Use the identifier for struct property access too
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_action / space_action.c
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_action_types.h"
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "DNA_space_types.h"
35 #include "DNA_scene_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37
38 #include "MEM_guardedalloc.h"
39
40 #include "BLI_blenlib.h"
41 #include "BLI_arithb.h"
42 #include "BLI_rand.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_context.h"
46 #include "BKE_screen.h"
47
48 #include "ED_space_api.h"
49 #include "ED_screen.h"
50
51 #include "BIF_gl.h"
52
53 #include "WM_api.h"
54 #include "WM_types.h"
55
56 #include "UI_interface.h"
57 #include "UI_resources.h"
58 #include "UI_view2d.h"
59
60 #include "ED_markers.h"
61
62 #include "action_intern.h"      // own include
63
64 /* ******************** default callbacks for action space ***************** */
65
66 static SpaceLink *action_new(void)
67 {
68         ARegion *ar;
69         SpaceAction *saction;
70         
71         saction= MEM_callocN(sizeof(SpaceAction), "initaction");
72         saction->spacetype= SPACE_ACTION;
73         saction->autosnap = SACTSNAP_FRAME;
74         
75         
76         /* header */
77         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "header for action");
78         
79         BLI_addtail(&saction->regionbase, ar);
80         ar->regiontype= RGN_TYPE_HEADER;
81         ar->alignment= RGN_ALIGN_BOTTOM;
82         
83         /* main area */
84         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "main area for action");
85         
86         BLI_addtail(&saction->regionbase, ar);
87         ar->regiontype= RGN_TYPE_WINDOW;
88         
89         ar->v2d.tot.xmin= 1.0f;
90         ar->v2d.tot.ymin= -1000.0f;
91         ar->v2d.tot.xmax= 1000.0f;
92         ar->v2d.tot.ymax= 0.0f;
93         
94         ar->v2d.cur.xmin= -5.0f;
95         ar->v2d.cur.ymin= -75.0f;
96         ar->v2d.cur.xmax= 65.0f;
97         ar->v2d.cur.ymax= 5.0f;
98         
99         ar->v2d.min[0]= 0.0f;
100         ar->v2d.min[1]= 0.0f;
101         
102         ar->v2d.max[0]= MAXFRAMEF;
103         ar->v2d.max[1]= 1000.0f;
104         
105         ar->v2d.minzoom= 0.01f;
106         ar->v2d.maxzoom= 50;
107         ar->v2d.scroll |= (V2D_SCROLL_BOTTOM|V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL);
108         ar->v2d.scroll |= (V2D_SCROLL_RIGHT);
109         ar->v2d.keepzoom= V2D_LOCKZOOM_Y;
110         ar->v2d.align= V2D_ALIGN_NO_POS_X;
111         
112         /* channel list region XXX */
113         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "area region from do_versions");
114         BLI_addtail(&saction->regionbase, ar);
115         ar->regiontype= RGN_TYPE_CHANNELS;
116         ar->alignment= RGN_ALIGN_LEFT;
117                                 
118         
119         return (SpaceLink *)saction;
120 }
121
122 /* not spacelink itself */
123 static void action_free(SpaceLink *sl)
124 {       
125 //      SpaceAction *saction= (SpaceAction*) sl;
126         
127 }
128
129
130 /* spacetype; init callback */
131 static void action_init(struct wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
132 {
133
134 }
135
136 static SpaceLink *action_duplicate(SpaceLink *sl)
137 {
138         SpaceAction *sactionn= MEM_dupallocN(sl);
139         
140         /* clear or remove stuff from old */
141         
142         return (SpaceLink *)sactionn;
143 }
144
145
146
147 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
148 static void action_main_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
149 {
150         ListBase *keymap;
151         
152         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_CUSTOM, ar->winx, ar->winy);
153         
154         /* own keymap */
155         keymap= WM_keymap_listbase(wm, "Action", SPACE_ACTION, 0);      /* XXX weak? */
156         WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
157 }
158
159 static void action_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
160 {
161         /* draw entirely, view changes should be handled here */
162         // SpaceAction *saction= (SpaceAction*)CTX_wm_space_data(C);
163         View2D *v2d= &ar->v2d;
164         float col[3];
165         
166         /* clear and setup matrix */
167         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
168         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
169         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
170         
171         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
172                 
173         /* data... */
174         
175         
176         /* reset view matrix */
177         UI_view2d_view_restore(C);
178         
179         /* scrollers? */
180 }
181
182 void action_operatortypes(void)
183 {
184         
185 }
186
187 void action_keymap(struct wmWindowManager *wm)
188 {
189         
190 }
191
192 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
193 static void action_header_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
194 {
195         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_HEADER, ar->winx, ar->winy);
196 }
197
198 static void action_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
199 {
200         float col[3];
201         
202         /* clear */
203         if(ED_screen_area_active(C))
204                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
205         else
206                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADERDESEL, col);
207         
208         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
209         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
210         
211         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
212         UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
213         
214         action_header_buttons(C, ar);
215         
216         /* restore view matrix? */
217         UI_view2d_view_restore(C);
218 }
219
220 static void action_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
221 {
222         /* context changes */
223 }
224
225 /* only called once, from space/spacetypes.c */
226 void ED_spacetype_action(void)
227 {
228         SpaceType *st= MEM_callocN(sizeof(SpaceType), "spacetype action");
229         ARegionType *art;
230         
231         st->spaceid= SPACE_ACTION;
232         
233         st->new= action_new;
234         st->free= action_free;
235         st->init= action_init;
236         st->duplicate= action_duplicate;
237         st->operatortypes= action_operatortypes;
238         st->keymap= action_keymap;
239         
240         /* regions: main window */
241         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype action region");
242         art->regionid = RGN_TYPE_WINDOW;
243         art->init= action_main_area_init;
244         art->draw= action_main_area_draw;
245         art->listener= action_main_area_listener;
246         art->keymapflag= ED_KEYMAP_VIEW2D;
247
248         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
249         
250         /* regions: header */
251         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype action region");
252         art->regionid = RGN_TYPE_HEADER;
253         art->minsizey= HEADERY;
254         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
255         
256         art->init= action_header_area_init;
257         art->draw= action_header_area_draw;
258         
259         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
260         
261         /* regions: channels */
262         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype action region");
263         art->regionid = RGN_TYPE_CHANNELS;
264         art->minsizex = 200;
265         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
266         
267         //art->init= action_channel_area_init;
268         //art->draw= action_channel_area_draw;
269         
270         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
271         
272         
273         BKE_spacetype_register(st);
274 }
275