2.5
[blender-staging.git] / source / blender / editors / animation / anim_deps.c
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation, Joshua Leung
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <stdlib.h>
30 #include <math.h>
31
32 #include "MEM_guardedalloc.h"
33
34 #include "DNA_action_types.h"
35 #include "DNA_scene_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_space_types.h"
38 #include "DNA_view3d_types.h"
39 #include "DNA_windowmanager_types.h"
40
41 #include "BLI_blenlib.h"
42
43 #include "BKE_context.h"
44 #include "BKE_depsgraph.h"
45 #include "BKE_utildefines.h"
46
47 #include "RNA_access.h"
48 #include "RNA_define.h"
49
50
51 /* ***************** depsgraph calls and anim updates ************* */
52
53 /* generic update flush, reads from context Screen (layers) and scene */
54 /* this is for compliancy, later it can do all windows etc */
55 void ED_anim_dag_flush_update(bContext *C)
56 {
57         Scene *scene= CTX_data_scene(C);
58         bScreen *screen= CTX_wm_screen(C);
59         int layer= scene->lay;  /* as minimum this */
60         
61         if(screen) {
62                 ScrArea *sa;
63
64                 /* get all used view3d layers */
65                 for(sa= screen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
66                         if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D)
67                                 layer |= ((View3D *)sa->spacedata.first)->lay;
68                 }
69         }
70         
71         DAG_scene_flush_update(scene, layer, 0);
72 }
73