* Added buttons for accessing options "occlude", "backface cull" and "bleed", note...
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_vec_types.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40 #include "DNA_scriptlink_types.h"
41
42 struct Radio;
43 struct Object;
44 struct World;
45 struct Scene;
46 struct Image;
47 struct Group;
48 struct bNodeTree;
49
50 typedef struct Base {
51         struct Base *next, *prev;
52         unsigned int lay, selcol;
53         int flag;
54         short sx, sy;
55         struct Object *object;
56 } Base;
57
58 typedef struct AviCodecData {
59         void                    *lpFormat;  /* save format */
60         void                    *lpParms;   /* compressor options */
61         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
62         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
63
64         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
65         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
66         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
67         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
68         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
69         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
70         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
71         unsigned int    pad;
72
73         char                    avicodecname[128];
74 } AviCodecData;
75
76 typedef struct QuicktimeCodecData {
77
78         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
79         void                    *pad;       /* padding */
80
81         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
82         unsigned int    pad2;               /* padding */
83
84         char                    qtcodecname[128];
85 } QuicktimeCodecData;
86
87 typedef struct FFMpegCodecData {
88         int type;
89         int codec;
90         int audio_codec;
91         int video_bitrate;
92         int audio_bitrate;
93         int gop_size;
94         int flags;
95
96         int rc_min_rate;
97         int rc_max_rate;
98         int rc_buffer_size;
99         int mux_packet_size;
100         int mux_rate;
101         IDProperty *properties;
102 } FFMpegCodecData;
103
104
105 typedef struct AudioData {
106         int mixrate;
107         float main;             /* Main mix in dB */
108         short flag;
109         short pad[3];
110 } AudioData;
111
112 typedef struct SceneRenderLayer {
113         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
114         
115         char name[32];
116         
117         struct Material *mat_override;
118         struct Group *light_override;
119         
120         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
121         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
122         int layflag;
123         
124         int pad;
125         
126         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
127         int pass_xor;
128 } SceneRenderLayer;
129
130 /* srl->layflag */
131 #define SCE_LAY_SOLID   1
132 #define SCE_LAY_ZTRA    2
133 #define SCE_LAY_HALO    4
134 #define SCE_LAY_EDGE    8
135 #define SCE_LAY_SKY             16
136 #define SCE_LAY_STRAND  32
137         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
138
139 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
140 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
141 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
142 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
143 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
144
145 /* srl->passflag */
146 #define SCE_PASS_COMBINED       1
147 #define SCE_PASS_Z                      2
148 #define SCE_PASS_RGBA           4
149 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
150 #define SCE_PASS_SPEC           16
151 #define SCE_PASS_SHADOW         32
152 #define SCE_PASS_AO                     64
153 #define SCE_PASS_REFLECT        128
154 #define SCE_PASS_NORMAL         256
155 #define SCE_PASS_VECTOR         512
156 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
157 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
158 #define SCE_PASS_UV                     4096
159 #define SCE_PASS_RADIO          8192
160 #define SCE_PASS_MIST           16384
161
162 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
163
164
165 typedef struct RenderData {
166         
167         struct AviCodecData *avicodecdata;
168         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
169         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
170
171         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
172         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
173
174         int images, framapto;
175         short flag, threads;
176
177         float ctime;                    /* use for calcutions */
178         float framelen, blurfac;
179
180         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
181         float edgeR, edgeG, edgeB;
182         
183         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
184         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
185
186         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
187         
188         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
189         
190         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
191
192         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
193         /* from buttons: */
194         /**
195          * The desired number of pixels in the x direction
196          */
197         short xsch;
198         /**
199          * The desired number of pixels in the y direction
200          */
201         short ysch;
202         /**
203          * The number of part to use in the x direction
204          */
205         short xparts;
206         /**
207          * The number of part to use in the y direction
208          */
209         short yparts;
210         
211         short winpos, planes, imtype, subimtype;
212         
213         /** Mode bits:                                                           */
214         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
215         short bufflag;
216         short quality;
217         
218         short rpad, rpad1, rpad2;
219
220         /**
221          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
222          */
223         int scemode;
224
225         /**
226          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
227          */
228         int mode;
229
230         /* render engine, octree resolution */
231         short renderer, ocres;
232
233         /**
234          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
235          * blending for the background
236          */
237         short alphamode;
238
239         /**
240          * The number of samples to use per pixel.
241          */
242         short osa;
243
244         short frs_sec, edgeint;
245         
246         /* safety, border and display rect */
247         rctf safety, border;
248         rcti disprect;
249         
250         /* information on different layers to be rendered */
251         ListBase layers;
252         short actlay, pad;
253         
254         /**
255          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
256          */
257         float xasp;
258         /**
259          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
260          */
261         float yasp;
262
263         float frs_sec_base;
264         
265         /**
266          * Value used to define filter size for all filter options  */
267         float gauss;
268         
269         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
270         float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
271         
272         /* Dither noise intensity */
273         float dither_intensity;
274         
275         /* Bake Render options */
276         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
277         short bake_normal_space, bake_quad_split;
278         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
279         
280         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
281         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
282         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
283         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
284         int GIphotoncount, GImixphotons;
285         float GIphotonradius;
286         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
287         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
288         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
289
290         /* paths to backbufffer, output, ftype */
291         char backbuf[160], pic[160];
292
293         /* stamps flags. */
294         int stamp;
295         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
296
297         /* stamp info user data. */
298         char stamp_udata[160];
299
300         /* foreground/background color. */
301         float fg_stamp[4];
302         float bg_stamp[4];
303
304         /* render simplify */
305         int simplify_subsurf;
306         int simplify_shadowsamples;
307         float simplify_particles;
308         float simplify_aosss;
309
310         /* cineon */
311         short cineonwhite, cineonblack;
312         float cineongamma;
313 } RenderData;
314
315 /* control render convert and shading engine */
316 typedef struct RenderProfile {
317         struct RenderProfile *next, *prev;
318         char name[32];
319         
320         short particle_perc;
321         short subsurf_max;
322         short shadbufsample_max;
323         short pad1;
324         
325         float ao_error, pad2;
326         
327 } RenderProfile;
328
329 typedef struct GameFraming {
330         float col[3];
331         char type, pad1, pad2, pad3;
332 } GameFraming;
333
334 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
335 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
336 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
337
338 typedef struct TimeMarker {
339         struct TimeMarker *next, *prev;
340         int frame;
341         char name[64];
342         unsigned int flag;
343 } TimeMarker;
344
345 typedef struct ImagePaintSettings {
346         struct Brush *brush;
347         short flag, tool;
348         
349         /* for projection painting only - todo - use flags */
350         float seam_bleed;
351 } ImagePaintSettings;
352
353 typedef struct ParticleBrushData {
354         short size, strength;   /* common settings */
355         short step, invert;             /* for specific brushes only */
356 } ParticleBrushData;
357
358 typedef struct ParticleEditSettings {
359         short flag;
360         short totrekey;
361         short totaddkey;
362         short brushtype;
363
364         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
365
366         float emitterdist;
367         int draw_timed;
368 } ParticleEditSettings;
369
370 typedef struct TransformOrientation {
371         struct TransformOrientation *next, *prev;
372         char name[36];
373         float mat[3][3];
374 } TransformOrientation;
375
376 typedef struct ToolSettings {
377         /* Subdivide Settings */
378         short cornertype;
379         short editbutflag;
380         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
381         float jointrilimit;
382         /* Extrude Tools */
383         float degr; 
384         short step;
385         short turn; 
386         
387         float extr_offs; 
388         float doublimit;
389         
390         /* Primitive Settings */
391         /* UV Sphere */
392         short segments;
393         short rings;
394         
395         /* Cylinder - Tube - Circle */
396         short vertices;
397
398         /* UV Calculation */
399         short unwrapper;
400         float uvcalc_radius;
401         float uvcalc_cubesize;
402         short uvcalc_mapdir;
403         short uvcalc_mapalign;
404         short uvcalc_flag;
405
406         /* Auto-IK */
407         short autoik_chainlen;
408
409         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
410         struct ImagePaintSettings imapaint;
411
412         /* Particle Editing */
413         struct ParticleEditSettings particle;
414         
415         /* Select Group Threshold */
416         float select_thresh;
417         
418         /* IPO-Editor */
419         float clean_thresh;
420         
421         /* Retopo */
422         char retopo_mode;
423         char retopo_paint_tool;
424         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
425
426         /* Multires */
427         char multires_subdiv_type;
428         
429         /* Skeleton generation */
430         short skgen_resolution;
431         float skgen_threshold_internal;
432         float skgen_threshold_external;
433         float skgen_length_ratio;
434         float skgen_length_limit;
435         float skgen_angle_limit;
436         float skgen_correlation_limit;
437         float skgen_symmetry_limit;
438         float skgen_retarget_angle_weight;
439         float skgen_retarget_length_weight;
440         float skgen_retarget_distance_weight;
441         short skgen_options;
442         char  skgen_postpro;
443         char  skgen_postpro_passes;
444         char  skgen_subdivisions[3];
445         char  skgen_multi_level;
446         char  skgen_optimisation_method;
447         
448         char tpad[6];
449         
450         /* Alt+RMB option */
451         char edge_mode;
452 } ToolSettings;
453
454 /* Used by all brushes to store their properties, which can be directly set
455    by the interface code. Note that not all properties are actually used by
456    all the brushes. */
457 typedef struct BrushData
458 {
459         short size;
460         char strength, dir; /* Not used for smooth brush */
461         char view;
462         char flag;
463         char pad[2];
464 } BrushData;
465
466 struct SculptSession;
467 typedef struct SculptData
468 {
469         /* Note! all pointers in this struct must be duplicated header_info.c's copy_scene function */
470         
471         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
472         struct SculptSession *session;
473
474         /* Pointers to all of sculptmodes's textures */
475         struct MTex *mtex[18];
476
477         /* Editable brush shape */
478         struct CurveMapping *cumap;
479
480         /* Settings for each brush */
481         BrushData drawbrush, smoothbrush, pinchbrush, inflatebrush, grabbrush, layerbrush, flattenbrush;
482
483         /* For rotating around a pivot point */
484         float pivot[3];
485
486         short brush_type;
487
488         /* For the Brush Shape */
489         short texact, texnr;
490         short spacing;
491         char texrept;
492         char texfade;
493         char texsep;
494
495         char averaging;
496         char flags;
497         
498         /* Control tablet input */
499         char tablet_size, tablet_strength;
500         
501         /* Symmetry is separate from the other BrushData because the same
502            settings are always used for all brush types */
503         char symm;
504
505         /* Added to store if the 'Rake' setting has been set */
506         char rake;
507         char axislock;
508         char pad[2];
509 } SculptData;
510
511 typedef struct Scene {
512         ID id;
513         struct Object *camera;
514         struct World *world;
515         
516         struct Scene *set;
517         struct Image *ima;
518         
519         ListBase base;
520         struct Base *basact;
521         
522         float cursor[3];
523         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
524         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
525         unsigned int lay;
526         
527         /* editmode stuff */
528         float editbutsize;                      /* size of normals */
529         short selectmode;                                               /* for mesh only! */
530         short proportional, prop_mode;
531         short automerge, pad5, pad6;
532         
533         short autokey_mode;                                     /* mode for autokeying (defines in DNA_userdef_types.h */
534         
535         short use_nodes;
536         
537         struct bNodeTree *nodetree;     
538         
539         void *ed;                                                               /* sequence editor data is allocated here */
540         struct Radio *radio;
541         
542         struct GameFraming framing;
543
544         struct ToolSettings *toolsettings;
545
546         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
547         /* no, is on the right place (ton) */
548         struct RenderData r;
549         struct AudioData audio; 
550         
551         ScriptLink scriptlink;
552         
553         ListBase markers;
554         ListBase transform_spaces;
555         
556         short jumpframe;
557         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
558         
559         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
560         struct  DagForest *theDag;
561         short dagisvalid, dagflags;
562         short pad4, recalc;                             /* recalc = counterpart of ob->recalc */
563
564         /* Sculptmode data */
565         struct SculptData sculptdata;
566
567         /* frame step. */
568         int frame_step;
569         int pad;
570 } Scene;
571
572
573 /* **************** RENDERDATA ********************* */
574
575 /* bufflag */
576 #define R_BACKBUF               1
577 #define R_BACKBUFANIM   2
578 #define R_FRONTBUF              4
579 #define R_FRONTBUFANIM  8
580
581 /* mode (int now) */
582 #define R_OSA                   0x0001
583 #define R_SHADOW                0x0002
584 #define R_GAMMA                 0x0004
585 #define R_ORTHO                 0x0008
586 #define R_ENVMAP                0x0010
587 #define R_EDGE                  0x0020
588 #define R_FIELDS                0x0040
589 #define R_FIELDSTILL    0x0080
590 #define R_RADIO                 0x0100
591 #define R_BORDER                0x0200
592 #define R_PANORAMA              0x0400
593 #define R_CROP                  0x0800
594 #define R_COSMO                 0x1000
595 #define R_ODDFIELD              0x2000
596 #define R_MBLUR                 0x4000
597                 /* unified was here */
598 #define R_RAYTRACE      0x10000
599                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
600 #define R_GAUSS         0x20000
601                 /* fbuf obsolete... */
602 #define R_FBUF                  0x40000
603                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
604 #define R_THREADS               0x80000
605                 /* Use the same flag for autothreads */
606 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
607
608 #define R_SPEED                 0x100000
609 #define R_SSS                   0x200000
610 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
611 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
612 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
613
614
615 /* filtertype */
616 #define R_FILTER_BOX    0
617 #define R_FILTER_TENT   1
618 #define R_FILTER_QUAD   2
619 #define R_FILTER_CUBIC  3
620 #define R_FILTER_CATROM 4
621 #define R_FILTER_GAUSS  5
622 #define R_FILTER_MITCH  6
623 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
624
625 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
626 #define R_INTERN        0
627 #define R_YAFRAY        1
628
629 /* scemode (int now) */
630 #define R_DOSEQ                         0x0001
631 #define R_BG_RENDER                     0x0002
632                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
633 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
634 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
635 #define R_EXTENSION                     0x0010
636 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
637 #define R_DOCOMP                        0x0040
638 #define R_COMP_CROP                     0x0080
639 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
640 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
641 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
642 #define R_COMP_FREE                     0x0800
643 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
644 #define R_NO_TEX                        0x2000
645 #define R_STAMP_INFO            0x4000
646 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
647 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
648
649 /* r->stamp */
650 #define R_STAMP_TIME    0x0001
651 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
652 #define R_STAMP_DATE    0x0004
653 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
654 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
655 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
656 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
657 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
658 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
659 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
660
661 /* alphamode */
662 #define R_ADDSKY                0
663 #define R_ALPHAPREMUL   1
664 #define R_ALPHAKEY              2
665
666 /* planes */
667 #define R_PLANES24              24
668 #define R_PLANES32              32
669 #define R_PLANESBW              8
670
671 /* imtype */
672 #define R_TARGA         0
673 #define R_IRIS          1
674 #define R_HAMX          2
675 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
676 #define R_JPEG90        4
677 #define R_MOVIE         5
678 #define R_IRIZ          7
679 #define R_RAWTGA        14
680 #define R_AVIRAW        15
681 #define R_AVIJPEG       16
682 #define R_PNG           17
683 #define R_AVICODEC      18
684 #define R_QUICKTIME 19
685 #define R_BMP           20
686 #define R_RADHDR        21
687 #define R_TIFF          22
688 #define R_OPENEXR       23
689 #define R_FFMPEG        24
690 #define R_FRAMESERVER   25
691 #define R_CINEON                26
692 #define R_DPX                   27
693 #define R_MULTILAYER    28
694 #define R_DDS                   29
695
696 /* subimtype, flag options for imtype */
697 #define R_OPENEXR_HALF  1
698 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
699 #define R_PREVIEW_JPG   4
700 #define R_CINEON_LOG    8
701 #define R_TIFF_16BIT    16
702
703 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
704 /* bake_flag: */
705 #define R_BAKE_CLEAR            1
706 #define R_BAKE_OSA                      2
707 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
708 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
709
710 /* bake_normal_space */
711 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
712 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
713 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
714 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
715
716 /* **************** SCENE ********************* */
717 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
718 #define RAD_PHASE_FACES         2
719
720 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
721
722 /* scene->snap_flag */
723 #define SCE_SNAP                                1
724 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
725 /* scene->snap_target */
726 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
727 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
728 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
729 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
730 /* scene->snap_mode */
731 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
732 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
733 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
734
735 /* sce->selectmode */
736 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
737 #define SCE_SELECT_EDGE         2
738 #define SCE_SELECT_FACE         4
739
740 /* sce->selectmode for particles */
741 #define SCE_SELECT_PATH         1
742 #define SCE_SELECT_POINT        2
743 #define SCE_SELECT_END          4
744
745 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
746 #define SCE_PRV_CHANGED         1
747
748 /* sce->prop_mode (proportional falloff) */
749 #define PROP_SMOOTH            0
750 #define PROP_SPHERE            1
751 #define PROP_ROOT              2
752 #define PROP_SHARP             3
753 #define PROP_LIN               4
754 #define PROP_CONST             5
755 #define PROP_RANDOM             6
756
757         /* return flag next_object function */
758 #define F_START                 0
759 #define F_SCENE                 1
760 #define F_SET                   2
761 #define F_DUPLI                 3
762
763 /* audio->flag */
764 #define AUDIO_MUTE              1
765 #define AUDIO_SYNC              2
766 #define AUDIO_SCRUB             4
767
768 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
769 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
770
771 /* Sculpt brush flags */
772 #define SCULPT_BRUSH_AIRBRUSH 1
773 #define SCULPT_BRUSH_ANCHORED 2
774 /* SculptData.flags */
775 #define SCULPT_INPUT_SMOOTH 1
776 #define SCULPT_DRAW_FAST    2
777 #define SCULPT_DRAW_BRUSH   4
778 /* SculptData.brushtype */
779 #define DRAW_BRUSH    1
780 #define SMOOTH_BRUSH  2
781 #define PINCH_BRUSH   3
782 #define INFLATE_BRUSH 4
783 #define GRAB_BRUSH    5
784 #define LAYER_BRUSH   6
785 #define FLATTEN_BRUSH 7
786 /* SculptData.texrept */
787 #define SCULPTREPT_DRAG 1
788 #define SCULPTREPT_TILE 2
789 #define SCULPTREPT_3D   3
790
791 #define SYMM_X 1
792 #define SYMM_Y 2
793 #define SYMM_Z 4
794
795 #define AXISLOCK_X 1
796 #define AXISLOCK_Y 2
797 #define AXISLOCK_Z 4
798
799 /* toolsettings->imagepaint_flag */
800 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
801 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
802 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
803
804 /* projection painting only */
805 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY 8
806 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE     16
807 #define IMAGEPAINT_PROJECT_IGNORE_SEAMS 32
808
809 /* toolsettings->uvcalc_flag */
810 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
811 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
812 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
813
814 /* toolsettings->edge_mode */
815 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
816 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
817 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
818 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
819 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
820
821 /* toolsettings->particle flag */
822 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
823 #define PE_LOCK_FIRST                   2
824 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
825 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
826 #define PE_SHOW_CHILD                   16
827 #define PE_SHOW_TIME                    32
828 #define PE_X_MIRROR                             64
829
830 /* toolsetting->particle brushtype */
831 #define PE_BRUSH_NONE           -1
832 #define PE_BRUSH_COMB           0
833 #define PE_BRUSH_CUT            1
834 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
835 #define PE_BRUSH_PUFF           3
836 #define PE_BRUSH_ADD            4
837 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
838 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
839
840 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
841 #define PE_TOT_BRUSH            7  
842
843 /* toolsettings->retopo_mode */
844 #define RETOPO 1
845 #define RETOPO_PAINT 2
846
847 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
848 #define RETOPO_PEN 1
849 #define RETOPO_LINE 2
850 #define RETOPO_ELLIPSE 4
851
852 /* toolsettings->skgen_options */
853 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
854 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
855 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
856 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
857 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
858 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
859 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
860 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
861 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
862 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
863 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
864 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
865 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
866 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
867 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
868
869 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
870 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
871 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
872 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
873
874 /* toolsettings->skgen_postpro */
875 #define SKGEN_SMOOTH                    0
876 #define SKGEN_AVERAGE                   1
877 #define SKGEN_SHARPEN                   2
878
879 #ifdef __cplusplus
880 }
881 #endif
882
883 #endif