Added prototypes for some stubs to shut gcc up ;)
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / bad_level_call_stubs / stubs.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  * BKE_bad_level_calls function stubs
32  */
33
34
35 #include "BKE_bad_level_calls.h"
36 #include "BLI_blenlib.h"
37 #include "BPI_script.h"
38 #include "DNA_material_types.h"
39
40 int winqueue_break= 0;
41
42 char bprogname[1];
43
44
45 /* readfile.c */
46         /* struct PluginSeq; */
47 void open_plugin_seq(struct PluginSeq *pis, char *seqname){}
48         /* struct SpaceButs; */
49 void set_rects_butspace(struct SpaceButs *buts){}
50         /* struct SpaceImaSel; */
51 void check_imasel_copy(struct SpaceImaSel *simasel){}
52         /* struct ScrArea; */
53 void unlink_screen(struct bScreen *sc){}
54 void freeAllRad(void){}
55 void free_editText(void){}
56 void free_editArmature(void){}
57
58
59 void setscreen(struct bScreen *sc){}
60 void force_draw_all(int header){}
61   /* otherwise the WHILE_SEQ doesn't work */
62         /* struct Sequence; */
63
64 /* MAART: added "seqar = 0; totseq = 0" because the loader will crash without it. */ 
65 void build_seqar(struct ListBase *seqbase, struct Sequence  ***seqar, int *totseq)
66 {
67         *seqar = 0;
68         *totseq = 0;
69 }
70
71 /* blender.c */
72 void mainqenter (unsigned short event, short val){}
73
74 void BPY_do_pyscript(ID *id, short int event){}
75 void BPY_clear_script(Script *script){}
76 void BPY_free_compiled_text(struct Text *text){}
77 void BPY_free_screen_spacehandlers (struct bScreen *sc){}
78
79 /* writefile.c */
80         /* struct Oops; */
81 void free_oops(struct Oops *oops){}
82 void exit_posemode(int freedata){}
83 void error(char *str, ...){}
84
85 /* anim.c */
86 ListBase editNurb;
87
88 /* displist.c */
89 #include "DNA_world_types.h"    /* for render_types */
90 #include "render_types.h"
91 struct RE_Render R;
92
93 float Phong_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard){return 0;}
94 float Blinn_Spec(float *n, float *l, float *v, float a, float b){return 0;}
95 float CookTorr_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard){return 0;}
96 float Toon_Spec(float *n, float *l, float *v, float a, float b){return 0;}
97 float WardIso_Spec(float *n, float *l, float *v, float a){return 0;}
98 float Toon_Diff(float *n, float *l, float *v, float a, float b){return 0;}
99 float OrenNayar_Diff(float *n, float *l, float *v, float rough){return 0;}
100 float Minnaert_Diff(float nl, float *n, float *v, float a){return 0;}
101 void add_to_diffuse(float *diff, ShadeInput *shi, float is, float r, float g, float b){}
102 void ramp_diffuse_result(float *diff, ShadeInput *shi){}
103 void do_specular_ramp(ShadeInput *shi, float is, float t, float *spec){}
104 void ramp_spec_result(float *specr, float *specg, float *specb, ShadeInput *shi){}
105
106
107 void waitcursor(int val){}
108 void allqueue(unsigned short event, short val){}
109 #define REDRAWVIEW3D    0x4010
110 Material defmaterial;
111
112 /* effect.c */
113 void    RE_jitterate1(float *jit1, float *jit2, int num, float rad1){}
114 void    RE_jitterate2(float *jit1, float *jit2, int num, float rad2){}
115
116 /* exotic.c */
117 void load_editMesh(void){}
118 void make_editMesh(void){}
119 void free_editMesh(struct EditMesh *em){}
120 void docentre_new(void){}
121 int saveover(char *str){ return 0;}
122
123 /* image.c */
124 #include "DNA_image_types.h"
125 void free_realtime_image(Image *ima){} // has to become a callback, opengl stuff
126 void RE_make_existing_file(char *name){} // from render, but these funcs should be moved anyway 
127
128 /* ipo.c */
129 void copy_view3d_lock(short val){}      // was a hack, to make scene layer ipo's possible
130
131 /* library.c */
132 void allspace(unsigned short event, short val){}
133 #define OOPS_TEST             2
134
135 /* mball.c */
136 ListBase editelems;
137
138 /* object.c */
139 void BPY_free_scriptlink(ScriptLink *slink){}
140 void BPY_copy_scriptlink(ScriptLink *scriptlink){}
141 float *give_cursor(void){ return 0;}  // become a callback or argument
142
143
144 /* packedFile.c */
145 short pupmenu(char *instr){ return 0;}  // will be general callback
146
147 /* sca.c */
148 #define LEFTMOUSE    0x001      // because of mouse sensor
149
150 /* scene.c */
151 #include "DNA_sequence_types.h"
152 void free_editing(struct Editing *ed){} // scenes and sequences problem...
153 void BPY_do_all_scripts (short int event){}
154
155 /* IKsolver stubs */
156 #include "IK_solver.h"
157 extern int IK_LoadChain(IK_Chain_ExternPtr chain,IK_Segment_ExternPtr segments, int num_segs)
158 {
159         return 0;
160 }
161
162 extern int IK_SolveChain(
163         IK_Chain_ExternPtr chain,
164         float goal[3],
165         float tolerance,
166         int max_iterations,
167         float max_angle_change, 
168         IK_Segment_ExternPtr output
169         )
170 {
171         return 0;
172 }
173
174 extern void IK_FreeChain(IK_Chain_ExternPtr chain)
175 {
176         ;
177 }
178
179
180 extern IK_Chain_ExternPtr IK_CreateChain(void)
181 {
182         return 0;
183 }
184
185 /* exotic.c */
186 int BPY_call_importloader(char *name)
187 {
188         return 0;
189 }
190
191
192 /* texture.c */
193 #define FLO 128
194 #define INT     96
195         /* struct EnvMap; */
196         /* struct Tex; */
197
198 void do_material_tex(ShadeInput *shi){}
199 void externtex(struct MTex *mtex, float *vec, float *tin, float *tr, float *tg, float *tb, float *ta){}
200 void init_render_textures(void){}
201 void end_render_textures(void){}
202
203 void    RE_free_envmap(struct EnvMap *env){}      
204 struct EnvMap *RE_copy_envmap(struct EnvMap *env){ return env;}
205 void    RE_free_envmapdata(struct EnvMap *env){}
206
207 int     RE_envmaptex(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt){
208    return 0;
209 }
210
211 char texstr[20][12];    /* buttons.c */
212
213 /* editsca.c */
214 void make_unique_prop_names(char *str) {}
215
216 /* DerivedMesh.c */
217 void bglBegin(int mode) {}
218 void bglVertex3fv(float *vec) {}
219 void bglVertex3f(float x, float y, float z) {}
220 void bglEnd(void) {}