VideoTexture module.
[blender-staging.git] / source / gameengine / VideoTexture / ImageBuff.h
1 /* $Id$
2 -----------------------------------------------------------------------------
3 This source file is part of VideoTexture library
4
5 Copyright (c) 2007 The Zdeno Ash Miklas
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
9 Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
10 version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
13 ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
14 FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
17 this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
18 Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
19 http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
20 -----------------------------------------------------------------------------
21 */
22
23 #if !defined IMAGEBUFF_H
24 #define IMAGEBUFF_H
25
26
27 #include "Common.h"
28
29 #include "ImageBase.h"
30
31
32 /// class for image buffer
33 class ImageBuff : public ImageBase
34 {
35 public:
36         /// constructor
37         ImageBuff (void) : ImageBase(true) {}
38
39         /// destructor
40         virtual ~ImageBuff (void) {}
41
42         /// load image from buffer
43         void load (unsigned char * img, short width, short height);
44
45         /// refresh image - do nothing
46         virtual void refresh (void) {}
47 };
48
49
50 #endif
51