svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r22099:22130
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
32 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_listBase.h"
36
37 #ifndef MAX_MTEX
38 #define MAX_MTEX        18
39 #endif
40
41 struct MTex;
42 struct ColorBand;
43 struct Group;
44 struct bNodeTree;
45 struct AnimData;
46 struct Ipo;
47
48 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
49
50 typedef struct Material {
51         ID id;
52         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
53         
54         short material_type, flag;      
55         /* note, keep this below synced with render_types.h */
56         float r, g, b;
57         float specr, specg, specb;
58         float mirr, mirg, mirb;
59         float ambr, ambb, ambg;
60         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
61         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
62         float translucency;
63         /* end synced with render_types.h */
64         
65         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
66         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
67         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
68         float tx_limit, tx_falloff;
69         short ray_depth, ray_depth_tra;
70         short har;
71         char seed1, seed2;
72         
73         float gloss_mir, gloss_tra;
74         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
75         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
76         float aniso_gloss_mir;
77         float dist_mir;
78         short fadeto_mir;
79         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
80                 
81         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
82         short flarec, starc, linec, ringc;
83         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
84         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
85         float strand_min, strand_widthfade;
86         char strand_uvname[32];
87         
88         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
89         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
90         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
91         int     septex;
92         
93         /* for buttons and render*/
94         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
95         short pr_back, pr_lamp, pr_texture, ml_flag;    /* ml_flag is for disable base material */
96         
97         /* shaders */
98         short diff_shader, spec_shader;
99         float roughness, refrac;
100         /* XXX param[4] needs review and improvement (shader system as whole anyway)
101            This is nasty reused variable for different goals and not easy to RNAify nicely. -jesterKing */
102         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader, 0 (fac) and 1 (fresnel) also for fresnel shader */
103         float rms;
104         float darkness;
105         short texco, mapto;
106         
107         /* ramp colors */
108         struct ColorBand *ramp_col;
109         struct ColorBand *ramp_spec;
110         char rampin_col, rampin_spec;
111         char rampblend_col, rampblend_spec;
112         short ramp_show, pad3;
113         float rampfac_col, rampfac_spec;
114
115         struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
116         struct bNodeTree *nodetree;     
117         struct Ipo *ipo;                // XXX depreceated... old animation system
118         struct Group *group;    /* light group */
119         struct PreviewImage * preview;
120
121         /* dynamic properties */
122         float friction, fh, reflect;
123         float fhdist, xyfrict;
124         short dynamode, pad2;
125
126         /* subsurface scattering */
127         float sss_radius[3], sss_col[3];
128         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
129         float sss_colfac, sss_texfac;
130         float sss_front, sss_back;
131         short sss_flag, sss_preset;
132
133         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
134         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
135         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
136
137         ListBase gpumaterial;           /* runtime */
138 } Material;
139
140 /* **************** MATERIAL ********************* */
141
142 /* maximum number of materials per material array.
143  * (on object, mesh, lamp, etc.). limited by
144  * short mat_nr in verts, faces. */
145 #define MAXMAT                  32767
146
147 /* material_type */
148 #define MA_TYPE_SURFACE 0
149 #define MA_TYPE_HALO    1
150 #define MA_TYPE_VOLUME  2
151 #define MA_TYPE_WIRE    3
152
153 /* flag */
154                 /* for render */
155 #define MA_IS_USED              1
156                 /* for dopesheet */
157 #define MA_DS_EXPAND    2
158
159 /* mode (is int) */
160 #define MA_TRACEBLE             1
161 #define MA_SHADOW               2
162 #define MA_SHLESS               4
163 #define MA_WIRE                 8                       /* deprecated */
164 #define MA_VERTEXCOL    16
165 #define MA_HALO_SOFT    16
166 #define MA_HALO                 32                      /* deprecated */
167 #define MA_ZTRA                 64
168 #define MA_VERTEXCOLP   128
169 #define MA_ZINV                 256
170 #define MA_HALO_RINGS   256
171 #define MA_ENV                  512
172 #define MA_HALO_LINES   512
173 #define MA_ONLYSHADOW   1024
174 #define MA_HALO_XALPHA  1024
175 #define MA_STAR                 0x800
176 #define MA_FACETEXTURE  0x800
177 #define MA_HALOTEX              0x1000
178 #define MA_HALOPUNO             0x2000
179 #define MA_ONLYCAST             0x2000
180 #define MA_NOMIST               0x4000
181 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
182 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
183 #define MA_RADIO                0x10000
184 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
185 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
186 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
187 #define MA_RAMP_COL             0x100000
188 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
189 #define MA_RAYBIAS              0x400000
190 #define MA_FULL_OSA             0x800000
191 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
192 #define MA_SHADBUF              0x2000000
193                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
194 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
195 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
196 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
197 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
198 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
199 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
200 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
201
202 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
203
204 /* ray mirror fadeout */
205 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
206 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
207
208 /* shade_flag */
209 #define MA_CUBIC                        1
210 #define MA_OBCOLOR                      2
211
212 /* diff_shader */
213 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
214 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
215 #define MA_DIFF_TOON            2
216 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
217 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
218
219 /* spec_shader */
220 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
221 #define MA_SPEC_PHONG           1
222 #define MA_SPEC_BLINN           2
223 #define MA_SPEC_TOON            3
224 #define MA_SPEC_WARDISO         4
225
226 /* dynamode */
227 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1
228 #define MA_FH_NOR               2
229
230 /* ramps */
231 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
232 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
233 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
234 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
235
236 #define MA_RAMP_BLEND           0
237 #define MA_RAMP_ADD                     1
238 #define MA_RAMP_MULT            2
239 #define MA_RAMP_SUB                     3
240 #define MA_RAMP_SCREEN          4
241 #define MA_RAMP_DIV                     5
242 #define MA_RAMP_DIFF            6
243 #define MA_RAMP_DARK            7
244 #define MA_RAMP_LIGHT           8
245 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
246 #define MA_RAMP_DODGE           10
247 #define MA_RAMP_BURN            11
248 #define MA_RAMP_HUE                     12
249 #define MA_RAMP_SAT                     13
250 #define MA_RAMP_VAL                     14
251 #define MA_RAMP_COLOR           15
252
253 /* texco */
254 #define TEXCO_ORCO              1
255 #define TEXCO_REFL              2
256 #define TEXCO_NORM              4
257 #define TEXCO_GLOB              8
258 #define TEXCO_UV                16
259 #define TEXCO_OBJECT    32
260 #define TEXCO_LAVECTOR  64
261 #define TEXCO_VIEW              128
262 #define TEXCO_STICKY    256
263 #define TEXCO_OSA               512
264 #define TEXCO_WINDOW    1024
265 #define NEED_UV                 2048
266 #define TEXCO_TANGENT   4096
267         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
268 #define TEXCO_STRAND    8192
269 #define TEXCO_STRESS    16384
270 #define TEXCO_SPEED             32768
271
272 /* mapto */
273 #define MAP_COL                 1
274 #define MAP_NORM                2
275 #define MAP_COLSPEC             4
276 #define MAP_COLMIR              8
277 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
278 #define MAP_REF                 16
279 #define MAP_SPEC                32
280 #define MAP_EMIT                64
281 #define MAP_ALPHA               128
282 #define MAP_HAR                 256
283 #define MAP_RAYMIRR             512
284 #define MAP_TRANSLU             1024
285 #define MAP_AMB                 2048
286 #define MAP_DISPLACE    4096
287 #define MAP_WARP                8192
288 #define MAP_LAYER               16384
289
290 /* mapto for halo */
291 //#define MAP_HA_COL            1
292 //#define MAP_HA_ALPHA  128
293 //#define MAP_HA_HAR            256
294 //#define MAP_HA_SIZE           2
295 //#define MAP_HA_ADD            64
296
297 /* pmapto */
298 /* init */
299 #define MAP_PA_INIT             31
300 #define MAP_PA_TIME             1
301 #define MAP_PA_LIFE             2
302 #define MAP_PA_DENS             4
303 #define MAP_PA_SIZE             8
304 #define MAP_PA_LENGTH   16
305 /* reset */
306 #define MAP_PA_IVEL             32
307 /* physics */
308 #define MAP_PA_PVEL             64
309 /* path cache */
310 #define MAP_PA_CACHE    912
311 #define MAP_PA_CLUMP    128
312 #define MAP_PA_KINK             256
313 #define MAP_PA_ROUGH    512
314
315 /* pr_type */
316 #define MA_FLAT                 0
317 #define MA_SPHERE               1
318 #define MA_CUBE                 2
319 #define MA_MONKEY               3
320 #define MA_SPHERE_A             4
321 #define MA_TEXTURE              5
322 #define MA_LAMP                 6
323 #define MA_SKY                  7
324 #define MA_HAIR                 10
325 #define MA_ATMOS                11
326
327 /* pr_back */
328 #define MA_DARK                 1
329
330 /* sss_flag */
331 #define MA_DIFF_SSS             1
332
333 #endif
334