svn merge -r 37306:39975 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender-staging.git] / source / blender / nodes / shader / node_shader_util.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/shader/node_shader_util.h
31  *  \ingroup nodes
32  */
33
34
35 #ifndef NODE_SHADER_UTIL_H_
36 #define NODE_SHADER_UTIL_H_
37
38 #include <math.h>
39 #include <float.h>
40 #include <string.h>
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "DNA_color_types.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46 #include "DNA_image_types.h"
47 #include "DNA_material_types.h"
48 #include "DNA_node_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51 #include "DNA_texture_types.h"
52
53 #include "BKE_blender.h"
54 #include "BKE_colortools.h"
55 #include "BKE_global.h"
56 #include "BKE_image.h"
57 #include "BKE_main.h"
58 #include "BKE_material.h"
59 #include "BKE_node.h"
60 #include "BKE_texture.h"
61
62 #include "BKE_library.h"
63
64 #include "NOD_shader.h"
65 #include "node_util.h"
66
67 #include "BLI_math.h"
68 #include "BLI_blenlib.h"
69 #include "BLI_rand.h"
70 #include "BLI_threads.h"
71 #include "BLI_utildefines.h"
72
73 #include "IMB_imbuf_types.h"
74 #include "IMB_imbuf.h"
75
76 #include "RE_pipeline.h"
77 #include "RE_shader_ext.h"
78
79 #include "GPU_material.h"
80
81 /* ********* exec data struct, remains internal *********** */
82
83 typedef struct ShaderCallData {
84         ShadeInput *shi;                /* from render pipe */
85         ShadeResult *shr;               /* from render pipe */
86 } ShaderCallData;
87
88 /* output socket defines */
89 #define GEOM_OUT_GLOB   0
90 #define GEOM_OUT_LOCAL  1
91 #define GEOM_OUT_VIEW   2
92 #define GEOM_OUT_ORCO   3
93 #define GEOM_OUT_UV             4
94 #define GEOM_OUT_NORMAL 5
95 #define GEOM_OUT_VCOL   6
96 #define GEOM_OUT_FRONTBACK      7
97
98
99 /* input socket defines */
100 #define MAT_IN_COLOR    0
101 #define MAT_IN_SPEC             1
102 #define MAT_IN_REFL             2
103 #define MAT_IN_NORMAL   3
104 #define MAT_IN_MIR              4
105 #define MAT_IN_AMB              5
106 #define MAT_IN_EMIT     6
107 #define MAT_IN_SPECTRA  7
108 #define MAT_IN_RAY_MIRROR       8
109 #define MAT_IN_ALPHA    9
110 #define MAT_IN_TRANSLUCENCY     10
111 #define NUM_MAT_IN              11      /* for array size */
112
113 /* output socket defines */
114 #define MAT_OUT_COLOR           0
115 #define MAT_OUT_ALPHA           1
116 #define MAT_OUT_NORMAL  2
117 #define MAT_OUT_DIFFUSE 3
118 #define MAT_OUT_SPEC            4
119 #define MAT_OUT_AO              5
120
121
122 extern void node_ID_title_cb(void *node_v, void *unused_v);
123 void nodestack_get_vec(float *in, short type_in, bNodeStack *ns);
124
125 void node_gpu_stack_from_data(struct GPUNodeStack *gs, int type, struct bNodeStack *ns);
126 void node_data_from_gpu_stack(struct bNodeStack *ns, struct GPUNodeStack *gs);
127
128 void ntreeExecGPUNodes(struct bNodeTreeExec *exec, struct GPUMaterial *mat, int do_outputs);
129
130 #endif