Merge from Harmonic Skeleton branch
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
35 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
36
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39 #include "DNA_listBase.h"
40
41 #ifndef MAX_MTEX
42 #define MAX_MTEX        10
43 #endif
44
45 struct MTex;
46 struct Ipo;
47 struct Material;
48 struct ColorBand;
49 struct Group;
50 struct bNodeTree;
51
52 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
53
54 typedef struct Material {
55         ID id;
56         
57         short colormodel, flag; 
58         /* note, keep this below synced with render_types.h */
59         float r, g, b;
60         float specr, specg, specb;
61         float mirr, mirg, mirb;
62         float ambr, ambb, ambg;
63         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
64         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
65         float translucency;
66         /* end synced with render_types.h */
67         
68         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
69         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
70         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
71         float tx_limit, tx_falloff;
72         short ray_depth, ray_depth_tra;
73         short har;
74         char seed1, seed2;
75         
76         float gloss_mir, gloss_tra;
77         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
78         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
79         float aniso_gloss_mir;
80         float dist_mir;
81         short fadeto_mir;
82         short pad1;
83                 
84         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
85         short flarec, starc, linec, ringc;
86         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
87         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
88         char strand_uvname[32];
89         
90         float sbias;                    /* shadow bias */
91         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
92         
93         /* for buttons and render*/
94         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
95         short pr_back, pr_lamp, septex, ml_flag;        /* ml_flag is for disable base material */
96         
97         /* shaders */
98         short diff_shader, spec_shader;
99         float roughness, refrac;
100         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader */
101         float rms;
102         float darkness;
103         short texco, mapto;
104         
105         /* ramp colors */
106         struct ColorBand *ramp_col;
107         struct ColorBand *ramp_spec;
108         char rampin_col, rampin_spec;
109         char rampblend_col, rampblend_spec;
110         short ramp_show, pad3;
111         float rampfac_col, rampfac_spec;
112
113         struct MTex *mtex[10];
114         struct bNodeTree *nodetree;     
115         struct Ipo *ipo;
116         struct Group *group;    /* light group */
117         struct PreviewImage * preview;
118
119         /* dynamic properties */
120         float friction, fh, reflect;
121         float fhdist, xyfrict;
122         short dynamode, pad2;
123
124         /* subsurface scattering */
125         float sss_radius[3], sss_col[3];
126         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
127         float sss_colfac, sss_texfac;
128         float sss_front, sss_back;
129         short sss_flag, sss_preset;
130
131         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
132         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
133         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
134         
135         ScriptLink scriptlink;
136 } Material;
137
138 /* **************** MATERIAL ********************* */
139
140         /* maximum number of materials per material array
141          * (on object, mesh, lamp, etc.)
142          */
143 #define MAXMAT                  16
144
145 /* colormodel */
146 #define MA_RGB                  0
147 #define MA_CMYK                 1
148 #define MA_YUV                  2
149 #define MA_HSV                  3
150
151 /* flag */
152                 /* for render */
153 #define MA_IS_USED              1
154
155 /* mode (is int) */
156 #define MA_TRACEBLE             1
157 #define MA_SHADOW               2
158 #define MA_SHLESS               4
159 #define MA_WIRE                 8
160 #define MA_VERTEXCOL    16
161 #define MA_HALO                 32
162 #define MA_ZTRA                 64
163 #define MA_VERTEXCOLP   128
164 #define MA_ZINV                 256
165 #define MA_HALO_RINGS   256
166 #define MA_ENV                  512
167 #define MA_HALO_LINES   512
168 #define MA_ONLYSHADOW   1024
169 #define MA_HALO_XALPHA  1024
170 #define MA_STAR                 0x800
171 #define MA_FACETEXTURE  0x800
172 #define MA_HALOTEX              0x1000
173 #define MA_HALOPUNO             0x2000
174 #define MA_ONLYCAST             0x2000
175 #define MA_NOMIST               0x4000
176 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
177 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
178 #define MA_RADIO                0x10000
179 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
180 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
181 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
182 #define MA_RAMP_COL             0x100000
183 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
184 #define MA_RAYBIAS              0x400000
185 #define MA_FULL_OSA             0x800000
186 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
187 #define MA_SHADBUF              0x2000000
188                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
189 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
190 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
191 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
192 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
193 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
194 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
195 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
196
197 #define MA_MODE_MASK    0x4fffffff      /* all valid mode bits */
198
199 /* ray mirror fadeout */
200 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
201 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
202
203 /* diff_shader */
204 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
205 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
206 #define MA_DIFF_TOON            2
207 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
208 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
209
210 /* spec_shader */
211 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
212 #define MA_SPEC_PHONG           1
213 #define MA_SPEC_BLINN           2
214 #define MA_SPEC_TOON            3
215 #define MA_SPEC_WARDISO         4
216
217 /* dynamode */
218 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
219 #define MA_FH_NOR               2
220
221 /* ramps */
222 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
223 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
224 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
225 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
226
227 #define MA_RAMP_BLEND           0
228 #define MA_RAMP_ADD                     1
229 #define MA_RAMP_MULT            2
230 #define MA_RAMP_SUB                     3
231 #define MA_RAMP_SCREEN          4
232 #define MA_RAMP_DIV                     5
233 #define MA_RAMP_DIFF            6
234 #define MA_RAMP_DARK            7
235 #define MA_RAMP_LIGHT           8
236 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
237 #define MA_RAMP_DODGE           10
238 #define MA_RAMP_BURN            11
239 #define MA_RAMP_HUE                     12
240 #define MA_RAMP_SAT                     13
241 #define MA_RAMP_VAL                     14
242 #define MA_RAMP_COLOR           15
243
244 /* texco */
245 #define TEXCO_ORCO              1
246 #define TEXCO_REFL              2
247 #define TEXCO_NORM              4
248 #define TEXCO_GLOB              8
249 #define TEXCO_UV                16
250 #define TEXCO_OBJECT    32
251 #define TEXCO_LAVECTOR  64
252 #define TEXCO_VIEW              128
253 #define TEXCO_STICKY    256
254 #define TEXCO_OSA               512
255 #define TEXCO_WINDOW    1024
256 #define NEED_UV                 2048
257 #define TEXCO_TANGENT   4096
258         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
259 #define TEXCO_STRAND    8192
260 #define TEXCO_STRESS    16384
261 #define TEXCO_SPEED             32768
262
263 /* mapto */
264 #define MAP_COL                 1
265 #define MAP_NORM                2
266 #define MAP_COLSPEC             4
267 #define MAP_COLMIR              8
268 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
269 #define MAP_REF                 16
270 #define MAP_SPEC                32
271 #define MAP_EMIT                64
272 #define MAP_ALPHA               128
273 #define MAP_HAR                 256
274 #define MAP_RAYMIRR             512
275 #define MAP_TRANSLU             1024
276 #define MAP_AMB                 2048
277 #define MAP_DISPLACE    4096
278 #define MAP_WARP                8192
279 #define MAP_LAYER               16384
280
281 /* mapto for halo */
282 //#define MAP_HA_COL            1
283 //#define MAP_HA_ALPHA  128
284 //#define MAP_HA_HAR            256
285 //#define MAP_HA_SIZE           2
286 //#define MAP_HA_ADD            64
287
288 /* pmapto */
289 /* init */
290 #define MAP_PA_INIT             31
291 #define MAP_PA_TIME             1
292 #define MAP_PA_LIFE             2
293 #define MAP_PA_DENS             4
294 #define MAP_PA_SIZE             8
295 #define MAP_PA_LENGTH   16
296 /* reset */
297 #define MAP_PA_IVEL             32
298 /* physics */
299 #define MAP_PA_PVEL             64
300 /* path cache */
301 #define MAP_PA_CACHE    912
302 #define MAP_PA_CLUMP    128
303 #define MAP_PA_KINK             256
304 #define MAP_PA_ROUGH    512
305
306 /* pr_type */
307 #define MA_FLAT                 0
308 #define MA_SPHERE               1
309 #define MA_CUBE                 2
310 #define MA_MONKEY               3
311 #define MA_SPHERE_A             4
312 #define MA_TEXTURE              5
313 #define MA_LAMP                 6
314 #define MA_SKY                  7
315 #define MA_HAIR                 10
316
317 /* pr_back */
318 #define MA_DARK                 1
319
320 /* sss_flag */
321 #define MA_DIFF_SSS             1
322
323 #endif
324