merges changes to revision 23820
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40 #include "DNA_freestyle_types.h"
41
42 struct Object;
43 struct World;
44 struct Scene;
45 struct Image;
46 struct Group;
47 struct Text;
48 struct bNodeTree;
49 struct AnimData;
50 struct Editing;
51 struct SceneStats;
52 struct bGPdata;
53
54 typedef struct Base {
55         struct Base *next, *prev;
56         unsigned int lay, selcol;
57         int flag;
58         short sx, sy;
59         struct Object *object;
60 } Base;
61
62 typedef struct AviCodecData {
63         void                    *lpFormat;  /* save format */
64         void                    *lpParms;   /* compressor options */
65         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
66         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
67
68         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
69         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
70         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
71         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
72         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
73         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
74         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
75         unsigned int    pad;
76
77         char                    avicodecname[128];
78 } AviCodecData;
79
80 typedef struct QuicktimeCodecData {
81
82         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
83         void                    *pad;       /* padding */
84
85         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
86         unsigned int    pad2;               /* padding */
87
88         char                    qtcodecname[128];
89 } QuicktimeCodecData;
90
91 typedef struct FFMpegCodecData {
92         int type;
93         int codec;
94         int audio_codec;
95         int video_bitrate;
96         int audio_bitrate;
97         int audio_mixrate;
98         float audio_volume;
99         int gop_size;
100         int flags;
101
102         int rc_min_rate;
103         int rc_max_rate;
104         int rc_buffer_size;
105         int mux_packet_size;
106         int mux_rate;
107         IDProperty *properties;
108 } FFMpegCodecData;
109
110
111 typedef struct AudioData {
112         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
113         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
114         float speed_of_sound;
115         float doppler_factor;
116         int distance_model;
117         short flag;
118         short pad;
119 } AudioData;
120
121 typedef struct SceneRenderLayer {
122         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
123         
124         char name[32];
125         
126         struct Material *mat_override;
127         struct Group *light_override;
128         
129         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
130         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
131         int layflag;
132         
133         int pad;
134         
135         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
136         int pass_xor;
137         
138         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
139         
140 } SceneRenderLayer;
141
142 /* srl->layflag */
143 #define SCE_LAY_SOLID   1
144 #define SCE_LAY_ZTRA    2
145 #define SCE_LAY_HALO    4
146 #define SCE_LAY_EDGE    8
147 #define SCE_LAY_SKY             16
148 #define SCE_LAY_STRAND  32
149 #define SCE_LAY_FRS             64
150         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
151
152 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
153 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
154 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
155 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
156 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
157
158 /* srl->passflag */
159 #define SCE_PASS_COMBINED       1
160 #define SCE_PASS_Z                      2
161 #define SCE_PASS_RGBA           4
162 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
163 #define SCE_PASS_SPEC           16
164 #define SCE_PASS_SHADOW         32
165 #define SCE_PASS_AO                     64
166 #define SCE_PASS_REFLECT        128
167 #define SCE_PASS_NORMAL         256
168 #define SCE_PASS_VECTOR         512
169 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
170 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
171 #define SCE_PASS_UV                     4096
172 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
173 #define SCE_PASS_MIST           16384
174
175 #define SCE_PASS_RAYHITS        32768
176
177 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
178
179
180 typedef struct RenderData {
181         
182         struct AviCodecData *avicodecdata;
183         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
184         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
185         
186         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
187         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
188
189         int images, framapto;
190         short flag, threads;
191
192         float ctime;                    /* use for calcutions */
193         float framelen, blurfac;
194
195         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
196         float edgeR, edgeG, edgeB;
197         
198         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
199         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
200
201         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
202         
203         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
204         
205         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
206
207         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
208         /* from buttons: */
209         /**
210          * The desired number of pixels in the x direction
211          */
212         short xsch;
213         /**
214          * The desired number of pixels in the y direction
215          */
216         short ysch;
217         /**
218          * The number of part to use in the x direction
219          */
220         short xparts;
221         /**
222          * The number of part to use in the y direction
223          */
224         short yparts;
225         
226         short winpos, planes, imtype, subimtype;
227         
228         /** Mode bits:                                                           */
229         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
230         short bufflag;
231         short quality;
232         
233         /**
234          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
235          */
236         short displaymode;
237         
238         short rpad1, rpad2;
239
240         /**
241          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
242          */
243         int scemode;
244
245         /**
246          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
247          */
248         int mode;
249
250         /**
251          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
252          */
253         int raytrace_options;
254         
255         /**
256          * Raytrace acceleration structure
257          */
258         short raytrace_structure;
259
260         /* renderer (deprecated) */
261         short renderer;
262
263         /* octree resolution */
264         short ocres;
265         short pad4;
266         
267         /**
268          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
269          * blending for the background
270          */
271         short alphamode;
272
273         /**
274          * The number of samples to use per pixel.
275          */
276         short osa;
277
278         short frs_sec, edgeint;
279
280         
281         /* safety, border and display rect */
282         rctf safety, border;
283         rcti disprect;
284         
285         /* information on different layers to be rendered */
286         ListBase layers;
287         short actlay, pad;
288         
289         /**
290          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
291          */
292         float xasp;
293         /**
294          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
295          */
296         float yasp;
297
298         float frs_sec_base;
299         
300         /**
301          * Value used to define filter size for all filter options  */
302         float gauss;
303         
304         
305         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
306         int color_mgt_flag;
307         
308         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
309         float postgamma, posthue, postsat;       
310         
311         /* Dither noise intensity */
312         float dither_intensity;
313         
314         /* Bake Render options */
315         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
316         short bake_normal_space, bake_quad_split;
317         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
318         
319         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
320         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
321         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
322         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
323         int GIphotoncount, GImixphotons;
324         float GIphotonradius;
325         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
326         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
327         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
328
329         /* paths to backbufffer, output, ftype */
330         char backbuf[160], pic[160];
331
332         /* stamps flags. */
333         int stamp;
334         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
335
336         /* stamp info user data. */
337         char stamp_udata[160];
338
339         /* foreground/background color. */
340         float fg_stamp[4];
341         float bg_stamp[4];
342
343         /* render simplify */
344         int simplify_subsurf;
345         int simplify_shadowsamples;
346         float simplify_particles;
347         float simplify_aosss;
348
349         /* cineon */
350         short cineonwhite, cineonblack;
351         float cineongamma;
352         
353         /* jpeg2000 */
354         short jp2_preset, jp2_depth;
355         int rpad3;
356
357         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
358         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
359         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
360         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
361         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
362         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
363
364         /* render engine */
365         char engine[32];
366 } RenderData;
367
368 /* control render convert and shading engine */
369 typedef struct RenderProfile {
370         struct RenderProfile *next, *prev;
371         char name[32];
372         
373         short particle_perc;
374         short subsurf_max;
375         short shadbufsample_max;
376         short pad1;
377         
378         float ao_error, pad2;
379         
380 } RenderProfile;
381
382 typedef struct GameDome {
383         short res, mode;
384         short angle, tilt;
385         float resbuf, pad2;
386         struct Text *warptext;
387 } GameDome;
388
389 #define DOME_FISHEYE                    1
390 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
391 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
392 #define DOME_ENVMAP                             4
393 #define DOME_PANORAM_SPH                5
394 #define DOME_NUM_MODES                  6
395
396 typedef struct GameFraming {
397         float col[3];
398         char type, pad1, pad2, pad3;
399 } GameFraming;
400
401 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
402 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
403 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
404
405 typedef struct GameData {
406
407         /* physics (it was in world)*/
408         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
409
410         /*
411          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
412          * outside the box are activity-culled. */
413         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
414         /*
415          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
416          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
417         */
418         short mode, flag, matmode, pad[3];
419         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
420         short physicsEngine;
421         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
422
423         /*  standalone player */
424         struct GameFraming framing;
425         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
426         short depth, attrib, rt1, rt2;
427
428         /* stereo/dome mode */
429         struct GameDome dome;
430         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
431 } GameData;
432
433 #define STEREO_NOSTEREO         1
434 #define STEREO_ENABLED          2
435 #define STEREO_DOME                     3
436
437 //#define STEREO_NOSTEREO                1
438 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
439 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
440 #define STEREO_INTERLACED        4
441 #define STEREO_ANAGLYPH         5
442 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
443 #define STEREO_VINTERLACE       7
444 //#define STEREO_DOME           8
445
446 /* physicsEngine */
447 #define WOPHY_NONE              0
448 #define WOPHY_ENJI              1
449 #define WOPHY_SUMO              2
450 #define WOPHY_DYNAMO    3
451 #define WOPHY_ODE               4
452 #define WOPHY_BULLET    5
453
454 /* GameData.flag */
455 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
456 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
457 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
458 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
459 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
460 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
461 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
462 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
463 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
464 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
465 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
466 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
467
468 /* GameData.matmode */
469 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
470 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
471 #define GAME_MAT_GLSL           2
472
473 typedef struct TimeMarker {
474         struct TimeMarker *next, *prev;
475         int frame;
476         char name[64];
477         unsigned int flag;
478 } TimeMarker;
479
480 typedef struct Paint {
481         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
482         Brush **brushes;
483         int active_brush_index, brush_count;
484         
485         /* WM Paint cursor */
486         void *paint_cursor;
487         unsigned char paint_cursor_col[4];
488
489         int pad;
490 } Paint;
491
492 typedef struct ImagePaintSettings {
493         Paint paint;
494
495         short flag, tool;
496         
497         /* for projection painting only */
498         short seam_bleed, normal_angle;
499
500         void *paintcursor;                      /* wm handle */
501 } ImagePaintSettings;
502
503 typedef struct ParticleBrushData {
504         short size, strength;   /* common settings */
505         short step, invert;             /* for specific brushes only */
506 } ParticleBrushData;
507
508 typedef struct ParticleEditSettings {
509         short flag;
510         short totrekey;
511         short totaddkey;
512         short brushtype;
513
514         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
515         void *paintcursor;                      /* runtime */
516
517         float emitterdist, rt;
518
519         int selectmode;
520         int edittype;
521
522         int draw_step, fade_frames;
523
524         struct Scene *scene;
525         struct Object *object;
526 } ParticleEditSettings;
527
528 typedef struct TransformOrientation {
529         struct TransformOrientation *next, *prev;
530         char name[36];
531         float mat[3][3];
532 } TransformOrientation;
533
534 typedef struct Sculpt {
535         Paint paint;
536
537         /* For rotating around a pivot point */
538         float pivot[3];
539         int flags;
540
541         /* Control tablet input */
542         char tablet_size, tablet_strength;
543         char pad[6];
544 } Sculpt;
545
546 typedef struct VPaint {
547         Paint paint;
548
549         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
550         short mode, flag;
551         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
552         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
553         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
554         
555         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
556 } VPaint;
557
558 /* VPaint flag */
559 #define VP_COLINDEX     1
560 #define VP_AREA         2
561 #define VP_SOFT         4
562 #define VP_NORMALS      8
563 #define VP_SPRAY        16
564 #define VP_MIRROR_X     32
565 #define VP_HARD         64
566 #define VP_ONLYVGROUP   128
567
568
569 typedef struct ToolSettings {
570         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
571         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
572         Sculpt *sculpt;
573         
574         /* Vertex groups */
575         float vgroup_weight;
576
577         /* Subdivide Settings */
578         short cornertype;
579         short editbutflag;
580         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
581         float jointrilimit;
582         /* Editmode Tools */
583         float degr; 
584         short step;
585         short turn; 
586         
587         float extr_offs;        /* extrude offset */
588         float doublimit;        /* remove doubles limit */
589         float normalsize;       /* size of normals */
590         short automerge;
591
592         /* Selection Mode for Mesh */
593         short selectmode;
594
595         /* Primitive Settings */
596         /* UV Sphere */
597         short segments;
598         short rings;
599         
600         /* Cylinder - Tube - Circle */
601         short vertices;
602
603         /* UV Calculation */
604         short unwrapper;
605         float uvcalc_radius;
606         float uvcalc_cubesize;
607         float uvcalc_margin;
608         short uvcalc_mapdir;
609         short uvcalc_mapalign;
610         short uvcalc_flag;
611         short uv_flag, uv_selectmode;
612         short uv_pad[2];
613
614         /* Auto-IK */
615         short autoik_chainlen;
616
617         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
618         struct ImagePaintSettings imapaint;
619
620         /* Particle Editing */
621         struct ParticleEditSettings particle;
622         
623         /* Transform Proportional Area of Effect */
624         float proportional_size;
625
626         /* Select Group Threshold */
627         float select_thresh;
628         
629         /* Graph Editor */
630         float clean_thresh;
631
632         /* Auto-Keying Mode */
633         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
634         
635         /* Retopo */
636         char retopo_mode;
637         char retopo_paint_tool;
638         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
639
640         /* Multires */
641         char multires_subdiv_type;
642         
643         /* Skeleton generation */
644         short skgen_resolution;
645         float skgen_threshold_internal;
646         float skgen_threshold_external;
647         float skgen_length_ratio;
648         float skgen_length_limit;
649         float skgen_angle_limit;
650         float skgen_correlation_limit;
651         float skgen_symmetry_limit;
652         float skgen_retarget_angle_weight;
653         float skgen_retarget_length_weight;
654         float skgen_retarget_distance_weight;
655         short skgen_options;
656         char  skgen_postpro;
657         char  skgen_postpro_passes;
658         char  skgen_subdivisions[3];
659         char  skgen_multi_level;
660         
661         /* Skeleton Sketching */
662         struct Object *skgen_template;
663         char bone_sketching;
664         char bone_sketching_convert;
665         char skgen_subdivision_number;
666         char skgen_retarget_options;
667         char skgen_retarget_roll;
668         char skgen_side_string[8];
669         char skgen_num_string[8];
670         
671         /* Alt+RMB option */
672         char edge_mode;
673
674         /* Transform */
675         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
676         short proportional, prop_mode;
677 } ToolSettings;
678
679 typedef struct bStats {
680         /* scene totals for visible layers */
681         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
682         int totvert, totface;
683 } bStats;
684
685 typedef struct UnitSettings {
686         /* Display/Editing unit options for each scene */
687         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
688         short system;
689         short flag; /* imperial, metric etc */
690 } UnitSettings;
691
692 typedef struct PhysicsSettings {
693         float gravity[3];
694         int flag;
695 } PhysicsSettings;
696
697 typedef struct Scene {
698         ID id;
699         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
700         
701         struct Object *camera;
702         struct World *world;
703         
704         struct Scene *set;
705         struct Image *ima;
706         
707         ListBase base;
708         struct Base *basact;            /* active base */
709         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
710         
711         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
712         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
713         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
714         unsigned int lay;
715         
716
717         short flag;                                                             /* various settings */
718         
719         short use_nodes;
720         
721         struct bNodeTree *nodetree;     
722         
723         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
724         
725         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
726         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
727
728         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
729         /* no, is on the right place (ton) */
730         struct RenderData r;
731         struct AudioData audio;
732         
733         ListBase markers;
734         ListBase transform_spaces;
735         
736         ListBase sound_handles;
737         
738         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
739         struct  DagForest *theDag;
740         short dagisvalid, dagflags;
741         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
742
743         short jumpframe;
744
745         /* frame step. */
746         int frame_step;
747         
748         /* User-Defined KeyingSets */
749         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
750         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
751         
752         /* Game Settings */
753         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
754         struct GameData gm;
755
756         /* Units */
757         struct UnitSettings unit;
758         
759         /* Grease Pencil */
760         struct bGPdata *gpd;
761
762         /* Physics simulation settings */
763         struct PhysicsSettings physics_settings;
764         
765         /* Freestyle */
766         short freestyle_current_layer_number;
767         short pad[3];
768         
769 } Scene;
770
771
772 /* **************** RENDERDATA ********************* */
773
774 /* bufflag */
775 #define R_BACKBUF               1
776 #define R_BACKBUFANIM   2
777 #define R_FRONTBUF              4
778 #define R_FRONTBUFANIM  8
779
780 /* mode (int now) */
781 #define R_OSA                   0x0001
782 #define R_SHADOW                0x0002
783 #define R_GAMMA                 0x0004
784 #define R_ORTHO                 0x0008
785 #define R_ENVMAP                0x0010
786 #define R_EDGE                  0x0020
787 #define R_FIELDS                0x0040
788 #define R_FIELDSTILL    0x0080
789 #define R_RADIO                 0x0100
790 #define R_BORDER                0x0200
791 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
792 #define R_CROP                  0x0800
793 #define R_COSMO                 0x1000
794 #define R_ODDFIELD              0x2000
795 #define R_MBLUR                 0x4000
796                 /* unified was here */
797 #define R_RAYTRACE      0x10000
798                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
799 #define R_GAUSS         0x20000
800                 /* fbuf obsolete... */
801 #define R_FBUF                  0x40000
802                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
803 #define R_THREADS               0x80000
804                 /* Use the same flag for autothreads */
805 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
806
807 #define R_SPEED                 0x100000
808 #define R_SSS                   0x200000
809 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
810 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
811 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
812 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
813
814 /* displaymode */
815
816 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
817 #define R_OUTPUT_AREA   1
818 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
819 #define R_OUTPUT_FORKED 3
820
821 /* filtertype */
822 #define R_FILTER_BOX    0
823 #define R_FILTER_TENT   1
824 #define R_FILTER_QUAD   2
825 #define R_FILTER_CUBIC  3
826 #define R_FILTER_CATROM 4
827 #define R_FILTER_GAUSS  5
828 #define R_FILTER_MITCH  6
829 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
830
831 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
832 #define R_INTERN        0
833 #define R_YAFRAY        1
834
835 /* raytrace structure */
836 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
837 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
838 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
839 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
840 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
841 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
842
843 /* raytrace_options */
844 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
845 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
846
847 /* scemode (int now) */
848 #define R_DOSEQ                         0x0001
849 #define R_BG_RENDER                     0x0002
850                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
851 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
852 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
853 #define R_EXTENSION                     0x0010
854 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
855 #define R_DOCOMP                        0x0040
856 #define R_COMP_CROP                     0x0080
857 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
858 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
859 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
860 #define R_COMP_FREE                     0x0800
861 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
862 #define R_NO_TEX                        0x2000
863 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
864 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
865 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
866 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
867 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
868
869 /* r->stamp */
870 #define R_STAMP_TIME    0x0001
871 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
872 #define R_STAMP_DATE    0x0004
873 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
874 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
875 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
876 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
877 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
878 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
879 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
880 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
881
882 /* alphamode */
883 #define R_ADDSKY                0
884 #define R_ALPHAPREMUL   1
885 #define R_ALPHAKEY              2
886
887 /* planes */
888 #define R_PLANES24              24
889 #define R_PLANES32              32
890 #define R_PLANESBW              8
891
892 /* color_mgt_flag */
893 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
894
895 /* imtype */
896 #define R_TARGA         0
897 #define R_IRIS          1
898 #define R_HAMX          2
899 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
900 #define R_JPEG90        4
901 #define R_MOVIE         5
902 #define R_IRIZ          7
903 #define R_RAWTGA        14
904 #define R_AVIRAW        15
905 #define R_AVIJPEG       16
906 #define R_PNG           17
907 #define R_AVICODEC      18
908 #define R_QUICKTIME 19
909 #define R_BMP           20
910 #define R_RADHDR        21
911 #define R_TIFF          22
912 #define R_OPENEXR       23
913 #define R_FFMPEG        24
914 #define R_FRAMESERVER   25
915 #define R_CINEON                26
916 #define R_DPX                   27
917 #define R_MULTILAYER    28
918 #define R_DDS                   29
919 #define R_JP2                   30
920 #define R_H264          31
921 #define R_XVID          32
922 #define R_THEORA        33
923
924 /* subimtype, flag options for imtype */
925 #define R_OPENEXR_HALF  1
926 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
927 #define R_PREVIEW_JPG   4
928 #define R_CINEON_LOG    8
929 #define R_TIFF_16BIT    16
930
931 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
932 #define R_JPEG2K_16BIT  64
933 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
934 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
935 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
936
937
938 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
939 /* bake_flag: */
940 #define R_BAKE_CLEAR            1
941 #define R_BAKE_OSA                      2
942 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
943 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
944
945 /* bake_normal_space */
946 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
947 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
948 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
949 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
950
951 /* **************** SCENE ********************* */
952
953 /* for general use */
954 #define MAXFRAME        300000
955 #define MAXFRAMEF       300000.0f
956
957 #define MINFRAME        1
958 #define MINFRAMEF       1.0f
959
960 /* (minimum frame number for current-frame) */
961 #define MINAFRAME       -300000
962 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
963
964 /* depricate this! */
965 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
966 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
967 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
968 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
969 #define FIRSTBASE               scene->base.first
970 #define LASTBASE                scene->base.last
971 #define BASACT                  (scene->basact)
972 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
973
974 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
975 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
976 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
977 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
978 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
979 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
980 #define EFRA                    (scene->r.efra)
981 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
982 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
983 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
984 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
985 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
986
987 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
988 #define RAD_PHASE_FACES         2
989
990 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
991
992 /* toolsettings->snap_flag */
993 #define SCE_SNAP                                1
994 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
995 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
996 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
997 /* toolsettings->snap_target */
998 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
999 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1000 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1001 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1002 /* toolsettings->snap_mode */
1003 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
1004 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
1005 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
1006 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
1007
1008 /* toolsettings->selectmode */
1009 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1010 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1011 #define SCE_SELECT_FACE         4
1012
1013 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1014 #define SCE_SELECT_PATH         1
1015 #define SCE_SELECT_POINT        2
1016 #define SCE_SELECT_END          4
1017
1018 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1019 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1020
1021 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1022 #define PROP_SMOOTH            0
1023 #define PROP_SPHERE            1
1024 #define PROP_ROOT              2
1025 #define PROP_SHARP             3
1026 #define PROP_LIN               4
1027 #define PROP_CONST             5
1028 #define PROP_RANDOM             6
1029
1030 /* toolsettings->proportional */
1031 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1032 #define PROP_EDIT_ON                    1
1033 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1034
1035 /* sce->flag */
1036 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1037 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1038 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1039
1040
1041         /* return flag next_object function */
1042 #define F_ERROR                 -1
1043 #define F_START                 0
1044 #define F_SCENE                 1
1045 #define F_SET                   2
1046 #define F_DUPLI                 3
1047
1048 /* audio->flag */
1049 #define AUDIO_MUTE              1
1050 #define AUDIO_SYNC              2
1051 #define AUDIO_SCRUB             4
1052
1053 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
1054 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1055
1056 /* Sculpt.flags */
1057 typedef enum SculptFlags {
1058         SCULPT_SYMM_X = 1,
1059         SCULPT_SYMM_Y = 2,
1060         SCULPT_SYMM_Z = 4,
1061         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
1062         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
1063         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
1064         SCULPT_LOCK_X = 64,
1065         SCULPT_LOCK_Y = 128,
1066         SCULPT_LOCK_Z = 256
1067 } SculptFlags;
1068
1069 /* ImagePaintSettings.flag */
1070 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1071 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1072 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1073 /* projection painting only */
1074 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1075 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1076 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1077 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1078 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1079 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
1080 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
1081
1082 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1083 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1084 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1085 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1086
1087 /* toolsettings->uv_flag */
1088 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1089 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1090
1091 /* toolsettings->uv_selectmode */
1092 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1093 #define UV_SELECT_EDGE          2
1094 #define UV_SELECT_FACE          4
1095 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1096
1097 /* toolsettings->edge_mode */
1098 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1099 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1100 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1101 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1102 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1103
1104 /* toolsettings->particle flag */
1105 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1106 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1107 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1108 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1109 #define PE_DRAW_PART                    16
1110 #define PE_X_MIRROR                             64
1111 #define PE_FADE_TIME                    128
1112 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1113
1114 /* toolsetting->particle brushtype */
1115 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1116 #define PE_BRUSH_COMB           0
1117 #define PE_BRUSH_CUT            1
1118 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1119 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1120 #define PE_BRUSH_ADD            4
1121 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1122
1123 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1124 #define PE_TOT_BRUSH            6
1125
1126 /* tooksettings->particle edittype */
1127 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1128 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1129 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1130
1131 /* toolsettings->retopo_mode */
1132 #define RETOPO 1
1133 #define RETOPO_PAINT 2
1134
1135 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1136 #define RETOPO_PEN 1
1137 #define RETOPO_LINE 2
1138 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1139
1140 /* toolsettings->skgen_options */
1141 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1142 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1143 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1144 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1145 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1146 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1147 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1148 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1149 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1150 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1151 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1152 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1153 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1154 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1155 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1156
1157 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1158 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1159 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1160 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1161
1162 /* toolsettings->skgen_postpro */
1163 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1164 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1165 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1166
1167 /* toolsettings->bone_sketching */
1168 #define BONE_SKETCHING                  1
1169 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1170 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1171
1172 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1173 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1174 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1175 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1176 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1177
1178 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1179 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1180
1181 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1182 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1183 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1184
1185 /* physics_settings->flag */
1186 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1187
1188 /* UnitSettings */
1189
1190 /* UnitSettings->system */
1191 #define USER_UNIT_NONE                  0
1192 #define USER_UNIT_METRIC                1
1193 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1194 /* UnitSettings->flag */
1195 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1196
1197
1198 #ifdef __cplusplus
1199 }
1200 #endif
1201
1202 #endif