This commit reverses the OpenEXR specific stuff in the OpenEXR commit I
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_scene_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Renderrecipe and scene decription. The fact that there is a
5  * hierarchy here is a bit strange, and not desirable.
6  *
7  * $Id$ 
8  *
9  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
10  *
11  * This program is free software; you can redistribute it and/or
12  * modify it under the terms of the GNU General Public License
13  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
14  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
15  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
16  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
17  * about this.
18  *
19  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
20  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
21  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
22  * GNU General Public License for more details.
23  *
24  * You should have received a copy of the GNU General Public License
25  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
26  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
27  *
28  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
29  * All rights reserved.
30  *
31  * The Original Code is: all of this file.
32  *
33  * Contributor(s): none yet.
34  *
35  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
36  */
37 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
38 #define DNA_SCENE_TYPES_H
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_vec_types.h"
45 #include "DNA_listBase.h"
46 #include "DNA_scriptlink_types.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_scriptlink_types.h"
49
50 struct Radio;
51 struct Object;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56
57 typedef struct Base {
58         struct Base *next, *prev;
59         unsigned int lay, selcol;
60         int flag;
61         short sx, sy;
62         struct Object *object;
63 } Base;
64
65 typedef struct AviCodecData {
66         void                    *lpFormat;                      /* save format */
67         void                    *lpParms;                       /* compressor options */
68         unsigned int    cbFormat;                       /* size of lpFormat buffer */
69         unsigned int    cbParms;                        /* size of lpParms buffer */
70
71         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
72         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
73         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
74         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
75         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
76         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
77         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
78         unsigned int    pad;
79
80         char                    avicodecname[128];
81 } AviCodecData;
82
83 typedef struct QuicktimeCodecData {
84
85         void                    *cdParms;                       /* codec/compressor options */
86         void                    *pad;                           /* padding */
87
88         unsigned int    cdSize;                         /* size of cdParms buffer */
89         unsigned int    pad2;                           /* padding */
90
91         char                    qtcodecname[128];
92 } QuicktimeCodecData;
93
94 typedef struct AudioData {
95         int mixrate;
96         float main;             /* Main mix in dB */
97         short flag;
98         short pad[3];
99 } AudioData;
100
101 typedef struct RenderData {
102         struct AviCodecData *avicodecdata;
103         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
104
105         short cfra, sfra, efra; /* fames as in 'images' */
106         short images, framapto, flag;
107         float ctime;                    /* use for calcutions */
108         float framelen, blurfac;
109
110         /** For UR edge rendering: give the edges this colour */
111         float edgeR, edgeG, edgeB;
112         
113         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
114         short depth, attrib, rt1, rt2;                          /* standalone player */
115
116         short stereomode;                                       /* standalone player stereo settings */
117         short pad[3];
118
119         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
120         /* from buttons: */
121         /**
122          * The desired number of pixels in the x direction
123          */
124         short xsch;
125         /**
126          * The desired number of pixels in the y direction
127          */
128         short ysch;
129         /**
130          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction
131          */
132         short xasp;
133         /**
134          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction
135          */
136         short yasp;
137         /**
138          * The number of part to use in the x direction
139          */
140         short xparts;
141         /**
142          * The number of part to use in the y direction
143          */
144         short yparts;
145         /* should rewrite this I think... */
146         rctf safety, border;
147         
148         short winpos, planes, imtype;
149         /** Mode bits:                                                           */
150         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
151         short bufflag;
152         short quality;
153         /**
154          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
155          * 0: enable sequence output rendering                                   
156          * 1: render daemon                                                      
157          * 4: add extensions to filenames
158          */
159         short scemode;
160
161         /**
162          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
163          * The bits have these meanings:
164          * 0: do oversampling
165          * 1: do shadows
166          * 2: do gamma correction
167          * 3: ortho (not used?)
168          * 4: do envmap
169          * 5: edge shading
170          * 6: field rendering
171          * 7: Disables time difference in field calculations
172          * 8: radio rendering
173          * 9: borders
174          * 10: panorama
175          * 11: crop
176          * 12: save SGI movies with Cosmo hardware
177          * 13: odd field first rendering
178          * 14: motion blur
179          * 15: use unified renderer for this pic
180          * 16: enable raytracing
181          * 17: gauss sampling for subpixels
182          * 18: keep float buffer after render
183          */
184         int mode;
185
186         /* render engine, octree resolution */
187         short renderer, ocres, rpad[2];
188
189         /**
190          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
191          * blending for the background
192          */
193         short alphamode;
194         /**
195          * Toggles whether to apply a gamma correction for subpixel to
196          * pixel blending
197          */
198         short dogamma;
199         /**
200          * The number of samples to use per pixel.
201          */
202         short osa;
203         short frs_sec, edgeint;
204
205         /** For unified renderer: reduce intensity on boundaries with
206          * identical materials with this number.*/
207         short same_mat_redux;
208         
209         /**
210          * The gamma for the normal rendering. Used when doing
211          * oversampling, to correctly blend subpixels to pixels.  */
212         float gamma, gauss;
213         /** post-production settings. */
214         float postmul, postgamma, postadd, postigamma, posthue, postsat;
215         
216         /* Dither noise intensity */
217         float dither_intensity;
218         float pad_dither;
219
220         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
221         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
222         short YF_AA, YFexportxml, yfpad1[3];
223         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
224         int GIphotoncount, GImixphotons;
225         float GIphotonradius;
226         int YF_numprocs, YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples;
227         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
228         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
229
230         char backbuf[160], pic[160], ftype[160];
231         
232 } RenderData;
233
234
235 typedef struct GameFraming {
236         float col[3];
237         char type, pad1, pad2, pad3;
238 } GameFraming;
239
240 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
241 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
242 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
243
244 typedef struct Scene {
245         ID id;
246         struct Object *camera;
247         struct World *world;
248         
249         struct Scene *set;
250         struct Image *ima;
251         
252         ListBase base;
253         struct Base *basact;
254         struct Group *group;
255         
256         float cursor[3];
257         unsigned int lay;
258         short selectmode, pad;
259         int pad1;
260
261         void *ed;
262         struct Radio *radio;
263         void *sumohandle;
264         
265         struct GameFraming framing;
266
267         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
268         /* no, is on the right place (ton) */
269         struct RenderData r;
270         struct AudioData audio; 
271         
272         ScriptLink scriptlink;
273 } Scene;
274
275
276 /* **************** RENDERDATA ********************* */
277
278 /* bufflag */
279 #define R_BACKBUF               1
280 #define R_BACKBUFANIM   2
281 #define R_FRONTBUF              4
282 #define R_FRONTBUFANIM  8
283
284 /* mode (int now) */
285 #define R_OSA                   0x0001
286 #define R_SHADOW                0x0002
287 #define R_GAMMA                 0x0004
288 #define R_ORTHO                 0x0008
289 #define R_ENVMAP                0x0010
290 #define R_EDGE                  0x0020
291 #define R_FIELDS                0x0040
292 #define R_FIELDSTILL    0x0080
293 #define R_RADIO                 0x0100
294 #define R_BORDER                0x0200
295 #define R_PANORAMA              0x0400
296 #define R_MOVIECROP             0x0800
297 #define R_COSMO                 0x1000
298 #define R_ODDFIELD              0x2000
299 #define R_MBLUR                 0x4000
300 #define R_UNIFIED       0x8000
301 #define R_RAYTRACE      0x10000
302 #define R_GAUSS         0x20000
303 #define R_FBUF                  0x40000
304 #define R_THREADS               0x80000
305
306 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
307 #define R_INTERN        0
308 #define R_YAFRAY        1
309
310 /* scemode */
311 #define R_DOSEQ                 0x0001
312 #define R_BG_RENDER             0x0002
313 #define R_PASSEPARTOUT  0x0004
314
315 #define R_EXTENSION             0x0010
316 #define R_OGL                   0x0020
317
318 /* alphamode */
319 #define R_ADDSKY                0
320 #define R_ALPHAPREMUL   1
321 #define R_ALPHAKEY              2
322
323 /* planes */
324 #define R_PLANES24              24
325 #define R_PLANES32              32
326 #define R_PLANESBW              8
327
328 /* imtype */
329 #define R_TARGA         0
330 #define R_IRIS          1
331 #define R_HAMX          2
332 #define R_FTYPE         3
333 #define R_JPEG90        4
334 #define R_MOVIE         5
335 #define R_IRIZ          7
336 #define R_RAWTGA        14
337 #define R_AVIRAW        15
338 #define R_AVIJPEG       16
339 #define R_PNG           17
340 #define R_AVICODEC      18
341 #define R_QUICKTIME     19
342 #define R_BMP           20
343
344 /* **************** RENDER ********************* */
345 /* mode flag is same as for renderdata */
346 /* flag */
347 #define R_ZTRA                  1
348 #define R_HALO                  2
349 #define R_SEC_FIELD             4
350 #define R_LAMPHALO              8
351 #define R_RENDERING             16
352 #define R_ANIMRENDER    32
353 #define R_REDRAW_PRV    64
354
355 /* vlakren->flag (vlak = face in dutch) char!!! */
356 #define R_SMOOTH                1
357 #define R_VISIBLE               2
358 #define R_NOPUNOFLIP    8
359 #define R_FULL_OSA              16
360 #define R_FACE_SPLIT    32
361 #define R_DIVIDE_24             64 /* Tells render to divide face other way. */
362
363 /* vertren->texofs (texcoordinate offset relative to vertren->orco */
364 #define R_UVOFS3        1
365
366 /* **************** SCENE ********************* */
367 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
368 #define RAD_PHASE_FACES         2
369
370 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
371
372 /* sce->flag */
373 #define SCE_ADDSCENAME          1
374
375 /* sce->selectmode */
376 #define SCE_SELECT_VERTEX       1
377 #define SCE_SELECT_EDGE         2
378 #define SCE_SELECT_FACE         4
379
380 /* return flag next_object function */
381 #define F_START                 0
382 #define F_SCENE                 1
383 #define F_SET                   2
384 #define F_DUPLI                 3
385
386 /* audio->flag */
387 #define AUDIO_MUTE              1
388 #define AUDIO_SYNC              2
389 #define AUDIO_SCRUB             4
390
391 #ifdef __cplusplus
392 }
393 #endif
394
395 #endif
396