synched with trunk at revision 36569
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_scene_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 // XXX, temp feature
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46
47 struct Object;
48 struct Brush;
49 struct World;
50 struct Scene;
51 struct Image;
52 struct Group;
53 struct Text;
54 struct bNodeTree;
55 struct AnimData;
56 struct Editing;
57 struct SceneStats;
58 struct bGPdata;
59
60 typedef struct Base {
61         struct Base *next, *prev;
62         unsigned int lay, selcol;
63         int flag;
64         short sx, sy;
65         struct Object *object;
66 } Base;
67
68 typedef struct AviCodecData {
69         void                    *lpFormat;  /* save format */
70         void                    *lpParms;   /* compressor options */
71         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
72         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
73
74         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
75         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
76         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
77         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
78         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
79         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
80         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
81         unsigned int    pad;
82
83         char                    avicodecname[128];
84 } AviCodecData;
85
86 typedef struct QuicktimeCodecData {
87         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
88         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
89         void                    *pad;       /* padding */
90
91         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
92         unsigned int    pad2;               /* padding */
93
94         char                    qtcodecname[128];
95 } QuicktimeCodecData;
96         
97 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
98         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
99         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
100         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
101
102         /* Settings not available in current QTKit API */
103         int     codec;
104         int     codecFlags;
105         int     colorDepth;
106         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
107         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     keyFrameRate;
110         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
111         
112         /* Audio Codec settings */
113         int audiocodecType;
114         int audioSampleRate;
115         short audioBitDepth;
116         short audioChannels;
117         int audioCodecFlags;
118         int audioBitRate;
119         int pad1;
120 } QuicktimeCodecSettings;
121
122 typedef struct FFMpegCodecData {
123         int type;
124         int codec;
125         int audio_codec;
126         int video_bitrate;
127         int audio_bitrate;
128         int audio_mixrate;
129         float audio_volume;
130         int gop_size;
131         int flags;
132
133         int rc_min_rate;
134         int rc_max_rate;
135         int rc_buffer_size;
136         int mux_packet_size;
137         int mux_rate;
138         IDProperty *properties;
139 } FFMpegCodecData;
140
141
142 typedef struct AudioData {
143         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
144         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
145         float speed_of_sound;
146         float doppler_factor;
147         int distance_model;
148         short flag;
149         short pad;
150 } AudioData;
151
152 typedef struct SceneRenderLayer {
153         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
154         
155         char name[32];
156         
157         struct Material *mat_override;
158         struct Group *light_override;
159         
160         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
161         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
162         int layflag;
163         
164         int pad;
165         
166         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
167         int pass_xor;
168 } SceneRenderLayer;
169
170 /* srl->layflag */
171 #define SCE_LAY_SOLID   1
172 #define SCE_LAY_ZTRA    2
173 #define SCE_LAY_HALO    4
174 #define SCE_LAY_EDGE    8
175 #define SCE_LAY_SKY             16
176 #define SCE_LAY_STRAND  32
177         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
178
179 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
180 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
181 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
182 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
183 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
184
185 /* srl->passflag */
186 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
187 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
188 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
189 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
190 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
191 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
192 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
193 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
194 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
195 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
196 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
197 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
198 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
199 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
200 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
201 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
202 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
203 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
204
205 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
206
207
208 typedef struct RenderData {
209         
210         struct AviCodecData *avicodecdata;
211         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
212         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
213         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
214         
215         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
216         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
217         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
218
219         int images, framapto;
220         short flag, threads;
221
222         float framelen, blurfac;
223
224         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
225         float edgeR, edgeG, edgeB;
226         
227         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
228         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
229         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
230
231         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
232         
233         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
234         
235          short filtertype;      /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
236
237         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
238         /* from buttons: */
239         /**
240          * The desired number of pixels in the x direction
241          */
242         short xsch;
243         /**
244          * The desired number of pixels in the y direction
245          */
246         short ysch;
247         /**
248          * The number of part to use in the x direction
249          */
250         short xparts;
251         /**
252          * The number of part to use in the y direction
253          */
254         short yparts;
255         
256         short winpos, planes, imtype, subimtype;
257         
258         /** Mode bits:                                                           */
259         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
260         short bufflag;
261          short quality;
262         
263         /**
264          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
265          */
266         short displaymode;
267         
268         short rpad1, rpad2;
269
270         /**
271          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
272          */
273         int scemode;
274
275         /**
276          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
277          */
278         int mode;
279
280         /**
281          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
282          */
283         int raytrace_options;
284         
285         /**
286          * Raytrace acceleration structure
287          */
288         short raytrace_structure;
289
290         /* renderer (deprecated) */
291         short renderer;
292
293         /* octree resolution */
294         short ocres;
295         short pad4;
296         
297         /**
298          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
299          * blending for the background
300          */
301         short alphamode;
302
303         /**
304          * The number of samples to use per pixel.
305          */
306         short osa;
307
308         short frs_sec, edgeint;
309
310         
311         /* safety, border and display rect */
312         rctf safety, border;
313         rcti disprect;
314         
315         /* information on different layers to be rendered */
316         ListBase layers;
317         short actlay;
318         
319         /* number of mblur samples */
320         short mblur_samples;
321         
322         /**
323          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
324          */
325         float xasp;
326         /**
327          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
328          */
329         float yasp;
330
331         float frs_sec_base;
332         
333         /**
334          * Value used to define filter size for all filter options  */
335         float gauss;
336         
337         
338         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
339         int color_mgt_flag;
340         
341         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
342         float postgamma, posthue, postsat;       
343         
344          /* Dither noise intensity */
345         float dither_intensity;
346         
347         /* Bake Render options */
348         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
349         short bake_normal_space, bake_quad_split;
350         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
351
352         /* paths to backbufffer, output */
353         char backbuf[160], pic[160];
354
355         /* stamps flags. */
356         int stamp;
357         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
358
359         /* stamp info user data. */
360         char stamp_udata[160];
361
362         /* foreground/background color. */
363         float fg_stamp[4];
364         float bg_stamp[4];
365
366         /* sequencer options */
367         char seq_prev_type;
368         char seq_rend_type;
369         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
370         char pad5[5];
371
372         /* render simplify */
373         int simplify_flag;
374         short simplify_subsurf;
375         short simplify_shadowsamples;
376         float simplify_particles;
377         float simplify_aosss;
378
379         /* cineon */
380         short cineonwhite, cineonblack;
381         float cineongamma;
382         
383         /* jpeg2000 */
384         short jp2_preset, jp2_depth;
385         int rpad3;
386
387         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
388         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
389         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
390         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
391         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
392         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
393
394         /* render engine */
395         char engine[32];
396 } RenderData;
397
398 /* control render convert and shading engine */
399 typedef struct RenderProfile {
400         struct RenderProfile *next, *prev;
401         char name[32];
402         
403         short particle_perc;
404         short subsurf_max;
405         short shadbufsample_max;
406         short pad1;
407         
408         float ao_error, pad2;
409         
410 } RenderProfile;
411
412 typedef struct GameDome {
413         short res, mode;
414         short angle, tilt;
415         float resbuf, pad2;
416         struct Text *warptext;
417 } GameDome;
418
419 #define DOME_FISHEYE                    1
420 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
421 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
422 #define DOME_ENVMAP                             4
423 #define DOME_PANORAM_SPH                5
424 #define DOME_NUM_MODES                  6
425
426 typedef struct GameFraming {
427         float col[3];
428         char type, pad1, pad2, pad3;
429 } GameFraming;
430
431 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
432 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
433 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
434
435 typedef struct RecastData
436 {
437         float cellsize;
438         float cellheight;
439         float agentmaxslope;
440         float agentmaxclimb;
441         float agentheight;
442         float agentradius;
443         float edgemaxlen;
444         float edgemaxerror;
445         float regionminsize;
446         float regionmergesize;
447         int vertsperpoly;
448         float detailsampledist;
449         float detailsamplemaxerror;
450 } RecastData;
451
452 typedef struct GameData {
453
454         /* physics (it was in world)*/
455         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
456
457         /*
458          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
459          * outside the box are activity-culled. */
460         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
461         /*
462          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
463          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
464         */
465         short mode, flag, matmode, pad[2];
466         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
467         short physicsEngine;
468         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
469         short obstacleSimulation;
470         float levelHeight;
471
472
473         /*  standalone player */
474         struct GameFraming framing;
475         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
476         short depth, attrib, rt1, rt2;
477
478         /* stereo/dome mode */
479         struct GameDome dome;
480         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch used for backwards compat.
481         float eyeseparation, pad1;
482         RecastData recastData;
483 } GameData;
484
485 #define STEREO_NOSTEREO         1
486 #define STEREO_ENABLED          2
487 #define STEREO_DOME                     3
488
489 //#define STEREO_NOSTEREO                1
490 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
491 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
492 #define STEREO_INTERLACED        4
493 #define STEREO_ANAGLYPH         5
494 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
495 #define STEREO_VINTERLACE       7
496 //#define STEREO_DOME           8
497
498 /* physicsEngine */
499 #define WOPHY_NONE              0
500 #define WOPHY_ENJI              1
501 #define WOPHY_SUMO              2
502 #define WOPHY_DYNAMO    3
503 #define WOPHY_ODE               4
504 #define WOPHY_BULLET    5
505
506 /* obstacleSimulation */
507 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
508 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
509 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
510
511 /* GameData.flag */
512 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
513 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
514 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
515 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
516 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
517 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
518 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
519 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
520 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
521 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
522 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
523 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
524 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
525 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
526 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 15)
527 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
528
529 /* GameData.matmode */
530 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
531 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
532 #define GAME_MAT_GLSL           2
533
534 typedef struct TimeMarker {
535         struct TimeMarker *next, *prev;
536         int frame;
537         char name[64];
538         unsigned int flag;
539         struct Object *camera;
540 } TimeMarker;
541
542 typedef struct Paint {
543         struct Brush *brush;
544         
545         /* WM Paint cursor */
546         void *paint_cursor;
547         unsigned char paint_cursor_col[4];
548
549         int flags;
550 } Paint;
551
552 typedef struct ImagePaintSettings {
553         Paint paint;
554
555         short flag, pad;
556         
557         /* for projection painting only */
558         short seam_bleed, normal_angle;
559         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
560
561         int pad1;
562
563         void *paintcursor;                      /* wm handle */
564 } ImagePaintSettings;
565
566 typedef struct ParticleBrushData {
567         short size;                                             /* common setting */
568         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
569         int flag;
570         float strength;
571 } ParticleBrushData;
572
573 typedef struct ParticleEditSettings {
574         short flag;
575         short totrekey;
576         short totaddkey;
577         short brushtype;
578
579         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
580         void *paintcursor;                      /* runtime */
581
582         float emitterdist, rt;
583
584         int selectmode;
585         int edittype;
586
587         int draw_step, fade_frames;
588
589         struct Scene *scene;
590         struct Object *object;
591 } ParticleEditSettings;
592
593 typedef struct TransformOrientation {
594         struct TransformOrientation *next, *prev;
595         char name[36];
596         float mat[3][3];
597 } TransformOrientation;
598
599 typedef struct Sculpt {
600         Paint paint;
601
602         /* For rotating around a pivot point */
603         //float pivot[3]; XXX not used?
604         int flags;
605
606         /* Control tablet input */
607         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
608         int radial_symm[3];
609
610         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
611
612         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
613         float last_x, last_y;
614         float last_angle;
615
616         int draw_anchored;
617         int   anchored_size;
618         float anchored_location[3];
619         float anchored_initial_mouse[2];
620
621         int draw_pressure;
622         float pressure_value;
623
624         float special_rotation;
625
626         int pad;
627 } Sculpt;
628
629 typedef struct VPaint {
630         Paint paint;
631
632         short flag, pad;
633         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
634         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
635         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
636         
637         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
638 } VPaint;
639
640 /* VPaint flag */
641 #define VP_COLINDEX     1
642 #define VP_AREA         2
643
644 #define VP_NORMALS      8
645 #define VP_SPRAY        16
646 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
647 #define VP_ONLYVGROUP   128
648
649
650 typedef struct ToolSettings {
651         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
652         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
653         Sculpt *sculpt;
654         
655         /* Vertex groups */
656         float vgroup_weight;
657
658         /* Subdivide Settings */
659         short cornertype;
660         short editbutflag;
661         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
662         float jointrilimit;
663         /* Editmode Tools */
664         float degr; 
665         short step;
666         short turn; 
667         
668         float extr_offs;        /* extrude offset */
669         float doublimit;        /* remove doubles limit */
670         float normalsize;       /* size of normals */
671         short automerge;
672
673         /* Selection Mode for Mesh */
674         short selectmode;
675
676         /* Primitive Settings */
677         /* UV Sphere */
678         short segments;
679         short rings;
680         
681         /* Cylinder - Tube - Circle */
682         short vertices;
683
684         /* UV Calculation */
685         short unwrapper;
686         float uvcalc_radius;
687         float uvcalc_cubesize;
688         float uvcalc_margin;
689         short uvcalc_mapdir;
690         short uvcalc_mapalign;
691         short uvcalc_flag;
692         short uv_flag, uv_selectmode;
693         short uv_pad;
694         
695         /* Grease Pencil */
696         short gpencil_flags;
697         
698         /* Auto-IK */
699         short autoik_chainlen;
700
701         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
702         struct ImagePaintSettings imapaint;
703
704         /* Particle Editing */
705         struct ParticleEditSettings particle;
706         
707         /* Transform Proportional Area of Effect */
708         float proportional_size;
709
710         /* Select Group Threshold */
711         float select_thresh;
712         
713         /* Graph Editor */
714         float clean_thresh;
715
716         /* Auto-Keying Mode */
717         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
718         
719         /* Retopo */
720         char retopo_mode;
721         char retopo_paint_tool;
722         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
723
724         /* Multires */
725         char multires_subdiv_type;
726         
727         /* Skeleton generation */
728         short skgen_resolution;
729         float skgen_threshold_internal;
730         float skgen_threshold_external;
731         float skgen_length_ratio;
732         float skgen_length_limit;
733         float skgen_angle_limit;
734         float skgen_correlation_limit;
735         float skgen_symmetry_limit;
736         float skgen_retarget_angle_weight;
737         float skgen_retarget_length_weight;
738         float skgen_retarget_distance_weight;
739         short skgen_options;
740         char  skgen_postpro;
741         char  skgen_postpro_passes;
742         char  skgen_subdivisions[3];
743         char  skgen_multi_level;
744         
745         /* Skeleton Sketching */
746         struct Object *skgen_template;
747         char bone_sketching;
748         char bone_sketching_convert;
749         char skgen_subdivision_number;
750         char skgen_retarget_options;
751         char skgen_retarget_roll;
752         char skgen_side_string[8];
753         char skgen_num_string[8];
754         
755         /* Alt+RMB option */
756         char edge_mode;
757         char edge_mode_live_unwrap;
758
759         /* Transform */
760         char snap_mode;
761         short snap_flag, snap_target;
762         short proportional, prop_mode;
763         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
764         char pad[3];
765
766         int auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
767
768         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
769         short pad1;
770         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
771         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
772         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
773 } ToolSettings;
774
775 typedef struct bStats {
776         /* scene totals for visible layers */
777         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
778         int totvert, totface;
779 } bStats;
780
781 typedef struct UnitSettings {
782         /* Display/Editing unit options for each scene */
783         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
784         char system; /* imperial, metric etc */
785         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
786         short flag;
787         
788 } UnitSettings;
789
790 typedef struct PhysicsSettings {
791         float gravity[3];
792         int flag, quick_cache_step, rt;
793 } PhysicsSettings;
794
795 typedef struct Scene {
796         ID id;
797         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
798         
799         struct Object *camera;
800         struct World *world;
801         
802         struct Scene *set;
803         
804         ListBase base;
805         struct Base *basact;            /* active base */
806         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
807         
808         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
809         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
810         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
811         
812         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
813         int layact;             /* active layer */
814         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
815         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
816         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
817         
818         short flag;                                                             /* various settings */
819         
820         short use_nodes;
821         
822         struct bNodeTree *nodetree;     
823         
824         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
825         
826         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
827         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
828
829         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
830         /* no, is on the right place (ton) */
831         struct RenderData r;
832         struct AudioData audio;
833         
834         ListBase markers;
835         ListBase transform_spaces;
836         
837         void *sound_scene;
838         void *sound_scene_handle;
839         void *sound_scrub_handle;
840         
841         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
842         
843         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
844         struct  DagForest *theDag;
845         short dagisvalid, dagflags;
846         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
847
848         short pad6;
849         int pad5;
850
851         /* User-Defined KeyingSets */
852         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
853         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
854         
855         /* Game Settings */
856         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
857         struct GameData gm;
858
859         /* Units */
860         struct UnitSettings unit;
861         
862         /* Grease Pencil */
863         struct bGPdata *gpd;
864
865         /* Physics simulation settings */
866         struct PhysicsSettings physics_settings;
867 } Scene;
868
869
870 /* **************** RENDERDATA ********************* */
871
872 /* flag */
873         /* use preview range */
874 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
875
876 /* mode (int now) */
877 #define R_OSA                   0x0001
878 #define R_SHADOW                0x0002
879 #define R_GAMMA                 0x0004
880 #define R_ORTHO                 0x0008
881 #define R_ENVMAP                0x0010
882 #define R_EDGE                  0x0020
883 #define R_FIELDS                0x0040
884 #define R_FIELDSTILL    0x0080
885 #define R_RADIO                 0x0100
886 #define R_BORDER                0x0200
887 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
888 #define R_CROP                  0x0800
889 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
890 #define R_ODDFIELD              0x2000
891 #define R_MBLUR                 0x4000
892                 /* unified was here */
893 #define R_RAYTRACE      0x10000
894                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
895 #define R_GAUSS         0x20000
896                 /* fbuf obsolete... */
897 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
898                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
899 #define R_THREADS               0x80000
900                 /* Use the same flag for autothreads */
901 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
902
903 #define R_SPEED                 0x100000
904 #define R_SSS                   0x200000
905 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
906 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
907 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
908
909 /* seq_flag */
910 #define R_SEQ_GL_PREV 1
911 #define R_SEQ_GL_REND 2
912
913 /* displaymode */
914
915 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
916 #define R_OUTPUT_AREA   1
917 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
918 #define R_OUTPUT_NONE   3
919 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
920
921 /* filtertype */
922 #define R_FILTER_BOX    0
923 #define R_FILTER_TENT   1
924 #define R_FILTER_QUAD   2
925 #define R_FILTER_CUBIC  3
926 #define R_FILTER_CATROM 4
927 #define R_FILTER_GAUSS  5
928 #define R_FILTER_MITCH  6
929 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
930
931 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
932 #define R_INTERN        0
933 #define R_YAFRAY        1
934
935 /* raytrace structure */
936 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
937 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
938 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
939 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
940 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
941 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
942
943 /* raytrace_options */
944 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
945 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
946
947 /* scemode (int now) */
948 #define R_DOSEQ                         0x0001
949 #define R_BG_RENDER                     0x0002
950                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
951 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
952 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
953 #define R_EXTENSION                     0x0010
954 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
955 #define R_DOCOMP                        0x0040
956 #define R_COMP_CROP                     0x0080
957 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
958 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
959 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
960 #define R_COMP_FREE                     0x0800
961 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
962 #define R_NO_TEX                        0x2000
963 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
964 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
965 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
966 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
967 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
968
969 /* r->stamp */
970 #define R_STAMP_TIME    0x0001
971 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
972 #define R_STAMP_DATE    0x0004
973 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
974 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
975 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
976 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
977 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
978 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
979 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
980 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
981 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
982 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
983
984 /* alphamode */
985 #define R_ADDSKY                0
986 #define R_ALPHAPREMUL   1
987 #define R_ALPHAKEY              2
988
989 /* planes */
990 #define R_PLANES24              24
991 #define R_PLANES32              32
992 #define R_PLANESBW              8
993
994 /* color_mgt_flag */
995 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
996
997 /* imtype */
998 #define R_TARGA         0
999 #define R_IRIS          1
1000 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
1001 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
1002 #define R_JPEG90        4
1003 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
1004 #define R_IRIZ          7
1005 #define R_RAWTGA        14
1006 #define R_AVIRAW        15
1007 #define R_AVIJPEG       16
1008 #define R_PNG           17
1009 #define R_AVICODEC      18
1010 #define R_QUICKTIME 19
1011 #define R_BMP           20
1012 #define R_RADHDR        21
1013 #define R_TIFF          22
1014 #define R_OPENEXR       23
1015 #define R_FFMPEG        24
1016 #define R_FRAMESERVER   25
1017 #define R_CINEON                26
1018 #define R_DPX                   27
1019 #define R_MULTILAYER    28
1020 #define R_DDS                   29
1021 #define R_JP2                   30
1022 #define R_H264          31
1023 #define R_XVID          32
1024 #define R_THEORA        33
1025
1026 /* subimtype, flag options for imtype */
1027 #define R_OPENEXR_HALF  1
1028 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
1029 #define R_PREVIEW_JPG   4
1030 #define R_CINEON_LOG    8
1031 #define R_TIFF_16BIT    16
1032
1033 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
1034 #define R_JPEG2K_16BIT  64
1035 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
1036 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
1037 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1038
1039
1040 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1041 /* bake_flag: */
1042 #define R_BAKE_CLEAR            1
1043 #define R_BAKE_OSA                      2
1044 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1045 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1046
1047 /* bake_normal_space */
1048 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1049 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1050 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1051 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1052
1053 /* simplify_flag */
1054 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1055
1056 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1057
1058
1059 /* **************** SCENE ********************* */
1060
1061 /* for general use */
1062 #define MAXFRAME        300000
1063 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1064
1065 #define MINFRAME        0
1066 #define MINFRAMEF       0.0f
1067
1068 /* (minimum frame number for current-frame) */
1069 #define MINAFRAME       -300000
1070 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1071
1072 /* depricate this! */
1073 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1074 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1075 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1076 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1077 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1078 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1079 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1080 #define LASTBASE                scene->base.last
1081 #define BASACT                  (scene->basact)
1082 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1083
1084 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1085 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1086
1087 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1088 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1089 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1090 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1091 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1092 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1093 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1094 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1095 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1096 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1097 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1098 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1099 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1100
1101 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1102 #define RAD_PHASE_FACES         2
1103
1104 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1105
1106 /* toolsettings->snap_flag */
1107 #define SCE_SNAP                                1
1108 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1109 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1110 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1111 /* toolsettings->snap_target */
1112 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1113 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1114 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1115 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1116 /* toolsettings->snap_mode */
1117 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1118 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1119 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1120 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1121 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1122
1123 /* toolsettings->selectmode */
1124 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1125 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1126 #define SCE_SELECT_FACE         4
1127
1128 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1129 #define SCE_SELECT_PATH         1
1130 #define SCE_SELECT_POINT        2
1131 #define SCE_SELECT_END          4
1132
1133 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1134 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1135
1136 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1137 #define PROP_SMOOTH            0
1138 #define PROP_SPHERE            1
1139 #define PROP_ROOT              2
1140 #define PROP_SHARP             3
1141 #define PROP_LIN               4
1142 #define PROP_CONST             5
1143 #define PROP_RANDOM             6
1144
1145 /* toolsettings->proportional */
1146 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1147 #define PROP_EDIT_ON                    1
1148 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1149
1150 /* sce->flag */
1151 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1152 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1153 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1154 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1155
1156
1157         /* return flag next_object function */
1158 #define F_ERROR                 -1
1159 #define F_START                 0
1160 #define F_SCENE                 1
1161 #define F_DUPLI                 3
1162
1163 /* audio->flag */
1164 #define AUDIO_MUTE              1
1165 #define AUDIO_SYNC              2
1166 #define AUDIO_SCRUB             4
1167
1168 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1169 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1170
1171 /* Paint.flags */
1172 typedef enum {
1173         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1174         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1175         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1176 } PaintFlags;
1177
1178 /* Sculpt.flags */
1179 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1180 typedef enum SculptFlags {
1181         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1182         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1183         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1184         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1185         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1186         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1187         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1188         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1189         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1190 } SculptFlags;
1191
1192 /* sculpt_paint_settings */
1193 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1194 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1195 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1196 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1197 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1198
1199 /* ImagePaintSettings.flag */
1200 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1201 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1202 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1203
1204 /* projection painting only */
1205 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1206 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1207 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1208 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1209 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1210 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1211 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1212
1213 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1214 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1215 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1216 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1217
1218 /* toolsettings->uv_flag */
1219 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1220 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1221
1222 /* toolsettings->uv_selectmode */
1223 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1224 #define UV_SELECT_EDGE          2
1225 #define UV_SELECT_FACE          4
1226 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1227
1228 /* toolsettings->edge_mode */
1229 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1230 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1231 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1232 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1233 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1234
1235 /* toolsettings->gpencil_flags */
1236 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1237
1238 /* toolsettings->particle flag */
1239 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1240 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1241 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1242 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1243 #define PE_DRAW_PART                    16
1244 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1245 #define PE_FADE_TIME                    128
1246 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1247
1248 /* toolsetting->particle brushtype */
1249 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1250 #define PE_BRUSH_COMB           0
1251 #define PE_BRUSH_CUT            1
1252 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1253 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1254 #define PE_BRUSH_ADD            4
1255 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1256 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1257
1258 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1259 #define PE_TOT_BRUSH            6
1260
1261 /* ParticleBrushData->flag */
1262 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1263
1264 /* tooksettings->particle edittype */
1265 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1266 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1267 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1268
1269 /* toolsettings->retopo_mode */
1270 #define RETOPO 1
1271 #define RETOPO_PAINT 2
1272
1273 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1274 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1275 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1276 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1277
1278 /* toolsettings->skgen_options */
1279 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1280 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1281 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1282 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1283 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1284 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1285 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1286 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1287 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1288 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1289 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1290 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1291 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1292 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1293 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1294
1295 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1296 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1297 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1298 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1299
1300 /* toolsettings->skgen_postpro */
1301 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1302 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1303 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1304
1305 /* toolsettings->bone_sketching */
1306 #define BONE_SKETCHING                  1
1307 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1308 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1309
1310 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1311 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1312 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1313 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1314 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1315
1316 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1317 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1318
1319 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1320 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1321 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1322 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1323
1324 /* physics_settings->flag */
1325 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1326
1327 /* UnitSettings */
1328
1329 /* UnitSettings->system */
1330 #define USER_UNIT_NONE                  0
1331 #define USER_UNIT_METRIC                1
1332 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1333 /* UnitSettings->flag */
1334 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1335 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1336
1337
1338 #ifdef __cplusplus
1339 }
1340 #endif
1341
1342 #endif