style cleanup
[blender-staging.git] / source / blender / collada / GeometryExporter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
19  *                 Nathan Letwory
20  *
21  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
22  */
23
24 /** \file GeometryExporter.h
25  *  \ingroup collada
26  */
27
28 #ifndef __GEOMETRYEXPORTER_H__
29 #define __GEOMETRYEXPORTER_H__
30
31 #include <string>
32 #include <vector>
33 #include <set>
34
35 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
36 #include "COLLADASWLibraryGeometries.h"
37 #include "COLLADASWInputList.h"
38
39 #include "DNA_mesh_types.h"
40 #include "DNA_object_types.h"
41 #include "DNA_scene_types.h"
42 #include "DNA_key_types.h"
43
44 #include "ExportSettings.h"
45 #include "collada_utils.h"
46
47 #include "BKE_key.h"
48
49 extern Object *bc_get_highest_selected_ancestor_or_self(Object *ob);
50
51 // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
52 class GeometryExporter : COLLADASW::LibraryGeometries
53 {
54         struct Face
55         {
56                 unsigned int v1, v2, v3, v4;
57         };
58
59         struct Normal
60         {
61                 float x, y, z;
62         };
63
64         Scene *mScene;
65
66 public:
67         GeometryExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings);
68
69         void exportGeom(Scene *sce);
70
71         void operator()(Object *ob);
72
73         void createLooseEdgeList(Object *ob,
74                                                      Mesh   *me,
75                                                      std::string& geom_id);
76
77         // powerful because it handles both cases when there is material and when there's not
78         void createPolylist(short material_index,
79                                                 bool has_uvs,
80                                                 bool has_color,
81                                                 Object *ob,
82                                                 Mesh   *me,
83                                                 std::string& geom_id,
84                                                 std::vector<BCPolygonNormalsIndices>& norind);
85         
86         // creates <source> for positions
87         void createVertsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
88
89         void createVertexColorSource(std::string geom_id, Mesh *me);
90
91         std::string makeTexcoordSourceId(std::string& geom_id, int layer_index);
92
93         //creates <source> for texcoords
94         void createTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
95         void createTesselatedTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
96
97         //creates <source> for normals
98         void createNormalsSource(std::string geom_id, Mesh *me, std::vector<Normal>& nor);
99
100         void create_normals(std::vector<Normal> &nor, std::vector<BCPolygonNormalsIndices> &ind, Mesh *me);
101         
102         std::string getIdBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
103         
104         COLLADASW::URI getUrlBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
105
106         COLLADASW::URI makeUrl(std::string id);
107
108         void export_key_mesh(Object *ob, Mesh *me, KeyBlock *kb);
109         
110 private:
111         std::set<std::string> exportedGeometry;
112         
113         const ExportSettings *export_settings;
114
115         Mesh * get_mesh(Scene *sce, Object *ob, int apply_modifiers);
116 };
117
118 struct GeometryFunctor {
119         // f should have
120         // void operator()(Object *ob)
121         template<class Functor>
122         void forEachMeshObjectInExportSet(Scene *sce, Functor &f, LinkNode *export_set)
123         {
124                 LinkNode *node;
125                 for (node=export_set; node; node = node->next) {
126                         Object *ob = (Object *)node->link;
127                         if (ob->type == OB_MESH) {
128                                 f(ob);
129                         }
130                 }
131         }
132 };
133
134 #endif