merge from trunk #37722
[blender-staging.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21
22
23 class ModifierButtonsPanel():
24     bl_space_type = 'PROPERTIES'
25     bl_region_type = 'WINDOW'
26     bl_context = "modifier"
27
28
29 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
30     bl_label = "Modifiers"
31
32     def draw(self, context):
33         layout = self.layout
34
35         ob = context.object
36
37         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
38
39         for md in ob.modifiers:
40             box = layout.template_modifier(md)
41             if box:
42                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
43                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
44
45     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
46     # ...to avoid lengthy if statements
47     # so each type must have a function here.
48
49     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
50         split = layout.split()
51
52         col = split.column()
53         col.label(text="Object:")
54         col.prop(md, "object", text="")
55         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
56
57         col = split.column()
58         col.label(text="Bind To:")
59         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
60         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
61
62         layout.separator()
63
64         row = layout.row()
65         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
66         sub = row.row()
67         sub.active = bool(md.vertex_group)
68         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
69
70         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
71
72     def ARRAY(self, layout, ob, md):
73         layout.prop(md, "fit_type")
74
75         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
76             layout.prop(md, "count")
77         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
78             layout.prop(md, "fit_length")
79         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
80             layout.prop(md, "curve")
81
82         layout.separator()
83
84         split = layout.split()
85
86         col = split.column()
87         col.prop(md, "use_constant_offset")
88         sub = col.column()
89         sub.active = md.use_constant_offset
90         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
91
92         col.separator()
93
94         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
95         sub = col.column()
96         sub.active = md.use_merge_vertices
97         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
98         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
99
100         col = split.column()
101         col.prop(md, "use_relative_offset")
102         sub = col.column()
103         sub.active = md.use_relative_offset
104         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
105
106         col.separator()
107
108         col.prop(md, "use_object_offset")
109         sub = col.column()
110         sub.active = md.use_object_offset
111         sub.prop(md, "offset_object", text="")
112
113         layout.separator()
114
115         layout.prop(md, "start_cap")
116         layout.prop(md, "end_cap")
117
118     def BEVEL(self, layout, ob, md):
119         split = layout.split()
120
121         split.prop(md, "width")
122         split.prop(md, "use_only_vertices")
123
124         layout.label(text="Limit Method:")
125         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
126         if md.limit_method == 'ANGLE':
127             layout.prop(md, "angle_limit")
128         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
129             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
130
131     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
132         split = layout.split()
133
134         col = split.column()
135         col.label(text="Operation:")
136         col.prop(md, "operation", text="")
137
138         col = split.column()
139         col.label(text="Object:")
140         col.prop(md, "object", text="")
141
142     def BUILD(self, layout, ob, md):
143         split = layout.split()
144
145         col = split.column()
146         col.prop(md, "frame_start")
147         col.prop(md, "frame_duration")
148
149         col = split.column()
150         col.prop(md, "use_random_order")
151         sub = col.column()
152         sub.active = md.use_random_order
153         sub.prop(md, "seed")
154
155     def CAST(self, layout, ob, md):
156         split = layout.split(percentage=0.25)
157
158         split.label(text="Cast Type:")
159         split.prop(md, "cast_type", text="")
160
161         split = layout.split(percentage=0.25)
162
163         col = split.column()
164         col.prop(md, "use_x")
165         col.prop(md, "use_y")
166         col.prop(md, "use_z")
167
168         col = split.column()
169         col.prop(md, "factor")
170         col.prop(md, "radius")
171         col.prop(md, "size")
172         col.prop(md, "use_radius_as_size")
173
174         split = layout.split()
175
176         col = split.column()
177         col.label(text="Vertex Group:")
178         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
179         col = split.column()
180         col.label(text="Control Object:")
181         col.prop(md, "object", text="")
182         if md.object:
183             col.prop(md, "use_transform")
184
185     def CLOTH(self, layout, ob, md):
186         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
187
188     def COLLISION(self, layout, ob, md):
189         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
190
191     def CURVE(self, layout, ob, md):
192         split = layout.split()
193
194         col = split.column()
195         col.label(text="Object:")
196         col.prop(md, "object", text="")
197         col = split.column()
198         col.label(text="Vertex Group:")
199         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
200         layout.label(text="Deformation Axis:")
201         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
202
203     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
204         layout.prop(md, "ratio")
205         layout.label(text="Face Count: %s" % str(md.face_count))
206
207     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
208         split = layout.split()
209
210         col = split.column()
211         col.label(text="Texture:")
212         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
213         col.label(text="Vertex Group:")
214         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
215
216         col = split.column()
217         col.label(text="Direction:")
218         col.prop(md, "direction", text="")
219         col.label(text="Texture Coordinates:")
220         col.prop(md, "texture_coords", text="")
221         if md.texture_coords == 'OBJECT':
222             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
223         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
224             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
225
226         layout.separator()
227
228         row = layout.row()
229         row.prop(md, "mid_level")
230         row.prop(md, "strength")
231
232     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
233         split = layout.split()
234
235         col = split.column()
236         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
237         sub = col.column()
238         sub.active = md.use_edge_angle
239         sub.prop(md, "split_angle")
240
241         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
242
243     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
244         split = layout.split()
245
246         col = split.column()
247         col.label(text="Vertex group:")
248         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
249         sub = col.column()
250         sub.active = bool(md.vertex_group)
251         sub.prop(md, "protect")
252         col.label(text="Particle UV")
253         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
254
255         col = split.column()
256         col.prop(md, "use_edge_cut")
257         col.prop(md, "show_unborn")
258         col.prop(md, "show_alive")
259         col.prop(md, "show_dead")
260         col.prop(md, "use_size")
261
262         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
263
264     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
265         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
266
267     def HOOK(self, layout, ob, md):
268         split = layout.split()
269
270         col = split.column()
271         col.label(text="Object:")
272         col.prop(md, "object", text="")
273         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
274             col.label(text="Bone:")
275             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
276         col = split.column()
277         col.label(text="Vertex Group:")
278         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
279
280         layout.separator()
281
282         split = layout.split()
283
284         col = split.column()
285         col.prop(md, "falloff")
286         col.prop(md, "force", slider=True)
287
288         col = split.column()
289         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
290         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
291
292         if ob.mode == 'EDIT':
293             layout.separator()
294             row = layout.row()
295             row.operator("object.hook_select", text="Select")
296             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
297
298     def LATTICE(self, layout, ob, md):
299         split = layout.split()
300
301         col = split.column()
302         col.label(text="Object:")
303         col.prop(md, "object", text="")
304
305         col = split.column()
306         col.label(text="Vertex Group:")
307         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
308
309     def MASK(self, layout, ob, md):
310         split = layout.split()
311
312         col = split.column()
313         col.label(text="Mode:")
314         col.prop(md, "mode", text="")
315         col = split.column()
316         if md.mode == 'ARMATURE':
317             col.label(text="Armature:")
318             col.prop(md, "armature", text="")
319         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
320             col.label(text="Vertex Group:")
321             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
322
323         sub = col.column()
324         sub.active = bool(md.vertex_group)
325         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
326
327     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
328         split = layout.split()
329
330         col = split.column()
331         sub = col.column()
332         sub.label(text="Object:")
333         sub.prop(md, "object", text="")
334         sub.active = not md.is_bound
335         col = split.column()
336         col.label(text="Vertex Group:")
337         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
338
339         sub = col.column()
340         sub.active = bool(md.vertex_group)
341         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
342
343         layout.separator()
344
345         if md.is_bound:
346             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
347         else:
348             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
349
350             row = layout.row()
351             row.prop(md, "precision")
352             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
353
354     def MIRROR(self, layout, ob, md):
355         split = layout.split(percentage=0.25)
356
357         col = split.column()
358         col.label(text="Axis:")
359         col.prop(md, "use_x")
360         col.prop(md, "use_y")
361         col.prop(md, "use_z")
362
363         col = split.column()
364         col.label(text="Options:")
365         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
366         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
367         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
368
369         col = split.column()
370         col.label(text="Textures:")
371         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
372         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
373
374         col = layout.column()
375
376         if md.use_mirror_merge == True:
377             col.prop(md, "merge_threshold")
378         col.label(text="Mirror Object:")
379         col.prop(md, "mirror_object", text="")
380
381     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
382         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
383
384         split = layout.split()
385         col = split.column()
386         col.prop(md, "levels", text="Preview")
387         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
388         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
389
390         col = split.column()
391
392         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
393         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
394         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
395         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
396         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
397         col.prop(md, "show_only_control_edges")
398
399         layout.separator()
400
401         col = layout.column()
402         row = col.row()
403         if md.is_external:
404             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
405             row.label()
406             row = col.row()
407             row.prop(md, "filepath", text="")
408         else:
409             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
410             row.label()
411
412     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
413         layout.prop(md, "object")
414         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
415
416         split = layout.split()
417         col = split.column()
418         col.label(text="Create From:")
419         col.prop(md, "use_normal")
420         col.prop(md, "use_children")
421         col.prop(md, "use_size")
422
423         col = split.column()
424         col.label(text="Show Particles When:")
425         col.prop(md, "show_alive")
426         col.prop(md, "show_unborn")
427         col.prop(md, "show_dead")
428
429         layout.separator()
430
431         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
432
433         split = layout.split()
434         split.active = md.use_path
435         col = split.column()
436         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
437         col.prop(md, "use_preserve_shape")
438
439         col = split.column()
440         col.prop(md, "position", slider=True)
441         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
442
443     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
444         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
445
446     def SCREW(self, layout, ob, md):
447         split = layout.split()
448
449         col = split.column()
450         col.prop(md, "axis")
451         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
452         col.prop(md, "angle")
453         col.prop(md, "steps")
454         col.prop(md, "render_steps")
455
456         col = split.column()
457         row = col.row()
458         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
459         row.prop(md, "screw_offset")
460         row = col.row()
461         row.active = (md.object is not None)
462         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
463         col.prop(md, "use_normal_calculate")
464         col.prop(md, "use_normal_flip")
465         col.prop(md, "iterations")
466
467     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
468         split = layout.split()
469         col = split.column()
470         col.label(text="Target:")
471         col.prop(md, "target", text="")
472         col = split.column()
473         col.label(text="Vertex Group:")
474         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
475
476         split = layout.split()
477
478         col = split.column()
479         col.prop(md, "offset")
480         col.prop(md, "subsurf_levels")
481
482         col = split.column()
483         col.label(text="Mode:")
484         col.prop(md, "wrap_method", text="")
485
486         if md.wrap_method == 'PROJECT':
487             split = layout.split(percentage=0.25)
488
489             col = split.column()
490             col.label(text="Axis:")
491             col.prop(md, "use_project_x")
492             col.prop(md, "use_project_y")
493             col.prop(md, "use_project_z")
494
495             col = split.column()
496             col.label(text="Direction:")
497             col.prop(md, "use_negative_direction")
498             col.prop(md, "use_positive_direction")
499
500             col = split.column()
501             col.label(text="Cull Faces:")
502             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
503
504             layout.label(text="Auxiliary Target:")
505             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
506
507         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
508             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
509
510     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
511         split = layout.split()
512
513         col = split.column()
514         col.label(text="Mode:")
515         col.prop(md, "deform_method", text="")
516
517         col = split.column()
518         col.label(text="Vertex Group:")
519         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
520
521         split = layout.split()
522
523         col = split.column()
524         col.label(text="Origin:")
525         col.prop(md, "origin", text="")
526         sub = col.column()
527         sub.active = (md.origin is not None)
528         sub.prop(md, "use_relative")
529
530         col = split.column()
531         col.label(text="Deform:")
532         col.prop(md, "factor")
533         col.prop(md, "limits", slider=True)
534         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
535             col.prop(md, "lock_x")
536             col.prop(md, "lock_y")
537
538     def SMOKE(self, layout, ob, md):
539         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
540
541     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
542         split = layout.split(percentage=0.25)
543
544         col = split.column()
545         col.label(text="Axis:")
546         col.prop(md, "use_x")
547         col.prop(md, "use_y")
548         col.prop(md, "use_z")
549
550         col = split.column()
551         col.prop(md, "factor")
552         col.prop(md, "iterations")
553         col.label(text="Vertex Group:")
554         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
555
556     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
557         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
558
559     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
560         split = layout.split()
561
562         col = split.column()
563         col.prop(md, "thickness")
564         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
565
566         col.label(text="Crease:")
567         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
568         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
569         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
570         col.label(text="Material Index Offset:")
571
572         col = split.column()
573
574         col.prop(md, "offset")
575         sub = col.column()
576         sub.active = bool(md.vertex_group)
577         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
578
579         col.prop(md, "use_even_offset")
580         col.prop(md, "use_quality_normals")
581         col.prop(md, "use_rim")
582
583         sub = col.column()
584         sub.label()
585         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
586         row.prop(md, "material_offset", text="")
587         row = row.row()
588         row.active = md.use_rim
589         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
590
591     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
592         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
593
594         split = layout.split()
595         col = split.column()
596         col.label(text="Subdivisions:")
597         col.prop(md, "levels", text="View")
598         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
599
600         col = split.column()
601         col.label(text="Options:")
602         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
603         col.prop(md, "show_only_control_edges")
604
605     def SURFACE(self, layout, ob, md):
606         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
607
608     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
609         if ob.type == 'MESH':
610             split = layout.split()
611
612             col = split.column()
613             col.label(text="Image:")
614             col.prop(md, "image", text="")
615
616             col = split.column()
617             col.label(text="UV Layer:")
618             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
619
620             split = layout.split()
621             col = split.column()
622             col.prop(md, "use_image_override")
623             col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
624             for proj in md.projectors:
625                 col.prop(proj, "object", text="")
626
627             col = split.column()
628             sub = col.column(align=True)
629             sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
630             sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
631
632             sub = col.column(align=True)
633             sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
634             sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
635
636     def WARP(self, layout, ob, md):
637         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
638         split = layout.split()
639
640         col = split.column()
641         col.label(text="From:")
642         col.prop(md, "object_from", text="")
643
644         col.prop(md, "use_volume_preserve")
645
646         col = split.column()
647         col.label(text="To:")
648         col.prop(md, "object_to", text="")
649         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
650
651         col = layout.column()
652
653         row = col.row(align=True)
654         row.prop(md, "strength")
655         if use_falloff:
656             row.prop(md, "falloff_radius")
657
658         col.prop(md, "falloff_type")
659         if use_falloff:
660             if md.falloff_type == 'CURVE':
661                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
662
663         # 2 new columns
664         split = layout.split()
665         col = split.column()
666         col.label(text="Texture:")
667         col.prop(md, "texture", text="")
668
669         col = split.column()
670         col.label(text="Texture Coordinates:")
671         col.prop(md, "texture_coords", text="")
672
673         if md.texture_coords == 'OBJECT':
674             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
675         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
676             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
677
678     def WAVE(self, layout, ob, md):
679         split = layout.split()
680
681         col = split.column()
682         col.label(text="Motion:")
683         col.prop(md, "use_x")
684         col.prop(md, "use_y")
685         col.prop(md, "use_cyclic")
686
687         col = split.column()
688         col.prop(md, "use_normal")
689         sub = col.column()
690         sub.active = md.use_normal
691         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
692         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
693         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
694
695         split = layout.split()
696
697         col = split.column()
698         col.label(text="Time:")
699         sub = col.column(align=True)
700         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
701         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
702         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
703
704         col = split.column()
705         col.label(text="Position:")
706         sub = col.column(align=True)
707         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
708         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
709         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
710
711         layout.separator()
712
713         layout.prop(md, "start_position_object")
714         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
715         split = layout.split(percentage=0.33)
716         col = split.column()
717         col.label(text="Texture")
718         col = split.column()
719         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
720         layout.prop(md, "texture_coords")
721         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
722             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
723         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
724             layout.prop(md, "texture_coords_object")
725
726         layout.separator()
727
728         split = layout.split()
729
730         col = split.column()
731         col.prop(md, "speed", slider=True)
732         col.prop(md, "height", slider=True)
733
734         col = split.column()
735         col.prop(md, "width", slider=True)
736         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
737
738 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
739     bpy.utils.register_module(__name__)