Allow Bullet soft bodies to be created using a AddObject actuator. Added a fake world...
[blender-staging.git] / extern / bFTGL / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 import sys
3 import os
4
5 Import('env')
6
7 # Import the C flags set in the SConstruct file
8 #Import ('cflags')
9 #Import ('defines')
10 #Import ('user_options_dict')
11
12 #if sys.platform=='linux2' or sys.platform=='linux-i386':
13 #       ftgl_env.Append (CCFLAGS = ['-O2', '-ansi'])
14 #elif sys.platform=='win32':
15         #ftgl_env.Append (CCFLAGS = ['/O2'])
16 #elif sys.platform=='sunos':
17 #       ftgl_env.Append (CCFLAGS = ['Xc', '-v', '-fast'])
18 #elif sys.platform=='darwin':
19 #       ftgl_env.Append (CCFLAGS = ['-O2', '-pipe', '-fPIC', '-funsigned-char', '-ffast-math'])
20 #else:
21 #       ftgl_env.Append (CCFLAGS = cflags)
22
23 #ftgl_env.Append (CPPDEFINES = defines)
24
25 incs = 'include src ' + env['BF_FREETYPE_INC'] + ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
26 defs = ''
27
28 sources = env.Glob('src/*.cpp')
29
30 env.BlenderLib ( 'extern_ftgl', sources, Split(incs), Split(defs), libtype=['international','player'], priority=[5, 210])