Merging trunk up to r39145.
[blender-staging.git] / source / blender / collada / TransformReader.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24  
25 /** \file TransformReader.h
26  *  \ingroup collada
27  */
28
29 #ifndef __BC_TRANSFORMREADER_H__
30 #define __BC_TRANSFORMREADER_H__
31
32 #include "COLLADAFWNode.h"
33 #include "COLLADAFWTransformation.h"
34 #include "COLLADAFWTranslate.h"
35 #include "COLLADAFWRotate.h"
36 #include "COLLADAFWScale.h"
37 #include "COLLADAFWMatrix.h"
38 #include "COLLADAFWUniqueId.h"
39 #include "Math/COLLADABUMathVector3.h"
40
41 #include "DNA_object_types.h"
42 #include "BLI_math.h"
43
44 #include "collada_internal.h"
45
46 //struct Object;
47
48 class TransformReader : public TransformBase
49 {
50 protected:
51
52         UnitConverter *unit_converter;
53
54 public:
55         struct Animation {
56                 Object *ob;
57                 COLLADAFW::Node *node;
58                 COLLADAFW::Transformation *tm; // which transform is animated by an AnimationList->id
59         };
60
61         TransformReader(UnitConverter* conv);
62
63         void get_node_mat(float mat[][4], COLLADAFW::Node *node, std::map<COLLADAFW::UniqueId, Animation> *animation_map, Object *ob);
64         
65         void dae_rotate_to_mat4(COLLADAFW::Transformation *tm, float m[][4]);
66         void dae_translate_to_mat4(COLLADAFW::Transformation *tm, float m[][4]);
67         void dae_scale_to_mat4(COLLADAFW::Transformation *tm, float m[][4]);
68         void dae_matrix_to_mat4(COLLADAFW::Transformation *tm, float m[][4]);
69         void dae_translate_to_v3(COLLADAFW::Transformation *tm, float v[3]);
70         void dae_scale_to_v3(COLLADAFW::Transformation *tm, float v[3]);
71         void dae_vector3_to_v3(const COLLADABU::Math::Vector3 &v3, float v[3]);
72 };
73
74 #endif