Cycles / Sky Texture:
[blender-staging.git] / intern / cycles / render / tables.cpp
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 #include "device.h"
18 #include "scene.h"
19 #include "tables.h"
20
21 #include "util_debug.h"
22
23 CCL_NAMESPACE_BEGIN
24
25 /* Lookup Tables */
26
27 LookupTables::LookupTables()
28 {
29         need_update = true;
30 }
31
32 LookupTables::~LookupTables()
33 {
34         assert(lookup_tables.size() == 0);
35 }
36
37 void LookupTables::device_update(Device *device, DeviceScene *dscene)
38 {
39         if(!need_update)
40                 return;
41
42         device->tex_alloc("__lookup_table", dscene->lookup_table);
43
44         need_update = false;
45 }
46
47 void LookupTables::device_free(Device *device, DeviceScene *dscene)
48 {
49         device->tex_free(dscene->lookup_table);
50         dscene->lookup_table.clear();
51 }
52
53 static size_t round_up_to_multiple(size_t size, size_t chunk)
54 {
55         return ((size + chunk - 1)/chunk) * chunk;
56 }
57
58 size_t LookupTables::add_table(DeviceScene *dscene, vector<float>& data)
59 {
60         assert(data.size() > 0);
61
62         need_update = true;
63
64         Table new_table;
65         new_table.offset = 0;
66         new_table.size = round_up_to_multiple(data.size(), TABLE_CHUNK_SIZE);
67
68         /* find space to put lookup table */
69         list<Table>::iterator table;
70
71         for(table = lookup_tables.begin(); table != lookup_tables.end(); table++) {
72                 if(new_table.offset + new_table.size <= table->offset) {
73                         lookup_tables.insert(table, new_table);
74                         break;
75                 }
76                 else
77                         new_table.offset = table->offset + table->size;
78         }
79
80         if(table == lookup_tables.end()) {
81                 /* add at the end */
82                 lookup_tables.push_back(new_table);
83                 dscene->lookup_table.resize(new_table.offset + new_table.size);
84         }
85
86         /* copy table data and return offset */
87         dscene->lookup_table.copy_at(&data[0], new_table.offset, data.size());
88         return new_table.offset;
89 }
90
91 void LookupTables::remove_table(size_t offset)
92 {
93         need_update = true;
94
95         list<Table>::iterator table;
96
97         for(table = lookup_tables.begin(); table != lookup_tables.end(); table++) {
98                 if(table->offset == offset) {
99                         lookup_tables.erase(table);
100                         return;
101                 }
102         }
103
104         assert(table != lookup_tables.end());
105 }
106
107 CCL_NAMESPACE_END
108