svn merge -r 22571:22800 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40
41 struct Object;
42 struct World;
43 struct Scene;
44 struct Image;
45 struct Group;
46 struct Text;
47 struct bNodeTree;
48 struct AnimData;
49 struct Editing;
50 struct SceneStats;
51 struct bGPdata;
52
53 typedef struct Base {
54         struct Base *next, *prev;
55         unsigned int lay, selcol;
56         int flag;
57         short sx, sy;
58         struct Object *object;
59 } Base;
60
61 typedef struct AviCodecData {
62         void                    *lpFormat;  /* save format */
63         void                    *lpParms;   /* compressor options */
64         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
65         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
66
67         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
68         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
69         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
70         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
71         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
72         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
73         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
74         unsigned int    pad;
75
76         char                    avicodecname[128];
77 } AviCodecData;
78
79 typedef struct QuicktimeCodecData {
80
81         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
82         void                    *pad;       /* padding */
83
84         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
85         unsigned int    pad2;               /* padding */
86
87         char                    qtcodecname[128];
88 } QuicktimeCodecData;
89
90 typedef struct FFMpegCodecData {
91         int type;
92         int codec;
93         int audio_codec;
94         int video_bitrate;
95         int audio_bitrate;
96         int gop_size;
97         int flags;
98
99         int rc_min_rate;
100         int rc_max_rate;
101         int rc_buffer_size;
102         int mux_packet_size;
103         int mux_rate;
104         IDProperty *properties;
105 } FFMpegCodecData;
106
107
108 typedef struct AudioData {
109         int mixrate;
110         float main;             /* Main mix in dB */
111         short flag;
112         short pad[3];
113 } AudioData;
114
115 typedef struct SceneRenderLayer {
116         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
117         
118         char name[32];
119         
120         struct Material *mat_override;
121         struct Group *light_override;
122         
123         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
124         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
125         int layflag;
126         
127         int pad;
128         
129         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
130         int pass_xor;
131 } SceneRenderLayer;
132
133 /* srl->layflag */
134 #define SCE_LAY_SOLID   1
135 #define SCE_LAY_ZTRA    2
136 #define SCE_LAY_HALO    4
137 #define SCE_LAY_EDGE    8
138 #define SCE_LAY_SKY             16
139 #define SCE_LAY_STRAND  32
140         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
141
142 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
143 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
144 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
145 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
146 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
147
148 /* srl->passflag */
149 #define SCE_PASS_COMBINED       1
150 #define SCE_PASS_Z                      2
151 #define SCE_PASS_RGBA           4
152 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
153 #define SCE_PASS_SPEC           16
154 #define SCE_PASS_SHADOW         32
155 #define SCE_PASS_AO                     64
156 #define SCE_PASS_REFLECT        128
157 #define SCE_PASS_NORMAL         256
158 #define SCE_PASS_VECTOR         512
159 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
160 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
161 #define SCE_PASS_UV                     4096
162 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
163 #define SCE_PASS_MIST           16384
164
165 #define SCE_PASS_RAYHITS        32768
166
167 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
168
169
170 typedef struct RenderData {
171         
172         struct AviCodecData *avicodecdata;
173         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
174         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
175         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
176         
177         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
178         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
179
180         int images, framapto;
181         short flag, threads;
182
183         float ctime;                    /* use for calcutions */
184         float framelen, blurfac;
185
186         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
187         float edgeR, edgeG, edgeB;
188         
189         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
190         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
191
192         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
193         
194         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
195         
196         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
197
198         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
199         /* from buttons: */
200         /**
201          * The desired number of pixels in the x direction
202          */
203         short xsch;
204         /**
205          * The desired number of pixels in the y direction
206          */
207         short ysch;
208         /**
209          * The number of part to use in the x direction
210          */
211         short xparts;
212         /**
213          * The number of part to use in the y direction
214          */
215         short yparts;
216         
217         short winpos, planes, imtype, subimtype;
218         
219         /** Mode bits:                                                           */
220         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
221         short bufflag;
222         short quality;
223         
224         /**
225          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
226          */
227         short displaymode;
228         
229         short rpad1, rpad2;
230
231         /**
232          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
233          */
234         int scemode;
235
236         /**
237          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
238          */
239         int mode;
240
241         /* render engine (deprecated), octree resolution */
242         short renderer, ocres;
243         short raystructure;
244         short raytrace_tree_type;
245         short pad4[2];
246
247         /**
248          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
249          * blending for the background
250          */
251         short alphamode;
252
253         /**
254          * The number of samples to use per pixel.
255          */
256         short osa;
257
258         short frs_sec, edgeint;
259         
260         /* safety, border and display rect */
261         rctf safety, border;
262         rcti disprect;
263         
264         /* information on different layers to be rendered */
265         ListBase layers;
266         short actlay, pad;
267         
268         /**
269          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
270          */
271         float xasp;
272         /**
273          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
274          */
275         float yasp;
276
277         float frs_sec_base;
278         
279         /**
280          * Value used to define filter size for all filter options  */
281         float gauss;
282         
283         
284         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
285         int color_mgt_flag;
286         
287         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
288         float postgamma, posthue, postsat;       
289         
290         /* Dither noise intensity */
291         float dither_intensity;
292         
293         /* Bake Render options */
294         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
295         short bake_normal_space, bake_quad_split;
296         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
297         
298         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
299         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
300         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
301         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
302         int GIphotoncount, GImixphotons;
303         float GIphotonradius;
304         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
305         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
306         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
307
308         /* paths to backbufffer, output, ftype */
309         char backbuf[160], pic[160];
310
311         /* stamps flags. */
312         int stamp;
313         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
314
315         /* stamp info user data. */
316         char stamp_udata[160];
317
318         /* foreground/background color. */
319         float fg_stamp[4];
320         float bg_stamp[4];
321
322         /* render simplify */
323         int simplify_subsurf;
324         int simplify_shadowsamples;
325         float simplify_particles;
326         float simplify_aosss;
327
328         /* cineon */
329         short cineonwhite, cineonblack;
330         float cineongamma;
331         
332         /* jpeg2000 */
333         short jp2_preset, jp2_depth;
334         int rpad3;
335
336         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
337         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
338         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
339         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
340         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
341         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
342
343         /* render engine */
344         char engine[32];
345 } RenderData;
346
347 /* control render convert and shading engine */
348 typedef struct RenderProfile {
349         struct RenderProfile *next, *prev;
350         char name[32];
351         
352         short particle_perc;
353         short subsurf_max;
354         short shadbufsample_max;
355         short pad1;
356         
357         float ao_error, pad2;
358         
359 } RenderProfile;
360
361 typedef struct GameDome {
362         short res, mode;
363         short angle, tilt;
364         float resbuf, pad2;
365         struct Text *warptext;
366 } GameDome;
367
368 #define DOME_FISHEYE                    1
369 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
370 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
371 #define DOME_ENVMAP                             4
372 #define DOME_PANORAM_SPH                5
373 #define DOME_NUM_MODES                  6
374
375 typedef struct GameFraming {
376         float col[3];
377         char type, pad1, pad2, pad3;
378 } GameFraming;
379
380 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
381 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
382 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
383
384 typedef struct GameData {
385
386         /* physics (it was in world)*/
387         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
388
389         /*
390          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
391          * outside the box are activity-culled. */
392         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
393         /*
394          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
395          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
396         */
397         short mode, flag, matmode, pad[3];
398         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
399         short physicsEngine;
400         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
401
402         /*  standalone player */
403         struct GameFraming framing;
404         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
405         short depth, attrib, rt1, rt2;
406
407         /* stereo/dome mode */
408         struct GameDome dome;
409         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
410 } GameData;
411
412 #define STEREO_NOSTEREO         1
413 #define STEREO_ENABLED          2
414 #define STEREO_DOME                     3
415
416 //#define STEREO_NOSTEREO                1
417 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
418 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
419 #define STEREO_INTERLACED        4
420 #define STEREO_ANAGLYPH         5
421 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
422 #define STEREO_VINTERLACE       7
423 //#define STEREO_DOME           8
424
425 /* physicsEngine */
426 #define WOPHY_NONE              0
427 #define WOPHY_ENJI              1
428 #define WOPHY_SUMO              2
429 #define WOPHY_DYNAMO    3
430 #define WOPHY_ODE               4
431 #define WOPHY_BULLET    5
432
433 /* GameData.flag */
434 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
435 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
436 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
437 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
438 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
439 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
440 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
441 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
442 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
443 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
444 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
445 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
446
447 /* GameData.matmode */
448 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
449 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
450 #define GAME_MAT_GLSL           2
451
452 typedef struct TimeMarker {
453         struct TimeMarker *next, *prev;
454         int frame;
455         char name[64];
456         unsigned int flag;
457 } TimeMarker;
458
459 typedef struct Paint {
460         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
461         Brush **brushes;
462         int active_brush_index, brush_count;
463         
464         /* WM Paint cursor */
465         void *paint_cursor;
466         unsigned char paint_cursor_col[4];
467
468         int pad;
469 } Paint;
470
471 typedef struct ImagePaintSettings {
472         Paint paint;
473
474         short flag, tool;
475         
476         /* for projection painting only */
477         short seam_bleed, normal_angle;
478
479         void *paintcursor;                      /* wm handle */
480 } ImagePaintSettings;
481
482 typedef struct ParticleBrushData {
483         short size, strength;   /* common settings */
484         short step, invert;             /* for specific brushes only */
485 } ParticleBrushData;
486
487 typedef struct ParticleEditSettings {
488         short flag;
489         short totrekey;
490         short totaddkey;
491         short brushtype;
492
493         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
494         void *paintcursor;                      /* runtime */
495
496         float emitterdist, rt;
497
498         int selectmode;
499         int edittype;
500
501         int draw_step, fade_frames;
502
503         struct Scene *scene;
504         struct Object *object;
505 } ParticleEditSettings;
506
507 typedef struct TransformOrientation {
508         struct TransformOrientation *next, *prev;
509         char name[36];
510         float mat[3][3];
511 } TransformOrientation;
512
513 typedef struct Sculpt {
514         Paint paint;
515
516         /* For rotating around a pivot point */
517         float pivot[3];
518         int flags;
519
520         /* Control tablet input */
521         char tablet_size, tablet_strength;
522         char pad[6];
523 } Sculpt;
524
525 typedef struct VPaint {
526         Paint paint;
527
528         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
529         short mode, flag;
530         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
531         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
532         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
533         
534         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
535 } VPaint;
536
537 /* VPaint flag */
538 #define VP_COLINDEX     1
539 #define VP_AREA         2
540 #define VP_SOFT         4
541 #define VP_NORMALS      8
542 #define VP_SPRAY        16
543 #define VP_MIRROR_X     32
544 #define VP_HARD         64
545 #define VP_ONLYVGROUP   128
546
547
548 typedef struct ToolSettings {
549         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
550         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
551         Sculpt *sculpt;
552         
553         /* Vertex groups */
554         float vgroup_weight;
555
556         /* Subdivide Settings */
557         short cornertype;
558         short editbutflag;
559         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
560         float jointrilimit;
561         /* Editmode Tools */
562         float degr; 
563         short step;
564         short turn; 
565         
566         float extr_offs;        /* extrude offset */
567         float doublimit;        /* remove doubles limit */
568         float normalsize;       /* size of normals */
569         short automerge;
570
571         /* Selection Mode for Mesh */
572         short selectmode;
573
574         /* Primitive Settings */
575         /* UV Sphere */
576         short segments;
577         short rings;
578         
579         /* Cylinder - Tube - Circle */
580         short vertices;
581
582         /* UV Calculation */
583         short unwrapper;
584         float uvcalc_radius;
585         float uvcalc_cubesize;
586         float uvcalc_margin;
587         short uvcalc_mapdir;
588         short uvcalc_mapalign;
589         short uvcalc_flag;
590         short uv_flag, uv_selectmode;
591         short uv_pad[2];
592
593         /* Auto-IK */
594         short autoik_chainlen;
595
596         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
597         struct ImagePaintSettings imapaint;
598
599         /* Particle Editing */
600         struct ParticleEditSettings particle;
601         
602         /* Transform Proportional Area of Effect */
603         float proportional_size;
604
605         /* Select Group Threshold */
606         float select_thresh;
607         
608         /* Graph Editor */
609         float clean_thresh;
610
611         /* Auto-Keying Mode */
612         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
613         
614         /* Retopo */
615         char retopo_mode;
616         char retopo_paint_tool;
617         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
618
619         /* Multires */
620         char multires_subdiv_type;
621         
622         /* Skeleton generation */
623         short skgen_resolution;
624         float skgen_threshold_internal;
625         float skgen_threshold_external;
626         float skgen_length_ratio;
627         float skgen_length_limit;
628         float skgen_angle_limit;
629         float skgen_correlation_limit;
630         float skgen_symmetry_limit;
631         float skgen_retarget_angle_weight;
632         float skgen_retarget_length_weight;
633         float skgen_retarget_distance_weight;
634         short skgen_options;
635         char  skgen_postpro;
636         char  skgen_postpro_passes;
637         char  skgen_subdivisions[3];
638         char  skgen_multi_level;
639         
640         /* Skeleton Sketching */
641         struct Object *skgen_template;
642         char bone_sketching;
643         char bone_sketching_convert;
644         char skgen_subdivision_number;
645         char skgen_retarget_options;
646         char skgen_retarget_roll;
647         char skgen_side_string[8];
648         char skgen_num_string[8];
649         
650         /* Alt+RMB option */
651         char edge_mode;
652
653         /* Transform */
654         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
655         short proportional, prop_mode;
656 } ToolSettings;
657
658 typedef struct bStats {
659         /* scene totals for visible layers */
660         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
661         int totvert, totface;
662 } bStats;
663
664 typedef struct UnitSettings {
665         /* Display/Editing unit options for each scene */
666         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
667         short system;
668         short flag; /* imperial, metric etc */
669 } UnitSettings;
670
671 typedef struct Scene {
672         ID id;
673         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
674         
675         struct Object *camera;
676         struct World *world;
677         
678         struct Scene *set;
679         struct Image *ima;
680         
681         ListBase base;
682         struct Base *basact;            /* active base */
683         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
684         
685         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
686         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
687         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
688         unsigned int lay;
689         
690
691         short flag;                                                             /* various settings */
692         
693         short use_nodes;
694         
695         struct bNodeTree *nodetree;     
696         
697         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
698         
699         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
700         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
701
702         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
703         /* no, is on the right place (ton) */
704         struct RenderData r;
705         struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
706         
707         ListBase markers;
708         ListBase transform_spaces;
709         
710         ListBase sound_handles;
711         
712         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
713         struct  DagForest *theDag;
714         short dagisvalid, dagflags;
715         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
716
717         short jumpframe;
718
719         /* frame step. */
720         int frame_step;
721         
722         /* User-Defined KeyingSets */
723         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
724         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
725         
726         /* Game Settings */
727         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
728         struct GameData gm;
729
730         /* Units */
731         struct UnitSettings unit;
732         
733         /* Grease Pencil */
734         struct bGPdata *gpd;
735 } Scene;
736
737
738 /* **************** RENDERDATA ********************* */
739
740 /* bufflag */
741 #define R_BACKBUF               1
742 #define R_BACKBUFANIM   2
743 #define R_FRONTBUF              4
744 #define R_FRONTBUFANIM  8
745
746 /* mode (int now) */
747 #define R_OSA                   0x0001
748 #define R_SHADOW                0x0002
749 #define R_GAMMA                 0x0004
750 #define R_ORTHO                 0x0008
751 #define R_ENVMAP                0x0010
752 #define R_EDGE                  0x0020
753 #define R_FIELDS                0x0040
754 #define R_FIELDSTILL    0x0080
755 #define R_RADIO                 0x0100
756 #define R_BORDER                0x0200
757 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
758 #define R_CROP                  0x0800
759 #define R_COSMO                 0x1000
760 #define R_ODDFIELD              0x2000
761 #define R_MBLUR                 0x4000
762                 /* unified was here */
763 #define R_RAYTRACE      0x10000
764                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
765 #define R_GAUSS         0x20000
766                 /* fbuf obsolete... */
767 #define R_FBUF                  0x40000
768                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
769 #define R_THREADS               0x80000
770                 /* Use the same flag for autothreads */
771 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
772
773 #define R_SPEED                 0x100000
774 #define R_SSS                   0x200000
775 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
776 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
777 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
778
779 /* displaymode */
780
781 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
782 #define R_OUTPUT_AREA   1
783 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
784 #define R_OUTPUT_FORKED 3
785
786 /* filtertype */
787 #define R_FILTER_BOX    0
788 #define R_FILTER_TENT   1
789 #define R_FILTER_QUAD   2
790 #define R_FILTER_CUBIC  3
791 #define R_FILTER_CATROM 4
792 #define R_FILTER_GAUSS  5
793 #define R_FILTER_MITCH  6
794 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
795
796 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
797 #define R_INTERN        0
798 #define R_YAFRAY        1
799
800 /* raytrace structure */
801 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
802 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
803 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
804 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
805 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
806 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
807 #define R_RAYSTRUCTURE_BIH                              6
808
809 /* scemode (int now) */
810 #define R_DOSEQ                         0x0001
811 #define R_BG_RENDER                     0x0002
812                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
813 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
814 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
815 #define R_EXTENSION                     0x0010
816 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
817 #define R_DOCOMP                        0x0040
818 #define R_COMP_CROP                     0x0080
819 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
820 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
821 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
822 #define R_COMP_FREE                     0x0800
823 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
824 #define R_NO_TEX                        0x2000
825 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
826 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
827 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
828 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
829
830 /* r->stamp */
831 #define R_STAMP_TIME    0x0001
832 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
833 #define R_STAMP_DATE    0x0004
834 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
835 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
836 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
837 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
838 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
839 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
840 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
841 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
842
843 /* alphamode */
844 #define R_ADDSKY                0
845 #define R_ALPHAPREMUL   1
846 #define R_ALPHAKEY              2
847
848 /* planes */
849 #define R_PLANES24              24
850 #define R_PLANES32              32
851 #define R_PLANESBW              8
852
853 /* color_mgt_flag */
854 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
855
856 /* imtype */
857 #define R_TARGA         0
858 #define R_IRIS          1
859 #define R_HAMX          2
860 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
861 #define R_JPEG90        4
862 #define R_MOVIE         5
863 #define R_IRIZ          7
864 #define R_RAWTGA        14
865 #define R_AVIRAW        15
866 #define R_AVIJPEG       16
867 #define R_PNG           17
868 #define R_AVICODEC      18
869 #define R_QUICKTIME 19
870 #define R_BMP           20
871 #define R_RADHDR        21
872 #define R_TIFF          22
873 #define R_OPENEXR       23
874 #define R_FFMPEG        24
875 #define R_FRAMESERVER   25
876 #define R_CINEON                26
877 #define R_DPX                   27
878 #define R_MULTILAYER    28
879 #define R_DDS                   29
880 #define R_JP2                   30
881 #define R_H264          31
882 #define R_XVID          32
883 #define R_THEORA        33
884
885 /* subimtype, flag options for imtype */
886 #define R_OPENEXR_HALF  1
887 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
888 #define R_PREVIEW_JPG   4
889 #define R_CINEON_LOG    8
890 #define R_TIFF_16BIT    16
891
892 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
893 #define R_JPEG2K_16BIT  64
894 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
895 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
896 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
897
898
899 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
900 /* bake_flag: */
901 #define R_BAKE_CLEAR            1
902 #define R_BAKE_OSA                      2
903 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
904 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
905
906 /* bake_normal_space */
907 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
908 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
909 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
910 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
911
912 /* **************** SCENE ********************* */
913
914 /* for general use */
915 #define MAXFRAME        300000
916 #define MAXFRAMEF       300000.0f
917
918 #define MINFRAME        1
919 #define MINFRAMEF       1.0f
920
921 /* (minimum frame number for current-frame) */
922 #define MINAFRAME       -300000
923 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
924
925 /* depricate this! */
926 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
927 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
928 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
929 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
930 #define FIRSTBASE               scene->base.first
931 #define LASTBASE                scene->base.last
932 #define BASACT                  (scene->basact)
933 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
934
935 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
936 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
937 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
938 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
939 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
940 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
941 #define EFRA                    (scene->r.efra)
942 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
943 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
944 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
945 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
946 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
947
948 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
949 #define RAD_PHASE_FACES         2
950
951 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
952
953 /* toolsettings->snap_flag */
954 #define SCE_SNAP                                1
955 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
956 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
957 /* toolsettings->snap_target */
958 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
959 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
960 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
961 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
962 /* toolsettings->snap_mode */
963 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
964 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
965 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
966 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
967
968 /* toolsettings->selectmode */
969 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
970 #define SCE_SELECT_EDGE         2
971 #define SCE_SELECT_FACE         4
972
973 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
974 #define SCE_SELECT_PATH         1
975 #define SCE_SELECT_POINT        2
976 #define SCE_SELECT_END          4
977
978 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
979 #define SCE_PRV_CHANGED         1
980
981 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
982 #define PROP_SMOOTH            0
983 #define PROP_SPHERE            1
984 #define PROP_ROOT              2
985 #define PROP_SHARP             3
986 #define PROP_LIN               4
987 #define PROP_CONST             5
988 #define PROP_RANDOM             6
989
990 /* sce->flag */
991 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
992 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
993 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
994
995
996         /* return flag next_object function */
997 #define F_ERROR                 -1
998 #define F_START                 0
999 #define F_SCENE                 1
1000 #define F_SET                   2
1001 #define F_DUPLI                 3
1002
1003 /* audio->flag */
1004 #define AUDIO_MUTE              1
1005 #define AUDIO_SYNC              2
1006 #define AUDIO_SCRUB             4
1007
1008 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
1009 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1010
1011 /* Sculpt.flags */
1012 typedef enum SculptFlags {
1013         SCULPT_SYMM_X = 1,
1014         SCULPT_SYMM_Y = 2,
1015         SCULPT_SYMM_Z = 4,
1016         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
1017         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
1018         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
1019         SCULPT_LOCK_X = 64,
1020         SCULPT_LOCK_Y = 128,
1021         SCULPT_LOCK_Z = 256
1022 } SculptFlags;
1023
1024 /* ImagePaintSettings.flag */
1025 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1026 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1027 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1028 /* projection painting only */
1029 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1030 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1031 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1032 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1033 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1034 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
1035 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
1036
1037 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1038 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1039 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1040 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1041
1042 /* toolsettings->uv_flag */
1043 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1044 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1045
1046 /* toolsettings->uv_selectmode */
1047 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1048 #define UV_SELECT_EDGE          2
1049 #define UV_SELECT_FACE          4
1050 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1051
1052 /* toolsettings->edge_mode */
1053 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1054 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1055 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1056 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1057 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1058
1059 /* toolsettings->particle flag */
1060 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1061 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1062 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1063 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1064 #define PE_DRAW_PART                    16
1065 #define PE_X_MIRROR                             64
1066 #define PE_FADE_TIME                    128
1067 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1068
1069 /* toolsetting->particle brushtype */
1070 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1071 #define PE_BRUSH_COMB           0
1072 #define PE_BRUSH_CUT            1
1073 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1074 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1075 #define PE_BRUSH_ADD            4
1076 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1077
1078 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1079 #define PE_TOT_BRUSH            6
1080
1081 /* tooksettings->particle edittype */
1082 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1083 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1084 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1085
1086 /* toolsettings->retopo_mode */
1087 #define RETOPO 1
1088 #define RETOPO_PAINT 2
1089
1090 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1091 #define RETOPO_PEN 1
1092 #define RETOPO_LINE 2
1093 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1094
1095 /* toolsettings->skgen_options */
1096 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1097 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1098 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1099 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1100 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1101 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1102 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1103 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1104 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1105 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1106 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1107 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1108 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1109 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1110 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1111
1112 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1113 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1114 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1115 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1116
1117 /* toolsettings->skgen_postpro */
1118 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1119 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1120 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1121
1122 /* toolsettings->bone_sketching */
1123 #define BONE_SKETCHING                  1
1124 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1125 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1126
1127 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1128 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1129 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1130 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1131 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1132
1133 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1134 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1135
1136 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1137 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1138 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1139
1140 /* UnitSettings */
1141
1142 /* UnitSettings->system */
1143 #define USER_UNIT_NONE                  0
1144 #define USER_UNIT_METRIC                1
1145 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1146 /* UnitSettings->flag */
1147 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1148
1149
1150 #ifdef __cplusplus
1151 }
1152 #endif
1153
1154 #endif