Fix #20452: motion blur buttons were missing. Motion blur samples
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 // XXX, temp feature
33 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
34
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 #include "DNA_brush_types.h"
40 #include "DNA_vec_types.h"
41 #include "DNA_listBase.h"
42 #include "DNA_ID.h"
43
44 struct Object;
45 struct World;
46 struct Scene;
47 struct Image;
48 struct Group;
49 struct Text;
50 struct bNodeTree;
51 struct AnimData;
52 struct Editing;
53 struct SceneStats;
54 struct bGPdata;
55
56 typedef struct Base {
57         struct Base *next, *prev;
58         unsigned int lay, selcol;
59         int flag;
60         short sx, sy;
61         struct Object *object;
62 } Base;
63
64 typedef struct AviCodecData {
65         void                    *lpFormat;  /* save format */
66         void                    *lpParms;   /* compressor options */
67         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
68         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
69
70         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
71         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
72         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
73         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
74         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
75         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
76         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
77         unsigned int    pad;
78
79         char                    avicodecname[128];
80 } AviCodecData;
81
82 typedef struct QuicktimeCodecData {
83         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
84         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
85         void                    *pad;       /* padding */
86
87         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
88         unsigned int    pad2;               /* padding */
89
90         char                    qtcodecname[128];
91 } QuicktimeCodecData;
92         
93 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
94         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
95         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
96         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
97
98         /* Settings not available in current QTKit API */
99         int     codec;
100         int     codecFlags;
101         int     colorDepth;
102         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
103         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
104         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
105         int     keyFrameRate;
106         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
107 } QuicktimeCodecSettings;
108
109 typedef struct FFMpegCodecData {
110         int type;
111         int codec;
112         int audio_codec;
113         int video_bitrate;
114         int audio_bitrate;
115         int audio_mixrate;
116         float audio_volume;
117         int gop_size;
118         int flags;
119
120         int rc_min_rate;
121         int rc_max_rate;
122         int rc_buffer_size;
123         int mux_packet_size;
124         int mux_rate;
125         IDProperty *properties;
126 } FFMpegCodecData;
127
128
129 typedef struct AudioData {
130         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
131         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
132         float speed_of_sound;
133         float doppler_factor;
134         int distance_model;
135         short flag;
136         short pad;
137 } AudioData;
138
139 typedef struct SceneRenderLayer {
140         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
141         
142         char name[32];
143         
144         struct Material *mat_override;
145         struct Group *light_override;
146         
147         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
148         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
149         int layflag;
150         
151         int pad;
152         
153         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
154         int pass_xor;
155 } SceneRenderLayer;
156
157 /* srl->layflag */
158 #define SCE_LAY_SOLID   1
159 #define SCE_LAY_ZTRA    2
160 #define SCE_LAY_HALO    4
161 #define SCE_LAY_EDGE    8
162 #define SCE_LAY_SKY             16
163 #define SCE_LAY_STRAND  32
164         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
165
166 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
167 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
168 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
169 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
170 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
171
172 /* srl->passflag */
173 #define SCE_PASS_COMBINED               1
174 #define SCE_PASS_Z                              2
175 #define SCE_PASS_RGBA                   4
176 #define SCE_PASS_DIFFUSE                8
177 #define SCE_PASS_SPEC                   16
178 #define SCE_PASS_SHADOW                 32
179 #define SCE_PASS_AO                             64
180 #define SCE_PASS_REFLECT                128
181 #define SCE_PASS_NORMAL                 256
182 #define SCE_PASS_VECTOR                 512
183 #define SCE_PASS_REFRACT                1024
184 #define SCE_PASS_INDEXOB                2048
185 #define SCE_PASS_UV                             4096
186 #define SCE_PASS_RADIO                  8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
187 #define SCE_PASS_MIST                   16384
188 #define SCE_PASS_RAYHITS                32768
189 #define SCE_PASS_EMIT                   65536
190 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    131072
191 #define SCE_PASS_INDIRECT               262144
192
193 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
194
195
196 typedef struct RenderData {
197         
198         struct AviCodecData *avicodecdata;
199         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
200         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
201         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
202         
203         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
204         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
205
206         int images, framapto;
207         short flag, threads;
208
209         float ctime;                    /* use for calcutions */
210         float framelen, blurfac;
211
212         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
213         float edgeR, edgeG, edgeB;
214         
215         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
216         short depth, attrib, rt2;                       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
217         short frame_step;               /* frames to jump during render/playback */
218
219         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
220         
221         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
222         
223         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
224
225         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
226         /* from buttons: */
227         /**
228          * The desired number of pixels in the x direction
229          */
230         short xsch;
231         /**
232          * The desired number of pixels in the y direction
233          */
234         short ysch;
235         /**
236          * The number of part to use in the x direction
237          */
238         short xparts;
239         /**
240          * The number of part to use in the y direction
241          */
242         short yparts;
243         
244         short winpos, planes, imtype, subimtype;
245         
246         /** Mode bits:                                                           */
247         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
248         short bufflag;
249         short quality;
250         
251         /**
252          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
253          */
254         short displaymode;
255         
256         short rpad1, rpad2;
257
258         /**
259          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
260          */
261         int scemode;
262
263         /**
264          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
265          */
266         int mode;
267
268         /**
269          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
270          */
271         int raytrace_options;
272         
273         /**
274          * Raytrace acceleration structure
275          */
276         short raytrace_structure;
277
278         /* renderer (deprecated) */
279         short renderer;
280
281         /* octree resolution */
282         short ocres;
283         short pad4;
284         
285         /**
286          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
287          * blending for the background
288          */
289         short alphamode;
290
291         /**
292          * The number of samples to use per pixel.
293          */
294         short osa;
295
296         short frs_sec, edgeint;
297
298         
299         /* safety, border and display rect */
300         rctf safety, border;
301         rcti disprect;
302         
303         /* information on different layers to be rendered */
304         ListBase layers;
305         short actlay;
306         
307         /* number of mblur samples */
308         short mblur_samples;
309         
310         /**
311          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
312          */
313         float xasp;
314         /**
315          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
316          */
317         float yasp;
318
319         float frs_sec_base;
320         
321         /**
322          * Value used to define filter size for all filter options  */
323         float gauss;
324         
325         
326         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
327         int color_mgt_flag;
328         
329         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
330         float postgamma, posthue, postsat;       
331         
332         /* Dither noise intensity */
333         float dither_intensity;
334         
335         /* Bake Render options */
336         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
337         short bake_normal_space, bake_quad_split;
338         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
339         
340         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
341         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
342         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
343         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
344         int GIphotoncount, GImixphotons;
345         float GIphotonradius;
346         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
347         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
348         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
349
350         /* paths to backbufffer, output, ftype */
351         char backbuf[160], pic[160];
352
353         /* stamps flags. */
354         int stamp;
355         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
356
357         /* stamp info user data. */
358         char stamp_udata[160];
359
360         /* foreground/background color. */
361         float fg_stamp[4];
362         float bg_stamp[4];
363
364         /* render simplify */
365         int simplify_flag;
366         short simplify_subsurf;
367         short simplify_shadowsamples;
368         float simplify_particles;
369         float simplify_aosss;
370
371         /* cineon */
372         short cineonwhite, cineonblack;
373         float cineongamma;
374         
375         /* jpeg2000 */
376         short jp2_preset, jp2_depth;
377         int rpad3;
378
379         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
380         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
381         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
382         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
383         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
384         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
385
386         /* render engine */
387         char engine[32];
388 } RenderData;
389
390 /* control render convert and shading engine */
391 typedef struct RenderProfile {
392         struct RenderProfile *next, *prev;
393         char name[32];
394         
395         short particle_perc;
396         short subsurf_max;
397         short shadbufsample_max;
398         short pad1;
399         
400         float ao_error, pad2;
401         
402 } RenderProfile;
403
404 typedef struct GameDome {
405         short res, mode;
406         short angle, tilt;
407         float resbuf, pad2;
408         struct Text *warptext;
409 } GameDome;
410
411 #define DOME_FISHEYE                    1
412 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
413 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
414 #define DOME_ENVMAP                             4
415 #define DOME_PANORAM_SPH                5
416 #define DOME_NUM_MODES                  6
417
418 typedef struct GameFraming {
419         float col[3];
420         char type, pad1, pad2, pad3;
421 } GameFraming;
422
423 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
424 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
425 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
426
427 typedef struct GameData {
428
429         /* physics (it was in world)*/
430         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
431
432         /*
433          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
434          * outside the box are activity-culled. */
435         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
436         /*
437          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
438          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
439         */
440         short mode, flag, matmode, pad[3];
441         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
442         short physicsEngine;
443         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
444
445         /*  standalone player */
446         struct GameFraming framing;
447         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
448         short depth, attrib, rt1, rt2;
449
450         /* stereo/dome mode */
451         struct GameDome dome;
452         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
453         float eyeseparation, pad1;
454 } GameData;
455
456 #define STEREO_NOSTEREO         1
457 #define STEREO_ENABLED          2
458 #define STEREO_DOME                     3
459
460 //#define STEREO_NOSTEREO                1
461 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
462 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
463 #define STEREO_INTERLACED        4
464 #define STEREO_ANAGLYPH         5
465 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
466 #define STEREO_VINTERLACE       7
467 //#define STEREO_DOME           8
468
469 /* physicsEngine */
470 #define WOPHY_NONE              0
471 #define WOPHY_ENJI              1
472 #define WOPHY_SUMO              2
473 #define WOPHY_DYNAMO    3
474 #define WOPHY_ODE               4
475 #define WOPHY_BULLET    5
476
477 /* GameData.flag */
478 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
479 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
480 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
481 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
482 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
483 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
484 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
485 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
486 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
487 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
488 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
489 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
490
491 /* GameData.matmode */
492 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
493 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
494 #define GAME_MAT_GLSL           2
495
496 typedef struct TimeMarker {
497         struct TimeMarker *next, *prev;
498         int frame;
499         char name[64];
500         unsigned int flag;
501         struct Object *camera;
502 } TimeMarker;
503
504 typedef struct Paint {
505         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
506         Brush **brushes;
507         int active_brush_index, brush_count;
508         
509         /* WM Paint cursor */
510         void *paint_cursor;
511         unsigned char paint_cursor_col[4];
512
513         int flags;
514 } Paint;
515
516 typedef struct ImagePaintSettings {
517         Paint paint;
518
519         short flag, pad;
520         
521         /* for projection painting only */
522         short seam_bleed, normal_angle;
523
524         void *paintcursor;                      /* wm handle */
525 } ImagePaintSettings;
526
527 typedef struct ParticleBrushData {
528         short size, strength;   /* common settings */
529         short step, invert;             /* for specific brushes only */
530         int flag, pad;
531 } ParticleBrushData;
532
533 typedef struct ParticleEditSettings {
534         short flag;
535         short totrekey;
536         short totaddkey;
537         short brushtype;
538
539         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
540         void *paintcursor;                      /* runtime */
541
542         float emitterdist, rt;
543
544         int selectmode;
545         int edittype;
546
547         int draw_step, fade_frames;
548
549         struct Scene *scene;
550         struct Object *object;
551 } ParticleEditSettings;
552
553 typedef struct TransformOrientation {
554         struct TransformOrientation *next, *prev;
555         char name[36];
556         float mat[3][3];
557 } TransformOrientation;
558
559 typedef struct Sculpt {
560         Paint paint;
561
562         /* For rotating around a pivot point */
563         float pivot[3];
564         int flags;
565
566         /* Control tablet input */
567         char tablet_size, tablet_strength;
568         char pad[6];
569 } Sculpt;
570
571 typedef struct VPaint {
572         Paint paint;
573
574         short flag, pad;
575         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
576         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
577         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
578         
579         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
580 } VPaint;
581
582 /* VPaint flag */
583 #define VP_COLINDEX     1
584 #define VP_AREA         2
585
586 #define VP_NORMALS      8
587 #define VP_SPRAY        16
588 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
589 #define VP_ONLYVGROUP   128
590
591
592 typedef struct ToolSettings {
593         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
594         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
595         Sculpt *sculpt;
596         
597         /* Vertex groups */
598         float vgroup_weight;
599
600         /* Subdivide Settings */
601         short cornertype;
602         short editbutflag;
603         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
604         float jointrilimit;
605         /* Editmode Tools */
606         float degr; 
607         short step;
608         short turn; 
609         
610         float extr_offs;        /* extrude offset */
611         float doublimit;        /* remove doubles limit */
612         float normalsize;       /* size of normals */
613         short automerge;
614
615         /* Selection Mode for Mesh */
616         short selectmode;
617
618         /* Primitive Settings */
619         /* UV Sphere */
620         short segments;
621         short rings;
622         
623         /* Cylinder - Tube - Circle */
624         short vertices;
625
626         /* UV Calculation */
627         short unwrapper;
628         float uvcalc_radius;
629         float uvcalc_cubesize;
630         float uvcalc_margin;
631         short uvcalc_mapdir;
632         short uvcalc_mapalign;
633         short uvcalc_flag;
634         short uv_flag, uv_selectmode;
635         short uv_pad[2];
636
637         /* Auto-IK */
638         short autoik_chainlen;
639
640         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
641         struct ImagePaintSettings imapaint;
642
643         /* Particle Editing */
644         struct ParticleEditSettings particle;
645         
646         /* Transform Proportional Area of Effect */
647         float proportional_size;
648
649         /* Select Group Threshold */
650         float select_thresh;
651         
652         /* Graph Editor */
653         float clean_thresh;
654
655         /* Auto-Keying Mode */
656         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
657         
658         /* Retopo */
659         char retopo_mode;
660         char retopo_paint_tool;
661         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
662
663         /* Multires */
664         char multires_subdiv_type;
665         
666         /* Skeleton generation */
667         short skgen_resolution;
668         float skgen_threshold_internal;
669         float skgen_threshold_external;
670         float skgen_length_ratio;
671         float skgen_length_limit;
672         float skgen_angle_limit;
673         float skgen_correlation_limit;
674         float skgen_symmetry_limit;
675         float skgen_retarget_angle_weight;
676         float skgen_retarget_length_weight;
677         float skgen_retarget_distance_weight;
678         short skgen_options;
679         char  skgen_postpro;
680         char  skgen_postpro_passes;
681         char  skgen_subdivisions[3];
682         char  skgen_multi_level;
683         
684         /* Skeleton Sketching */
685         struct Object *skgen_template;
686         char bone_sketching;
687         char bone_sketching_convert;
688         char skgen_subdivision_number;
689         char skgen_retarget_options;
690         char skgen_retarget_roll;
691         char skgen_side_string[8];
692         char skgen_num_string[8];
693         
694         /* Alt+RMB option */
695         char edge_mode;
696
697         /* Transform */
698         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
699         short proportional, prop_mode;
700
701         int auto_normalize, intpad; /*auto normalizing mode in wpaint*/
702 } ToolSettings;
703
704 typedef struct bStats {
705         /* scene totals for visible layers */
706         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
707         int totvert, totface;
708 } bStats;
709
710 typedef struct UnitSettings {
711         /* Display/Editing unit options for each scene */
712         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
713         short system;
714         short flag; /* imperial, metric etc */
715 } UnitSettings;
716
717 typedef struct PhysicsSettings {
718         float gravity[3];
719         int flag;
720 } PhysicsSettings;
721
722 typedef struct Scene {
723         ID id;
724         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
725         
726         struct Object *camera;
727         struct World *world;
728         
729         struct Scene *set;
730         struct Image *ima;
731         
732         ListBase base;
733         struct Base *basact;            /* active base */
734         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
735         
736         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
737         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
738         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
739         unsigned int lay;
740         
741
742         short flag;                                                             /* various settings */
743         
744         short use_nodes;
745         
746         struct bNodeTree *nodetree;     
747         
748         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
749         
750         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
751         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
752
753         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
754         /* no, is on the right place (ton) */
755         struct RenderData r;
756         struct AudioData audio;
757         
758         ListBase markers;
759         ListBase transform_spaces;
760         
761         ListBase sound_handles;
762         
763         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
764         struct  DagForest *theDag;
765         short dagisvalid, dagflags;
766         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
767
768         short jumpframe;
769         int pad5;
770
771         /* User-Defined KeyingSets */
772         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
773         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
774         
775         /* Game Settings */
776         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
777         struct GameData gm;
778
779         /* Units */
780         struct UnitSettings unit;
781         
782         /* Grease Pencil */
783         struct bGPdata *gpd;
784
785         /* Physics simulation settings */
786         struct PhysicsSettings physics_settings;
787 } Scene;
788
789
790 /* **************** RENDERDATA ********************* */
791
792 /* bufflag */
793 #define R_BACKBUF               1
794 #define R_BACKBUFANIM   2
795 #define R_FRONTBUF              4
796 #define R_FRONTBUFANIM  8
797
798 /* flag */
799         /* use preview range */
800 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
801
802 /* mode (int now) */
803 #define R_OSA                   0x0001
804 #define R_SHADOW                0x0002
805 #define R_GAMMA                 0x0004
806 #define R_ORTHO                 0x0008
807 #define R_ENVMAP                0x0010
808 #define R_EDGE                  0x0020
809 #define R_FIELDS                0x0040
810 #define R_FIELDSTILL    0x0080
811 #define R_RADIO                 0x0100
812 #define R_BORDER                0x0200
813 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
814 #define R_CROP                  0x0800
815 #define R_COSMO                 0x1000
816 #define R_ODDFIELD              0x2000
817 #define R_MBLUR                 0x4000
818                 /* unified was here */
819 #define R_RAYTRACE      0x10000
820                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
821 #define R_GAUSS         0x20000
822                 /* fbuf obsolete... */
823 #define R_FBUF                  0x40000
824                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
825 #define R_THREADS               0x80000
826                 /* Use the same flag for autothreads */
827 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
828
829 #define R_SPEED                 0x100000
830 #define R_SSS                   0x200000
831 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
832 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
833 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
834
835 /* displaymode */
836
837 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
838 #define R_OUTPUT_AREA   1
839 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
840 #define R_OUTPUT_FORKED 3
841
842 /* filtertype */
843 #define R_FILTER_BOX    0
844 #define R_FILTER_TENT   1
845 #define R_FILTER_QUAD   2
846 #define R_FILTER_CUBIC  3
847 #define R_FILTER_CATROM 4
848 #define R_FILTER_GAUSS  5
849 #define R_FILTER_MITCH  6
850 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
851
852 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
853 #define R_INTERN        0
854 #define R_YAFRAY        1
855
856 /* raytrace structure */
857 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
858 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
859 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
860 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
861 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
862 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
863
864 /* raytrace_options */
865 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
866 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
867
868 /* scemode (int now) */
869 #define R_DOSEQ                         0x0001
870 #define R_BG_RENDER                     0x0002
871                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
872 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
873 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
874 #define R_EXTENSION                     0x0010
875 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
876 #define R_DOCOMP                        0x0040
877 #define R_COMP_CROP                     0x0080
878 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
879 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
880 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
881 #define R_COMP_FREE                     0x0800
882 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
883 #define R_NO_TEX                        0x2000
884 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
885 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
886 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
887 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
888 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
889
890 /* r->stamp */
891 #define R_STAMP_TIME    0x0001
892 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
893 #define R_STAMP_DATE    0x0004
894 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
895 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
896 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
897 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
898 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
899 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
900 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
901 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
902 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME)
903
904 /* alphamode */
905 #define R_ADDSKY                0
906 #define R_ALPHAPREMUL   1
907 #define R_ALPHAKEY              2
908
909 /* planes */
910 #define R_PLANES24              24
911 #define R_PLANES32              32
912 #define R_PLANESBW              8
913
914 /* color_mgt_flag */
915 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
916
917 /* imtype */
918 #define R_TARGA         0
919 #define R_IRIS          1
920 #define R_HAMX          2
921 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
922 #define R_JPEG90        4
923 #define R_MOVIE         5
924 #define R_IRIZ          7
925 #define R_RAWTGA        14
926 #define R_AVIRAW        15
927 #define R_AVIJPEG       16
928 #define R_PNG           17
929 #define R_AVICODEC      18
930 #define R_QUICKTIME 19
931 #define R_BMP           20
932 #define R_RADHDR        21
933 #define R_TIFF          22
934 #define R_OPENEXR       23
935 #define R_FFMPEG        24
936 #define R_FRAMESERVER   25
937 #define R_CINEON                26
938 #define R_DPX                   27
939 #define R_MULTILAYER    28
940 #define R_DDS                   29
941 #define R_JP2                   30
942 #define R_H264          31
943 #define R_XVID          32
944 #define R_THEORA        33
945
946 /* subimtype, flag options for imtype */
947 #define R_OPENEXR_HALF  1
948 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
949 #define R_PREVIEW_JPG   4
950 #define R_CINEON_LOG    8
951 #define R_TIFF_16BIT    16
952
953 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
954 #define R_JPEG2K_16BIT  64
955 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
956 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
957 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
958
959
960 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
961 /* bake_flag: */
962 #define R_BAKE_CLEAR            1
963 #define R_BAKE_OSA                      2
964 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
965 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
966
967 /* bake_normal_space */
968 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
969 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
970 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
971 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
972
973 /* simplify_flag */
974 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
975
976 /* **************** SCENE ********************* */
977
978 /* for general use */
979 #define MAXFRAME        300000
980 #define MAXFRAMEF       300000.0f
981
982 #define MINFRAME        1
983 #define MINFRAMEF       1.0f
984
985 /* (minimum frame number for current-frame) */
986 #define MINAFRAME       -300000
987 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
988
989 /* depricate this! */
990 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
991 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
992 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
993 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
994 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
995 #define FIRSTBASE               scene->base.first
996 #define LASTBASE                scene->base.last
997 #define BASACT                  (scene->basact)
998 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
999
1000 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1001 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1002 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1003 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1004 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
1005 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1006 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1007 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1008 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1009 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1010 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
1011 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
1012 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
1013
1014 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1015 #define RAD_PHASE_FACES         2
1016
1017 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1018
1019 /* toolsettings->snap_flag */
1020 #define SCE_SNAP                                1
1021 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1022 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1023 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1024 /* toolsettings->snap_target */
1025 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1026 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1027 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1028 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1029 /* toolsettings->snap_mode */
1030 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1031 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1032 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1033 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1034 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1035
1036 /* toolsettings->selectmode */
1037 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1038 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1039 #define SCE_SELECT_FACE         4
1040
1041 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1042 #define SCE_SELECT_PATH         1
1043 #define SCE_SELECT_POINT        2
1044 #define SCE_SELECT_END          4
1045
1046 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1047 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1048
1049 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1050 #define PROP_SMOOTH            0
1051 #define PROP_SPHERE            1
1052 #define PROP_ROOT              2
1053 #define PROP_SHARP             3
1054 #define PROP_LIN               4
1055 #define PROP_CONST             5
1056 #define PROP_RANDOM             6
1057
1058 /* toolsettings->proportional */
1059 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1060 #define PROP_EDIT_ON                    1
1061 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1062
1063 /* sce->flag */
1064 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1065 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1066 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1067
1068
1069         /* return flag next_object function */
1070 #define F_ERROR                 -1
1071 #define F_START                 0
1072 #define F_SCENE                 1
1073 #define F_SET                   2
1074 #define F_DUPLI                 3
1075
1076 /* audio->flag */
1077 #define AUDIO_MUTE              1
1078 #define AUDIO_SYNC              2
1079 #define AUDIO_SCRUB             4
1080
1081 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
1082 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1083
1084 /* Paint.flags */
1085 typedef enum {
1086         PAINT_SHOW_BRUSH = 1,
1087         PAINT_FAST_NAVIGATE = 2
1088 } PaintFlags;
1089
1090 /* Sculpt.flags */
1091 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1092 typedef enum SculptFlags {
1093         SCULPT_SYMM_X = 1,
1094         SCULPT_SYMM_Y = 2,
1095         SCULPT_SYMM_Z = 4,
1096         SCULPT_LOCK_X = 64,
1097         SCULPT_LOCK_Y = 128,
1098         SCULPT_LOCK_Z = 256
1099 } SculptFlags;
1100
1101 /* ImagePaintSettings.flag */
1102 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1103 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1104 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1105 /* projection painting only */
1106 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1107 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1108 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1109 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1110 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1111 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1112 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1113
1114 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1115 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1116 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1117 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1118
1119 /* toolsettings->uv_flag */
1120 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1121 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1122
1123 /* toolsettings->uv_selectmode */
1124 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1125 #define UV_SELECT_EDGE          2
1126 #define UV_SELECT_FACE          4
1127 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1128
1129 /* toolsettings->edge_mode */
1130 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1131 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1132 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1133 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1134 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1135
1136 /* toolsettings->particle flag */
1137 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1138 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1139 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1140 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1141 #define PE_DRAW_PART                    16
1142 #define PE_X_MIRROR                             64              /* deprecated */
1143 #define PE_FADE_TIME                    128
1144 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1145
1146 /* toolsetting->particle brushtype */
1147 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1148 #define PE_BRUSH_COMB           0
1149 #define PE_BRUSH_CUT            1
1150 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1151 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1152 #define PE_BRUSH_ADD            4
1153 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1154 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1155
1156 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1157 #define PE_TOT_BRUSH            6
1158
1159 /* ParticleBrushData->flag */
1160 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1161
1162 /* tooksettings->particle edittype */
1163 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1164 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1165 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1166
1167 /* toolsettings->retopo_mode */
1168 #define RETOPO 1
1169 #define RETOPO_PAINT 2
1170
1171 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1172 #define RETOPO_PEN 1
1173 #define RETOPO_LINE 2
1174 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1175
1176 /* toolsettings->skgen_options */
1177 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1178 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1179 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1180 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1181 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1182 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1183 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1184 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1185 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1186 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1187 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1188 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1189 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1190 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1191 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1192
1193 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1194 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1195 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1196 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1197
1198 /* toolsettings->skgen_postpro */
1199 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1200 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1201 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1202
1203 /* toolsettings->bone_sketching */
1204 #define BONE_SKETCHING                  1
1205 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1206 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1207
1208 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1209 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1210 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1211 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1212 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1213
1214 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1215 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1216
1217 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1218 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1219 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1220 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1221
1222 /* physics_settings->flag */
1223 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1224
1225 /* UnitSettings */
1226
1227 /* UnitSettings->system */
1228 #define USER_UNIT_NONE                  0
1229 #define USER_UNIT_METRIC                1
1230 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1231 /* UnitSettings->flag */
1232 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1233 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1234
1235
1236 #ifdef __cplusplus
1237 }
1238 #endif
1239
1240 #endif