Fixed Camera Ortho scale animation import
[blender-staging.git] / source / blender / collada / GeometryExporter.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
21  *                 Nathan Letwory
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file GeometryExporter.h
27  *  \ingroup collada
28  */
29
30 #ifndef __GEOMETRYEXPORTER_H__
31 #define __GEOMETRYEXPORTER_H__
32
33 #include <string>
34 #include <vector>
35 #include <set>
36
37 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
38 #include "COLLADASWLibraryGeometries.h"
39 #include "COLLADASWInputList.h"
40
41 #include "DNA_mesh_types.h"
42 #include "DNA_object_types.h"
43 #include "DNA_scene_types.h"
44
45 // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
46 class GeometryExporter : COLLADASW::LibraryGeometries
47 {
48         struct Face
49         {
50                 unsigned int v1, v2, v3, v4;
51         };
52
53         struct Normal
54         {
55                 float x, y, z;
56         };
57
58         Scene *mScene;
59
60 public:
61         GeometryExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw);
62
63         void exportGeom(Scene *sce, bool export_selected);
64
65         void operator()(Object *ob);
66
67         // powerful because it handles both cases when there is material and when there's not
68         void createPolylist(int material_index,
69                                                 bool has_uvs,
70                                                 bool has_color,
71                                                 Object *ob,
72                                                 std::string& geom_id,
73                                                 std::vector<Face>& norind);
74         
75         // creates <source> for positions
76         void createVertsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
77
78         void createVertexColorSource(std::string geom_id, Mesh *me);
79
80         std::string makeTexcoordSourceId(std::string& geom_id, int layer_index);
81
82         //creates <source> for texcoords
83         void createTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
84
85         //creates <source> for normals
86         void createNormalsSource(std::string geom_id, Mesh *me, std::vector<Normal>& nor);
87
88         void create_normals(std::vector<Normal> &nor, std::vector<Face> &ind, Mesh *me);
89         
90         std::string getIdBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
91         
92         COLLADASW::URI getUrlBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
93
94         COLLADASW::URI makeUrl(std::string id);
95         
96         /* int getTriCount(MFace *faces, int totface);*/
97 private:
98         std::set<std::string> exportedGeometry;
99 };
100
101 struct GeometryFunctor {
102         // f should have
103         // void operator()(Object* ob)
104         template<class Functor>
105         void forEachMeshObjectInScene(Scene *sce, Functor &f, bool export_selected)
106         {
107                 
108                 Base *base= (Base*) sce->base.first;
109                 while(base) {
110                         Object *ob = base->object;
111                         
112                         if (ob->type == OB_MESH && ob->data
113                                 && !(export_selected && !(ob->flag && SELECT))) {
114                                 f(ob);
115                         }
116                         base= base->next;
117                         
118                 }
119         }
120 };
121
122 #endif