Fix build error on Windows 32 bit.
[blender-staging.git] / source / gameengine / Network / LoopBackNetwork / NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
29  *  \ingroup bgenetlb
30  *  \brief LoopbackNetworkDeviceInterface derived from NG_NetworkDeviceInterface
31  */
32 #ifndef __NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H__
33 #define __NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H__
34
35 #include <deque>
36 #include "NG_NetworkDeviceInterface.h"
37
38 class NG_LoopBackNetworkDeviceInterface : public NG_NetworkDeviceInterface
39 {
40         std::deque<NG_NetworkMessage*> m_messages[2];
41         int             m_currentQueue;
42
43 public:
44         NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
45         virtual ~NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
46
47         /**
48          * Clear message buffer
49          */
50         virtual void NextFrame();
51
52         bool Connect(char *address, unsigned int port, char *password,
53                      unsigned int localport, unsigned int timeout)
54         {
55                 return true;
56         }
57         bool Disconnect(void) {return true;}
58
59         virtual void SendNetworkMessage(class NG_NetworkMessage* msg);
60         virtual std::vector<NG_NetworkMessage*>         RetrieveNetworkMessages();
61 };
62
63 #endif  /* __NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H__ */