Fixed Camera Ortho scale animation import
[blender-staging.git] / source / blender / collada / collada_internal.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov.
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 /** \file collada_internal.h
26  *  \ingroup collada
27  */
28
29 #ifndef COLLADA_INTERNAL_H
30 #define COLLADA_INTERNAL_H
31
32 #include <string>
33 #include <vector>
34 #include <map>
35
36 #include "COLLADAFWFileInfo.h"
37 #include "Math/COLLADABUMathMatrix4.h"
38
39 #include "DNA_armature_types.h"
40 #include "DNA_material_types.h"
41 #include "DNA_object_types.h"
42 #include "DNA_scene_types.h"
43 #include "BLI_math.h"
44
45 class UnitConverter
46 {
47 private:
48         COLLADAFW::FileInfo::Unit unit;
49         COLLADAFW::FileInfo::UpAxisType up_axis;
50
51 public:
52
53         enum UnitSystem {
54                 None,
55                 Metric,
56                 Imperial
57         };
58
59         // Initialize with Z_UP, since Blender uses right-handed, z-up
60         UnitConverter();
61
62         void read_asset(const COLLADAFW::FileInfo* asset);
63
64         void convertVector3(COLLADABU::Math::Vector3 &vec, float *v);
65         
66         UnitConverter::UnitSystem isMetricSystem(void);
67         
68         float getLinearMeter(void);
69                 
70         // TODO need also for angle conversion, time conversion...
71
72         void dae_matrix_to_mat4_(float out[][4], const COLLADABU::Math::Matrix4& in);
73
74         void mat4_to_dae(float out[][4], float in[][4]);
75
76         void mat4_to_dae_double(double out[][4], float in[][4]);
77 };
78
79 class TransformBase
80 {
81 public:
82         void decompose(float mat[][4], float *loc, float eul[3], float quat[4], float *size);
83 };
84
85 extern void clear_global_id_map();
86 /** Look at documentation of translate_map */
87 extern std::string translate_id(const std::string &id);
88
89 extern std::string id_name(void *id);
90
91 extern std::string get_geometry_id(Object *ob);
92
93 extern std::string get_light_id(Object *ob);
94
95 extern std::string get_joint_id(Bone *bone, Object *ob_arm);
96
97 extern std::string get_camera_id(Object *ob);
98
99 extern std::string get_material_id(Material *mat);
100
101 extern bool has_object_type(Scene* sce, short obtype);
102
103 #endif /* COLLADA_INTERNAL_H */