ef046cfcafbe365acd48aa853d8c192678f879b5
[blender-staging.git] / intern / cycles / render / image.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __IMAGE_H__
20 #define __IMAGE_H__
21
22 #include "device_memory.h"
23
24 #include "util_string.h"
25 #include "util_vector.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
30 #define TEX_NUM_IMAGES                  95
31 #define TEX_IMAGE_MAX                   (TEX_NUM_IMAGES + TEX_NUM_FLOAT_IMAGES)
32 #define TEX_IMAGE_FLOAT_START   TEX_NUM_IMAGES
33
34 /* color to use when textures are not found */
35 #define TEX_IMAGE_MISSING_R 1
36 #define TEX_IMAGE_MISSING_G 0
37 #define TEX_IMAGE_MISSING_B 1
38 #define TEX_IMAGE_MISSING_A 1
39
40 class Device;
41 class DeviceScene;
42 class Progress;
43
44 class ImageManager {
45 public:
46         ImageManager();
47         ~ImageManager();
48
49         int add_image(const string& filename, bool& is_float);
50         void remove_image(const string& filename);
51
52         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Progress& progress);
53         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
54
55         void set_osl_texture_system(void *texture_system);
56         void set_pack_images(bool pack_images_);
57
58         bool need_update;
59
60 private:
61         struct Image {
62                 string filename;
63
64                 bool need_load;
65                 int users;
66         };
67
68         vector<Image*> images;
69         vector<Image*> float_images;
70         void *osl_texture_system;
71         bool pack_images;
72
73         bool file_load_image(Image *img, device_vector<uchar4>& tex_img);
74         bool file_load_float_image(Image *img, device_vector<float4>& tex_img);
75
76         void device_load_image(Device *device, DeviceScene *dscene, int slot, Progress *progess);
77         void device_free_image(Device *device, DeviceScene *dscene, int slot);
78
79         void device_pack_images(Device *device, DeviceScene *dscene, Progress& progess);
80 };
81
82 CCL_NAMESPACE_END
83
84 #endif /* __IMAGE_H__ */
85