enum eSculptFlags {
2105 #ifdef DNA_DEPRECATED
2106         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2107         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
2108         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
2109         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
2110 #endif
2111
2112         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2113         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2114         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2115         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2116         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
2117
2118         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2119         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2120         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2121
2122         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2123          * dynamic-topology mode */
2124         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2125
2126         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2127         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2128         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2129         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2130
2131         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2132         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2133         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2134
2135         /* Don't display mask in viewport, but still use it for strokes. */
2136         SCULPT_HIDE_MASK = (1 << 15),
2137 } eSculptFlags;
2138
2139 /* ImagePaintSettings.mode */
2140 typedef enum eImagePaintMode {
2141         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2142         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2143 } eImagePaintMode;
2144
2145 /* ImagePaintSettings.flag */
2146 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
2147 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
2148 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
2149
2150 /* projection painting only */
2151 /* ImagePaintSettings.flag */
2152 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
2153 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
2154 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
2155 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
2156 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
2157 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
2158
2159 /* ImagePaintSettings.missing_data */
2160 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
2161 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
2162 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
2163 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
2164
2165 /* ToolSettings.uvcalc_flag */
2166 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
2167 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2168 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2169 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2170
2171 /* ToolSettings.uv_flag */
2172 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2173 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2174
2175 /* ToolSettings.uv_selectmode */
2176 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2177 #define UV_SELECT_EDGE          2
2178 #define UV_SELECT_FACE          4
2179 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2180
2181 /* ToolSettings.edge_mode */
2182 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2183 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2184 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2185 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2186 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2187 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2188
2189 /* ToolSettings.gpencil_flags */
2190 typedef enum eGPencil_Flags {
2191         /* "Continuous Drawing" - The drawing operator enters a mode where multiple strokes can be drawn */
2192         GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON       = (1 << 0),
2193         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2194         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2195         /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2196         GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK = (1 << 2)
2197 } eGPencil_Flags;
2198
2199 /* ToolSettings.gpencil_src */
2200 typedef enum eGPencil_Source_3D {
2201         GP_TOOL_SOURCE_SCENE    = 0,
2202         GP_TOOL_SOURCE_OBJECT   = 1
2203 } eGPencil_Source_3d;
2204
2205 /* ToolSettings.gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2206 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2207         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2208         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2209         
2210         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2211         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2212         
2213         /* Project into the screen's Z values */
2214         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2215         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2216         
2217         /* "Use Endpoints" */
2218         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2219 } eGPencil_Placement_Flags;
2220
2221 /* ToolSettings.particle flag */
2222 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
2223 #define PE_LOCK_FIRST                   2
2224 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
2225 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
2226 #define PE_DRAW_PART                    16
2227 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
2228 #define PE_FADE_TIME                    128
2229 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
2230
2231 /* ParticleEditSettings.brushtype */
2232 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2233 #define PE_BRUSH_COMB           0
2234 #define PE_BRUSH_CUT            1
2235 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2236 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2237 #define PE_BRUSH_ADD            4
2238 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2239 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2240
2241 /* ParticleBrushData.flag */
2242 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2243
2244 /* ParticleBrushData.edittype */
2245 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2246 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2247 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2248
2249 /* ToolSettings.skgen_options */
2250 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
2251 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
2252 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
2253 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
2254 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
2255 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
2256 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
2257 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
2258 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
2259 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
2260 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
2261 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
2262 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
2263 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
2264 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
2265
2266 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
2267 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
2268 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
2269 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
2270
2271 /* ToolSettings.skgen_postpro */
2272 #define SKGEN_SMOOTH                    0
2273 #define SKGEN_AVERAGE                   1
2274 #define SKGEN_SHARPEN                   2
2275
2276 /* ToolSettings.bone_sketching */
2277 #define BONE_SKETCHING                  1
2278 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
2279 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
2280
2281 /* ToolSettings.bone_sketching_convert */
2282 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
2283 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
2284 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
2285 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
2286
2287 /* ToolSettings.skgen_retarget_options */
2288 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
2289
2290 /* ToolSettings.skgen_retarget_roll */
2291 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
2292 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
2293 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
2294
2295 /* PhysicsSettings.flag */
2296 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2297
2298 /* UnitSettings */
2299
2300 /* UnitSettings.system */
2301 #define USER_UNIT_NONE                  0
2302 #define USER_UNIT_METRIC                1
2303 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2304 /* UnitSettings.flag */
2305 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2306 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2307
2308 #ifdef __cplusplus
2309 }
2310 #endif
2311
2312 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */