c6bb6ccf05f4ef405282b4b6aa3f5765d0f6c13c
[blender-staging.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "width")
128         col.prop(md, "segments")
129         col.prop(md, "profile")
130         col.prop(md, "material")
131
132         col = split.column()
133         col.prop(md, "use_only_vertices")
134         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
135         col.prop(md, "loop_slide")
136
137         layout.label(text="Limit Method:")
138         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
139         if md.limit_method == 'ANGLE':
140             layout.prop(md, "angle_limit")
141         elif md.limit_method == 'VGROUP':
142             layout.label(text="Vertex Group:")
143             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
144
145         layout.label(text="Width Method:")
146         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
147
148     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
149         split = layout.split()
150
151         col = split.column()
152         col.label(text="Operation:")
153         col.prop(md, "operation", text="")
154         row = layout.row()
155         row.label("Solver:")
156         row.prop(md, "solver", expand=True)
157
158         col = split.column()
159         col.label(text="Object:")
160         col.prop(md, "object", text="")
161
162         if md.solver == 'BMESH':
163             layout.prop(md, "double_threshold")
164
165     def BUILD(self, layout, ob, md):
166         split = layout.split()
167
168         col = split.column()
169         col.prop(md, "frame_start")
170         col.prop(md, "frame_duration")
171         col.prop(md, "use_reverse")
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "use_random_order")
175         sub = col.column()
176         sub.active = md.use_random_order
177         sub.prop(md, "seed")
178
179     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
180         layout.prop(md, "cache_format")
181         layout.prop(md, "filepath")
182
183         layout.label(text="Evaluation:")
184         layout.prop(md, "factor", slider=True)
185         layout.prop(md, "deform_mode")
186         layout.prop(md, "interpolation")
187
188         layout.label(text="Time Mapping:")
189
190         row = layout.row()
191         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
192         row = layout.row()
193         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
194         if md.play_mode == 'SCENE':
195             layout.prop(md, "frame_start")
196             layout.prop(md, "frame_scale")
197         else:
198             time_mode = md.time_mode
199             if time_mode == 'FRAME':
200                 layout.prop(md, "eval_frame")
201             elif time_mode == 'TIME':
202                 layout.prop(md, "eval_time")
203             elif time_mode == 'FACTOR':
204                 layout.prop(md, "eval_factor")
205
206         layout.label(text="Axis Mapping:")
207         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
208         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
209         split.label("Forward/Up Axis:")
210         split.prop(md, "forward_axis", text="")
211         split.prop(md, "up_axis", text="")
212         split = layout.split(percentage=0.5)
213         split.label(text="Flip Axis:")
214         row = split.row()
215         row.prop(md, "flip_axis")
216
217     def CAST(self, layout, ob, md):
218         split = layout.split(percentage=0.25)
219
220         split.label(text="Cast Type:")
221         split.prop(md, "cast_type", text="")
222
223         split = layout.split(percentage=0.25)
224
225         col = split.column()
226         col.prop(md, "use_x")
227         col.prop(md, "use_y")
228         col.prop(md, "use_z")
229
230         col = split.column()
231         col.prop(md, "factor")
232         col.prop(md, "radius")
233         col.prop(md, "size")
234         col.prop(md, "use_radius_as_size")
235
236         split = layout.split()
237
238         col = split.column()
239         col.label(text="Vertex Group:")
240         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
241         col = split.column()
242         col.label(text="Control Object:")
243         col.prop(md, "object", text="")
244         if md.object:
245             col.prop(md, "use_transform")
246
247     def CLOTH(self, layout, ob, md):
248         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
249
250     def COLLISION(self, layout, ob, md):
251         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
252
253     def CURVE(self, layout, ob, md):
254         split = layout.split()
255
256         col = split.column()
257         col.label(text="Object:")
258         col.prop(md, "object", text="")
259         col = split.column()
260         col.label(text="Vertex Group:")
261         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
262         layout.label(text="Deformation Axis:")
263         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
264
265     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
266         decimate_type = md.decimate_type
267
268         row = layout.row()
269         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
270
271         if decimate_type == 'COLLAPSE':
272             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
273             layout.prop(md, "ratio")
274
275             split = layout.split()
276
277             col = split.column()
278             row = col.row(align=True)
279             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
280             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
281
282             layout_info = col
283
284             col = split.column()
285             row = col.row()
286             row.active = has_vgroup
287             row.prop(md, "vertex_group_factor")
288
289             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
290             row = col.split(percentage=0.75)
291             row.prop(md, "use_symmetry")
292             row.prop(md, "symmetry_axis", text="")
293
294         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
295             layout.prop(md, "iterations")
296             layout_info = layout
297         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
298             layout.prop(md, "angle_limit")
299             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
300             layout.label("Delimit:")
301             row = layout.row()
302             row.prop(md, "delimit")
303             layout_info = layout
304
305         layout_info.label(text=iface_("Faces: %d") % md.face_count, translate=False)
306
307     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
308         has_texture = (md.texture is not None)
309
310         col = layout.column(align=True)
311         col.label(text="Texture:")
312         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
313
314         split = layout.split()
315
316         col = split.column(align=True)
317         col.label(text="Direction:")
318         col.prop(md, "direction", text="")
319         col.label(text="Vertex Group:")
320         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
321
322         col = split.column(align=True)
323         col.active = has_texture
324         col.label(text="Texture Coordinates:")
325         col.prop(md, "texture_coords", text="")
326         if md.texture_coords == 'OBJECT':
327             col.label(text="Object:")
328             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
329         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
330             col.label(text="UV Map:")
331             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
332
333         layout.separator()
334
335         row = layout.row()
336         row.prop(md, "mid_level")
337         row.prop(md, "strength")
338
339     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
340         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
341
342     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
343         split = layout.split()
344
345         col = split.column()
346         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
347         sub = col.column()
348         sub.active = md.use_edge_angle
349         sub.prop(md, "split_angle")
350
351         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
352
353     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
354         split = layout.split()
355
356         col = split.column()
357         col.label(text="Vertex group:")
358         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
359         sub = col.column()
360         sub.active = bool(md.vertex_group)
361         sub.prop(md, "protect")
362         col.label(text="Particle UV")
363         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
364
365         col = split.column()
366         col.prop(md, "use_edge_cut")
367         col.prop(md, "show_unborn")
368         col.prop(md, "show_alive")
369         col.prop(md, "show_dead")
370         col.prop(md, "use_size")
371
372         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
373
374     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
375         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
376
377     def HOOK(self, layout, ob, md):
378         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
379         split = layout.split()
380
381         col = split.column()
382         col.label(text="Object:")
383         col.prop(md, "object", text="")
384         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
385             col.label(text="Bone:")
386             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
387         col = split.column()
388         col.label(text="Vertex Group:")
389         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
390
391         layout.separator()
392
393         row = layout.row(align=True)
394         if use_falloff:
395             row.prop(md, "falloff_radius")
396         row.prop(md, "strength", slider=True)
397         layout.prop(md, "falloff_type")
398
399         col = layout.column()
400         if use_falloff:
401             if md.falloff_type == 'CURVE':
402                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
403
404         split = layout.split()
405
406         col = split.column()
407         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
408
409         if ob.mode == 'EDIT':
410             row = col.row(align=True)
411             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
412             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
413
414             row = layout.row(align=True)
415             row.operator("object.hook_select", text="Select")
416             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
417
418     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
419         is_bind = md.is_bind
420
421         layout.prop(md, "iterations")
422
423         row = layout.row()
424         row.active = not is_bind
425         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
426
427         row = layout.row()
428         row.enabled = not is_bind
429         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
430
431         layout.separator()
432
433         row = layout.row()
434         row.enabled = bool(md.vertex_group)
435         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
436
437     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
438         layout.prop(md, "iterations")
439
440         split = layout.split(percentage=0.25)
441
442         col = split.column()
443         col.label(text="Axis:")
444         col.prop(md, "use_x")
445         col.prop(md, "use_y")
446         col.prop(md, "use_z")
447
448         col = split.column()
449         col.label(text="Lambda:")
450         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
451         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
452
453         col.separator()
454         col.prop(md, "use_volume_preserve")
455         col.prop(md, "use_normalized")
456
457         layout.label(text="Vertex Group:")
458         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
459
460     def LATTICE(self, layout, ob, md):
461         split = layout.split()
462
463         col = split.column()
464         col.label(text="Object:")
465         col.prop(md, "object", text="")
466
467         col = split.column()
468         col.label(text="Vertex Group:")
469         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
470
471         layout.separator()
472         layout.prop(md, "strength", slider=True)
473
474     def MASK(self, layout, ob, md):
475         split = layout.split()
476
477         col = split.column()
478         col.label(text="Mode:")
479         col.prop(md, "mode", text="")
480
481         col = split.column()
482         if md.mode == 'ARMATURE':
483             col.label(text="Armature:")
484             row = col.row(align=True)
485             row.prop(md, "armature", text="")
486             sub = row.row(align=True)
487             sub.active = (md.armature is not None)
488             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
489         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
490             col.label(text="Vertex Group:")
491             row = col.row(align=True)
492             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
493             sub = row.row(align=True)
494             sub.active = bool(md.vertex_group)
495             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
496
497     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
498         split = layout.split()
499
500         col = split.column()
501         col.enabled = not md.is_bound
502         col.label(text="Object:")
503         col.prop(md, "object", text="")
504
505         col = split.column()
506         col.label(text="Vertex Group:")
507         row = col.row(align=True)
508         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
509         sub = row.row(align=True)
510         sub.active = bool(md.vertex_group)
511         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
512
513         layout.separator()
514         row = layout.row()
515         row.enabled = not md.is_bound
516         row.prop(md, "precision")
517         row.prop(md, "use_dynamic_bind")
518
519         layout.separator()
520         if md.is_bound:
521             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
522         else:
523             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
524
525     def MIRROR(self, layout, ob, md):
526         split = layout.split(percentage=0.25)
527
528         col = split.column()
529         col.label(text="Axis:")
530         col.prop(md, "use_x")
531         col.prop(md, "use_y")
532         col.prop(md, "use_z")
533
534         col = split.column()
535         col.label(text="Options:")
536         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
537         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
538         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
539
540         col = split.column()
541         col.label(text="Textures:")
542         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
543         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
544
545         col = layout.column()
546
547         if md.use_mirror_merge is True:
548             col.prop(md, "merge_threshold")
549         col.label(text="Mirror Object:")
550         col.prop(md, "mirror_object", text="")
551
552     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
553         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
554
555         split = layout.split()
556         col = split.column()
557         col.prop(md, "levels", text="Preview")
558         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
559         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
560
561         col = split.column()
562
563         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
564         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
565         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
566         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
567         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
568         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
569         col.prop(md, "show_only_control_edges")
570
571         layout.separator()
572
573         col = layout.column()
574         row = col.row()
575         if md.is_external:
576             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
577             row.label()
578             row = col.row()
579             row.prop(md, "filepath", text="")
580         else:
581             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
582             row.label()
583
584     def OCEAN(self, layout, ob, md):
585         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
586             layout.label("Built without OceanSim modifier")
587             return
588
589         layout.prop(md, "geometry_mode")
590
591         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
592             row = layout.row()
593             row.prop(md, "repeat_x")
594             row.prop(md, "repeat_y")
595
596         layout.separator()
597
598         split = layout.split()
599
600         col = split.column()
601         col.prop(md, "time")
602         col.prop(md, "depth")
603         col.prop(md, "random_seed")
604
605         col = split.column()
606         col.prop(md, "resolution")
607         col.prop(md, "size")
608         col.prop(md, "spatial_size")
609
610         layout.label("Waves:")
611
612         split = layout.split()
613
614         col = split.column()
615         col.prop(md, "choppiness")
616         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
617         col.prop(md, "wave_scale_min")
618         col.prop(md, "wind_velocity")
619
620         col = split.column()
621         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
622         sub = col.column()
623         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
624         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
625         sub.prop(md, "damping")
626
627         layout.separator()
628
629         layout.prop(md, "use_normals")
630
631         split = layout.split()
632
633         col = split.column()
634         col.prop(md, "use_foam")
635         sub = col.row()
636         sub.active = md.use_foam
637         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
638
639         col = split.column()
640         col.active = md.use_foam
641         col.label("Foam Data Layer Name:")
642         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
643
644         layout.separator()
645
646         if md.is_cached:
647             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
648         else:
649             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
650
651         split = layout.split()
652         split.enabled = not md.is_cached
653
654         col = split.column(align=True)
655         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
656         col.prop(md, "frame_end", text="End")
657
658         col = split.column(align=True)
659         col.label(text="Cache path:")
660         col.prop(md, "filepath", text="")
661
662         split = layout.split()
663         split.enabled = not md.is_cached
664
665         col = split.column()
666         col.active = md.use_foam
667         col.prop(md, "bake_foam_fade")
668
669         col = split.column()
670
671     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
672         layout.prop(md, "object")
673         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
674
675         split = layout.split()
676         col = split.column()
677         col.label(text="Create From:")
678         col.prop(md, "use_normal")
679         col.prop(md, "use_children")
680         col.prop(md, "use_size")
681
682         col = split.column()
683         col.label(text="Show Particles When:")
684         col.prop(md, "show_alive")
685         col.prop(md, "show_unborn")
686         col.prop(md, "show_dead")
687
688         layout.separator()
689
690         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
691
692         split = layout.split()
693         split.active = md.use_path
694         col = split.column()
695         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
696         col.prop(md, "use_preserve_shape")
697
698         col = split.column()
699         col.prop(md, "position", slider=True)
700         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
701
702     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
703         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
704
705     def SCREW(self, layout, ob, md):
706         split = layout.split()
707
708         col = split.column()
709         col.prop(md, "axis")
710         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
711         col.prop(md, "angle")
712         col.prop(md, "steps")
713         col.prop(md, "render_steps")
714         col.prop(md, "use_smooth_shade")
715
716         col = split.column()
717         row = col.row()
718         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
719         row.prop(md, "screw_offset")
720         row = col.row()
721         row.active = (md.object is not None)
722         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
723         col.prop(md, "use_normal_calculate")
724         col.prop(md, "use_normal_flip")
725         col.prop(md, "iterations")
726         col.prop(md, "use_stretch_u")
727         col.prop(md, "use_stretch_v")
728
729     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
730         split = layout.split()
731         col = split.column()
732         col.label(text="Target:")
733         col.prop(md, "target", text="")
734         col = split.column()
735         col.label(text="Vertex Group:")
736         row = col.row(align=True)
737         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
738         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
739
740         split = layout.split()
741
742         col = split.column()
743         col.prop(md, "offset")
744
745         col = split.column()
746         col.label(text="Mode:")
747         col.prop(md, "wrap_method", text="")
748
749         if md.wrap_method == 'PROJECT':
750             split = layout.split()
751             col = split.column()
752             col.prop(md, "subsurf_levels")
753             col = split.column()
754
755             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
756             split = layout.split(percentage=0.25)
757
758             col = split.column()
759             col.label(text="Axis:")
760             col.prop(md, "use_project_x")
761             col.prop(md, "use_project_y")
762             col.prop(md, "use_project_z")
763
764             col = split.column()
765             col.label(text="Direction:")
766             col.prop(md, "use_negative_direction")
767             col.prop(md, "use_positive_direction")
768
769             col = split.column()
770             col.label(text="Cull Faces:")
771             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
772
773             layout.prop(md, "auxiliary_target")
774
775         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
776             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
777
778     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
779
780         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
781
782         split = layout.split()
783
784         col = split.column()
785         col.label(text="Vertex Group:")
786         row = col.row(align=True)
787         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
788         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
789
790         split = layout.split()
791
792         col = split.column()
793         col.label(text="Axis, Origin:")
794         col.prop(md, "origin", text="")
795
796         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
797             col.label(text="Lock:")
798             col.prop(md, "lock_x")
799             col.prop(md, "lock_y")
800
801         col = split.column()
802         col.label(text="Deform:")
803         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
804             col.prop(md, "factor")
805         else:
806             col.prop(md, "angle")
807         col.prop(md, "limits", slider=True)
808
809     def SMOKE(self, layout, ob, md):
810         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
811
812     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
813         split = layout.split(percentage=0.25)
814
815         col = split.column()
816         col.label(text="Axis:")
817         col.prop(md, "use_x")
818         col.prop(md, "use_y")
819         col.prop(md, "use_z")
820
821         col = split.column()
822         col.prop(md, "factor")
823         col.prop(md, "iterations")
824         col.label(text="Vertex Group:")
825         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
826
827     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
828         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
829
830     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
831         split = layout.split()
832
833         col = split.column()
834         col.prop(md, "thickness")
835         col.prop(md, "thickness_clamp")
836
837         col.separator()
838
839         row = col.row(align=True)
840         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
841         sub = row.row(align=True)
842         sub.active = bool(md.vertex_group)
843         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
844
845         sub = col.row()
846         sub.active = bool(md.vertex_group)
847         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
848
849         col.label(text="Crease:")
850         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
851         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
852         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
853
854         col = split.column()
855
856         col.prop(md, "offset")
857         col.prop(md, "use_flip_normals")
858
859         col.prop(md, "use_even_offset")
860         col.prop(md, "use_quality_normals")
861         col.prop(md, "use_rim")
862         col_rim = col.column()
863         col_rim.active = md.use_rim
864         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
865
866         col.separator()
867
868         col.label(text="Material Index Offset:")
869
870         sub = col.column()
871         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
872         row.prop(md, "material_offset", text="")
873         row = row.row(align=True)
874         row.active = md.use_rim
875         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
876
877     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
878         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
879
880         split = layout.split()
881         col = split.column()
882         col.label(text="Subdivisions:")
883         col.prop(md, "levels", text="View")
884         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
885
886         col = split.column()
887         col.label(text="Options:")
888         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
889         col.prop(md, "show_only_control_edges")
890         if hasattr(md, "use_opensubdiv"):
891             col.prop(md, "use_opensubdiv")
892
893     def SURFACE(self, layout, ob, md):
894         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
895
896     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
897         split = layout.split()
898
899         col = split.column()
900         col.label(text="Image:")
901         col.prop(md, "image", text="")
902
903         col = split.column()
904         col.label(text="UV Map:")
905         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
906
907         split = layout.split()
908         col = split.column()
909         col.prop(md, "use_image_override")
910         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
911         for proj in md.projectors:
912             col.prop(proj, "object", text="")
913
914         col = split.column()
915         sub = col.column(align=True)
916         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
917         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
918
919         sub = col.column(align=True)
920         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
921         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
922
923     def WARP(self, layout, ob, md):
924         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
925         split = layout.split()
926
927         col = split.column()
928         col.label(text="From:")
929         col.prop(md, "object_from", text="")
930
931         col.prop(md, "use_volume_preserve")
932
933         col = split.column()
934         col.label(text="To:")
935         col.prop(md, "object_to", text="")
936         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
937
938         col = layout.column()
939
940         row = col.row(align=True)
941         row.prop(md, "strength")
942         if use_falloff:
943             row.prop(md, "falloff_radius")
944
945         col.prop(md, "falloff_type")
946         if use_falloff:
947             if md.falloff_type == 'CURVE':
948                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
949
950         # 2 new columns
951         split = layout.split()
952         col = split.column()
953         col.label(text="Texture:")
954         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
955
956         col = split.column()
957         col.label(text="Texture Coordinates:")
958         col.prop(md, "texture_coords", text="")
959
960         if md.texture_coords == 'OBJECT':
961             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
962         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
963             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
964
965     def WAVE(self, layout, ob, md):
966         split = layout.split()
967
968         col = split.column()
969         col.label(text="Motion:")
970         col.prop(md, "use_x")
971         col.prop(md, "use_y")
972         col.prop(md, "use_cyclic")
973
974         col = split.column()
975         col.prop(md, "use_normal")
976         sub = col.column()
977         sub.active = md.use_normal
978         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
979         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
980         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
981
982         split = layout.split()
983
984         col = split.column()
985         col.label(text="Time:")
986         sub = col.column(align=True)
987         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
988         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
989         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
990
991         col = split.column()
992         col.label(text="Position:")
993         sub = col.column(align=True)
994         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
995         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
996         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
997
998         layout.separator()
999
1000         layout.prop(md, "start_position_object")
1001         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
1002         split = layout.split(percentage=0.33)
1003         col = split.column()
1004         col.label(text="Texture")
1005         col = split.column()
1006         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1007         layout.prop(md, "texture_coords")
1008         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1009             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1010         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
1011             layout.prop(md, "texture_coords_object")
1012
1013         layout.separator()
1014
1015         split = layout.split()
1016
1017         col = split.column()
1018         col.prop(md, "speed", slider=True)
1019         col.prop(md, "height", slider=True)
1020
1021         col = split.column()
1022         col.prop(md, "width", slider=True)
1023         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1024
1025     def REMESH(self, layout, ob, md):
1026         layout.prop(md, "mode")
1027
1028         row = layout.row()
1029         row.prop(md, "octree_depth")
1030         row.prop(md, "scale")
1031
1032         if md.mode == 'SHARP':
1033             layout.prop(md, "sharpness")
1034
1035         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1036         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1037         row = layout.row()
1038         row.active = md.use_remove_disconnected
1039         row.prop(md, "threshold")
1040
1041     @staticmethod
1042     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1043         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1044
1045         split = layout.split(percentage=0.4)
1046         split.label(text="Global Influence:")
1047         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1048
1049         if not md.mask_texture:
1050             split = layout.split(percentage=0.4)
1051             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1052             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1053
1054         if not md.mask_vertex_group:
1055             split = layout.split(percentage=0.4)
1056             split.label(text="Texture Mask:")
1057             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1058             if md.mask_texture:
1059                 split = layout.split()
1060
1061                 col = split.column()
1062                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1063                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1064
1065                 col = split.column()
1066                 col.label(text="Use Channel:")
1067                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1068
1069                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1070                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1071                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1072                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1073
1074     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1075         split = layout.split()
1076
1077         col = split.column()
1078         col.label(text="Vertex Group:")
1079         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1080
1081         col.label(text="Default Weight:")
1082         col.prop(md, "default_weight", text="")
1083
1084         col = split.column()
1085         col.prop(md, "use_add")
1086         sub = col.column()
1087         sub.active = md.use_add
1088         sub.prop(md, "add_threshold")
1089
1090         col = col.column()
1091         col.prop(md, "use_remove")
1092         sub = col.column()
1093         sub.active = md.use_remove
1094         sub.prop(md, "remove_threshold")
1095
1096         layout.separator()
1097
1098         layout.prop(md, "falloff_type")
1099         if md.falloff_type == 'CURVE':
1100             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1101
1102         # Common mask options
1103         layout.separator()
1104         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1105
1106     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1107         split = layout.split()
1108
1109         col = split.column()
1110         col.label(text="Vertex Group A:")
1111         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1112         col.label(text="Default Weight A:")
1113         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1114
1115         col.label(text="Mix Mode:")
1116         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1117
1118         col = split.column()
1119         col.label(text="Vertex Group B:")
1120         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1121         col.label(text="Default Weight B:")
1122         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1123
1124         col.label(text="Mix Set:")
1125         col.prop(md, "mix_set", text="")
1126
1127         # Common mask options
1128         layout.separator()
1129         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1130
1131     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1132         split = layout.split()
1133
1134         col = split.column()
1135         col.label(text="Vertex Group:")
1136         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1137
1138         col = split.column()
1139         col.label(text="Target Object:")
1140         col.prop(md, "target", text="")
1141
1142         split = layout.split()
1143
1144         col = split.column()
1145         col.label(text="Distance:")
1146         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1147         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1148             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1149
1150         col = split.column()
1151         col.label()
1152         col.prop(md, "min_dist")
1153         col.prop(md, "max_dist")
1154
1155         layout.separator()
1156         layout.prop(md, "falloff_type")
1157
1158         # Common mask options
1159         layout.separator()
1160         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1161
1162     def SKIN(self, layout, ob, md):
1163         row = layout.row()
1164         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1165         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1166
1167         layout.separator()
1168
1169         row = layout.row(align=True)
1170         row.prop(md, "branch_smoothing")
1171         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1172
1173         split = layout.split()
1174
1175         col = split.column()
1176         col.label(text="Selected Vertices:")
1177         sub = col.column(align=True)
1178         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1179         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1180
1181         sub = col.column()
1182         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1183         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1184
1185         col = split.column()
1186         col.label(text="Symmetry Axes:")
1187         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1188         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1189         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1190
1191     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1192         row = layout.row()
1193
1194         col = row.column()
1195         col.label(text="Quad Method:")
1196         col.prop(md, "quad_method", text="")
1197         col = row.column()
1198         col.label(text="Ngon Method:")
1199         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1200
1201     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1202         split = layout.split()
1203         col = split.column()
1204         col.prop(md, "center")
1205
1206         col = split.column()
1207         col.label(text="UV Axis:")
1208         col.prop(md, "axis_u", text="")
1209         col.prop(md, "axis_v", text="")
1210
1211         split = layout.split()
1212         col = split.column()
1213         col.label(text="From:")
1214         col.prop(md, "object_from", text="")
1215
1216         col = split.column()
1217         col.label(text="To:")
1218         col.prop(md, "object_to", text="")
1219
1220         split = layout.split()
1221         col = split.column()
1222         obj = md.object_from
1223         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1224             col.label(text="Bone:")
1225             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1226
1227         col = split.column()
1228         obj = md.object_to
1229         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1230             col.label(text="Bone:")
1231             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1232
1233         split = layout.split()
1234
1235         col = split.column()
1236         col.label(text="Vertex Group:")
1237         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1238
1239         col = split.column()
1240         col.label(text="UV Map:")
1241         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1242
1243     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1244         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1245
1246         split = layout.split()
1247
1248         col = split.column()
1249         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1250
1251         row = col.row(align=True)
1252         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1253         sub = row.row(align=True)
1254         sub.active = has_vgroup
1255         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1256         row = col.row(align=True)
1257         row.active = has_vgroup
1258         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1259
1260         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1261         col.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1262
1263         col = split.column()
1264
1265         col.prop(md, "offset")
1266         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1267         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1268         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1269         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1270
1271         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1272
1273     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1274         row = layout.row(align=True)
1275         row.prop(md, "object")
1276         sub = row.row(align=True)
1277         sub.active = bool(md.object)
1278         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1279
1280         layout.separator()
1281
1282         split = layout.split(0.333)
1283         split.prop(md, "use_vert_data")
1284         use_vert = md.use_vert_data
1285         row = split.row()
1286         row.active = use_vert
1287         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1288         if use_vert:
1289             col = layout.column(align=True)
1290             split = col.split(0.333, align=True)
1291             sub = split.column(align=True)
1292             sub.prop(md, "data_types_verts")
1293             sub = split.column(align=True)
1294             row = sub.row(align=True)
1295             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1296             row.label(icon='RIGHTARROW')
1297             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1298             row = sub.row(align=True)
1299             row.label("", icon='NONE')
1300
1301         layout.separator()
1302
1303         split = layout.split(0.333)
1304         split.prop(md, "use_edge_data")
1305         use_edge = md.use_edge_data
1306         row = split.row()
1307         row.active = use_edge
1308         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1309         if use_edge:
1310             col = layout.column(align=True)
1311             split = col.split(0.333, align=True)
1312             sub = split.column(align=True)
1313             sub.prop(md, "data_types_edges")
1314
1315         layout.separator()
1316
1317         split = layout.split(0.333)
1318         split.prop(md, "use_loop_data")
1319         use_loop = md.use_loop_data
1320         row = split.row()
1321         row.active = use_loop
1322         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1323         if use_loop:
1324             col = layout.column(align=True)
1325             split = col.split(0.333, align=True)
1326             sub = split.column(align=True)
1327             sub.prop(md, "data_types_loops")
1328             sub = split.column(align=True)
1329             row = sub.row(align=True)
1330             row.label("", icon='NONE')
1331             row = sub.row(align=True)
1332             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1333             row.label(icon='RIGHTARROW')
1334             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1335             row = sub.row(align=True)
1336             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1337             row.label(icon='RIGHTARROW')
1338             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1339             col.prop(md, "islands_precision")
1340
1341         layout.separator()
1342
1343         split = layout.split(0.333)
1344         split.prop(md, "use_poly_data")
1345         use_poly = md.use_poly_data
1346         row = split.row()
1347         row.active = use_poly
1348         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1349         if use_poly:
1350             col = layout.column(align=True)
1351             split = col.split(0.333, align=True)
1352             sub = split.column(align=True)
1353             sub.prop(md, "data_types_polys")
1354
1355         layout.separator()
1356
1357         split = layout.split()
1358         col = split.column()
1359         row = col.row(align=True)
1360         sub = row.row(align=True)
1361         sub.active = md.use_max_distance
1362         sub.prop(md, "max_distance")
1363         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1364
1365         col = split.column()
1366         col.prop(md, "ray_radius")
1367
1368         layout.separator()
1369
1370         split = layout.split()
1371         col = split.column()
1372         col.prop(md, "mix_mode")
1373         col.prop(md, "mix_factor")
1374
1375         col = split.column()
1376         row = col.row()
1377         row.active = bool(md.object)
1378         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1379         row = col.row(align=True)
1380         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1381         sub = row.row(align=True)
1382         sub.active = bool(md.vertex_group)
1383         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1384
1385     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1386         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1387         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1388                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1389
1390         row = layout.row()
1391         row.prop(md, "mode", expand=True)
1392
1393         split = layout.split()
1394
1395         col = split.column()
1396         col.prop(md, "target", text="")
1397         sub = col.column(align=True)
1398         sub.active = needs_object_offset
1399         sub.prop(md, "offset")
1400         row = col.row(align=True)
1401
1402         col = split.column()
1403         row = col.row()
1404         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1405         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1406
1407         subcol = col.column(align=True)
1408         subcol.label("Mix Mode:")
1409         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1410         subcol.prop(md, "mix_factor")
1411         row = subcol.row(align=True)
1412         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1413         sub = row.row(align=True)
1414         sub.active = has_vgroup
1415         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1416         subcol.prop(md, "mix_limit")
1417
1418     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1419         is_bind = md.is_bind
1420
1421         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1422         layout.prop(md, "iterations")
1423
1424         row = layout.row()
1425         row.prop(md, "smooth_type")
1426
1427         split = layout.split()
1428
1429         col = split.column()
1430         col.label(text="Vertex Group:")
1431         row = col.row(align=True)
1432         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1433         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1434
1435         col = split.column()
1436         col.prop(md, "use_only_smooth")
1437         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1438
1439         layout.prop(md, "rest_source")
1440         if md.rest_source == 'BIND':
1441             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1442
1443
1444 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1445     bpy.utils.register_module(__name__)