2.5
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
32 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_scriptlink_types.h"
36 #include "DNA_listBase.h"
37
38 #ifndef MAX_MTEX
39 #define MAX_MTEX        18
40 #endif
41
42 struct MTex;
43 struct Ipo;
44 struct ColorBand;
45 struct Group;
46 struct bNodeTree;
47
48 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
49
50 typedef struct Material {
51         ID id;
52         
53         short colormodel, flag; 
54         /* note, keep this below synced with render_types.h */
55         float r, g, b;
56         float specr, specg, specb;
57         float mirr, mirg, mirb;
58         float ambr, ambb, ambg;
59         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
60         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
61         float translucency;
62         /* end synced with render_types.h */
63         
64         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
65         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
66         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
67         float tx_limit, tx_falloff;
68         short ray_depth, ray_depth_tra;
69         short har;
70         char seed1, seed2;
71         
72         float gloss_mir, gloss_tra;
73         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
74         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
75         float aniso_gloss_mir;
76         float dist_mir;
77         short fadeto_mir;
78         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
79                 
80         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
81         short flarec, starc, linec, ringc;
82         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
83         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
84         float strand_min, strand_widthfade;
85         char strand_uvname[32];
86         
87         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
88         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
89         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
90         int     septex;
91         
92         /* for buttons and render*/
93         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
94         short pr_back, pr_lamp, pad4, ml_flag;  /* ml_flag is for disable base material */
95         
96         /* shaders */
97         short diff_shader, spec_shader;
98         float roughness, refrac;
99         /* XXX param[4] needs review and improvement (shader system as whole anyway)
100            This is nasty reused variable for different goals and not easy to RNAify nicely. -jesterKing */
101         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader, 0 (fac) and 1 (fresnel) also for fresnel shader */
102         float rms;
103         float darkness;
104         short texco, mapto;
105         
106         /* ramp colors */
107         struct ColorBand *ramp_col;
108         struct ColorBand *ramp_spec;
109         char rampin_col, rampin_spec;
110         char rampblend_col, rampblend_spec;
111         short ramp_show, pad3;
112         float rampfac_col, rampfac_spec;
113
114         struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
115         struct bNodeTree *nodetree;     
116         struct Ipo *ipo;
117         struct Group *group;    /* light group */
118         struct PreviewImage * preview;
119
120         /* dynamic properties */
121         float friction, fh, reflect;
122         float fhdist, xyfrict;
123         short dynamode, pad2;
124
125         /* subsurface scattering */
126         float sss_radius[3], sss_col[3];
127         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
128         float sss_colfac, sss_texfac;
129         float sss_front, sss_back;
130         short sss_flag, sss_preset;
131
132         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
133         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
134         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
135         
136         ScriptLink scriptlink;
137
138         ListBase gpumaterial;           /* runtime */
139 } Material;
140
141 /* **************** MATERIAL ********************* */
142
143         /* maximum number of materials per material array
144          * (on object, mesh, lamp, etc.)
145          */
146 #define MAXMAT                  16
147
148 /* colormodel */
149 #define MA_RGB                  0
150 #define MA_CMYK                 1
151 #define MA_YUV                  2
152 #define MA_HSV                  3
153
154 /* flag */
155                 /* for render */
156 #define MA_IS_USED              1
157                 /* for dopesheet */
158 #define MA_DS_EXPAND    2
159
160 /* mode (is int) */
161 #define MA_TRACEBLE             1
162 #define MA_SHADOW               2
163 #define MA_SHLESS               4
164 #define MA_WIRE                 8
165 #define MA_VERTEXCOL    16
166 #define MA_HALO_SOFT    16
167 #define MA_HALO                 32
168 #define MA_ZTRA                 64
169 #define MA_VERTEXCOLP   128
170 #define MA_ZINV                 256
171 #define MA_HALO_RINGS   256
172 #define MA_ENV                  512
173 #define MA_HALO_LINES   512
174 #define MA_ONLYSHADOW   1024
175 #define MA_HALO_XALPHA  1024
176 #define MA_STAR                 0x800
177 #define MA_FACETEXTURE  0x800
178 #define MA_HALOTEX              0x1000
179 #define MA_HALOPUNO             0x2000
180 #define MA_ONLYCAST             0x2000
181 #define MA_NOMIST               0x4000
182 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
183 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
184 #define MA_RADIO                0x10000
185 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
186 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
187 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
188 #define MA_RAMP_COL             0x100000
189 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
190 #define MA_RAYBIAS              0x400000
191 #define MA_FULL_OSA             0x800000
192 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
193 #define MA_SHADBUF              0x2000000
194                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
195 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
196 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
197 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
198 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
199 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
200 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
201 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
202
203 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
204
205 /* ray mirror fadeout */
206 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
207 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
208
209 /* shade_flag */
210 #define MA_CUBIC                        1
211 #define MA_OBCOLOR                      2
212
213 /* diff_shader */
214 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
215 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
216 #define MA_DIFF_TOON            2
217 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
218 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
219
220 /* spec_shader */
221 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
222 #define MA_SPEC_PHONG           1
223 #define MA_SPEC_BLINN           2
224 #define MA_SPEC_TOON            3
225 #define MA_SPEC_WARDISO         4
226
227 /* dynamode */
228 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
229 #define MA_FH_NOR               2
230
231 /* ramps */
232 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
233 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
234 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
235 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
236
237 #define MA_RAMP_BLEND           0
238 #define MA_RAMP_ADD                     1
239 #define MA_RAMP_MULT            2
240 #define MA_RAMP_SUB                     3
241 #define MA_RAMP_SCREEN          4
242 #define MA_RAMP_DIV                     5
243 #define MA_RAMP_DIFF            6
244 #define MA_RAMP_DARK            7
245 #define MA_RAMP_LIGHT           8
246 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
247 #define MA_RAMP_DODGE           10
248 #define MA_RAMP_BURN            11
249 #define MA_RAMP_HUE                     12
250 #define MA_RAMP_SAT                     13
251 #define MA_RAMP_VAL                     14
252 #define MA_RAMP_COLOR           15
253
254 /* texco */
255 #define TEXCO_ORCO              1
256 #define TEXCO_REFL              2
257 #define TEXCO_NORM              4
258 #define TEXCO_GLOB              8
259 #define TEXCO_UV                16
260 #define TEXCO_OBJECT    32
261 #define TEXCO_LAVECTOR  64
262 #define TEXCO_VIEW              128
263 #define TEXCO_STICKY    256
264 #define TEXCO_OSA               512
265 #define TEXCO_WINDOW    1024
266 #define NEED_UV                 2048
267 #define TEXCO_TANGENT   4096
268         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
269 #define TEXCO_STRAND    8192
270 #define TEXCO_STRESS    16384
271 #define TEXCO_SPEED             32768
272
273 /* mapto */
274 #define MAP_COL                 1
275 #define MAP_NORM                2
276 #define MAP_COLSPEC             4
277 #define MAP_COLMIR              8
278 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
279 #define MAP_REF                 16
280 #define MAP_SPEC                32
281 #define MAP_EMIT                64
282 #define MAP_ALPHA               128
283 #define MAP_HAR                 256
284 #define MAP_RAYMIRR             512
285 #define MAP_TRANSLU             1024
286 #define MAP_AMB                 2048
287 #define MAP_DISPLACE    4096
288 #define MAP_WARP                8192
289 #define MAP_LAYER               16384
290
291 /* mapto for halo */
292 //#define MAP_HA_COL            1
293 //#define MAP_HA_ALPHA  128
294 //#define MAP_HA_HAR            256
295 //#define MAP_HA_SIZE           2
296 //#define MAP_HA_ADD            64
297
298 /* pmapto */
299 /* init */
300 #define MAP_PA_INIT             31
301 #define MAP_PA_TIME             1
302 #define MAP_PA_LIFE             2
303 #define MAP_PA_DENS             4
304 #define MAP_PA_SIZE             8
305 #define MAP_PA_LENGTH   16
306 /* reset */
307 #define MAP_PA_IVEL             32
308 /* physics */
309 #define MAP_PA_PVEL             64
310 /* path cache */
311 #define MAP_PA_CACHE    912
312 #define MAP_PA_CLUMP    128
313 #define MAP_PA_KINK             256
314 #define MAP_PA_ROUGH    512
315
316 /* pr_type */
317 #define MA_FLAT                 0
318 #define MA_SPHERE               1
319 #define MA_CUBE                 2
320 #define MA_MONKEY               3
321 #define MA_SPHERE_A             4
322 #define MA_TEXTURE              5
323 #define MA_LAMP                 6
324 #define MA_SKY                  7
325 #define MA_HAIR                 10
326 #define MA_ATMOS                11
327
328 /* pr_back */
329 #define MA_DARK                 1
330
331 /* sss_flag */
332 #define MA_DIFF_SSS             1
333
334 #endif
335