Merging trunk up to r39145.
[blender-staging.git] / source / blender / collada / MaterialExporter.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
21  *                 Nathan Letwory
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file MaterialExporter.h
27  *  \ingroup collada
28  */
29
30 #ifndef __MATERIALEXPORTER_H__
31 #define __MATERIALEXPORTER_H__
32
33 #include <string>
34 #include <vector>
35
36 #include "COLLADASWLibraryMaterials.h"
37 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
38
39 #include "BKE_material.h"
40
41 #include "DNA_material_types.h"
42 #include "DNA_object_types.h"
43 #include "DNA_scene_types.h"
44
45 #include "GeometryExporter.h"
46 #include "collada_internal.h"
47
48 class MaterialsExporter: COLLADASW::LibraryMaterials
49 {
50 public:
51         MaterialsExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw);
52         void exportMaterials(Scene *sce, bool export_selected);
53         void operator()(Material *ma, Object *ob);
54
55 private:
56         bool hasMaterials(Scene *sce);
57 };
58
59 // used in forEachMaterialInScene
60 template <class Functor>
61 class ForEachMaterialFunctor
62 {
63         std::vector<std::string> mMat; // contains list of material names, to avoid duplicate calling of f
64         Functor *f;
65 public:
66         ForEachMaterialFunctor(Functor*f) : f(f) {}
67         
68         void operator ()(Object *ob)
69         {
70                 int a;
71                 for(a = 0; a < ob->totcol; a++) {
72
73                         Material *ma = give_current_material(ob, a+1);
74
75                         if (!ma) continue;
76
77                         std::string translated_id = translate_id(id_name(ma));
78                         if (find(mMat.begin(), mMat.end(), translated_id) == mMat.end()) {
79                                 (*this->f)(ma, ob);
80
81                                 mMat.push_back(translated_id);
82                         }
83                 }
84         }
85 };
86
87 struct MaterialFunctor {
88         // calls f for each unique material linked to each object in sce
89         // f should have
90         // void operator()(Material* ma)
91         template<class Functor>
92         void forEachMaterialInScene(Scene *sce, Functor &f, bool export_selected)
93         {
94                 ForEachMaterialFunctor<Functor> matfunc(&f);
95                 GeometryFunctor gf;
96                 gf.forEachMeshObjectInScene<ForEachMaterialFunctor<Functor> >(sce, matfunc, export_selected);
97         }
98 };
99
100
101 #endif