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[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('*.cpp')
5
6
7 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/moto/include #source/gameengine/BlenderRoutines #extern/glew/include #source/gameengine/Expressions #source/blender/blenkernel #source/blender/makesdna'
8 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
9
10 if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
11         cflags = []
12         cflags.append('/Ox')
13         env.BlenderLib ( 'bf_rasterizer', sources, Split(incs), [], libtype=['game','player'], priority=[35,115], compileflags = cflags )
14 else:
15         env.BlenderLib ( 'bf_rasterizer', sources, Split(incs), [], libtype=['game','player'], priority=[35,115] )