resolved conflict state with HEAD r14096
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
35 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40
41 #ifndef MAX_MTEX
42 #define MAX_MTEX        10
43 #endif
44
45 struct MTex;
46 struct Ipo;
47 struct Material;
48 struct ColorBand;
49 struct Group;
50 struct bNodeTree;
51
52 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
53
54 typedef struct Material {
55         ID id;
56         
57         short colormodel, flag; 
58         /* note, keep this below synced with render_types.h */
59         float r, g, b;
60         float specr, specg, specb;
61         float mirr, mirg, mirb;
62         float ambr, ambb, ambg;
63         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
64         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
65         float translucency;
66         /* end synced with render_types.h */
67         
68         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
69         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
70         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
71         float tx_limit, tx_falloff;
72         short ray_depth, ray_depth_tra;
73         short har;
74         char seed1, seed2;
75         
76         float gloss_mir, gloss_tra;
77         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
78         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
79         float aniso_gloss_mir;
80         float dist_mir;
81         short fadeto_mir;
82         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
83                 
84         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
85         short flarec, starc, linec, ringc;
86         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
87         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
88         float strand_min, strand_widthfade;
89         char strand_uvname[32];
90         
91         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
92         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
93         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
94         float padf;                             /* free padding, take me! */
95         
96         /* for buttons and render*/
97         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
98         short pr_back, pr_lamp, septex, ml_flag;        /* ml_flag is for disable base material */
99         
100         /* shaders */
101         short diff_shader, spec_shader;
102         float roughness, refrac;
103         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader */
104         float rms;
105         float darkness;
106         short texco, mapto;
107         
108         /* ramp colors */
109         struct ColorBand *ramp_col;
110         struct ColorBand *ramp_spec;
111         char rampin_col, rampin_spec;
112         char rampblend_col, rampblend_spec;
113         short ramp_show, pad3;
114         float rampfac_col, rampfac_spec;
115
116         struct MTex *mtex[10];
117         struct bNodeTree *nodetree;     
118         struct Ipo *ipo;
119         struct Group *group;    /* light group */
120         struct PreviewImage * preview;
121
122         /* dynamic properties */
123         float friction, fh, reflect;
124         float fhdist, xyfrict;
125         short dynamode, pad2;
126
127         /* subsurface scattering */
128         float sss_radius[3], sss_col[3];
129         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
130         float sss_colfac, sss_texfac;
131         float sss_front, sss_back;
132         short sss_flag, sss_preset;
133
134         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
135         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
136         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
137         
138         ScriptLink scriptlink;
139 } Material;
140
141 /* **************** MATERIAL ********************* */
142
143         /* maximum number of materials per material array
144          * (on object, mesh, lamp, etc.)
145          */
146 #define MAXMAT                  16
147
148 /* colormodel */
149 #define MA_RGB                  0
150 #define MA_CMYK                 1
151 #define MA_YUV                  2
152 #define MA_HSV                  3
153
154 /* flag */
155                 /* for render */
156 #define MA_IS_USED              1
157
158 /* mode (is int) */
159 #define MA_TRACEBLE             1
160 #define MA_SHADOW               2
161 #define MA_SHLESS               4
162 #define MA_WIRE                 8
163 #define MA_VERTEXCOL    16
164 #define MA_HALO                 32
165 #define MA_ZTRA                 64
166 #define MA_VERTEXCOLP   128
167 #define MA_ZINV                 256
168 #define MA_HALO_RINGS   256
169 #define MA_ENV                  512
170 #define MA_HALO_LINES   512
171 #define MA_ONLYSHADOW   1024
172 #define MA_HALO_XALPHA  1024
173 #define MA_STAR                 0x800
174 #define MA_FACETEXTURE  0x800
175 #define MA_HALOTEX              0x1000
176 #define MA_HALOPUNO             0x2000
177 #define MA_ONLYCAST             0x2000
178 #define MA_NOMIST               0x4000
179 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
180 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
181 #define MA_RADIO                0x10000
182 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
183 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
184 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
185 #define MA_RAMP_COL             0x100000
186 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
187 #define MA_RAYBIAS              0x400000
188 #define MA_FULL_OSA             0x800000
189 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
190 #define MA_SHADBUF              0x2000000
191                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
192 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
193 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
194 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
195 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
196 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
197 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
198 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
199
200 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
201
202 /* ray mirror fadeout */
203 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
204 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
205
206 /* shade_flag */
207 #define MA_CUBIC                        1
208
209 /* diff_shader */
210 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
211 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
212 #define MA_DIFF_TOON            2
213 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
214 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
215
216 /* spec_shader */
217 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
218 #define MA_SPEC_PHONG           1
219 #define MA_SPEC_BLINN           2
220 #define MA_SPEC_TOON            3
221 #define MA_SPEC_WARDISO         4
222
223 /* dynamode */
224 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
225 #define MA_FH_NOR               2
226
227 /* ramps */
228 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
229 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
230 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
231 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
232
233 #define MA_RAMP_BLEND           0
234 #define MA_RAMP_ADD                     1
235 #define MA_RAMP_MULT            2
236 #define MA_RAMP_SUB                     3
237 #define MA_RAMP_SCREEN          4
238 #define MA_RAMP_DIV                     5
239 #define MA_RAMP_DIFF            6
240 #define MA_RAMP_DARK            7
241 #define MA_RAMP_LIGHT           8
242 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
243 #define MA_RAMP_DODGE           10
244 #define MA_RAMP_BURN            11
245 #define MA_RAMP_HUE                     12
246 #define MA_RAMP_SAT                     13
247 #define MA_RAMP_VAL                     14
248 #define MA_RAMP_COLOR           15
249
250 /* texco */
251 #define TEXCO_ORCO              1
252 #define TEXCO_REFL              2
253 #define TEXCO_NORM              4
254 #define TEXCO_GLOB              8
255 #define TEXCO_UV                16
256 #define TEXCO_OBJECT    32
257 #define TEXCO_LAVECTOR  64
258 #define TEXCO_VIEW              128
259 #define TEXCO_STICKY    256
260 #define TEXCO_OSA               512
261 #define TEXCO_WINDOW    1024
262 #define NEED_UV                 2048
263 #define TEXCO_TANGENT   4096
264         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
265 #define TEXCO_STRAND    8192
266 #define TEXCO_STRESS    16384
267 #define TEXCO_SPEED             32768
268
269 /* mapto */
270 #define MAP_COL                 1
271 #define MAP_NORM                2
272 #define MAP_COLSPEC             4
273 #define MAP_COLMIR              8
274 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
275 #define MAP_REF                 16
276 #define MAP_SPEC                32
277 #define MAP_EMIT                64
278 #define MAP_ALPHA               128
279 #define MAP_HAR                 256
280 #define MAP_RAYMIRR             512
281 #define MAP_TRANSLU             1024
282 #define MAP_AMB                 2048
283 #define MAP_DISPLACE    4096
284 #define MAP_WARP                8192
285 #define MAP_LAYER               16384
286
287 /* mapto for halo */
288 //#define MAP_HA_COL            1
289 //#define MAP_HA_ALPHA  128
290 //#define MAP_HA_HAR            256
291 //#define MAP_HA_SIZE           2
292 //#define MAP_HA_ADD            64
293
294 /* pmapto */
295 /* init */
296 #define MAP_PA_INIT             31
297 #define MAP_PA_TIME             1
298 #define MAP_PA_LIFE             2
299 #define MAP_PA_DENS             4
300 #define MAP_PA_SIZE             8
301 #define MAP_PA_LENGTH   16
302 /* reset */
303 #define MAP_PA_IVEL             32
304 /* physics */
305 #define MAP_PA_PVEL             64
306 /* path cache */
307 #define MAP_PA_CACHE    912
308 #define MAP_PA_CLUMP    128
309 #define MAP_PA_KINK             256
310 #define MAP_PA_ROUGH    512
311
312 /* pr_type */
313 #define MA_FLAT                 0
314 #define MA_SPHERE               1
315 #define MA_CUBE                 2
316 #define MA_MONKEY               3
317 #define MA_SPHERE_A             4
318 #define MA_TEXTURE              5
319 #define MA_LAMP                 6
320 #define MA_SKY                  7
321 #define MA_HAIR                 10
322
323 /* pr_back */
324 #define MA_DARK                 1
325
326 /* sss_flag */
327 #define MA_DIFF_SSS             1
328
329 #endif
330