doxygen: blender/collada tagged.
[blender-staging.git] / source / blender / collada / InstanceWriter.cpp
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
21  *                 Nathan Letwory
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/collada/InstanceWriter.cpp
27  *  \ingroup collada
28  */
29
30
31 #include <string>
32
33 #include "COLLADASWInstanceMaterial.h"
34
35 #include "BKE_customdata.h"
36 #include "BKE_material.h"
37
38 #include "DNA_mesh_types.h"
39
40 #include "InstanceWriter.h"
41
42 #include "collada_internal.h"
43 #include "collada_utils.h"
44
45 void InstanceWriter::add_material_bindings(COLLADASW::BindMaterial& bind_material, Object *ob)
46 {
47         for(int a = 0; a < ob->totcol; a++)     {
48                 Material *ma = give_current_material(ob, a+1);
49                         
50                 COLLADASW::InstanceMaterialList& iml = bind_material.getInstanceMaterialList();
51
52                 if (ma) {
53                         std::string matid(id_name(ma));
54                         matid = translate_id(matid);
55                         COLLADASW::InstanceMaterial im(matid, COLLADASW::URI(COLLADABU::Utils::EMPTY_STRING, matid));
56                         
57                         // create <bind_vertex_input> for each uv layer
58                         Mesh *me = (Mesh*)ob->data;
59                         int totlayer = CustomData_number_of_layers(&me->fdata, CD_MTFACE);
60                         
61                         for (int b = 0; b < totlayer; b++) {
62                                 char *name = bc_CustomData_get_layer_name(&me->fdata, CD_MTFACE, b);
63                                 im.push_back(COLLADASW::BindVertexInput(name, "TEXCOORD", b));
64                         }
65                         
66                         iml.push_back(im);
67                 }
68         }
69 }