Recreating my GSoC branch.
[blender-staging.git] / source / gameengine / Network / LoopBackNetwork / NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * LoopbackNetworkDeviceInterface derived from NG_NetworkDeviceInterface
29  */
30 #ifndef NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
31 #define NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
32
33 #include <deque>
34 #include "NG_NetworkDeviceInterface.h"
35
36 class NG_LoopBackNetworkDeviceInterface : public NG_NetworkDeviceInterface
37 {       
38         std::deque<NG_NetworkMessage*> m_messages[2];
39         int             m_currentQueue;
40
41 public:
42         NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
43         virtual ~NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
44
45         /**
46           * Clear message buffer
47           */
48         virtual void NextFrame();
49
50         bool Connect(char *address, unsigned int port, char *password,
51                      unsigned int localport, unsigned int timeout) {
52             return true;}
53         bool Disconnect(void) {return true;}
54
55         virtual void SendNetworkMessage(class NG_NetworkMessage* msg);
56         virtual vector<NG_NetworkMessage*>              RetrieveNetworkMessages();
57 };
58
59 #endif //NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
60