Merging trunk up to r39145.
[blender-staging.git] / source / blender / collada / MeshImporter.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 /** \file MeshImporter.h
26  *  \ingroup collada
27  */
28
29 #ifndef __BC__MESHIMPORTER_H__
30 #define __BC__MESHIMPORTER_H__
31
32 #include <map>
33 #include <vector>
34
35 #include "COLLADAFWIndexList.h"
36 #include "COLLADAFWInstanceGeometry.h"
37 #include "COLLADAFWMaterialBinding.h"
38 #include "COLLADAFWMesh.h"
39 #include "COLLADAFWMeshVertexData.h"
40 #include "COLLADAFWNode.h"
41 #include "COLLADAFWTextureCoordinateBinding.h"
42 #include "COLLADAFWTypes.h"
43 #include "COLLADAFWUniqueId.h"
44
45 #include "DNA_material_types.h"
46 #include "DNA_mesh_types.h"
47 #include "DNA_meshdata_types.h"
48 #include "DNA_object_types.h"
49 #include "DNA_scene_types.h"
50 #include "DNA_texture_types.h"
51
52 #include "ArmatureImporter.h"
53 #include "collada_utils.h"
54
55 // only for ArmatureImporter to "see" MeshImporter::get_object_by_geom_uid
56 class MeshImporterBase
57 {
58 public:
59         virtual Object *get_object_by_geom_uid(const COLLADAFW::UniqueId& geom_uid) = 0;
60 };
61
62 class UVDataWrapper
63 {
64         COLLADAFW::MeshVertexData *mVData;
65 public:
66         UVDataWrapper(COLLADAFW::MeshVertexData& vdata);
67
68 #ifdef COLLADA_DEBUG
69         void print();
70 #endif
71
72         void getUV(int uv_index, float *uv);
73 };
74
75 class MeshImporter : public MeshImporterBase
76 {
77 private:
78
79         UnitConverter *unitconverter;
80
81         Scene *scene;
82         ArmatureImporter *armature_importer;
83
84         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Mesh*> uid_mesh_map; // geometry unique id-to-mesh map
85         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Object*> uid_object_map; // geom uid-to-object
86         // this structure is used to assign material indices to faces
87         // it holds a portion of Mesh faces and corresponds to a DAE primitive list (<triangles>, <polylist>, etc.)
88         struct Primitive {
89                 MFace *mface;
90                 unsigned int totface;
91         };
92         typedef std::map<COLLADAFW::MaterialId, std::vector<Primitive> > MaterialIdPrimitiveArrayMap;
93         std::map<COLLADAFW::UniqueId, MaterialIdPrimitiveArrayMap> geom_uid_mat_mapping_map; // crazy name!
94         std::multimap<COLLADAFW::UniqueId, COLLADAFW::UniqueId> materials_mapped_to_geom; //< materials that have already been mapped to a geometry. A pair of geom uid and mat uid, one geometry can have several materials
95         
96
97         void set_face_indices(MFace *mface, unsigned int *indices, bool quad);
98
99         // not used anymore, test_index_face from blenkernel is better
100 #if 0
101         // change face indices order so that v4 is not 0
102         void rotate_face_indices(MFace *mface);
103 #endif
104         
105         void set_face_uv(MTFace *mtface, UVDataWrapper &uvs,
106                                          COLLADAFW::IndexList& index_list, unsigned int *tris_indices);
107
108         void set_face_uv(MTFace *mtface, UVDataWrapper &uvs,
109                                         COLLADAFW::IndexList& index_list, int index, bool quad);
110
111 #ifdef COLLADA_DEBUG
112         void print_index_list(COLLADAFW::IndexList& index_list);
113 #endif
114
115         bool is_nice_mesh(COLLADAFW::Mesh *mesh);
116
117         void read_vertices(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me);
118         
119         int triangulate_poly(unsigned int *indices, int totvert, MVert *verts, std::vector<unsigned int>& tri);
120         
121         int count_new_tris(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me);
122         
123         // TODO: import uv set names
124         void read_faces(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me, int new_tris);
125
126         void get_vector(float v[3], COLLADAFW::MeshVertexData& arr, int i, int stride);
127
128         bool flat_face(unsigned int *nind, COLLADAFW::MeshVertexData& nor, int count);
129         
130 public:
131
132         MeshImporter(UnitConverter *unitconv, ArmatureImporter *arm, Scene *sce);
133
134         virtual Object *get_object_by_geom_uid(const COLLADAFW::UniqueId& geom_uid);
135         
136         MTex *assign_textures_to_uvlayer(COLLADAFW::TextureCoordinateBinding &ctexture,
137                                                                          Mesh *me, TexIndexTextureArrayMap& texindex_texarray_map,
138                                                                          MTex *color_texture);
139         
140         MTFace *assign_material_to_geom(COLLADAFW::MaterialBinding cmaterial,
141                                                                         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Material*>& uid_material_map,
142                                                                         Object *ob, const COLLADAFW::UniqueId *geom_uid, 
143                                                                         MTex **color_texture, char *layername, MTFace *texture_face,
144                                                                         std::map<Material*, TexIndexTextureArrayMap>& material_texture_mapping_map, int mat_index);
145         
146         
147         Object *create_mesh_object(COLLADAFW::Node *node, COLLADAFW::InstanceGeometry *geom,
148                                                            bool isController,
149                                                            std::map<COLLADAFW::UniqueId, Material*>& uid_material_map,
150                                                            std::map<Material*, TexIndexTextureArrayMap>& material_texture_mapping_map);
151
152         // create a mesh storing a pointer in a map so it can be retrieved later by geometry UID
153         bool write_geometry(const COLLADAFW::Geometry* geom);
154
155 };
156
157 #endif