2.5 Texture paint:
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40
41 struct Object;
42 struct World;
43 struct Scene;
44 struct Image;
45 struct Group;
46 struct Text;
47 struct bNodeTree;
48 struct AnimData;
49 struct Editing;
50
51 typedef struct Base {
52         struct Base *next, *prev;
53         unsigned int lay, selcol;
54         int flag;
55         short sx, sy;
56         struct Object *object;
57 } Base;
58
59 typedef struct AviCodecData {
60         void                    *lpFormat;  /* save format */
61         void                    *lpParms;   /* compressor options */
62         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
63         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
64
65         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
66         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
67         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
68         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
69         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
70         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
71         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
72         unsigned int    pad;
73
74         char                    avicodecname[128];
75 } AviCodecData;
76
77 typedef struct QuicktimeCodecData {
78
79         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
80         void                    *pad;       /* padding */
81
82         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
83         unsigned int    pad2;               /* padding */
84
85         char                    qtcodecname[128];
86 } QuicktimeCodecData;
87
88 typedef struct FFMpegCodecData {
89         int type;
90         int codec;
91         int audio_codec;
92         int video_bitrate;
93         int audio_bitrate;
94         int gop_size;
95         int flags;
96
97         int rc_min_rate;
98         int rc_max_rate;
99         int rc_buffer_size;
100         int mux_packet_size;
101         int mux_rate;
102         IDProperty *properties;
103 } FFMpegCodecData;
104
105
106 typedef struct AudioData {
107         int mixrate;
108         float main;             /* Main mix in dB */
109         short flag;
110         short pad[3];
111 } AudioData;
112
113 typedef struct SceneRenderLayer {
114         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
115         
116         char name[32];
117         
118         struct Material *mat_override;
119         struct Group *light_override;
120         
121         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
122         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
123         int layflag;
124         
125         int pad;
126         
127         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
128         int pass_xor;
129 } SceneRenderLayer;
130
131 /* srl->layflag */
132 #define SCE_LAY_SOLID   1
133 #define SCE_LAY_ZTRA    2
134 #define SCE_LAY_HALO    4
135 #define SCE_LAY_EDGE    8
136 #define SCE_LAY_SKY             16
137 #define SCE_LAY_STRAND  32
138         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
139
140 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
141 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
142 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
143 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
144 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
145
146 /* srl->passflag */
147 #define SCE_PASS_COMBINED       1
148 #define SCE_PASS_Z                      2
149 #define SCE_PASS_RGBA           4
150 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
151 #define SCE_PASS_SPEC           16
152 #define SCE_PASS_SHADOW         32
153 #define SCE_PASS_AO                     64
154 #define SCE_PASS_REFLECT        128
155 #define SCE_PASS_NORMAL         256
156 #define SCE_PASS_VECTOR         512
157 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
158 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
159 #define SCE_PASS_UV                     4096
160 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
161 #define SCE_PASS_MIST           16384
162
163 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
164
165
166 typedef struct RenderData {
167         
168         struct AviCodecData *avicodecdata;
169         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
170         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
171         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
172         
173         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
174         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
175
176         int images, framapto;
177         short flag, threads;
178
179         float ctime;                    /* use for calcutions */
180         float framelen, blurfac;
181
182         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
183         float edgeR, edgeG, edgeB;
184         
185         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
186         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
187
188         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
189         
190         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
191         
192         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
193
194         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
195         /* from buttons: */
196         /**
197          * The desired number of pixels in the x direction
198          */
199         short xsch;
200         /**
201          * The desired number of pixels in the y direction
202          */
203         short ysch;
204         /**
205          * The number of part to use in the x direction
206          */
207         short xparts;
208         /**
209          * The number of part to use in the y direction
210          */
211         short yparts;
212         
213         short winpos, planes, imtype, subimtype;
214         
215         /** Mode bits:                                                           */
216         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
217         short bufflag;
218         short quality;
219         
220         /**
221          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
222          */
223         short displaymode;
224         
225         short rpad1, rpad2;
226
227         /**
228          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
229          */
230         int scemode;
231
232         /**
233          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
234          */
235         int mode;
236
237         /* render engine (deprecated), octree resolution */
238         short renderer, ocres;
239
240         /**
241          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
242          * blending for the background
243          */
244         short alphamode;
245
246         /**
247          * The number of samples to use per pixel.
248          */
249         short osa;
250
251         short frs_sec, edgeint;
252         
253         /* safety, border and display rect */
254         rctf safety, border;
255         rcti disprect;
256         
257         /* information on different layers to be rendered */
258         ListBase layers;
259         short actlay, pad;
260         
261         /**
262          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
263          */
264         float xasp;
265         /**
266          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
267          */
268         float yasp;
269
270         float frs_sec_base;
271         
272         /**
273          * Value used to define filter size for all filter options  */
274         float gauss;
275         
276         
277         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
278         int color_mgt_flag;
279         
280         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
281         float postgamma, posthue, postsat;       
282         
283         /* Dither noise intensity */
284         float dither_intensity;
285         
286         /* Bake Render options */
287         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
288         short bake_normal_space, bake_quad_split;
289         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
290         
291         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
292         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
293         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
294         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
295         int GIphotoncount, GImixphotons;
296         float GIphotonradius;
297         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
298         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
299         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
300
301         /* paths to backbufffer, output, ftype */
302         char backbuf[160], pic[160];
303
304         /* stamps flags. */
305         int stamp;
306         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
307
308         /* stamp info user data. */
309         char stamp_udata[160];
310
311         /* foreground/background color. */
312         float fg_stamp[4];
313         float bg_stamp[4];
314
315         /* render simplify */
316         int simplify_subsurf;
317         int simplify_shadowsamples;
318         float simplify_particles;
319         float simplify_aosss;
320
321         /* cineon */
322         short cineonwhite, cineonblack;
323         float cineongamma;
324         
325         /* jpeg2000 */
326         short jp2_preset, jp2_depth;
327         int rpad3;
328
329         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
330         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
331         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
332         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
333         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
334         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
335
336         /* render engine */
337         char engine[32];
338 } RenderData;
339
340 /* control render convert and shading engine */
341 typedef struct RenderProfile {
342         struct RenderProfile *next, *prev;
343         char name[32];
344         
345         short particle_perc;
346         short subsurf_max;
347         short shadbufsample_max;
348         short pad1;
349         
350         float ao_error, pad2;
351         
352 } RenderProfile;
353
354 typedef struct GameDome {
355         short res, mode;
356         short angle, tilt;
357         float resbuf, pad2;
358         struct Text *warptext;
359 } GameDome;
360
361 #define DOME_FISHEYE                    1
362 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
363 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
364 #define DOME_ENVMAP                             4
365 #define DOME_PANORAM_SPH                5
366 #define DOME_NUM_MODES                  6
367
368 typedef struct GameFraming {
369         float col[3];
370         char type, pad1, pad2, pad3;
371 } GameFraming;
372
373 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
374 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
375 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
376
377 typedef struct GameData {
378
379         /* physics (it was in world)*/
380         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
381
382         /*
383          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
384          * outside the box are activity-culled. */
385         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
386         /*
387          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
388          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
389         */
390         short mode, pad11;
391         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
392         short physicsEngine;
393         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
394
395         /*  standalone player */
396         struct GameFraming framing;
397         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
398         short depth, attrib, rt1, rt2;
399
400         /* stereo/dome mode */
401         struct GameDome dome;
402         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
403 } GameData;
404 #define STEREO_NOSTEREO         1
405 #define STEREO_ENABLED          2
406 #define STEREO_DOME                     3
407
408 //#define STEREO_NOSTEREO                1
409 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
410 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
411 #define STEREO_INTERLACED        4
412 #define STEREO_ANAGLYPH         5
413 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
414 #define STEREO_VINTERLACE       7
415 //#define STEREO_DOME           8
416
417 /* physicsEngine */
418 #define WOPHY_NONE              0
419 #define WOPHY_ENJI              1
420 #define WOPHY_SUMO              2
421 #define WOPHY_DYNAMO    3
422 #define WOPHY_ODE               4
423 #define WOPHY_BULLET    5
424
425 typedef struct TimeMarker {
426         struct TimeMarker *next, *prev;
427         int frame;
428         char name[64];
429         unsigned int flag;
430 } TimeMarker;
431
432 typedef struct Paint {
433         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
434         Brush **brushes;
435         int active_brush_index, brush_count;
436         
437         /* WM handle */
438         void *paint_cursor;
439 } Paint;
440
441 typedef struct ImagePaintSettings {
442         Paint paint;
443
444         short flag, tool;
445         
446         /* for projection painting only */
447         short seam_bleed, normal_angle;
448
449         void *paintcursor;                      /* wm handle */
450 } ImagePaintSettings;
451
452 typedef struct ParticleBrushData {
453         short size, strength;   /* common settings */
454         short step, invert;             /* for specific brushes only */
455 } ParticleBrushData;
456
457 typedef struct ParticleEditSettings {
458         short flag;
459         short totrekey;
460         short totaddkey;
461         short brushtype;
462
463         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
464         void *paintcursor;                      /* runtime */
465
466         float emitterdist;
467         int draw_timed;
468
469         int selectmode, pad;
470 } ParticleEditSettings;
471
472 typedef struct TransformOrientation {
473         struct TransformOrientation *next, *prev;
474         char name[36];
475         float mat[3][3];
476 } TransformOrientation;
477
478 typedef struct Sculpt {
479         Paint paint;
480         
481         /* WM handle */
482         void *cursor;
483
484         /* For rotating around a pivot point */
485         float pivot[3];
486         int flags;
487
488         /* Control tablet input */
489         char tablet_size, tablet_strength;
490         char pad[6];
491 } Sculpt;
492
493 typedef struct VPaint {
494         Paint paint;
495
496         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
497         short mode, flag;
498         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
499         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
500         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
501         
502         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
503 } VPaint;
504
505 /* VPaint flag */
506 #define VP_COLINDEX     1
507 #define VP_AREA         2
508 #define VP_SOFT         4
509 #define VP_NORMALS      8
510 #define VP_SPRAY        16
511 #define VP_MIRROR_X     32
512 #define VP_HARD         64
513 #define VP_ONLYVGROUP   128
514
515
516 typedef struct ToolSettings {
517         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
518         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
519         Sculpt *sculpt;
520         
521         /* Vertex groups */
522         float vgroup_weight;
523
524         /* Subdivide Settings */
525         short cornertype;
526         short editbutflag;
527         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
528         float jointrilimit;
529         /* Editmode Tools */
530         float degr; 
531         short step;
532         short turn; 
533         
534         float extr_offs;        /* extrude offset */
535         float doublimit;        /* remove doubles limit */
536         float normalsize;       /* size of normals */
537         short automerge;
538
539         /* Selection Mode for Mesh */
540         short selectmode;
541
542         /* Primitive Settings */
543         /* UV Sphere */
544         short segments;
545         short rings;
546         
547         /* Cylinder - Tube - Circle */
548         short vertices;
549
550         /* UV Calculation */
551         short unwrapper;
552         float uvcalc_radius;
553         float uvcalc_cubesize;
554         float uvcalc_margin;
555         short uvcalc_mapdir;
556         short uvcalc_mapalign;
557         short uvcalc_flag;
558         short uv_flag, uv_selectmode;
559         short uv_pad[2];
560
561         /* Auto-IK */
562         short autoik_chainlen;
563
564         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
565         struct ImagePaintSettings imapaint;
566
567         /* Particle Editing */
568         struct ParticleEditSettings particle;
569         
570         /* Transform Proportional Area of Effect */
571         float proportional_size;
572
573         /* Select Group Threshold */
574         float select_thresh;
575         
576         /* Graph Editor */
577         float clean_thresh;
578
579         /* Auto-Keying Mode */
580         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
581         
582         /* Retopo */
583         char retopo_mode;
584         char retopo_paint_tool;
585         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
586
587         /* Multires */
588         char multires_subdiv_type;
589         
590         /* Skeleton generation */
591         short skgen_resolution;
592         float skgen_threshold_internal;
593         float skgen_threshold_external;
594         float skgen_length_ratio;
595         float skgen_length_limit;
596         float skgen_angle_limit;
597         float skgen_correlation_limit;
598         float skgen_symmetry_limit;
599         float skgen_retarget_angle_weight;
600         float skgen_retarget_length_weight;
601         float skgen_retarget_distance_weight;
602         short skgen_options;
603         char  skgen_postpro;
604         char  skgen_postpro_passes;
605         char  skgen_subdivisions[3];
606         char  skgen_multi_level;
607         
608         /* Skeleton Sketching */
609         struct Object *skgen_template;
610         char bone_sketching;
611         char bone_sketching_convert;
612         char skgen_subdivision_number;
613         char skgen_retarget_options;
614         char skgen_retarget_roll;
615         char skgen_side_string[8];
616         char skgen_num_string[8];
617         
618         /* Alt+RMB option */
619         char edge_mode;
620
621         /* Transform */
622         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
623         short proportional, prop_mode;
624 } ToolSettings;
625
626 typedef struct bStats {
627         /* scene totals for visible layers */
628         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
629         int totvert, totface;
630 } bStats;
631
632 typedef struct UnitSettings {
633         /* Display/Editing unit options for each scene */
634         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
635         short system;
636         short flag; /* imperial, metric etc */
637 } UnitSettings;
638
639 typedef struct Scene {
640         ID id;
641         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
642         
643         struct Object *camera;
644         struct World *world;
645         
646         struct Scene *set;
647         struct Image *ima;
648         
649         ListBase base;
650         struct Base *basact;            /* active base */
651         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
652         
653         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
654         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
655         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
656         unsigned int lay;
657         
658
659         short flag;                                                             /* various settings */
660         
661         short use_nodes;
662         
663         struct bNodeTree *nodetree;     
664         
665         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
666         
667         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
668         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
669
670         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
671         /* no, is on the right place (ton) */
672         struct RenderData r;
673         struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
674         
675         ListBase markers;
676         ListBase transform_spaces;
677         
678         ListBase sound_handles;
679         
680         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
681         struct  DagForest *theDag;
682         short dagisvalid, dagflags;
683         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
684
685         short jumpframe;
686
687         /* frame step. */
688         int frame_step;
689         
690         /* User-Defined KeyingSets */
691         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
692         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
693         
694         /* Game Settings */
695         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
696         struct GameData gm;
697
698         /* Units */
699         struct UnitSettings unit;
700
701 } Scene;
702
703
704 /* **************** RENDERDATA ********************* */
705
706 /* bufflag */
707 #define R_BACKBUF               1
708 #define R_BACKBUFANIM   2
709 #define R_FRONTBUF              4
710 #define R_FRONTBUFANIM  8
711
712 /* mode (int now) */
713 #define R_OSA                   0x0001
714 #define R_SHADOW                0x0002
715 #define R_GAMMA                 0x0004
716 #define R_ORTHO                 0x0008
717 #define R_ENVMAP                0x0010
718 #define R_EDGE                  0x0020
719 #define R_FIELDS                0x0040
720 #define R_FIELDSTILL    0x0080
721 #define R_RADIO                 0x0100
722 #define R_BORDER                0x0200
723 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
724 #define R_CROP                  0x0800
725 #define R_COSMO                 0x1000
726 #define R_ODDFIELD              0x2000
727 #define R_MBLUR                 0x4000
728                 /* unified was here */
729 #define R_RAYTRACE      0x10000
730                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
731 #define R_GAUSS         0x20000
732                 /* fbuf obsolete... */
733 #define R_FBUF                  0x40000
734                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
735 #define R_THREADS               0x80000
736                 /* Use the same flag for autothreads */
737 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
738
739 #define R_SPEED                 0x100000
740 #define R_SSS                   0x200000
741 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
742 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
743 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
744
745 /* displaymode */
746
747 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
748 #define R_OUTPUT_AREA   1
749 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
750 #define R_OUTPUT_FORKED 3
751
752 /* filtertype */
753 #define R_FILTER_BOX    0
754 #define R_FILTER_TENT   1
755 #define R_FILTER_QUAD   2
756 #define R_FILTER_CUBIC  3
757 #define R_FILTER_CATROM 4
758 #define R_FILTER_GAUSS  5
759 #define R_FILTER_MITCH  6
760 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
761
762 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
763 #define R_INTERN        0
764 #define R_YAFRAY        1
765
766 /* scemode (int now) */
767 #define R_DOSEQ                         0x0001
768 #define R_BG_RENDER                     0x0002
769                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
770 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
771 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
772 #define R_EXTENSION                     0x0010
773 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
774 #define R_DOCOMP                        0x0040
775 #define R_COMP_CROP                     0x0080
776 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
777 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
778 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
779 #define R_COMP_FREE                     0x0800
780 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
781 #define R_NO_TEX                        0x2000
782 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
783 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
784 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
785 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
786
787 /* r->stamp */
788 #define R_STAMP_TIME    0x0001
789 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
790 #define R_STAMP_DATE    0x0004
791 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
792 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
793 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
794 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
795 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
796 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
797 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
798 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
799
800 /* alphamode */
801 #define R_ADDSKY                0
802 #define R_ALPHAPREMUL   1
803 #define R_ALPHAKEY              2
804
805 /* planes */
806 #define R_PLANES24              24
807 #define R_PLANES32              32
808 #define R_PLANESBW              8
809
810 /* color_mgt_flag */
811 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
812
813 /* imtype */
814 #define R_TARGA         0
815 #define R_IRIS          1
816 #define R_HAMX          2
817 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
818 #define R_JPEG90        4
819 #define R_MOVIE         5
820 #define R_IRIZ          7
821 #define R_RAWTGA        14
822 #define R_AVIRAW        15
823 #define R_AVIJPEG       16
824 #define R_PNG           17
825 #define R_AVICODEC      18
826 #define R_QUICKTIME 19
827 #define R_BMP           20
828 #define R_RADHDR        21
829 #define R_TIFF          22
830 #define R_OPENEXR       23
831 #define R_FFMPEG        24
832 #define R_FRAMESERVER   25
833 #define R_CINEON                26
834 #define R_DPX                   27
835 #define R_MULTILAYER    28
836 #define R_DDS                   29
837 #define R_JP2                   30
838 #define R_H264          31
839 #define R_XVID          32
840 #define R_THEORA        33
841
842 /* subimtype, flag options for imtype */
843 #define R_OPENEXR_HALF  1
844 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
845 #define R_PREVIEW_JPG   4
846 #define R_CINEON_LOG    8
847 #define R_TIFF_16BIT    16
848
849 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
850 #define R_JPEG2K_16BIT  64
851 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
852 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
853 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
854
855
856 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
857 /* bake_flag: */
858 #define R_BAKE_CLEAR            1
859 #define R_BAKE_OSA                      2
860 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
861 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
862
863 /* bake_normal_space */
864 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
865 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
866 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
867 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
868
869 /* **************** SCENE ********************* */
870
871 /* for general use */
872 #define MAXFRAME        300000
873 #define MAXFRAMEF       300000.0f
874
875 #define MINFRAME        1
876 #define MINFRAMEF       1.0f
877
878 /* (minimum frame number for current-frame) */
879 #define MINAFRAME       -300000
880 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
881
882 /* depricate this! */
883 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
884 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
885 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
886 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
887 #define FIRSTBASE               scene->base.first
888 #define LASTBASE                scene->base.last
889 #define BASACT                  (scene->basact)
890 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
891
892 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
893 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
894 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
895 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
896 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
897 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
898 #define EFRA                    (scene->r.efra)
899 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
900 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
901 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
902 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
903 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
904
905 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
906 #define RAD_PHASE_FACES         2
907
908 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
909
910 /* toolsettings->snap_flag */
911 #define SCE_SNAP                                1
912 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
913 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
914 /* toolsettings->snap_target */
915 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
916 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
917 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
918 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
919 /* toolsettings->snap_mode */
920 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
921 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
922 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
923 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
924
925 /* toolsettings->selectmode */
926 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
927 #define SCE_SELECT_EDGE         2
928 #define SCE_SELECT_FACE         4
929
930 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
931 #define SCE_SELECT_PATH         1
932 #define SCE_SELECT_POINT        2
933 #define SCE_SELECT_END          4
934
935 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
936 #define SCE_PRV_CHANGED         1
937
938 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
939 #define PROP_SMOOTH            0
940 #define PROP_SPHERE            1
941 #define PROP_ROOT              2
942 #define PROP_SHARP             3
943 #define PROP_LIN               4
944 #define PROP_CONST             5
945 #define PROP_RANDOM             6
946
947 /* sce->flag */
948 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
949 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
950 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
951
952
953         /* return flag next_object function */
954 #define F_ERROR                 -1
955 #define F_START                 0
956 #define F_SCENE                 1
957 #define F_SET                   2
958 #define F_DUPLI                 3
959
960 /* audio->flag */
961 #define AUDIO_MUTE              1
962 #define AUDIO_SYNC              2
963 #define AUDIO_SCRUB             4
964
965 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
966 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
967
968 /* Sculpt.flags */
969 typedef enum SculptFlags {
970         SCULPT_SYMM_X = 1,
971         SCULPT_SYMM_Y = 2,
972         SCULPT_SYMM_Z = 4,
973         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
974         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
975         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
976         SCULPT_LOCK_X = 64,
977         SCULPT_LOCK_Y = 128,
978         SCULPT_LOCK_Z = 256
979 } SculptFlags;
980
981 /* ImagePaintSettings.flag */
982 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
983 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
984 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
985 /* projection painting only */
986 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
987 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
988 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
989 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
990 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
991 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
992 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
993
994 /* toolsettings->uvcalc_flag */
995 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
996 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
997 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
998
999 /* toolsettings->uv_flag */
1000 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1001 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1002
1003 /* toolsettings->uv_selectmode */
1004 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1005 #define UV_SELECT_EDGE          2
1006 #define UV_SELECT_FACE          4
1007 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1008
1009 /* toolsettings->edge_mode */
1010 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1011 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1012 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1013 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1014 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1015
1016 /* toolsettings->particle flag */
1017 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1018 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1019 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1020 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1021 #define PE_SHOW_CHILD                   16
1022 #define PE_SHOW_TIME                    32
1023 #define PE_X_MIRROR                             64
1024
1025 /* toolsetting->particle brushtype */
1026 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1027 #define PE_BRUSH_COMB           0
1028 #define PE_BRUSH_CUT            1
1029 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1030 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1031 #define PE_BRUSH_ADD            4
1032 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
1033 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
1034
1035 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1036 #define PE_TOT_BRUSH            7  
1037
1038 /* toolsettings->retopo_mode */
1039 #define RETOPO 1
1040 #define RETOPO_PAINT 2
1041
1042 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1043 #define RETOPO_PEN 1
1044 #define RETOPO_LINE 2
1045 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1046
1047 /* toolsettings->skgen_options */
1048 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1049 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1050 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1051 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1052 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1053 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1054 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1055 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1056 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1057 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1058 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1059 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1060 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1061 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1062 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1063
1064 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1065 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1066 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1067 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1068
1069 /* toolsettings->skgen_postpro */
1070 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1071 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1072 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1073
1074 /* toolsettings->bone_sketching */
1075 #define BONE_SKETCHING                  1
1076 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1077 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1078
1079 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1080 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1081 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1082 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1083 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1084
1085 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1086 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1087
1088 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1089 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1090 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1091
1092 /* UnitSettings */
1093
1094 /* UnitSettings->system */
1095 #define USER_UNIT_NONE                  0
1096 #define USER_UNIT_METRIC                1
1097 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1098 /* UnitSettings->flag */
1099 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1100
1101
1102 #ifdef __cplusplus
1103 }
1104 #endif
1105
1106 #endif