2.5
[blender-staging.git] / source / blender / editors / animation / anim_deps.c
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation, Joshua Leung
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <stdlib.h>
30 #include <math.h>
31
32 #include "MEM_guardedalloc.h"
33
34 #include "DNA_action_types.h"
35 #include "DNA_scene_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_space_types.h"
38 #include "DNA_texture_types.h"
39 #include "DNA_view3d_types.h"
40 #include "DNA_windowmanager_types.h"
41
42 #include "BLI_blenlib.h"
43
44 #include "BKE_context.h"
45 #include "BKE_depsgraph.h"
46 #include "BKE_global.h"
47 #include "BKE_scene.h"
48 #include "BKE_main.h"
49 #include "BKE_node.h"
50 #include "BKE_utildefines.h"
51
52 #include "RNA_access.h"
53 #include "RNA_define.h"
54
55
56 /* ***************** depsgraph calls and anim updates ************* */
57
58 static unsigned int screen_view3d_layers(bScreen *screen)
59 {
60         if(screen) {
61                 unsigned int layer= screen->scene->lay; /* as minimum this */
62                 ScrArea *sa;
63                 
64                 /* get all used view3d layers */
65                 for(sa= screen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
66                         if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D)
67                                 layer |= ((View3D *)sa->spacedata.first)->lay;
68                 }
69                 return layer;
70         }
71         return 0;
72 }
73
74 /* generic update flush, reads from context Screen (layers) and scene */
75 /* this is for compliancy, later it can do all windows etc */
76 void ED_anim_dag_flush_update(bContext *C)
77 {
78         Scene *scene= CTX_data_scene(C);
79         bScreen *screen= CTX_wm_screen(C);
80         
81         DAG_scene_flush_update(scene, screen_view3d_layers(screen), 0);
82 }
83
84
85 /* results in fully updated anim system */
86 /* in future sound should be on WM level, only 1 sound can play! */
87 void ED_update_for_newframe(bContext *C, int mute)
88 {
89         bScreen *screen= CTX_wm_screen(C);
90         Scene *scene= screen->scene;
91         
92         //extern void audiostream_scrub(unsigned int frame);    /* seqaudio.c */
93         
94         /* this function applies the changes too */
95         /* XXX future: do all windows */
96         scene_update_for_newframe(scene, screen_view3d_layers(screen)); /* BKE_scene.h */
97         
98         //if ( (CFRA>1) && (!mute) && (G.scene->audio.flag & AUDIO_SCRUB)) 
99         //      audiostream_scrub( CFRA );
100         
101         /* 3d window, preview */
102         //BIF_view3d_previewrender_signal(curarea, PR_DBASE|PR_DISPRECT);
103         
104         /* all movie/sequence images */
105         //BIF_image_update_frame();
106         
107         /* composite */
108         if(scene->use_nodes && scene->nodetree)
109                 ntreeCompositTagAnimated(scene->nodetree);
110         
111         /* update animated texture nodes */
112         {
113                 Tex *tex;
114                 for(tex= G.main->tex.first; tex; tex= tex->id.next)
115                         if( tex->use_nodes && tex->nodetree ) {
116                                 ntreeTexTagAnimated( tex->nodetree );
117                         }
118         }
119 }
120