svn merge ^/trunk/blender -r44213:44235 --- fixes bmesh shading bug [#30125]
[blender-staging.git] / source / blender / blenlib / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('intern/*.c')
5
6 cflags=''
7 incs = '. ../makesdna ../blenkernel #/intern/guardedalloc #/intern/ghost ../editors/include ../gpu ../blenloader'
8 incs += ' ../windowmanager ../bmesh #/extern/glew/include'
9
10 incs += ' ' + env['BF_FREETYPE_INC']
11 incs += ' ' + env['BF_ZLIB_INC']
12 defs = []
13
14 if env['WITH_BF_BINRELOC']:
15     cflags='-pthread'
16     incs += ' ../../../extern/binreloc/include'
17     defs.append('WITH_BINRELOC')
18
19 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross', 'win64-vc'):
20     incs += ' ' + env['BF_PTHREADS_INC']
21
22 if env['OURPLATFORM'] == 'linuxcross':
23     if env['WITH_BF_OPENMP']:
24         incs += ' ' + env['BF_OPENMP_INC']
25
26 if env['OURPLATFORM'] == 'darwin':
27     if env['WITH_BF_OPENMP']:
28        env.Append(CFLAGS=['-DPARALLEL=1'])
29
30 env.BlenderLib ( 'bf_blenlib', sources, Split(incs), Split(defs), libtype=['core','player'], priority = [363,170], compileflags =cflags )