View2D: More bugfixes
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_action / space_action.c
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_action_types.h"
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "DNA_space_types.h"
35 #include "DNA_scene_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37
38 #include "MEM_guardedalloc.h"
39
40 #include "BLI_blenlib.h"
41 #include "BLI_arithb.h"
42 #include "BLI_rand.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_context.h"
46 #include "BKE_screen.h"
47
48 #include "ED_space_api.h"
49 #include "ED_screen.h"
50
51 #include "BIF_gl.h"
52
53 #include "WM_api.h"
54 #include "WM_types.h"
55
56 #include "UI_interface.h"
57 #include "UI_resources.h"
58 #include "UI_view2d.h"
59
60 #include "ED_markers.h"
61
62 #include "action_intern.h"      // own include
63
64 /* ******************** default callbacks for action space ***************** */
65
66 static SpaceLink *action_new(void)
67 {
68         ARegion *ar;
69         SpaceAction *saction;
70         
71         saction= MEM_callocN(sizeof(SpaceAction), "initaction");
72         saction->spacetype= SPACE_ACTION;
73         saction->autosnap = SACTSNAP_FRAME;
74         
75         
76         /* header */
77         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "header for action");
78         
79         BLI_addtail(&saction->regionbase, ar);
80         ar->regiontype= RGN_TYPE_HEADER;
81         ar->alignment= RGN_ALIGN_BOTTOM;
82         
83         /* channel list region */
84         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "channel area for action");
85         BLI_addtail(&saction->regionbase, ar);
86         ar->regiontype= RGN_TYPE_CHANNELS;
87         ar->alignment= RGN_ALIGN_LEFT;
88         
89                 /* only need to set scroll settings, as this will use 'listview' v2d configuration */
90         ar->v2d.scroll = (V2D_SCROLL_RIGHT|V2D_SCROLL_BOTTOM);
91         ar->v2d.flag = V2D_VIEWSYNC_Y;
92         
93         /* main area */
94         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "main area for action");
95         
96         BLI_addtail(&saction->regionbase, ar);
97         ar->regiontype= RGN_TYPE_WINDOW;
98         
99         ar->v2d.tot.xmin= -5.0f;
100         ar->v2d.tot.ymin= -2000.0f;
101         ar->v2d.tot.xmax= 1000.0f; // xxx - use end frame instead?
102         ar->v2d.tot.ymax= 0.0f;
103         
104         ar->v2d.cur.xmin= -2.0f;
105         ar->v2d.cur.ymin= -200.0f;
106         ar->v2d.cur.xmax= 100.0f;
107         ar->v2d.cur.ymax= 0.0f;
108         
109         ar->v2d.min[0]= 0.0f;
110         ar->v2d.min[1]= 0.0f;
111         
112         ar->v2d.max[0]= MAXFRAMEF;
113         ar->v2d.max[1]= 2000.0f;
114         
115         ar->v2d.minzoom= 0.01f;
116         ar->v2d.maxzoom= 50;
117         ar->v2d.scroll = (V2D_SCROLL_BOTTOM|V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL);
118         ar->v2d.scroll |= (V2D_SCROLL_RIGHT);
119         ar->v2d.keepzoom= V2D_LOCKZOOM_Y;
120         ar->v2d.align= V2D_ALIGN_NO_POS_Y;
121         
122         return (SpaceLink *)saction;
123 }
124
125 /* not spacelink itself */
126 static void action_free(SpaceLink *sl)
127 {       
128 //      SpaceAction *saction= (SpaceAction*) sl;
129         
130 }
131
132
133 /* spacetype; init callback */
134 static void action_init(struct wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
135 {
136
137 }
138
139 static SpaceLink *action_duplicate(SpaceLink *sl)
140 {
141         SpaceAction *sactionn= MEM_dupallocN(sl);
142         
143         /* clear or remove stuff from old */
144         
145         return (SpaceLink *)sactionn;
146 }
147
148
149
150 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
151 static void action_main_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
152 {
153         ListBase *keymap;
154         
155         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_CUSTOM, ar->winx, ar->winy);
156         
157         /* own keymap */
158         keymap= WM_keymap_listbase(wm, "Action", SPACE_ACTION, 0);      /* XXX weak? */
159         WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
160 }
161
162 static void action_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
163 {
164         /* draw entirely, view changes should be handled here */
165         SpaceAction *saction= (SpaceAction*)CTX_wm_space_data(C);
166         View2D *v2d= &ar->v2d;
167         View2DGrid *grid;
168         View2DScrollers *scrollers;
169         float col[3];
170         int unit;
171         
172         /* clear and setup matrix */
173         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
174         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
175         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
176         
177         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
178                 
179         /* time grid */
180         unit= (saction->flag & SACTION_DRAWTIME)? V2D_UNIT_SECONDS : V2D_UNIT_FRAMES;
181         grid= UI_view2d_grid_calc(C, v2d, unit, V2D_GRID_NOCLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, ar->winx, ar->winy);
182         UI_view2d_grid_draw(C, v2d, grid, V2D_GRIDLINES_ALL);
183         UI_view2d_grid_free(grid);
184         
185         /* data? */
186                 
187         
188         /* reset view matrix */
189         UI_view2d_view_restore(C);
190         
191         /* scrollers */
192         scrollers= UI_view2d_scrollers_calc(C, v2d, unit, V2D_GRID_NOCLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY);
193         UI_view2d_scrollers_draw(C, v2d, scrollers);
194         UI_view2d_scrollers_free(scrollers);
195 }
196
197 void action_operatortypes(void)
198 {
199         
200 }
201
202 void action_keymap(struct wmWindowManager *wm)
203 {
204         
205 }
206
207 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
208 static void action_channel_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
209 {
210         ListBase *keymap;
211         
212         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_LIST, ar->winx, ar->winy);
213         
214         /* own keymap */
215         keymap= WM_keymap_listbase(wm, "Action", SPACE_ACTION, 0);      /* XXX weak? */
216         WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
217 }
218
219 static void action_channel_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
220 {
221         /* draw entirely, view changes should be handled here */
222         //SpaceAction *saction= C->area->spacedata.first;
223         View2D *v2d= &ar->v2d;
224         View2DScrollers *scrollers;
225         float col[3];
226         
227         /* clear and setup matrix */
228         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
229         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
230         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
231         
232         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
233         
234         /* data... */
235         
236         
237         /* reset view matrix */
238         UI_view2d_view_restore(C);
239         
240         /* scrollers */
241         scrollers= UI_view2d_scrollers_calc(C, v2d, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY);
242         UI_view2d_scrollers_draw(C, v2d, scrollers);
243         UI_view2d_scrollers_free(scrollers);
244 }
245
246
247 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
248 static void action_header_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
249 {
250         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_HEADER, ar->winx, ar->winy);
251 }
252
253 static void action_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
254 {
255         float col[3];
256         
257         /* clear */
258         if(ED_screen_area_active(C))
259                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
260         else
261                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADERDESEL, col);
262         
263         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
264         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
265         
266         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
267         UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
268         
269         action_header_buttons(C, ar);
270         
271         /* restore view matrix? */
272         UI_view2d_view_restore(C);
273 }
274
275 static void action_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
276 {
277         /* context changes */
278 }
279
280 /* only called once, from space/spacetypes.c */
281 void ED_spacetype_action(void)
282 {
283         SpaceType *st= MEM_callocN(sizeof(SpaceType), "spacetype action");
284         ARegionType *art;
285         
286         st->spaceid= SPACE_ACTION;
287         
288         st->new= action_new;
289         st->free= action_free;
290         st->init= action_init;
291         st->duplicate= action_duplicate;
292         st->operatortypes= action_operatortypes;
293         st->keymap= action_keymap;
294         
295         /* regions: main window */
296         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype action region");
297         art->regionid = RGN_TYPE_WINDOW;
298         art->init= action_main_area_init;
299         art->draw= action_main_area_draw;
300         art->listener= action_main_area_listener;
301         art->keymapflag= ED_KEYMAP_VIEW2D;
302
303         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
304         
305         /* regions: header */
306         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype action region");
307         art->regionid = RGN_TYPE_HEADER;
308         art->minsizey= HEADERY;
309         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
310         
311         art->init= action_header_area_init;
312         art->draw= action_header_area_draw;
313         
314         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
315         
316         /* regions: channels */
317         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype action region");
318         art->regionid = RGN_TYPE_CHANNELS;
319         art->minsizex= 200;
320         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
321         
322         art->init= action_channel_area_init;
323         art->draw= action_channel_area_draw;
324         
325         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
326         
327         
328         BKE_spacetype_register(st);
329 }
330