Cycles: First implementation of shadow catcher
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22 #include "util_static_assert.h"
23
24 #ifndef __KERNEL_GPU__
25 #  define __KERNEL_CPU__
26 #endif
27
28 /* TODO(sergey): This is only to make it possible to include this header
29  * from outside of the kernel. but this could be done somewhat cleaner?
30  */
31 #ifndef ccl_addr_space
32 #  define ccl_addr_space
33 #endif
34
35 CCL_NAMESPACE_BEGIN
36
37 /* constants */
38 #define OBJECT_SIZE             12
39 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
40 #define LIGHT_SIZE              11
41 #define FILTER_TABLE_SIZE       1024
42 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
43 #define SHUTTER_TABLE_SIZE              256
44 #define PARTICLE_SIZE           5
45 #define SHADER_SIZE             5
46
47 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
48 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
49
50 #define BECKMANN_TABLE_SIZE             256
51
52 #define SHADER_NONE                             (~0)
53 #define OBJECT_NONE                             (~0)
54 #define PRIM_NONE                               (~0)
55 #define LAMP_NONE                               (~0)
56
57 #define VOLUME_STACK_SIZE               16
58
59 #define WORK_POOL_SIZE 64
60
61 /* device capabilities */
62 #ifdef __KERNEL_CPU__
63 #  ifdef __KERNEL_SSE2__
64 #    define __QBVH__
65 #  endif
66 #  define __KERNEL_SHADING__
67 #  define __KERNEL_ADV_SHADING__
68 #  ifndef __SPLIT_KERNEL__
69 #    define __BRANCHED_PATH__
70 #  endif
71 #  ifdef WITH_OSL
72 #    define __OSL__
73 #  endif
74 #  define __SUBSURFACE__
75 #  define __CMJ__
76 #  define __VOLUME__
77 #  define __VOLUME_SCATTER__
78 #  define __SHADOW_RECORD_ALL__
79 #  ifndef __SPLIT_KERNEL__
80 #    define __VOLUME_DECOUPLED__
81 #    define __VOLUME_RECORD_ALL__
82 #  endif
83 #endif  /* __KERNEL_CPU__ */
84
85 #ifdef __KERNEL_CUDA__
86 #  define __KERNEL_SHADING__
87 #  define __KERNEL_ADV_SHADING__
88 #  define __VOLUME__
89 #  define __VOLUME_SCATTER__
90 #  define __SUBSURFACE__
91 #  define __SHADOW_RECORD_ALL__
92 #  ifndef __SPLIT_KERNEL__
93 #    define __BRANCHED_PATH__
94 #    define __CMJ__
95 #  endif
96 #endif  /* __KERNEL_CUDA__ */
97
98 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
99
100 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
101
102 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
103 #    define __KERNEL_SHADING__
104 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
105 #    define __SUBSURFACE__
106 #    define __VOLUME__
107 #    define __VOLUME_SCATTER__
108 #    define __SHADOW_RECORD_ALL__
109 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
110 #      define __CMJ__
111 #    endif
112 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__ */
113
114 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
115 #    define __KERNEL_SHADING__
116 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
117 /* TODO(sergey): Currently experimental section is ignored here,
118  * this is because megakernel in device_opencl does not support
119  * custom cflags depending on the scene features.
120  */
121 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
122 #      define __CMJ__
123 #    endif
124 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__ */
125
126 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
127 #    define __CL_USE_NATIVE__
128 #    define __KERNEL_SHADING__
129 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
130 #    define __SUBSURFACE__
131 #    define __VOLUME__
132 #    define __VOLUME_SCATTER__
133 #    define __SHADOW_RECORD_ALL__
134 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_AMD__ */
135
136 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
137 #    define __CL_USE_NATIVE__
138 #    define __KERNEL_SHADING__
139 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
140 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
141 #      define __CMJ__
142 #    endif
143 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__ */
144
145 #endif  /* __KERNEL_OPENCL__ */
146
147 /* kernel features */
148 #define __SOBOL__
149 #define __INSTANCING__
150 #define __DPDU__
151 #define __UV__
152 #define __BACKGROUND__
153 #define __CAUSTICS_TRICKS__
154 #define __VISIBILITY_FLAG__
155 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
156 #define __CAMERA_CLIPPING__
157 #define __INTERSECTION_REFINE__
158 #define __CLAMP_SAMPLE__
159 #define __PATCH_EVAL__
160
161 #ifndef __SPLIT_KERNEL__
162 #  define __SHADOW_TRICKS__
163 #endif
164
165 #ifdef __KERNEL_SHADING__
166 #  define __SVM__
167 #  define __EMISSION__
168 #  define __TEXTURES__
169 #  define __EXTRA_NODES__
170 #  define __HOLDOUT__
171 #endif
172
173 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
174 #  define __MULTI_CLOSURE__
175 #  define __TRANSPARENT_SHADOWS__
176 #  define __PASSES__
177 #  define __BACKGROUND_MIS__
178 #  define __LAMP_MIS__
179 #  define __AO__
180 #  define __CAMERA_MOTION__
181 #  define __OBJECT_MOTION__
182 #  define __HAIR__
183 #  define __BAKING__
184 #endif
185
186 #ifdef WITH_CYCLES_DEBUG
187 #  define __KERNEL_DEBUG__
188 #endif
189
190 /* Scene-based selective features compilation. */
191 #ifdef __NO_CAMERA_MOTION__
192 #  undef __CAMERA_MOTION__
193 #endif
194 #ifdef __NO_OBJECT_MOTION__
195 #  undef __OBJECT_MOTION__
196 #endif
197 #ifdef __NO_HAIR__
198 #  undef __HAIR__
199 #endif
200 #ifdef __NO_VOLUME__
201 #  undef __VOLUME__
202 #  undef __VOLUME_SCATTER__
203 #endif
204 #ifdef __NO_SUBSURFACE__
205 #  undef __SUBSURFACE__
206 #endif
207 #ifdef __NO_BAKING__
208 #  undef __BAKING__
209 #endif
210 #ifdef __NO_BRANCHED_PATH__
211 #  undef __BRANCHED_PATH__
212 #endif
213 #ifdef __NO_PATCH_EVAL__
214 #  undef __PATCH_EVAL__
215 #endif
216 #ifdef __NO_TRANSPARENT__
217 #  undef __TRANSPARENT_SHADOWS__
218 #endif
219
220 /* Random Numbers */
221
222 typedef uint RNG;
223
224 /* Shader Evaluation */
225
226 typedef enum ShaderEvalType {
227         SHADER_EVAL_DISPLACE,
228         SHADER_EVAL_BACKGROUND,
229         /* bake types */
230         SHADER_EVAL_BAKE, /* no real shade, it's used in the code to
231                            * differentiate the type of shader eval from the above
232                            */
233         /* data passes */
234         SHADER_EVAL_NORMAL,
235         SHADER_EVAL_UV,
236         SHADER_EVAL_DIFFUSE_COLOR,
237         SHADER_EVAL_GLOSSY_COLOR,
238         SHADER_EVAL_TRANSMISSION_COLOR,
239         SHADER_EVAL_SUBSURFACE_COLOR,
240         SHADER_EVAL_EMISSION,
241
242         /* light passes */
243         SHADER_EVAL_AO,
244         SHADER_EVAL_COMBINED,
245         SHADER_EVAL_SHADOW,
246         SHADER_EVAL_DIFFUSE,
247         SHADER_EVAL_GLOSSY,
248         SHADER_EVAL_TRANSMISSION,
249         SHADER_EVAL_SUBSURFACE,
250
251         /* extra */
252         SHADER_EVAL_ENVIRONMENT,
253 } ShaderEvalType;
254
255 /* Path Tracing
256  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
257
258 enum PathTraceDimension {
259         PRNG_FILTER_U = 0,
260         PRNG_FILTER_V = 1,
261         PRNG_LENS_U = 2,
262         PRNG_LENS_V = 3,
263 #ifdef __CAMERA_MOTION__
264         PRNG_TIME = 4,
265         PRNG_UNUSED_0 = 5,
266         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
267         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
268 #endif
269         PRNG_BASE_NUM = 8,
270
271         PRNG_BSDF_U = 0,
272         PRNG_BSDF_V = 1,
273         PRNG_BSDF = 2,
274         PRNG_LIGHT = 3,
275         PRNG_LIGHT_U = 4,
276         PRNG_LIGHT_V = 5,
277         PRNG_LIGHT_TERMINATE = 6,
278         PRNG_TERMINATE = 7,
279
280 #ifdef __VOLUME__
281         PRNG_PHASE_U = 8,
282         PRNG_PHASE_V = 9,
283         PRNG_PHASE = 10,
284         PRNG_SCATTER_DISTANCE = 11,
285 #endif
286
287         PRNG_BOUNCE_NUM = 12,
288 };
289
290 enum SamplingPattern {
291         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
292         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1,
293
294         SAMPLING_NUM_PATTERNS,
295 };
296
297 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync! */
298
299 enum PathRayFlag {
300         PATH_RAY_CAMERA = 1,
301         PATH_RAY_REFLECT = 2,
302         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
303         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
304         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
305         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
306         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
307
308         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
309         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
310         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
311
312         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments */
313         PATH_RAY_VOLUME_SCATTER = 1024, /* volume scattering */
314
315         /* Special flag to tag unaligned BVH nodes. */
316         PATH_RAY_NODE_UNALIGNED = 2048,
317
318         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048),
319
320         PATH_RAY_MIS_SKIP = 4096,
321         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 8192,
322         PATH_RAY_SINGLE_PASS_DONE = 16384,
323         PATH_RAY_SHADOW_CATCHER = 32768,
324         PATH_RAY_SHADOW_CATCHER_ONLY = 65536,
325 };
326
327 /* Closure Label */
328
329 typedef enum ClosureLabel {
330         LABEL_NONE = 0,
331         LABEL_TRANSMIT = 1,
332         LABEL_REFLECT = 2,
333         LABEL_DIFFUSE = 4,
334         LABEL_GLOSSY = 8,
335         LABEL_SINGULAR = 16,
336         LABEL_TRANSPARENT = 32,
337         LABEL_VOLUME_SCATTER = 64,
338 } ClosureLabel;
339
340 /* Render Passes */
341
342 typedef enum PassType {
343         PASS_NONE = 0,
344         PASS_COMBINED = (1 << 0),
345         PASS_DEPTH = (1 << 1),
346         PASS_NORMAL = (1 << 2),
347         PASS_UV = (1 << 3),
348         PASS_OBJECT_ID = (1 << 4),
349         PASS_MATERIAL_ID = (1 << 5),
350         PASS_DIFFUSE_COLOR = (1 << 6),
351         PASS_GLOSSY_COLOR = (1 << 7),
352         PASS_TRANSMISSION_COLOR = (1 << 8),
353         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = (1 << 9),
354         PASS_GLOSSY_INDIRECT = (1 << 10),
355         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = (1 << 11),
356         PASS_DIFFUSE_DIRECT = (1 << 12),
357         PASS_GLOSSY_DIRECT = (1 << 13),
358         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = (1 << 14),
359         PASS_EMISSION = (1 << 15),
360         PASS_BACKGROUND = (1 << 16),
361         PASS_AO = (1 << 17),
362         PASS_SHADOW = (1 << 18),
363         PASS_MOTION = (1 << 19),
364         PASS_MOTION_WEIGHT = (1 << 20),
365         PASS_MIST = (1 << 21),
366         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = (1 << 22),
367         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = (1 << 23),
368         PASS_SUBSURFACE_COLOR = (1 << 24),
369         PASS_LIGHT = (1 << 25), /* no real pass, used to force use_light_pass */
370 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
371         PASS_BVH_TRAVERSED_NODES = (1 << 26),
372         PASS_BVH_TRAVERSED_INSTANCES = (1 << 27),
373         PASS_BVH_INTERSECTIONS = (1 << 28),
374         PASS_RAY_BOUNCES = (1 << 29),
375 #endif
376 } PassType;
377
378 #define PASS_ALL (~0)
379
380 typedef enum BakePassFilter {
381         BAKE_FILTER_NONE = 0,
382         BAKE_FILTER_DIRECT = (1 << 0),
383         BAKE_FILTER_INDIRECT = (1 << 1),
384         BAKE_FILTER_COLOR = (1 << 2),
385         BAKE_FILTER_DIFFUSE = (1 << 3),
386         BAKE_FILTER_GLOSSY = (1 << 4),
387         BAKE_FILTER_TRANSMISSION = (1 << 5),
388         BAKE_FILTER_SUBSURFACE = (1 << 6),
389         BAKE_FILTER_EMISSION = (1 << 7),
390         BAKE_FILTER_AO = (1 << 8),
391 } BakePassFilter;
392
393 typedef enum BakePassFilterCombos {
394         BAKE_FILTER_COMBINED = (
395             BAKE_FILTER_DIRECT |
396             BAKE_FILTER_INDIRECT |
397             BAKE_FILTER_DIFFUSE |
398             BAKE_FILTER_GLOSSY |
399             BAKE_FILTER_TRANSMISSION |
400             BAKE_FILTER_SUBSURFACE |
401             BAKE_FILTER_EMISSION |
402             BAKE_FILTER_AO),
403         BAKE_FILTER_DIFFUSE_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_DIFFUSE),
404         BAKE_FILTER_GLOSSY_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_GLOSSY),
405         BAKE_FILTER_TRANSMISSION_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_TRANSMISSION),
406         BAKE_FILTER_SUBSURFACE_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_SUBSURFACE),
407         BAKE_FILTER_DIFFUSE_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_DIFFUSE),
408         BAKE_FILTER_GLOSSY_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_GLOSSY),
409         BAKE_FILTER_TRANSMISSION_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_TRANSMISSION),
410         BAKE_FILTER_SUBSURFACE_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_SUBSURFACE),
411 } BakePassFilterCombos;
412
413 typedef ccl_addr_space struct PathRadiance {
414 #ifdef __PASSES__
415         int use_light_pass;
416 #endif
417
418         float3 emission;
419 #ifdef __PASSES__
420         float3 background;
421         float3 ao;
422
423         float3 indirect;
424         float3 direct_throughput;
425         float3 direct_emission;
426
427         float3 color_diffuse;
428         float3 color_glossy;
429         float3 color_transmission;
430         float3 color_subsurface;
431         float3 color_scatter;
432
433         float3 direct_diffuse;
434         float3 direct_glossy;
435         float3 direct_transmission;
436         float3 direct_subsurface;
437         float3 direct_scatter;
438
439         float3 indirect_diffuse;
440         float3 indirect_glossy;
441         float3 indirect_transmission;
442         float3 indirect_subsurface;
443         float3 indirect_scatter;
444
445         float3 path_diffuse;
446         float3 path_glossy;
447         float3 path_transmission;
448         float3 path_subsurface;
449         float3 path_scatter;
450
451         float4 shadow;
452         float mist;
453 #endif
454
455 #ifdef __SHADOW_TRICKS__
456         /* Total light reachable across the path, ignoring shadow blocked queries. */
457         float3 path_total;
458         /* Total light reachable across the path with shadow blocked queries
459          * applied here.
460          *
461          * Dividing this figure by path_total will give estimate of shadow pass.
462          */
463         float3 path_total_shaded;
464
465         /* Color of the background on which shadow is alpha-overed. */
466         float3 shadow_color;
467 #endif
468 } PathRadiance;
469
470 typedef struct BsdfEval {
471 #ifdef __PASSES__
472         int use_light_pass;
473 #endif
474
475         float3 diffuse;
476 #ifdef __PASSES__
477         float3 glossy;
478         float3 transmission;
479         float3 transparent;
480         float3 subsurface;
481         float3 scatter;
482 #endif
483 #ifdef __SHADOW_TRICKS__
484         float3 sum_no_mis;
485 #endif
486 } BsdfEval;
487
488 /* Shader Flag */
489
490 typedef enum ShaderFlag {
491         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
492         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
493         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
494         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
495         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
496         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
497         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
498         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
499         SHADER_EXCLUDE_SCATTER = (1 << 23),
500         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA|SHADER_EXCLUDE_SCATTER),
501
502         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
503 } ShaderFlag;
504
505 /* Light Type */
506
507 typedef enum LightType {
508         LIGHT_POINT,
509         LIGHT_DISTANT,
510         LIGHT_BACKGROUND,
511         LIGHT_AREA,
512         LIGHT_SPOT,
513         LIGHT_TRIANGLE
514 } LightType;
515
516 /* Camera Type */
517
518 enum CameraType {
519         CAMERA_PERSPECTIVE,
520         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
521         CAMERA_PANORAMA
522 };
523
524 /* Panorama Type */
525
526 enum PanoramaType {
527         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR = 0,
528         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT = 1,
529         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID = 2,
530         PANORAMA_MIRRORBALL = 3,
531
532         PANORAMA_NUM_TYPES,
533 };
534
535 /* Differential */
536
537 typedef struct differential3 {
538         float3 dx;
539         float3 dy;
540 } differential3;
541
542 typedef struct differential {
543         float dx;
544         float dy;
545 } differential;
546
547 /* Ray */
548
549 typedef struct Ray {
550 /* TODO(sergey): This is only needed because current AMD
551  * compiler has hard time building the kernel with this
552  * reshuffle. And at the same time reshuffle will cause
553  * less optimal CPU code in certain places.
554  *
555  * We'll get rid of this nasty exception once AMD compiler
556  * is fixed.
557  */
558 #ifndef __KERNEL_OPENCL_AMD__
559         float3 P;               /* origin */
560         float3 D;               /* direction */
561
562         float t;                /* length of the ray */
563         float time;             /* time (for motion blur) */
564 #else
565         float t;                /* length of the ray */
566         float time;             /* time (for motion blur) */
567         float3 P;               /* origin */
568         float3 D;               /* direction */
569 #endif
570
571 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
572         differential3 dP;
573         differential3 dD;
574 #endif
575 } Ray;
576
577 /* Intersection */
578
579 typedef struct Intersection {
580         float t, u, v;
581         int prim;
582         int object;
583         int type;
584
585 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
586         int num_traversed_nodes;
587         int num_traversed_instances;
588         int num_intersections;
589 #endif
590 } Intersection;
591
592 /* Primitives */
593
594 typedef enum PrimitiveType {
595         PRIMITIVE_NONE            = 0,
596         PRIMITIVE_TRIANGLE        = (1 << 0),
597         PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE = (1 << 1),
598         PRIMITIVE_CURVE           = (1 << 2),
599         PRIMITIVE_MOTION_CURVE    = (1 << 3),
600         /* Lamp primitive is not included below on purpose,
601          * since it is no real traceable primitive.
602          */
603         PRIMITIVE_LAMP            = (1 << 4),
604
605         PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE = (PRIMITIVE_TRIANGLE|PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE),
606         PRIMITIVE_ALL_CURVE = (PRIMITIVE_CURVE|PRIMITIVE_MOTION_CURVE),
607         PRIMITIVE_ALL_MOTION = (PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE|PRIMITIVE_MOTION_CURVE),
608         PRIMITIVE_ALL = (PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE|PRIMITIVE_ALL_CURVE),
609
610         /* Total number of different traceable primitives.
611          * NOTE: This is an actual value, not a bitflag.
612          */
613         PRIMITIVE_NUM_TOTAL = 4,
614 } PrimitiveType;
615
616 #define PRIMITIVE_PACK_SEGMENT(type, segment) ((segment << PRIMITIVE_NUM_TOTAL) | (type))
617 #define PRIMITIVE_UNPACK_SEGMENT(type) (type >> PRIMITIVE_NUM_TOTAL)
618
619 /* Attributes */
620
621 typedef enum AttributePrimitive {
622         ATTR_PRIM_TRIANGLE = 0,
623         ATTR_PRIM_CURVE,
624         ATTR_PRIM_SUBD,
625
626         ATTR_PRIM_TYPES
627 } AttributePrimitive;
628
629 typedef enum AttributeElement {
630         ATTR_ELEMENT_NONE,
631         ATTR_ELEMENT_OBJECT,
632         ATTR_ELEMENT_MESH,
633         ATTR_ELEMENT_FACE,
634         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
635         ATTR_ELEMENT_VERTEX_MOTION,
636         ATTR_ELEMENT_CORNER,
637         ATTR_ELEMENT_CORNER_BYTE,
638         ATTR_ELEMENT_CURVE,
639         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY,
640         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY_MOTION,
641         ATTR_ELEMENT_VOXEL
642 } AttributeElement;
643
644 typedef enum AttributeStandard {
645         ATTR_STD_NONE = 0,
646         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
647         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
648         ATTR_STD_UV,
649         ATTR_STD_UV_TANGENT,
650         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
651         ATTR_STD_GENERATED,
652         ATTR_STD_GENERATED_TRANSFORM,
653         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
654         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
655         ATTR_STD_MOTION_VERTEX_POSITION,
656         ATTR_STD_MOTION_VERTEX_NORMAL,
657         ATTR_STD_PARTICLE,
658         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
659         ATTR_STD_PTEX_FACE_ID,
660         ATTR_STD_PTEX_UV,
661         ATTR_STD_VOLUME_DENSITY,
662         ATTR_STD_VOLUME_COLOR,
663         ATTR_STD_VOLUME_FLAME,
664         ATTR_STD_VOLUME_HEAT,
665         ATTR_STD_VOLUME_VELOCITY,
666         ATTR_STD_POINTINESS,
667         ATTR_STD_NUM,
668
669         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
670 } AttributeStandard;
671
672 typedef enum AttributeFlag {
673         ATTR_FINAL_SIZE = (1 << 0),
674         ATTR_SUBDIVIDED = (1 << 1),
675 } AttributeFlag;
676
677 typedef struct AttributeDescriptor {
678         AttributeElement element;
679         NodeAttributeType type;
680         uint flags; /* see enum AttributeFlag */
681         int offset;
682 } AttributeDescriptor;
683
684 /* Closure data */
685
686 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
687 #  ifndef __MAX_CLOSURE__
688 #     define MAX_CLOSURE 64
689 #  else
690 #    define MAX_CLOSURE __MAX_CLOSURE__
691 #  endif
692 #else
693 #  define MAX_CLOSURE 1
694 #endif
695
696 /* This struct is the base class for all closures. The common members are
697  * duplicated in all derived classes since we don't have C++ in the kernel
698  * yet, and because it lets us lay out the members to minimize padding. The
699  * weight member is located at the beginning of the struct for this reason.
700  *
701  * ShaderClosure has a fixed size, and any extra space must be allocated
702  * with closure_alloc_extra().
703  *
704  * We pad the struct to 80 bytes and ensure it is aligned to 16 bytes, which
705  * we assume to be the maximum required alignment for any struct. */
706
707 #define SHADER_CLOSURE_BASE \
708         float3 weight; \
709         ClosureType type; \
710         float sample_weight \
711
712 typedef ccl_addr_space struct ccl_align(16) ShaderClosure {
713         SHADER_CLOSURE_BASE;
714
715         float data[14]; /* pad to 80 bytes */
716 } ShaderClosure;
717
718 /* Shader Context
719  *
720  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
721
722 typedef enum ShaderContext {
723         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
724         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
725         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
726         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
727         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
728         SHADER_CONTEXT_VOLUME = 5,
729         SHADER_CONTEXT_NUM = 6
730 } ShaderContext;
731
732 /* Shader Data
733  *
734  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
735  * are in world space.
736  */
737
738 enum ShaderDataFlag {
739         /* Runtime flags. */
740
741         /* Set when ray hits backside of surface. */
742         SD_BACKFACING      = (1 << 0),
743         /* Shader has emissive closure. */
744         SD_EMISSION        = (1 << 1),
745         /* Shader has BSDF closure. */
746         SD_BSDF            = (1 << 2),
747         /* Shader has non-singular BSDF closure. */
748         SD_BSDF_HAS_EVAL   = (1 << 3),
749         /* Shader has BSSRDF closure. */
750         SD_BSSRDF          = (1 << 4),
751         /* Shader has holdout closure. */
752         SD_HOLDOUT         = (1 << 5),
753         /* Shader has volume absorption closure. */
754         SD_ABSORPTION      = (1 << 6),
755         /* Shader has have volume phase (scatter) closure. */
756         SD_SCATTER         = (1 << 7),
757         /* Shader has AO closure. */
758         SD_AO              = (1 << 8),
759         /* Shader has transparent closure. */
760         SD_TRANSPARENT     = (1 << 9),
761         /* BSDF requires LCG for evaluation. */
762         SD_BSDF_NEEDS_LCG  = (1 << 10),
763
764         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION |
765                             SD_BSDF |
766                             SD_BSDF_HAS_EVAL |
767                             SD_BSSRDF |
768                             SD_HOLDOUT |
769                             SD_ABSORPTION |
770                             SD_SCATTER |
771                             SD_AO |
772                             SD_BSDF_NEEDS_LCG),
773
774         /* Shader flags. */
775
776         /* direct light sample */
777         SD_USE_MIS                = (1 << 16),
778         /* Has transparent shadow. */
779         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = (1 << 17),
780         /* Has volume shader. */
781         SD_HAS_VOLUME             = (1 << 18),
782         /* Has only volume shader, no surface. */
783         SD_HAS_ONLY_VOLUME        = (1 << 19),
784         /* Has heterogeneous volume. */
785         SD_HETEROGENEOUS_VOLUME   = (1 << 20),
786         /* BSSRDF normal uses bump. */
787         SD_HAS_BSSRDF_BUMP        = (1 << 21),
788         /* Use equiangular volume sampling */
789         SD_VOLUME_EQUIANGULAR     = (1 << 22),
790         /* Use multiple importance volume sampling. */
791         SD_VOLUME_MIS             = (1 << 23),
792         /* Use cubic interpolation for voxels. */
793         SD_VOLUME_CUBIC           = (1 << 24),
794         /* Has data connected to the displacement input. */
795         SD_HAS_BUMP               = (1 << 25),
796         /* Has true displacement. */
797         SD_HAS_DISPLACEMENT       = (1 << 26),
798         /* Has constant emission (value stored in __shader_flag) */
799         SD_HAS_CONSTANT_EMISSION  = (1 << 27),
800
801         SD_SHADER_FLAGS = (SD_USE_MIS |
802                            SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW |
803                            SD_HAS_VOLUME |
804                            SD_HAS_ONLY_VOLUME |
805                            SD_HETEROGENEOUS_VOLUME|
806                            SD_HAS_BSSRDF_BUMP |
807                            SD_VOLUME_EQUIANGULAR |
808                            SD_VOLUME_MIS |
809                            SD_VOLUME_CUBIC |
810                            SD_HAS_BUMP |
811                            SD_HAS_DISPLACEMENT |
812                            SD_HAS_CONSTANT_EMISSION)
813 };
814
815         /* Object flags. */
816 enum ShaderDataObjectFlag {
817         /* Holdout for camera rays. */
818         SD_OBJECT_HOLDOUT_MASK           = (1 << 0),
819         /* Has object motion blur. */
820         SD_OBJECT_MOTION                 = (1 << 1),
821         /* Vertices have transform applied. */
822         SD_OBJECT_TRANSFORM_APPLIED      = (1 << 2),
823         /* Vertices have negative scale applied. */
824         SD_OBJECT_NEGATIVE_SCALE_APPLIED = (1 << 3),
825         /* Object has a volume shader. */
826         SD_OBJECT_HAS_VOLUME             = (1 << 4),
827         /* Object intersects AABB of an object with volume shader. */
828         SD_OBJECT_INTERSECTS_VOLUME      = (1 << 5),
829         /* Has position for motion vertices. */
830         SD_OBJECT_HAS_VERTEX_MOTION      = (1 << 6),
831         /* object is used to catch shadows */
832         SD_OBJECT_SHADOW_CATCHER         = (1 << 7),
833
834         SD_OBJECT_FLAGS = (SD_OBJECT_HOLDOUT_MASK |
835                            SD_OBJECT_MOTION |
836                            SD_OBJECT_TRANSFORM_APPLIED |
837                            SD_OBJECT_NEGATIVE_SCALE_APPLIED |
838                            SD_OBJECT_HAS_VOLUME |
839                            SD_OBJECT_INTERSECTS_VOLUME |
840                            SD_OBJECT_SHADOW_CATCHER)
841 };
842
843 typedef ccl_addr_space struct ShaderData {
844         /* position */
845         float3 P;
846         /* smooth normal for shading */
847         float3 N;
848         /* true geometric normal */
849         float3 Ng;
850         /* view/incoming direction */
851         float3 I;
852         /* shader id */
853         int shader;
854         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
855         int flag;
856         /* booleans describing object of the shader, see ShaderDataObjectFlag */
857         int object_flag;
858
859         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
860         int prim;
861
862         /* combined type and curve segment for hair */
863         int type;
864
865         /* parametric coordinates
866          * - barycentric weights for triangles */
867         float u;
868         float v;
869         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
870         int object;
871
872         /* motion blur sample time */
873         float time;
874
875         /* length of the ray being shaded */
876         float ray_length;
877
878 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
879         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
880         differential3 dP;
881         /* differential of I */
882         differential3 dI;
883         /* differential of u, v */
884         differential du;
885         differential dv;
886 #endif
887 #ifdef __DPDU__
888         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
889          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
890         float3 dPdu;
891         float3 dPdv;
892 #endif
893
894 #ifdef __OBJECT_MOTION__
895         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
896          * re-interpolating them constantly for shading */
897         Transform ob_tfm;
898         Transform ob_itfm;
899 #endif
900
901         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
902         struct ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
903         int num_closure;
904         int num_closure_extra;
905         float randb_closure;
906         float3 svm_closure_weight;
907
908         /* LCG state for closures that require additional random numbers. */
909         uint lcg_state;
910
911         /* ray start position, only set for backgrounds */
912         float3 ray_P;
913         differential3 ray_dP;
914
915 #ifdef __OSL__
916         struct KernelGlobals *osl_globals;
917         struct PathState *osl_path_state;
918 #endif
919 } ShaderData;
920
921 /* Path State */
922
923 #ifdef __VOLUME__
924 typedef struct VolumeStack {
925         int object;
926         int shader;
927 } VolumeStack;
928 #endif
929
930 typedef struct PathState {
931         /* see enum PathRayFlag */
932         int flag;
933
934         /* random number generator state */
935         int rng_offset;                 /* dimension offset */
936         int sample;                     /* path sample number */
937         int num_samples;                /* total number of times this path will be sampled */
938
939         /* bounce counting */
940         int bounce;
941         int diffuse_bounce;
942         int glossy_bounce;
943         int transmission_bounce;
944         int transparent_bounce;
945
946         /* multiple importance sampling */
947         float min_ray_pdf; /* smallest bounce pdf over entire path up to now */
948         float ray_pdf;     /* last bounce pdf */
949 #ifdef __LAMP_MIS__
950         float ray_t;       /* accumulated distance through transparent surfaces */
951 #endif
952
953         /* volume rendering */
954 #ifdef __VOLUME__
955         int volume_bounce;
956         RNG rng_congruential;
957         VolumeStack volume_stack[VOLUME_STACK_SIZE];
958 #endif
959
960 #ifdef __SHADOW_TRICKS__
961         int catcher_object;
962 #endif
963 } PathState;
964
965 /* Subsurface */
966
967 /* Struct to gather multiple SSS hits. */
968 typedef struct SubsurfaceIntersection
969 {
970         Ray ray;
971         float3 weight[BSSRDF_MAX_HITS];
972
973         int num_hits;
974         struct Intersection hits[BSSRDF_MAX_HITS];
975         float3 Ng[BSSRDF_MAX_HITS];
976 } SubsurfaceIntersection;
977
978 /* Struct to gather SSS indirect rays and delay tracing them. */
979 typedef struct SubsurfaceIndirectRays
980 {
981         bool need_update_volume_stack;
982         bool tracing;
983         PathState state[BSSRDF_MAX_HITS];
984         struct PathRadiance direct_L;
985
986         int num_rays;
987         struct Ray rays[BSSRDF_MAX_HITS];
988         float3 throughputs[BSSRDF_MAX_HITS];
989         struct PathRadiance L[BSSRDF_MAX_HITS];
990 } SubsurfaceIndirectRays;
991
992 /* Constant Kernel Data
993  *
994  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
995  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
996  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
997
998 typedef struct KernelCamera {
999         /* type */
1000         int type;
1001
1002         /* panorama */
1003         int panorama_type;
1004         float fisheye_fov;
1005         float fisheye_lens;
1006         float4 equirectangular_range;
1007
1008         /* stereo */
1009         float interocular_offset;
1010         float convergence_distance;
1011         float pole_merge_angle_from;
1012         float pole_merge_angle_to;
1013
1014         /* matrices */
1015         Transform cameratoworld;
1016         Transform rastertocamera;
1017
1018         /* differentials */
1019         float4 dx;
1020         float4 dy;
1021
1022         /* depth of field */
1023         float aperturesize;
1024         float blades;
1025         float bladesrotation;
1026         float focaldistance;
1027
1028         /* motion blur */
1029         float shuttertime;
1030         int have_motion, have_perspective_motion;
1031
1032         /* clipping */
1033         float nearclip;
1034         float cliplength;
1035
1036         /* sensor size */
1037         float sensorwidth;
1038         float sensorheight;
1039
1040         /* render size */
1041         float width, height;
1042         int resolution;
1043
1044         /* anamorphic lens bokeh */
1045         float inv_aperture_ratio;
1046
1047         int is_inside_volume;
1048
1049         /* more matrices */
1050         Transform screentoworld;
1051         Transform rastertoworld;
1052         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
1053          * cross some limit in combination with motion 
1054          * Transform ndctoworld; */
1055         Transform worldtoscreen;
1056         Transform worldtoraster;
1057         Transform worldtondc;
1058         Transform worldtocamera;
1059
1060         MotionTransform motion;
1061
1062         /* Denotes changes in the projective matrix, namely in rastertocamera.
1063          * Used for camera zoom motion blur,
1064          */
1065         PerspectiveMotionTransform perspective_motion;
1066
1067         int shutter_table_offset;
1068
1069         /* Rolling shutter */
1070         int rolling_shutter_type;
1071         float rolling_shutter_duration;
1072
1073         int pad;
1074 } KernelCamera;
1075 static_assert_align(KernelCamera, 16);
1076
1077 typedef struct KernelFilm {
1078         float exposure;
1079         int pass_flag;
1080         int pass_stride;
1081         int use_light_pass;
1082
1083         int pass_combined;
1084         int pass_depth;
1085         int pass_normal;
1086         int pass_motion;
1087
1088         int pass_motion_weight;
1089         int pass_uv;
1090         int pass_object_id;
1091         int pass_material_id;
1092
1093         int pass_diffuse_color;
1094         int pass_glossy_color;
1095         int pass_transmission_color;
1096         int pass_subsurface_color;
1097         
1098         int pass_diffuse_indirect;
1099         int pass_glossy_indirect;
1100         int pass_transmission_indirect;
1101         int pass_subsurface_indirect;
1102         
1103         int pass_diffuse_direct;
1104         int pass_glossy_direct;
1105         int pass_transmission_direct;
1106         int pass_subsurface_direct;
1107         
1108         int pass_emission;
1109         int pass_background;
1110         int pass_ao;
1111         float pass_alpha_threshold;
1112
1113         int pass_shadow;
1114         float pass_shadow_scale;
1115         int filter_table_offset;
1116         int pass_pad2;
1117
1118         int pass_mist;
1119         float mist_start;
1120         float mist_inv_depth;
1121         float mist_falloff;
1122
1123 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
1124         int pass_bvh_traversed_nodes;
1125         int pass_bvh_traversed_instances;
1126         int pass_bvh_intersections;
1127         int pass_ray_bounces;
1128 #endif
1129 } KernelFilm;
1130 static_assert_align(KernelFilm, 16);
1131
1132 typedef struct KernelBackground {
1133         /* only shader index */
1134         int surface_shader;
1135         int volume_shader;
1136         int transparent;
1137         int pad;
1138
1139         /* ambient occlusion */
1140         float ao_factor;
1141         float ao_distance;
1142         float ao_pad1, ao_pad2;
1143 } KernelBackground;
1144 static_assert_align(KernelBackground, 16);
1145
1146 typedef struct KernelIntegrator {
1147         /* emission */
1148         int use_direct_light;
1149         int use_ambient_occlusion;
1150         int num_distribution;
1151         int num_all_lights;
1152         float pdf_triangles;
1153         float pdf_lights;
1154         float inv_pdf_lights;
1155         int pdf_background_res;
1156
1157         /* light portals */
1158         float portal_pdf;
1159         int num_portals;
1160         int portal_offset;
1161
1162         /* bounces */
1163         int min_bounce;
1164         int max_bounce;
1165
1166         int max_diffuse_bounce;
1167         int max_glossy_bounce;
1168         int max_transmission_bounce;
1169         int max_volume_bounce;
1170
1171         int ao_bounces;
1172
1173         /* transparent */
1174         int transparent_min_bounce;
1175         int transparent_max_bounce;
1176         int transparent_shadows;
1177
1178         /* caustics */
1179         int caustics_reflective;
1180         int caustics_refractive;
1181         float filter_glossy;
1182
1183         /* seed */
1184         int seed;
1185
1186         /* clamp */
1187         float sample_clamp_direct;
1188         float sample_clamp_indirect;
1189
1190         /* branched path */
1191         int branched;
1192         int diffuse_samples;
1193         int glossy_samples;
1194         int transmission_samples;
1195         int ao_samples;
1196         int mesh_light_samples;
1197         int subsurface_samples;
1198         int sample_all_lights_direct;
1199         int sample_all_lights_indirect;
1200
1201         /* mis */
1202         int use_lamp_mis;
1203
1204         /* sampler */
1205         int sampling_pattern;
1206         int aa_samples;
1207
1208         /* volume render */
1209         int use_volumes;
1210         int volume_max_steps;
1211         float volume_step_size;
1212         int volume_samples;
1213
1214         float light_inv_rr_threshold;
1215
1216         int start_sample;
1217         int pad1, pad2, pad3;
1218 } KernelIntegrator;
1219 static_assert_align(KernelIntegrator, 16);
1220
1221 typedef struct KernelBVH {
1222         /* root node */
1223         int root;
1224         int attributes_map_stride;
1225         int have_motion;
1226         int have_curves;
1227         int have_instancing;
1228         int use_qbvh;
1229         int use_bvh_steps;
1230         int pad1;
1231 } KernelBVH;
1232 static_assert_align(KernelBVH, 16);
1233
1234 typedef enum CurveFlag {
1235         /* runtime flags */
1236         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
1237         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
1238         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
1239         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
1240         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
1241         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 32,               /* use tangent normal for geometry? */
1242         CURVE_KN_RIBBONS = 64,                                  /* use flat curve ribbons */
1243 } CurveFlag;
1244
1245 typedef struct KernelCurves {
1246         int curveflags;
1247         int subdivisions;
1248
1249         float minimum_width;
1250         float maximum_width;
1251 } KernelCurves;
1252 static_assert_align(KernelCurves, 16);
1253
1254 typedef struct KernelTables {
1255         int beckmann_offset;
1256         int pad1, pad2, pad3;
1257 } KernelTables;
1258 static_assert_align(KernelTables, 16);
1259
1260 typedef struct KernelData {
1261         KernelCamera cam;
1262         KernelFilm film;
1263         KernelBackground background;
1264         KernelIntegrator integrator;
1265         KernelBVH bvh;
1266         KernelCurves curve;
1267         KernelTables tables;
1268 } KernelData;
1269 static_assert_align(KernelData, 16);
1270
1271 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
1272 /* NOTE: This is a runtime-only struct, alignment is not
1273  * really important here.
1274  */
1275 typedef ccl_addr_space struct DebugData {
1276         int num_bvh_traversed_nodes;
1277         int num_bvh_traversed_instances;
1278         int num_bvh_intersections;
1279         int num_ray_bounces;
1280 } DebugData;
1281 #endif
1282
1283 /* Declarations required for split kernel */
1284
1285 /* Macro for queues */
1286 /* Value marking queue's empty slot */
1287 #define QUEUE_EMPTY_SLOT -1
1288
1289 /*
1290  * Queue 1 - Active rays
1291  * Queue 2 - Background queue
1292  * Queue 3 - Shadow ray cast kernel - AO
1293  * Queeu 4 - Shadow ray cast kernel - direct lighting
1294  */
1295 #define NUM_QUEUES 4
1296
1297 /* Queue names */
1298 enum QueueNumber {
1299         /* All active rays and regenerated rays are enqueued here. */
1300         QUEUE_ACTIVE_AND_REGENERATED_RAYS = 0,
1301
1302         /* All
1303          * 1. Background-hit rays,
1304          * 2. Rays that has exited path-iteration but needs to update output buffer
1305          * 3. Rays to be regenerated
1306          * are enqueued here.
1307          */
1308         QUEUE_HITBG_BUFF_UPDATE_TOREGEN_RAYS = 1,
1309
1310         /* All rays for which a shadow ray should be cast to determine radiance
1311          * contribution for AO are enqueued here.
1312          */
1313         QUEUE_SHADOW_RAY_CAST_AO_RAYS = 2,
1314
1315         /* All rays for which a shadow ray should be cast to determine radiance
1316          * contributing for direct lighting are enqueued here.
1317          */
1318         QUEUE_SHADOW_RAY_CAST_DL_RAYS = 3,
1319 };
1320
1321 /* We use RAY_STATE_MASK to get ray_state (enums 0 to 5) */
1322 #define RAY_STATE_MASK 0x007
1323 #define RAY_FLAG_MASK 0x0F8
1324 enum RayState {
1325         RAY_INVALID = 0,
1326         /* Denotes ray is actively involved in path-iteration. */
1327         RAY_ACTIVE,
1328         /* Denotes ray has completed processing all samples and is inactive. */
1329         RAY_INACTIVE,
1330         /* Denoted ray has exited path-iteration and needs to update output buffer. */
1331         RAY_UPDATE_BUFFER,
1332         /* Donotes ray has hit background */
1333         RAY_HIT_BACKGROUND,
1334         /* Denotes ray has to be regenerated */
1335         RAY_TO_REGENERATE,
1336         /* Denotes ray has been regenerated */
1337         RAY_REGENERATED,
1338         /* Flag's ray has to execute shadow blocked function in AO part */
1339         RAY_SHADOW_RAY_CAST_AO = 16,
1340         /* Flag's ray has to execute shadow blocked function in direct lighting part. */
1341         RAY_SHADOW_RAY_CAST_DL = 32,
1342 };
1343
1344 #define ASSIGN_RAY_STATE(ray_state, ray_index, state) (ray_state[ray_index] = ((ray_state[ray_index] & RAY_FLAG_MASK) | state))
1345 #define IS_STATE(ray_state, ray_index, state) ((ray_state[ray_index] & RAY_STATE_MASK) == state)
1346 #define ADD_RAY_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] = (ray_state[ray_index] | flag))
1347 #define REMOVE_RAY_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] = (ray_state[ray_index] & (~flag)))
1348 #define IS_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] & flag)
1349
1350 /* Patches */
1351
1352 #define PATCH_MAX_CONTROL_VERTS 16
1353
1354 /* Patch map node flags */
1355
1356 #define PATCH_MAP_NODE_IS_SET (1 << 30)
1357 #define PATCH_MAP_NODE_IS_LEAF (1u << 31)
1358 #define PATCH_MAP_NODE_INDEX_MASK (~(PATCH_MAP_NODE_IS_SET | PATCH_MAP_NODE_IS_LEAF))
1359
1360 CCL_NAMESPACE_END
1361
1362 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
1363