merge from trunk #37722
[blender-staging.git] / release / scripts / startup / bl_operators / object_randomize_transform.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 import bpy
22 from blf import gettext as _
23
24
25 def randomize_selected(seed, delta, loc, rot, scale, scale_even):
26
27     import random
28     from random import uniform
29     from mathutils import Vector
30
31     random.seed(seed)
32
33     def rand_vec(vec_range):
34         return Vector(uniform(-val, val) for val in vec_range)
35
36     for obj in bpy.context.selected_objects:
37
38         if loc:
39             if delta:
40                 obj.delta_location += rand_vec(loc)
41             else:
42                 obj.location += rand_vec(loc)
43         else:  # otherwise the values change under us
44             uniform(0.0, 0.0), uniform(0.0, 0.0), uniform(0.0, 0.0)
45
46         if rot:  # TODO, non euler's
47             vec = rand_vec(rot)
48             if delta:
49                 obj.delta_rotation_euler[0] += vec[0]
50                 obj.delta_rotation_euler[1] += vec[1]
51                 obj.delta_rotation_euler[2] += vec[2]
52             else:
53                 obj.rotation_euler[0] += vec[0]
54                 obj.rotation_euler[1] += vec[1]
55                 obj.rotation_euler[2] += vec[2]
56         else:
57             uniform(0.0, 0.0), uniform(0.0, 0.0), uniform(0.0, 0.0)
58
59         if scale:
60             if delta:
61                 org_sca_x, org_sca_y, org_sca_z = obj.delta_scale
62             else:
63                 org_sca_x, org_sca_y, org_sca_z = obj.scale
64
65             if scale_even:
66                 sca_x = sca_y = sca_z = uniform(scale[0], - scale[0])
67                 uniform(0.0, 0.0), uniform(0.0, 0.0)
68             else:
69                 sca_x, sca_y, sca_z = rand_vec(scale)
70
71             if scale_even:
72                 aX = -(sca_x * org_sca_x) + org_sca_x
73                 aY = -(sca_x * org_sca_y) + org_sca_y
74                 aZ = -(sca_x * org_sca_z) + org_sca_z
75             else:
76                 aX = sca_x + org_sca_x
77                 aY = sca_y + org_sca_y
78                 aZ = sca_z + org_sca_z
79
80             if delta:
81                 obj.delta_scale = aX, aY, aZ
82             else:
83                 obj.scale = aX, aY, aZ
84         else:
85             uniform(0.0, 0.0), uniform(0.0, 0.0), uniform(0.0, 0.0)
86
87
88 from bpy.props import IntProperty, BoolProperty, FloatVectorProperty
89
90
91 class RandomizeLocRotSize(bpy.types.Operator):
92     '''Randomize objects loc/rot/scale'''
93     bl_idname = "object.randomize_transform"
94     bl_label = _("Randomize Transform")
95     bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
96
97     random_seed = IntProperty(name="Random Seed",
98         description="Seed value for the random generator",
99         default=0, min=0, max=1000)
100
101     use_delta = BoolProperty(name="Transform Delta",
102         description="Randomize delta transform values instead of regular transform", default=False)
103
104     use_loc = BoolProperty(name="Randomize Location",
105         description="Randomize the location values", default=True)
106
107     loc = FloatVectorProperty(name="Location",
108         description="Maximun distance the objects can spread over each axis",
109         default=(0.0, 0.0, 0.0), min=-100.0, max=100.0, subtype='TRANSLATION')
110
111     use_rot = BoolProperty(name="Randomize Rotation",
112         description="Randomize the rotation values", default=True)
113
114     rot = FloatVectorProperty(name="Rotation",
115         description="Maximun rotation over each axis",
116         default=(0.0, 0.0, 0.0), min=-180.0, max=180.0, subtype='TRANSLATION')
117
118     use_scale = BoolProperty(name="Randomize Scale",
119         description="Randomize the scale values", default=True)
120
121     scale_even = BoolProperty(name="Scale Even",
122         description="Use the same scale value for all axis", default=False)
123
124     '''scale_min = FloatProperty(name="Minimun Scale Factor",
125         description="Lowest scale percentage possible",
126         default=0.15, min=-1.0, max=1.0, precision=3)'''
127
128     scale = FloatVectorProperty(name="Scale",
129         description="Maximum scale randomization over each axis",
130         default=(0.0, 0.0, 0.0), min=-100.0, max=100.0, subtype='TRANSLATION')
131
132     def execute(self, context):
133         from math import radians
134
135         seed = self.random_seed
136
137         delta = self.use_delta
138
139         loc = None if not self.use_loc else self.loc
140         rot = None if not self.use_rot else self.rot * radians(1.0)
141         scale = None if not self.use_scale else self.scale
142
143         scale_even = self.scale_even
144         #scale_min = self.scale_min
145
146         randomize_selected(seed, delta, loc, rot, scale, scale_even)
147
148         return {'FINISHED'}