f1250c975fb894a2b9819434a8d21078f3f43885
[blender-staging.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: not all of this file anymore. :)
24  *
25  * Contributor(s):
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include <time.h>
31 #include <math.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 #include "IMB_imbuf_types.h"
40 #include "IMB_imbuf.h"
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "DNA_brush_types.h"
45 #include "DNA_curve_types.h"
46 #include "DNA_customdata_types.h"
47 #include "DNA_image_types.h"
48 #include "DNA_lamp_types.h"
49 #include "DNA_material_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_object_types.h"
53 #include "DNA_node_types.h"
54 #include "DNA_packedFile_types.h"
55 #include "DNA_particle_types.h"
56 #include "DNA_radio_types.h"
57 #include "DNA_screen_types.h"
58 #include "DNA_space_types.h"
59 #include "DNA_scene_types.h"
60 #include "DNA_texture_types.h"
61 #include "DNA_userdef_types.h"
62 #include "DNA_view3d_types.h"
63 #include "DNA_world_types.h"
64
65 #include "BKE_colortools.h"
66 #include "BKE_depsgraph.h"
67 #include "BKE_displist.h"
68 #include "BKE_effect.h"
69 #include "BKE_global.h"
70 #include "BKE_library.h"
71 #include "BKE_main.h"
72 #include "BKE_node.h"
73 #include "BKE_material.h"
74 #include "BKE_particle.h"
75 #include "BKE_utildefines.h"
76 #include "BKE_texture.h"
77
78 #include "BKE_packedFile.h"
79 #include "BKE_plugin_types.h"
80 #include "BKE_image.h"
81
82 #include "BLI_blenlib.h"
83 #include "BMF_Api.h"
84
85 #include "BSE_filesel.h"
86 #include "BSE_headerbuttons.h"
87 #include "BSE_node.h"
88
89 #include "BDR_drawmesh.h"
90
91 #include "BIF_drawimage.h"
92 #include "BIF_gl.h"
93 #include "BIF_graphics.h"
94 #include "BIF_keyval.h"
95 #include "BIF_mainqueue.h"
96 #include "BIF_resources.h"
97 #include "BIF_screen.h"
98 #include "BIF_mywindow.h"
99 #include "BIF_space.h"
100 #include "BIF_glutil.h"
101 #include "BIF_imasel.h"
102 #include "BIF_interface.h"
103 #include "BIF_toolbox.h"
104 #include "BIF_space.h"
105 #include "BIF_previewrender.h"
106 #include "BIF_butspace.h"
107 #include "BIF_writeimage.h"
108 #include "BIF_toets.h"
109
110 #include "mydevice.h"
111 #include "blendef.h"
112 #include "radio.h"
113
114 #include "RE_pipeline.h"
115
116 #include "GPU_material.h"
117
118 /* -----includes for this file specific----- */
119
120 #include "butspace.h" // own module
121
122
123 static MTex emptytex;
124 static int packdummy = 0;
125
126 static char *mapto_blendtype_pup(void)
127 {
128         static char formatstr[] = "|%s %%x%d";
129         static char string[1024];
130         char *str = string;
131         
132         str += sprintf(str, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
133
134         str += sprintf(str, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
135         str += sprintf(str, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
136
137         str += sprintf(str, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
138         str += sprintf(str, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
139         str += sprintf(str, formatstr, "Overlay", MTEX_OVERLAY);
140         
141         str += sprintf(str, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
142         str += sprintf(str, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
143         
144         str += sprintf(str, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
145         str += sprintf(str, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
146
147         str += sprintf(str, formatstr, "Hue", MTEX_BLEND_HUE);
148         str += sprintf(str, formatstr, "Saturation", MTEX_BLEND_SAT);
149         str += sprintf(str, formatstr, "Value", MTEX_BLEND_VAL);
150         str += sprintf(str, formatstr, "Color", MTEX_BLEND_COLOR);
151         
152         return string;
153 }
154
155 void shade_buttons_change_3d(void)
156 {
157         Object *ob= OBACT;
158         ScrArea *sa;
159         
160         if(ob==NULL) return;
161         
162         for(sa= G.curscreen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
163                 if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D) {
164                         View3D *v3d= sa->spacedata.first;
165                         
166                         if(v3d->drawtype >= OB_SOLID) addqueue(sa->win, REDRAW, 0);
167                         if(v3d->drawtype == OB_SHADED) {
168                                 if(ob->type==OB_LAMP) reshadeall_displist();
169                                 else {
170                                         /* all objects using material */
171                                         Base *base= FIRSTBASE;
172                                         Material *ma= give_current_material(ob, ob->actcol);    
173                                         int a;
174                                         
175                                         while(base) {
176                                                 if(base->lay & G.vd->lay) {
177                                                         for(a=1; a<=ob->totcol; a++) {
178                                                                 if(ma == give_current_material(base->object, a)) {
179                                                                         freedisplist(&(base->object->disp));
180                                                                         break;
181                                                                 }
182                                                         }
183                                                 }
184                                                 base= base->next;
185                                         }
186                                 }
187                         }
188                 }
189         }       
190 }
191
192 /* *************************** TEXTURE ******************************** */
193
194 static void load_image_cb(char *str, void *ima_pp_v, void *iuser_v)     /* called from fileselect or button */
195 {
196         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
197         Image *ima= NULL;
198         
199         ima= BKE_add_image_file(str);
200         if(ima) {
201                 if(*ima_pp) {
202                         (*ima_pp)->id.us--;
203                 }
204                 *ima_pp= ima;
205
206                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
207                 
208                 /* button event gets lost when it goes via filewindow */
209                 if(G.buts && G.buts->lockpoin) {
210                         Tex *tex= G.buts->lockpoin;
211                         if(GS(tex->id.name)==ID_TE) {
212                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
213                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
214                                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
215                                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
216                         }
217                 }
218         }
219
220         BIF_undo_push("Load image");
221 }
222
223 static void load_plugin_tex(char *str, void *tex_v, void *unused)       /* called from fileselect */
224 {
225         Tex *tex= tex_v;
226         
227         if(tex->type!=TEX_PLUGIN) return;
228         
229         if(tex->plugin) free_plugin_tex(tex->plugin);
230         
231         tex->stype= 0;
232         tex->plugin= add_plugin_tex(str);
233
234         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
235         BIF_preview_changed(ID_TE);
236 }
237
238 static void save_env(char *name)
239 {
240         Tex *tex;
241         char str[FILE_MAX];
242         
243         strcpy(str, name);
244         BLI_convertstringcode(str, G.sce);
245         tex= G.buts->lockpoin;
246         
247         if(tex && GS(tex->id.name)==ID_TE) {
248                 if(tex->env && tex->env->ok && saveover(str)) {
249                         waitcursor(1);
250                         BIF_save_envmap(tex->env, str);
251                         strcpy(G.ima, name);
252                         waitcursor(0);
253                 }
254         }
255         
256 }
257
258 static int vergcband(const void *a1, const void *a2)
259 {
260         const CBData *x1=a1, *x2=a2;
261         
262         if( x1->pos > x2->pos ) return 1;
263         else if( x1->pos < x2->pos) return -1;
264         return 0;
265 }
266
267 void do_texbuts(unsigned short event)
268 {
269         Tex *tex;
270         ScrArea *sa;
271         char str[FILE_MAX];
272         
273         tex= G.buts->lockpoin;
274         
275         switch(event) {
276         case B_TEXPRV:
277                 BIF_preview_changed(ID_TE);
278                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
279                 
280                 if(tex && G.scene->nodetree) {
281                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
282                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
283                 }
284                 break;
285         case B_TEXCHANNEL:
286                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
287                 BIF_preview_changed(ID_TE);
288                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
289                 if(G.buts->texfrom == 3) /* brush texture */
290                         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
291                 break;
292         case B_TEXTYPE:
293                 if(tex==NULL) return;
294                 tex->stype= 0;
295                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
296                 BIF_preview_changed(ID_TE);
297                 
298                 if(tex && G.scene->nodetree) {
299                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
300                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
301                 }
302                 break;
303         case B_DEFTEXVAR:
304                 if(tex==NULL) return;
305                 default_tex(tex);
306                 BIF_undo_push("Default texture vars");
307                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
308                 BIF_preview_changed(ID_TE);
309                 break;
310                 
311         case B_IMAGECHANGED:
312                 BIF_preview_changed(ID_TE);
313                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
314                 
315                 if(tex) {
316                         if(G.scene->nodetree) {
317                                 NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
318                                 allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
319                         }
320                         if(tex->ima && (tex->imaflag & TEX_MIPMAP) && (tex->ima->flag & IMA_FIELDS)) {
321                                 error("Cannot combine fields and mipmap");
322                                 tex->imaflag -= TEX_MIPMAP;
323                         }
324                         if(tex->env)
325                                 BKE_free_envmapdata(tex->env);
326                 }
327                         
328                 break;
329                 
330         case B_TEXREDR_PRV:
331                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
332                 BIF_preview_changed(ID_TE);
333                 shade_buttons_change_3d();
334                 break;
335
336
337         case B_LOADPLUGIN:
338                 if(tex==NULL) return;
339                         
340                 sa= closest_bigger_area();
341                 areawinset(sa->win);
342                 if(tex->plugin) strcpy(str, tex->plugin->name);
343                 else {
344                         strcpy(str, U.plugtexdir);
345                 }
346                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT PLUGIN", str, load_plugin_tex, tex, NULL);
347                 
348                 break;
349
350         case B_NAMEPLUGIN:
351                 if(tex==NULL || tex->plugin==NULL) return;
352                 strcpy(str, tex->plugin->name);
353                 free_plugin_tex(tex->plugin);
354                 tex->stype= 0;
355                 tex->plugin= add_plugin_tex(str);
356                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
357                 BIF_preview_changed(ID_TE);
358                 break;
359         
360         case B_COLORBAND:
361                 if(tex==NULL) return;
362                 if(tex->coba==NULL) tex->coba= add_colorband(0);
363                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
364                 BIF_preview_changed(ID_TE); // also ramps, so we do this
365                 break;
366         
367         case B_ENV_DELETE:
368                 if(tex->env) {
369                         BKE_free_envmap(tex->env);
370                         tex->env= 0;
371                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
372                         BIF_preview_changed(ID_TE);
373                 }
374                 break;
375         case B_ENV_FREE:
376                 if(tex->env) {
377                         BKE_free_envmapdata(tex->env);
378                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
379                         BIF_preview_changed(ID_TE);
380                 }
381                 break;
382         case B_ENV_FREE_ALL:
383                 tex= G.main->tex.first;
384                 while(tex) {
385                         if(tex->id.us && tex->type==TEX_ENVMAP) {
386                                 if(tex->env) {
387                                         if(tex->env->stype!=ENV_LOAD) BKE_free_envmapdata(tex->env);
388                                 }
389                         }
390                         tex= tex->id.next;
391                 }
392                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
393                 BIF_preview_changed(ID_TE);
394                 break;
395         case B_ENV_SAVE:
396                 if(tex->env && tex->env->ok) {
397                         if(tex->env->type==ENV_PLANE) {
398                                 notice("Sorry, not implemented yet");
399                         }
400                         else {
401                                 sa= closest_bigger_area();
402                                 areawinset(sa->win);
403                                 save_image_filesel_str(str);
404                                 activate_fileselect(FILE_SPECIAL, str, G.ima, save_env);
405                         }
406                 }
407                 break;  
408         case B_ENV_OB:
409                 if(tex->env && tex->env->object) {
410                         BIF_preview_changed(ID_TE);
411                         if ELEM(tex->env->object->type, OB_CAMERA, OB_LAMP) {
412                                 error("Camera or Lamp not allowed");
413                                 tex->env->object= NULL;
414                         }
415                 }
416                 break;
417                 
418         default:
419                 if(event>=B_PLUGBUT && event<=B_PLUGBUT+23) {
420                         PluginTex *pit= tex->plugin;
421                         if(pit && pit->callback) {
422                                 pit->callback(event - B_PLUGBUT);
423                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
424                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
425                         }
426                 }
427         }
428 }
429
430 static void texture_panel_plugin(Tex *tex)
431 {
432         uiBlock *block;
433         VarStruct *varstr;
434         PluginTex *pit;
435         short xco, yco, a;
436         
437         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_plugin", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
438         if(uiNewPanel(curarea, block, "Plugin", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
439         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
440
441         if(tex->plugin && tex->plugin->doit) {
442                 
443                 pit= tex->plugin;
444                 
445                 for(a=0; a<pit->stypes; a++) {
446                         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, pit->stnames+16*a, (76*a), 152, 75, 20, &tex->stype, 2.0, (float)a, 0, 0, "");
447                 }
448                 
449                 varstr= pit->varstr;
450                 if(varstr) {
451                         for(a=0; a<pit->vars; a++, varstr++) {
452                                 xco= 140*(a/6)+1;
453                                 yco= 125 - 20*(a % 6)+1;
454                                 uiDefBut(block, varstr->type, B_PLUGBUT+a, varstr->name, xco,yco,137,19, &(pit->data[a]), varstr->min, varstr->max, 100, 0, varstr->tip);
455                         }
456                 }
457                 uiDefBut(block, TEX, B_NAMEPLUGIN, "",          0,180,318,24, pit->name, 0.0, 159.0, 0, 0, "");
458         }
459
460         uiDefBut(block, BUT, B_LOADPLUGIN, "Load Plugin", 0,204,137,24, 0, 0, 0, 0, 0, "");
461                         
462 }
463
464
465 static void texture_panel_magic(Tex *tex)
466 {
467         uiBlock *block;
468         
469         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_magic", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
470         if(uiNewPanel(curarea, block, "Magic", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
471         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
472
473         uiBlockBeginAlign(block);
474         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Depth:",               10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the depth of the pattern");
475         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the strength of the pattern");
476 }
477
478 static void texture_panel_blend(Tex *tex)
479 {
480         uiBlock *block;
481         
482         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_blend", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
483         if(uiNewPanel(curarea, block, "Blend", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
484         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
485
486         uiBlockBeginAlign(block);
487         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_LIN, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
488         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_QUAD, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
489         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_EASE, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
490         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FLIPBLEND, B_TEXPRV, "Flip XY",    235, 180, 75, 19, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Flips the direction of the progression 90 degrees");
491
492         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DIAG, 0, 0, "Use a diagonal progression");
493         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SPHERE, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
494         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_HALO, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
495         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RAD, 0, 0, "Use a polar progression");
496         
497 }
498
499 /* newnoise: noisebasis menu string */
500 static char* noisebasis_menu()
501 {
502         static char nbmenu[256];
503         sprintf(nbmenu, "Noise Basis %%t|Blender Original %%x%d|Original Perlin %%x%d|Improved Perlin %%x%d|Voronoi F1 %%x%d|Voronoi F2 %%x%d|Voronoi F3 %%x%d|Voronoi F4 %%x%d|Voronoi F2-F1 %%x%d|Voronoi Crackle %%x%d|CellNoise %%x%d", TEX_BLENDER, TEX_STDPERLIN, TEX_NEWPERLIN, TEX_VORONOI_F1, TEX_VORONOI_F2, TEX_VORONOI_F3, TEX_VORONOI_F4, TEX_VORONOI_F2F1, TEX_VORONOI_CRACKLE, TEX_CELLNOISE);
504         return nbmenu;
505 }
506
507 static void texture_panel_wood(Tex *tex)
508 {
509         uiBlock *block;
510         
511         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_wood", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
512         if(uiNewPanel(curarea, block, "Wood", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
513         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
514         
515         uiBlockBeginAlign(block);
516         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BAND, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
517         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RING, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
518         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BANDNOISE, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
519         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RINGNOISE, 0, 0, "Adds noise to rings");
520         
521         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SIN, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
522         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SAW, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
523         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_TRI, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
524         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
525         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
526         
527         uiBlockBeginAlign(block);
528         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
529         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  160, 130, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types");
530         uiBlockEndAlign(block);
531         
532         /* newnoise: noisebasis menu */
533         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
534         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
535         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
536         
537 }
538
539 static void texture_panel_stucci(Tex *tex)
540 {
541         uiBlock *block;
542         
543         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_stucci", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
544         if(uiNewPanel(curarea, block, "Stucci", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
545         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
546
547         uiBlockBeginAlign(block);
548         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_PLASTIC, 0, 0, "Uses standard stucci");
549         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLIN, 0, 0, "Creates Dimples"); 
550         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLOUT, 0, 0, "Creates Ridges"); 
551         
552         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
553         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
554
555         uiBlockBeginAlign(block);
556         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
557         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 90, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the depth of the stucci");
558         uiBlockEndAlign(block);
559
560         /* newnoise: noisebasis menu */
561         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
562         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
563         // note, nabla not supported here!
564 //      uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
565
566 }
567
568 static void texture_panel_marble(Tex *tex)
569 {
570         uiBlock *block;
571         
572         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_marble", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
573         if(uiNewPanel(curarea, block, "Marble", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
574         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
575         
576         uiBlockBeginAlign(block);
577         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SOFT, 0, 0, "Uses soft marble"); 
578         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARP, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
579         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARPER, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
580         
581         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
582         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
583         
584         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands."); 
585         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  110, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
586         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  210, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands"); 
587         
588         uiBlockBeginAlign(block);
589         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
590         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the marble calculation");
591         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the sine bands");
592         uiBlockEndAlign(block);
593         
594         /* newnoise: noisebasis menu */
595         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
596         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
597         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
598         
599 }
600
601 static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
602 {
603         uiBlock *block;
604         
605         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_clouds", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
606         if(uiNewPanel(curarea, block, "Clouds", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
607         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
608
609         uiBlockBeginAlign(block);
610         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DEFAULT, 0, 0, "Uses standard noise"); 
611         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_COLOR, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
612         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
613         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
614         uiBlockBeginAlign(block);
615         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
616         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");
617         uiBlockEndAlign(block);
618         
619         /* newnoise: noisebasis menu */
620         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
621         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
622         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
623
624 }
625
626 /*****************************************/
627 /* newnoise: panel(s) for musgrave types */
628 /*****************************************/
629
630 static void texture_panel_musgrave(Tex *tex)
631 {
632         uiBlock *block;
633         char *str;
634         
635         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_musgrave", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
636         if(uiNewPanel(curarea, block, "Musgrave", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
637         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
638         
639         /* TEX_MFRACTAL, TEX_RIDGEDMF, TEX_HYBRIDMF, TEX_FBM, TEX_HTERRAIN */
640         str= "Multifractal %x0|Ridged Multifractal %x1|Hybrid Multifractal %x2|Hetero Terrain %x4|fBm %x3";
641         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, str, 10, 160, 150, 19, &tex->stype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets Musgrave type");
642         
643         uiBlockBeginAlign(block);
644         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "H: ", 10, 130, 150, 19, &tex->mg_H, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets the highest fractal dimension");
645         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Lacu: ", 160, 130, 150, 19, &tex->mg_lacunarity, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gap between succesive frequencies");
646         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Octs: ", 10, 110, 150, 19, &tex->mg_octaves, 0.0, 8.0, 10, 0, "Sets the number of frequencies used");
647         if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF) || (tex->stype==TEX_HTERRAIN)) {
648                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Ofst: ", 160, 110, 150, 19, &tex->mg_offset, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the fractal offset");
649                 if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF))
650                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Gain: ", 10, 90, 150, 19, &tex->mg_gain, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gain multiplier");
651         }
652
653         uiBlockBeginAlign(block);
654         /* noise output scale */
655         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 10, 60, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.0, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");   
656         /* frequency scale */
657         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 60, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
658         uiBlockEndAlign(block);
659
660         /* noisebasis menu */
661         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis", 10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
662         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
663         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
664
665 }
666
667
668 static void texture_panel_distnoise(Tex *tex)
669 {
670         uiBlock *block;
671         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_distnoise", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
672         if(uiNewPanel(curarea, block, "Distorted Noise", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
673         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
674
675         uiBlockBeginAlign(block);
676         /* distortion amount */
677         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "DistAmnt: ", 10, 130, 150, 19, &tex->dist_amount, 0.0, 10.0, 10, 0, "Sets amount of distortion");      
678         /* frequency scale */
679         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
680         uiBlockEndAlign(block);
681         
682         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Distortion Noise", 10, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
683         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",        160, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
684
685         uiBlockBeginAlign(block);
686         /* noisebasis used for the distortion */        
687         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 80, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis which does the distortion");
688         /* noisebasis to distort */
689         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 160, 80, 150, 19, &tex->noisebasis2, 0,0,0,0, "Sets the noise basis to distort");
690         uiBlockEndAlign(block);
691
692         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 10, 50, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");       
693 }
694
695
696 static void texture_panel_voronoi(Tex *tex)
697 {
698         char dm_menu[256];
699         uiBlock *block;
700         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_voronoi", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
701         if(uiNewPanel(curarea, block, "Voronoi", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
702         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
703
704         /* color types */
705         uiBlockBeginAlign(block);
706         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Int", 10, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Only calculate intensity"); 
707         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col1", 85, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Color cells by position"); 
708         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col2", 160, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Same as Col1 + outline based on F2-F1"); 
709         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col3", 235, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 3.0, 0, 0, "Same as Col2 * intensity"); 
710         uiBlockEndAlign(block);
711
712         /* distance metric */
713         sprintf(dm_menu, "Distance Metric %%t|Actual Distance %%x%d|Distance Squared %%x%d|Manhattan %%x%d|Chebychev %%x%d|Minkovsky 1/2 %%x%d|Minkovsky 4 %%x%d|Minkovsky %%x%d", TEX_DISTANCE, TEX_DISTANCE_SQUARED, TEX_MANHATTAN, TEX_CHEBYCHEV, TEX_MINKOVSKY_HALF, TEX_MINKOVSKY_FOUR, TEX_MINKOVSKY);
714         uiDefBut(block, LABEL, B_TEXPRV, "Distance Metric", 10, 160, 150, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
715         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, dm_menu, 10, 140, 150, 19, &tex->vn_distm, 0,0,0,0, "Sets the distance metric to be used");
716
717         if (tex->vn_distm==TEX_MINKOVSKY)
718                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Exp: ", 10, 120, 150, 19, &tex->vn_mexp, 0.01, 10.0, 10, 0, "Sets minkovsky exponent");
719
720         uiBlockBeginAlign(block);
721         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 160, 140, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.01, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");
722         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Size: ",       160, 120, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
723         uiBlockBeginAlign(block);
724         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",         160, 70, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
725
726         /* weights */
727         uiBlockBeginAlign(block);
728         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W1: ", 10, 70, 150, 19, &tex->vn_w1, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 1");
729         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W2: ", 10, 50, 150, 19, &tex->vn_w2, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 2");
730         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W3: ", 10, 30, 150, 19, &tex->vn_w3, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 3");
731         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W4: ", 10, 10, 150, 19, &tex->vn_w4, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 4");
732 }
733
734
735 static char *layer_menu(RenderResult *rr, short *curlay)
736 {
737         RenderLayer *rl;
738         int len= 64 + 32*BLI_countlist(&rr->layers);
739         short a, nr= 0;
740         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
741         
742         strcpy(str, "Layer %t");
743         a= strlen(str);
744         
745         /* compo result */
746         if(rr->rectf) {
747                 a+= sprintf(str+a, "|Composite %%x0");
748                 nr= 1;
749         }
750         for(rl= rr->layers.first; rl; rl= rl->next, nr++) {
751                 a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rl->name, nr);
752         }
753         
754         /* no curlay clip here, on render (redraws) the amount of layers can be 1 fir single-layer render */
755         
756         return str;
757 }
758
759 /* rl==NULL means composite result */
760 static char *pass_menu(RenderLayer *rl, short *curpass)
761 {
762         RenderPass *rpass;
763         int len= 64 + 32*(rl?BLI_countlist(&rl->passes):1);
764         short a, nr= 0;
765         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
766         
767         strcpy(str, "Pass %t");
768         a= strlen(str);
769         
770         /* rendered results don't have a Combined pass */
771         if(rl==NULL || rl->rectf) {
772                 a+= sprintf(str+a, "|Combined %%x0");
773                 nr= 1;
774         }
775         
776         if(rl)
777                 for(rpass= rl->passes.first; rpass; rpass= rpass->next, nr++)
778                         a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rpass->name, nr);
779         
780         if(*curpass >= nr)
781                 *curpass= 0;
782         
783         return str;
784 }
785
786 static void set_frames_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
787 {
788         Image *ima= ima_v;
789         ImageUser *iuser= iuser_v;
790         
791         if(ima->anim) {
792                 iuser->frames = IMB_anim_get_duration(ima->anim);
793                 BKE_image_user_calc_imanr(iuser, G.scene->r.cfra, 0);
794         }
795 }
796
797 static void image_src_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
798 {
799         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_SRC_CHANGE);
800 }
801
802 /* buttons have 2 arg callbacks, filewindow has 3 args... so thats why the wrapper below */
803 static void image_browse_cb1(char *unused, void *ima_pp_v, void *iuser_v)
804 {
805         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
806         ImageUser *iuser= iuser_v;
807         
808         if(ima_pp) {
809                 Image *ima= *ima_pp;
810                 
811                 if(iuser->menunr== -2) {
812                         activate_databrowse_args(&ima->id, ID_IM, 0, &iuser->menunr, image_browse_cb1, ima_pp, iuser);
813                 } 
814                 else if (iuser->menunr>0) {
815                         Image *newima= (Image*) BLI_findlink(&G.main->image, iuser->menunr-1);
816                         
817                         if (newima && newima!=ima) {
818                                 *ima_pp= newima;
819                                 id_us_plus(&newima->id);
820                                 if(ima) ima->id.us--;
821                                 
822                                 BKE_image_signal(newima, iuser, IMA_SIGNAL_USER_NEW_IMAGE);
823                                 
824                                 BIF_undo_push("Browse image");
825                         }
826                 }
827         }
828 }
829
830 static void image_browse_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
831 {
832         image_browse_cb1(NULL, ima_pp_v, iuser_v);
833 }
834
835 static void image_reload_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
836 {
837         if(ima_v) {
838                 BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
839         }
840 }
841
842 static void image_field_test(void *ima_v, void *iuser_v)
843 {
844         Image *ima= ima_v;
845         
846         if(ima) {
847                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
848                 if(ibuf) {
849                         short nr= 0;
850                         if( !(ima->flag & IMA_FIELDS) && (ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
851                         if( (ima->flag & IMA_FIELDS) && !(ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
852                         if(nr) {
853                                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
854                         }
855                 }
856         }
857 }
858
859 static void image_unlink_cb(void *ima_pp_v, void *unused)
860 {
861         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
862         
863         if(ima_pp && *ima_pp) {
864                 Image *ima= *ima_pp;
865                 /* (for time being, texturefaces are no users, conflict in design...) */
866                 if(ima->id.us>1)
867                         ima->id.us--;
868                 *ima_pp= NULL;
869         }
870 }
871
872 static void image_load_fs_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
873 {
874         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
875         ScrArea *sa;
876         char *name;
877         
878         if(ima_pp==NULL) return;
879         
880         sa= closest_bigger_area();
881         areawinset(sa->win);
882         if(*ima_pp) name= (*ima_pp)->name;
883 #ifdef _WIN32
884         else {
885                 if (strcmp (U.textudir, "/") == 0)
886                         name= G.sce;
887                 else
888                         name= U.textudir;
889         }
890 #else
891         else name = U.textudir;
892 #endif
893         if (G.qual & LR_CTRLKEY) {
894                 activate_imageselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
895         }
896         else  {
897                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
898         }
899 }
900
901 /* 5 layer button callbacks... */
902 static void image_multi_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
903 {
904         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser_v); 
905 }
906 static void image_multi_inclay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
907 {
908         RenderResult *rr= rr_v;
909         ImageUser *iuser= iuser_v;
910         int tot= BLI_countlist(&rr->layers) + (rr->rectf?1:0);  /* fake compo result layer */
911         if(iuser->layer<tot-1)
912                 iuser->layer++;
913         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
914 }
915 static void image_multi_declay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
916 {
917         ImageUser *iuser= iuser_v;
918         if(iuser->layer>0)
919                 iuser->layer--;
920         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
921 }
922 static void image_multi_incpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
923 {
924         RenderResult *rr= rr_v;
925         ImageUser *iuser= iuser_v;
926         RenderLayer *rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer);
927         if(rl) {
928                 int tot= BLI_countlist(&rl->passes) + (rl->rectf?1:0);  /* builtin render result has no combined pass in list */
929                 if(iuser->pass<tot-1) {
930                         iuser->pass++;
931                         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
932                 }
933         }
934 }
935 static void image_multi_decpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
936 {
937         ImageUser *iuser= iuser_v;
938         if(iuser->pass>0) {
939                 iuser->pass--;
940                 BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
941         }
942 }
943
944 static void image_pack_cb(void *ima_v, void *iuser_v) 
945 {
946         if(ima_v) {
947                 Image *ima= ima_v;
948                 if(ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE) {
949                         if (ima->packedfile) {
950                                 if (G.fileflags & G_AUTOPACK) {
951                                         if (okee("Disable AutoPack ?")) {
952                                                 G.fileflags &= ~G_AUTOPACK;
953                                         }
954                                 }
955                                 
956                                 if ((G.fileflags & G_AUTOPACK) == 0) {
957                                         unpackImage(ima, PF_ASK);
958                                         BIF_undo_push("Unpack image");
959                                 }
960                         } 
961                         else {
962                                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
963                                 if (ibuf && (ibuf->userflags & IB_BITMAPDIRTY)) {
964                                         error("Can't pack painted image. Save image or use Repack as PNG.");
965                                 } else {
966                                         ima->packedfile = newPackedFile(ima->name);
967                                         BIF_undo_push("Pack image");
968                                 }
969                         }
970                 }
971         }
972 }
973
974 static void image_load_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
975 {
976         if(ima_pp_v) {
977                 Image *ima= *((Image **)ima_pp_v);
978                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
979                 char str[FILE_MAX];
980         
981                 /* name in ima has been changed by button! */
982                 BLI_strncpy(str, ima->name, FILE_MAX);
983                 if(ibuf) BLI_strncpy(ima->name, ibuf->name, FILE_MAX);
984                 
985                 load_image_cb(str, ima_pp_v, iuser_v);
986         }
987 }
988
989 static void image_freecache_cb(void *ima_v, void *unused) 
990 {
991         BKE_image_free_anim_ibufs(ima_v, G.scene->r.cfra);
992         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
993 }
994
995 static void image_generated_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
996 {
997         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
998 }
999
1000 static void image_user_change(void *iuser_v, void *unused)
1001 {
1002         BKE_image_user_calc_imanr(iuser_v, G.scene->r.cfra, 0);
1003 }
1004
1005 void uiblock_layer_pass_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int event, int x, int y, int w)
1006 {
1007         uiBut *but;
1008         RenderLayer *rl= NULL;
1009         int wmenu1, wmenu2;
1010         char *strp;
1011
1012         /* layer menu is 1/3 larger than pass */
1013         wmenu1= (3*w)/5;
1014         wmenu2= (2*w)/5;
1015         
1016         /* menu buts */
1017         strp= layer_menu(rr, &iuser->layer);
1018         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x, y, wmenu1, 20, &iuser->layer, 0,0,0,0, "Select Layer");
1019         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1020         MEM_freeN(strp);
1021         
1022         rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer - (rr->rectf?1:0)); /* fake compo layer, return NULL is meant to be */
1023         strp= pass_menu(rl, &iuser->pass);
1024         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x+wmenu1, y, wmenu2, 20, &iuser->pass, 0,0,0,0, "Select Pass");
1025         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1026         MEM_freeN(strp);        
1027 }
1028
1029 static void uiblock_layer_pass_arrow_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int imagechanged) 
1030 {
1031         uiBut *but;
1032         
1033         if(rr==NULL || iuser==NULL)
1034                 return;
1035         if(rr->layers.first==NULL) {
1036                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "No Layers in Render Result,",        10, 107, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1037                 return;
1038         }
1039         
1040         uiBlockBeginAlign(block);
1041
1042         /* decrease, increase arrows */
1043         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     10,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Layer");
1044         uiButSetFunc(but, image_multi_declay_cb, rr, iuser);
1045         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    27,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Layer");
1046         uiButSetFunc(but, image_multi_inclay_cb, rr, iuser);
1047
1048         uiblock_layer_pass_buttons(block, rr, iuser, imagechanged, 45, 107, 230);
1049
1050         /* decrease, increase arrows */
1051         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     275,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Pass");
1052         uiButSetFunc(but, image_multi_decpass_cb, rr, iuser);
1053         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    292,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Pass");
1054         uiButSetFunc(but, image_multi_incpass_cb, rr, iuser);
1055
1056         uiBlockEndAlign(block);
1057                          
1058 }
1059
1060 /* The general Image panel with the loadsa callbacks! */
1061 void uiblock_image_panel(uiBlock *block, Image **ima_pp, ImageUser *iuser, 
1062                                                  short redraw, short imagechanged)
1063 {
1064         Image *ima= *ima_pp;
1065         uiBut *but;
1066         char str[128], *strp;
1067         
1068         /* different stuff when we show viewer */
1069         if(ima && ima->source==IMA_SRC_VIEWER) {
1070                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1071                 
1072                 image_info(ima, ibuf, str);
1073                 uiDefBut(block, LABEL, 0, ima->id.name+2,       10, 180, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1074                 uiDefBut(block, LABEL, 0, str,                          10, 160, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1075                 
1076                 if(ima->type==IMA_TYPE_COMPOSITE) {
1077                         iuser= ntree_get_active_iuser(G.scene->nodetree);
1078                         if(iuser) {
1079                                 uiBlockBeginAlign(block);
1080                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_RECORD, ICON_REC, "Record", 10,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1081                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_PLAY, ICON_PLAY, "Play",    110,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1082                                 but= uiDefBut(block, BUT, B_NOP, "Free Cache",  210,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1083                                 uiButSetFunc(but, image_freecache_cb, ima, NULL);
1084                                 
1085                                 if(iuser->frames)
1086                                         sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1087                                 else strcpy(str, "Frames:");
1088                                 uiBlockBeginAlign(block);
1089                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,                10, 90,150, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1090                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:", 160,90,150,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1091                         }
1092                 }
1093                 else if(ima->type==IMA_TYPE_R_RESULT) {
1094                         /* browse layer/passes */
1095                         uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, RE_GetResult(RE_GetRender(G.scene->id.name)), iuser, imagechanged);
1096                 }
1097                 return;
1098         }
1099         
1100         /* the main ima source types */
1101         if(ima) {
1102                 uiSetButLock(ima->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1103                 uiBlockBeginAlign(block);
1104                 uiBlockSetFunc(block, image_src_change_cb, ima, iuser);
1105                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Still",            10, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_FILE, 0, 0, "Single Image file");
1106                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Movie",            70, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_MOVIE, 0, 0, "Movie file");
1107                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Sequence", 130, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_SEQUENCE, 0, 0, "Multiple Image files, as a sequence");
1108                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Generated",        220, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_GENERATED, 0, 0, "Generated Image");
1109                 uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1110         }
1111         else
1112                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",                                  10, 180, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");   /* for align in panel */
1113                                  
1114          /* Browse */
1115          IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), NULL, &iuser->menunr);
1116          
1117          uiBlockBeginAlign(block);
1118          but= uiDefButS(block, MENU, imagechanged, strp,                10,155,23,20, &iuser->menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing Image or Movie");
1119          uiButSetFunc(but, image_browse_cb, ima_pp, iuser);
1120          
1121          MEM_freeN(strp);
1122          
1123          /* name + options, or only load */
1124          if(ima) {
1125                  int drawpack= (ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE && ima->ok);
1126
1127                  but= uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "IM:",             33, 155, 177, 20, ima->id.name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Current Image Datablock name.");
1128                  uiButSetFunc(but, test_idbutton_cb, ima->id.name, NULL);
1129                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Reload",              210, 155, 60, 20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Reloads Image or Movie");
1130                  uiButSetFunc(but, image_reload_cb, ima, iuser);
1131                  
1132                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_X,    270,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Unlink Image block");
1133                  uiButSetFunc(but, image_unlink_cb, ima_pp, NULL);
1134                  sprintf(str, "%d", ima->id.us);
1135                  uiDefBut(block, BUT, B_NOP, str,                                       290,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Only displays number of users of Image block");
1136                  
1137                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_FILESEL,      10, 135, 23, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Open Fileselect to load new Image");
1138                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1139                  but= uiDefBut(block, TEX, imagechanged, "",                            33,135,257+(drawpack?0:20),20, ima->name, 0.0, 239.0, 0, 0, "Image/Movie file name, change to load new");
1140                  uiButSetFunc(but, image_load_cb, ima_pp, iuser);
1141                  
1142                  if(drawpack) {
1143                          if (ima->packedfile) packdummy = 1;
1144                          else packdummy = 0;
1145                          but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, redraw, ICON_PACKAGE, 290,135,20,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this Image");
1146                          uiButSetFunc(but, image_pack_cb, ima, iuser);
1147                  }
1148                  
1149          }
1150          else {
1151                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Load",                33, 155, 100,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Load new Image of Movie");
1152                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1153          }
1154          uiBlockEndAlign(block);
1155          
1156          if(ima) {
1157                  ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1158                  
1159                  /* check for re-render, only buttons */
1160                  if(imagechanged==B_IMAGECHANGED) {
1161                          if(iuser->flag & IMA_ANIM_REFRESHED) {
1162                                  iuser->flag &= ~IMA_ANIM_REFRESHED;
1163                                  BIF_preview_changed(ID_TE);
1164                          }
1165                  }
1166                  
1167                  /* multilayer? */
1168                  if(ima->type==IMA_TYPE_MULTILAYER && ima->rr) {
1169                          uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, ima->rr, iuser, imagechanged);
1170                  }
1171                  else {
1172                          image_info(ima, ibuf, str);
1173                          uiDefBut(block, LABEL, 0, str,         10, 112, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1174                  }
1175                  
1176                  /* exception, let's do because we only use this panel 3 times in blender... but not real good code! */
1177                  if( (FACESEL_PAINT_TEST) && G.sima && &G.sima->iuser==iuser)
1178                          return;
1179                  /* left side default per-image options, right half the additional options */
1180                  
1181                  /* fields */
1182                  uiBlockBeginAlign(block);
1183                  but= uiDefButBitS(block, TOG, IMA_FIELDS, imagechanged, "Fields",      10, 70, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to enable use of fields in Image");
1184                  uiButSetFunc(but, image_field_test, ima, iuser);
1185                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_STD_FIELD, B_NOP, "Odd",                  75, 70, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Standard Field Toggle");
1186                  
1187                  uiBlockSetFunc(block, image_reload_cb, ima, iuser);
1188                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANTIALI, B_NOP, "Anti",                   10, 50, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles Image anti-aliasing, only works with solid colors");
1189                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_DO_PREMUL, imagechanged, "Premul",                55, 50, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles premultiplying alpha");
1190                  uiBlockEndAlign(block);
1191                  
1192                  if( ELEM(ima->source, IMA_SRC_MOVIE, IMA_SRC_SEQUENCE)) {
1193                          sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1194                          
1195                          uiBlockBeginAlign(block);
1196                          uiBlockSetFunc(block, image_user_change, iuser, NULL);
1197                          uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANIM_ALWAYS, B_NOP, "Auto Refresh",       120, 70, 190, 20, &iuser->flag, 0, 0, 0, 0, "Always refresh Image on frame changes");
1198                          
1199                          if(ima->anim) {
1200                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,170, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1201                                  but= uiDefBut(block, BUT, redraw, "<",         290, 50, 20, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies number of frames in movie file to Frames: button");
1202                                  uiButSetFunc(but, set_frames_cb, ima, iuser);
1203                          }
1204                          else 
1205                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,190, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1206                          
1207                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "Offs:",   120,30,100,20, &iuser->offset, -MAXFRAMEF, MAXFRAMEF, 0, 0, "Offsets the number of the frame to use in the animation");
1208                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "Fie/Ima:",        220,30,90,20, &iuser->fie_ima, 1.0, 200.0, 0, 0, "The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)");
1209                          
1210                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:",        120,10,100,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1211                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "Cyclic",  220,10,90,20, &iuser->cycl, 0.0, 1.0, 0, 0, "Cycle the images in the movie");
1212                          
1213                          uiBlockSetFunc(block, NULL, iuser, NULL);
1214                  }
1215                  else if(ima->source==IMA_SRC_GENERATED) {
1216                          
1217                          uiBlockBeginAlign(block);
1218                          uiBlockSetFunc(block, image_generated_change_cb, ima, iuser);
1219                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeX:",  120,70,100,20, &ima->gen_x, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size x");
1220                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeY:",  220,70,90,20, &ima->gen_y, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size y");
1221                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "UV Test grid",120,50,190,20, &ima->gen_type, 0.0, 1.0, 0, 0, "");
1222                          uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1223                  }
1224          }
1225          uiBlockEndAlign(block);
1226 }       
1227
1228 static void texture_panel_image(Image **ima, ImageUser *iuser)
1229 {
1230         uiBlock *block;
1231         
1232         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1233         if(uiNewPanel(curarea, block, "Image", "Texture", 960, 0, 318, 204)==0) return;
1234         
1235         uiblock_image_panel(block, ima, iuser, B_REDR, B_IMAGECHANGED);
1236 }       
1237
1238 static void texture_panel_image_map(Tex *tex, MTex *mtex)
1239 {
1240         uiBlock *block;
1241         
1242         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image_map", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1243         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map Image", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1244         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1245
1246         /* types */
1247         uiBlockBeginAlign(block);
1248         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_MIPMAP, B_IMAGECHANGED, "MipMap",  10, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Generates and uses mipmaps");
1249         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_GAUSS_MIP, 0, "Gauss",                     85, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Enable Gauss filter to sample down mipmaps");
1250         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_INTERPOL, 0, "Interpol",           160, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Interpolates pixels using Area filter");
1251         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_IMAROT, B_TEXPRV, "Rot90",         235, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors");
1252         
1253         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_USEALPHA, B_TEXPRV, "UseAlpha",    10, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to use Image's alpha channel");
1254         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CALCALPHA, B_TEXPRV, "CalcAlpha",  110, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values");
1255         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NEGALPHA, B_TEXPRV, "NegAlpha",    210, 160, 100, 20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to invert the alpha values");
1256
1257         uiBlockBeginAlign(block);
1258         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 120, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1259         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter: ",                                     40,120,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 50.0, 10, 3, "Multiplies the filter size used by mipmap and interpol");
1260         
1261         uiBlockBeginAlign(block);
1262         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NORMALMAP, B_NOP, "Normal Map",    160,120,(mtex)? 75: 150,20, &tex->imaflag,
1263                                         0, 0, 0, 0, "Use image RGB values for normal mapping");
1264         if(mtex)
1265                 uiDefButS(block, MENU, B_DIFF, "Normal Space %t|Camera %x0|World %x1|Object %x2|Tangent %x3", 
1266                                                 235,120,75,20, &mtex->normapspace, 0, 0, 0, 0, "Sets space of normal map image");
1267         uiBlockEndAlign(block);
1268
1269         /* crop extend clip */
1270         
1271         uiBlockBeginAlign(block);
1272         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Extend",                  10,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 1.0, 0, 0, "Extends the color of the edge pixels");
1273         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Clip",                    73,90,48,19, &tex->extend, 4.0, 2.0, 0, 0, "Sets alpha 0.0 outside Image edges");
1274         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "ClipCube",                121,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 4.0, 0, 0, "Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image");
1275         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Repeat",                  184,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 3.0, 0, 0, "Causes Image to repeat horizontally and vertically");
1276         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Checker",                 247,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 5.0, 0, 0, "Causes Image to repeat in checker pattern");
1277
1278         if(tex->extend==TEX_REPEAT) {
1279                 uiBlockBeginAlign(block);
1280                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_XMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     10,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors X direction repeat");
1281                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Xrepeat:",     40,60,120,19, &tex->xrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the X direction");
1282                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_YMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     160,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors Y direction repeat");
1283                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Yrepeat:",     190,60,120,19, &tex->yrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the Y direction");
1284         }
1285         else if(tex->extend==TEX_CHECKER) {
1286                 uiBlockBeginAlign(block);
1287                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_ODD, B_TEXPRV, "Odd",      10,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets odd checker tiles");
1288                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_EVEN, B_TEXPRV, "Even",    110,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets even checker tiles");
1289                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Mortar:",              210,60,100,19, &tex->checkerdist, 0.0, 0.99, 0, 0, "Set checkers distance (like mortar)");
1290         }
1291         uiBlockBeginAlign(block);
1292         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinX ",                10,30,150,19, &tex->cropxmin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum X value to crop Image");
1293         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinY ",                10,10,150,19, &tex->cropymin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum Y value to crop Image");
1294
1295         uiBlockBeginAlign(block);
1296         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxX ",                160,30,150,19, &tex->cropxmax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum X value to crop Image");
1297         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxY ",                160,10,150,19, &tex->cropymax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum Y value to crop Image");
1298         uiBlockEndAlign(block);
1299
1300 }
1301
1302 /***************************************/
1303
1304 static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
1305 {
1306         uiBlock *block;
1307         uiBut *but;
1308         EnvMap *env;
1309         ID *id;
1310         short a, xco, yco, dx, dy;
1311         char *strp, str[32];
1312         
1313         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_envmap", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1314         if(uiNewPanel(curarea, block, "Envmap", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1315         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1316         
1317         if(tex->env==NULL) {
1318                 tex->env= BKE_add_envmap();
1319                 tex->env->object= OBACT;
1320         }
1321         if(tex->env) {
1322                 env= tex->env;
1323                 
1324                 uiBlockBeginAlign(block);
1325                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_STATIC, 0, 0, "Calculates environment map only once");
1326                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_ANIM, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
1327                 uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_LOAD, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
1328                 uiBlockEndAlign(block);
1329                 
1330                 if(env->stype==ENV_LOAD) {
1331                         /* file input */
1332                         id= (ID *)tex->ima;
1333                         IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), id, &(G.buts->menunr));
1334                         if(strp[0]) {
1335                                 uiBlockBeginAlign(block);
1336                                 
1337                                 but= uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, strp,             10,145,23,20, &tex->iuser.menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing environment map");
1338                                 uiButSetFunc(but, image_browse_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1339                                 
1340                                 if(tex->ima) {
1341                                         but= uiDefBut(block, TEX, B_NAMEIMA, "",                        35,145,255,20, tex->ima->name, 0.0, 79.0, 0, 0, "Displays environment map name: click to change");
1342                                         uiButSetFunc(but, image_load_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1343                                         
1344                                         sprintf(str, "%d", tex->ima->id.us);
1345                                         uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            290,145,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of environment map: click to make single user");
1346                                         uiBlockEndAlign(block);
1347                                         
1348                                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Reload",     230,125,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Reloads saved environment map");
1349                                         uiButSetFunc(but, image_reload_cb, tex->ima, NULL);
1350                                         
1351                                         if (tex->ima->packedfile) packdummy = 1;
1352                                         else packdummy = 0;
1353                                         but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, B_REDR, ICON_PACKAGE, 205,125,24,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this environment map");
1354                                         uiButSetFunc(but, image_pack_cb, tex->ima, &tex->iuser);
1355                                 }
1356                                 else uiBlockEndAlign(block);
1357                         }
1358                         MEM_freeN(strp);
1359                         
1360                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Load Image", 10,125,150,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Loads saved environment map - file select");
1361                         uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1362                 }
1363                 else {
1364                         uiBlockBeginAlign(block);
1365                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE, "Free Data",   10,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Releases all images associated with this environment map");
1366                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_SAVE, "Save EnvMap", 110,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Saves current environment map");
1367                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE_ALL, "Free all EnvMaps", 210,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Frees all rendered environment maps for all materials");
1368                         
1369                         uiBlockBeginAlign(block);
1370                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_CUBE, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
1371                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_PLANE, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
1372                         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Zoom: ",                  210,120,100,20, &env->viewscale, 0.5f, 5.0f, 100, 2, "Zoom factor for planar environment map");
1373                         uiBlockEndAlign(block);
1374                 }
1375                 
1376                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_ENV_OB, "Ob:",  10,90,150,20, &(env->object), "Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change");
1377                 if(env->stype!=ENV_LOAD) 
1378                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE,       "CubeRes",              160,90,150,20, &env->cuberes, 50, 4096.0, 0, 0, "Sets the pixel resolution of the rendered environment map");
1379                 
1380                 uiBlockBeginAlign(block);
1381                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 65, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1382                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                                     40,65,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 0, 3, "Adjusts sharpness or blurriness of the reflection"),
1383                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE, "Depth:",                             160,65,150,20, &env->depth, 0, 5.0, 0, 0, "Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects"),
1384                         uiDefButF(block, NUM, REDRAWVIEW3D,     "ClipSta",              10,40,150,20, &env->clipsta, 0.01, 50.0, 100, 0, "Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map");
1385                 uiDefButF(block, NUM, B_NOP,    "ClipEnd",                                      160,40,150,20, &env->clipend, 0.1, 20000.0, 1000, 0, "Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map");
1386                 uiBlockEndAlign(block);
1387                 
1388                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Don't render layer:",                10,10,140,22, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");   
1389                 xco= 160;
1390                 yco= 10;
1391                 dx= 28;
1392                 dy= 26;
1393                 
1394                 uiBlockBeginAlign(block);
1395                 for(a=0; a<5; a++) 
1396                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1397                 for(a=0; a<5; a++) 
1398                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1399                 
1400                 uiBlockBeginAlign(block);
1401                 xco+= 5;
1402                 for(a=5; a<10; a++) 
1403                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1404                 for(a=5; a<10; a++) 
1405                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1406                 
1407         }
1408 }
1409
1410 static void colorband_pos_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1411 {
1412         ColorBand *coba= coba_v;
1413         int a;
1414         
1415         if(coba->tot<2) return;
1416         
1417         for(a=0; a<coba->tot; a++) coba->data[a].cur= a;
1418         qsort(coba->data, coba->tot, sizeof(CBData), vergcband);
1419         for(a=0; a<coba->tot; a++) {
1420                 if(coba->data[a].cur==coba->cur) {
1421                         if(coba->cur!=a) addqueue(curarea->win, REDRAW, 0);     /* button cur */
1422                         coba->cur= a;
1423                         break;
1424                 }
1425         }
1426 }
1427
1428 static void colorband_add_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1429 {
1430         ColorBand *coba= coba_v;
1431         
1432         if(coba->tot < MAXCOLORBAND-1) coba->tot++;
1433         coba->cur= coba->tot-1;
1434         
1435         colorband_pos_cb(coba, NULL);
1436         BIF_undo_push("Add colorband");
1437         
1438 }
1439
1440 static void colorband_del_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1441 {
1442         ColorBand *coba= coba_v;
1443         int a;
1444         
1445         if(coba->tot<2) return;
1446         
1447         for(a=coba->cur; a<coba->tot; a++) {
1448                 coba->data[a]= coba->data[a+1];
1449         }
1450         if(coba->cur) coba->cur--;
1451         coba->tot--;
1452         
1453         BIF_undo_push("Delete colorband");
1454         BIF_preview_changed(ID_TE);
1455 }
1456
1457
1458 /* offset aligns from bottom, standard width 300, height 115 */
1459 static void draw_colorband_buts(uiBlock *block, ColorBand *coba, int xoffs, int yoffs, int redraw)
1460 {
1461         CBData *cbd;
1462         uiBut *bt;
1463         
1464         if(coba==NULL) return;
1465         
1466         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,        "Add",          80+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
1467         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1468         uiDefButS(block, NUM, redraw,           "Cur:",         117+xoffs,95+yoffs,81,20, &coba->cur, 0.0, (float)(coba->tot-1), 0, 0, "Displays the active color from the colorband");
1469         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,                "Del",          199+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1470         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1471         
1472         uiDefButS(block, MENU, redraw,          "Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4",
1473                 236+xoffs, 95+yoffs, 64, 20,            &coba->ipotype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type");
1474
1475         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, redraw, "",      xoffs,65+yoffs,300,30, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1476         
1477         cbd= coba->data + coba->cur;
1478         
1479         uiBlockBeginAlign(block);
1480         bt= uiDefButF(block, NUM, redraw, "Pos",                xoffs,40+yoffs,110,20, &cbd->pos, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the position of the active color");
1481         uiButSetFunc(bt, colorband_pos_cb, coba, NULL);
1482         uiDefButF(block, COL, redraw,           "",             xoffs,20+yoffs,110,20, &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1483         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "A ",   xoffs,yoffs,110,20, &cbd->a, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the alpha value for this position");
1484
1485         uiBlockBeginAlign(block);
1486         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "R ",   115+xoffs,40+yoffs,185,20, &cbd->r, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the red value for the active color");
1487         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "G ",   115+xoffs,20+yoffs,185,20, &cbd->g, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the green value for the active color");
1488         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "B ",   115+xoffs,yoffs,185,20, &cbd->b, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the blue value for the active color");
1489         uiBlockEndAlign(block);
1490 }
1491
1492 void draw_colorband_buts_small(uiBlock *block, ColorBand *coba, rctf *butr, int event)
1493 {
1494         CBData *cbd;
1495         uiBut *bt;
1496         float unit= (butr->xmax-butr->xmin)/14.0f;
1497         float xs= butr->xmin;
1498         
1499         cbd= coba->data + coba->cur;
1500         
1501         uiBlockBeginAlign(block);
1502         uiDefButF(block, COL, event,            "",                     xs,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,                               &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1503         uiDefButF(block, NUM, event,            "A:",           xs+2.0f*unit,butr->ymin+20.0f,4.0f*unit,20,     &(cbd->a), 0.0f, 1.0f, 10, 2, "");
1504         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Add",          xs+6.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
1505         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1506         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Del",          xs+8.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1507         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1508
1509         uiDefButS(block, MENU, event,           "Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4",
1510                 xs+10.0f*unit, butr->ymin+20.0f, unit*4, 20,            &coba->ipotype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type");
1511
1512         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, event, "",               xs,butr->ymin,butr->xmax-butr->xmin,20.0f, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1513         uiBlockEndAlign(block);
1514         
1515 }
1516
1517 static void texture_panel_colors(Tex *tex)
1518 {
1519         uiBlock *block;
1520         
1521         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_colors", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1522         uiNewPanelTabbed("Texture", "Texture");
1523         if(uiNewPanel(curarea, block, "Colors", "Texture", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1524
1525         uiSetButLock(tex->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1526
1527         /* COLORBAND */
1528         uiBlockBeginAlign(block);
1529         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_COLORBAND, B_COLORBAND, "Colorband",10,180,80,20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles colorband operations");
1530
1531         if(tex->flag & TEX_COLORBAND) {
1532                 draw_colorband_buts(block, tex->coba, 10, 85, B_TEXREDR_PRV);
1533         }
1534         
1535         /* RGB-BRICON */
1536         if((tex->flag & TEX_COLORBAND)==0) {
1537                 uiBlockBeginAlign(block);
1538                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "R ",                60,80,200,20, &tex->rfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the red value of the texture");
1539                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "G ",                60,60,200,20, &tex->gfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the green value of the texture");
1540                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "B ",                60,40,200,20, &tex->bfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the blue value of the texture");
1541         }
1542
1543         uiBlockBeginAlign(block);
1544         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Bright",            10,10,150,20, &tex->bright, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the brightness of the color or intensity of a texture");
1545         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Contr",                     160,10,150,20, &tex->contrast, 0.01, 5.0, 0, 0, "Changes the contrast of the color or intensity of a texture");
1546 }
1547
1548 static int texture_channels_num_display(MTex **mtex)
1549 {
1550         int a, num_mtex;
1551
1552         if(!mtex)
1553                 return 0;
1554
1555         /* compute number of texture channels to draw, 1 more
1556          * than the last, used texture channel, and at least 10 */
1557         num_mtex = 0;
1558
1559         for(a=MAX_MTEX-1; a>=0; a--) {
1560                 if (mtex[a]) {
1561                         num_mtex = a+1;
1562                         break;
1563                 }
1564         }
1565
1566         if (num_mtex < 10)
1567                 return 10;
1568         else if(num_mtex < MAX_MTEX)
1569                 return num_mtex + 1;
1570         else
1571                 return MAX_MTEX;
1572 }
1573
1574 static void texture_panel_texture(MTex *actmtex, Material *ma, World *wrld, Lamp *la, bNode *node, Brush *br, SculptData *sd)
1575 {
1576         MTex **mtex, *mt;
1577         uiBlock *block;
1578         ID *id=NULL, *idfrom;
1579         int a, yco, loos;
1580         char str[32];
1581         
1582
1583         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1584         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture", "Texture", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1585
1586         /* first do the browse but */
1587         if(actmtex)
1588                 id= (ID *)actmtex->tex;
1589         else if(node)
1590                 id= node->id;
1591         
1592         if(ma) {
1593                 idfrom= &ma->id;
1594                 mtex= ma->mtex;
1595         }
1596         else if(wrld) {
1597                 idfrom= &wrld->id;
1598                 mtex= wrld->mtex;
1599         }
1600         else if(la) {
1601                 idfrom= &la->id;
1602                 mtex= la->mtex;
1603         }
1604         else if(br) {
1605                 idfrom= &br->id;
1606                 mtex= br->mtex;
1607         }
1608         else if(sd) {
1609                 idfrom= NULL; /* Not sure what this does */
1610                 mtex= sd->mtex;
1611         }
1612         else {
1613                 idfrom= NULL;
1614                 mtex= NULL;
1615         }
1616         
1617         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1618         if(ma) {
1619                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1620         }
1621         else if(wrld) {
1622                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1623         }
1624         else if(la) {
1625                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_LTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1626         }
1627         else if(br) {
1628                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_BTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->menunr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1629         }
1630         else if(sd) {
1631                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_SCULPT_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1632         }
1633         else if(node) {
1634
1635         }
1636         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1637
1638         uiClearButLock();
1639         
1640         /* From button: removed */
1641         
1642         /* CHANNELS */
1643         if(node==NULL) {
1644                 int num_mtex;
1645                 uiBlockBeginAlign(block);
1646                 yco= 150;
1647                 
1648                 num_mtex= texture_channels_num_display(mtex);
1649                 for(a=0; a<num_mtex; a++) {
1650                         mt= mtex[a];
1651                         
1652                         if(mt && mt->tex) splitIDname(mt->tex->id.name+2, str, &loos);
1653                         else strcpy(str, "");
1654                         str[14]= 0;
1655
1656                         if(ma) {
1657                                 uiDefButC(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(ma->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "Click to select texture channel");
1658                                 yco-= 20;
1659                         }
1660                         else if(wrld) {
1661                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(wrld->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1662                                 yco-= 20;
1663                         }
1664                         else if(la) {
1665                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(la->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1666                                 yco-= 20;
1667                         }
1668                         else if(br) {
1669                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(br->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1670                                 yco-= 20;
1671                         }
1672                         else if(sd) {
1673                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(sd->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1674                                 yco-= 20;
1675                         }
1676                 }
1677                 uiBlockEndAlign(block);
1678         }       
1679         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1680
1681         /* TYPES */
1682         if(id) {
1683                 char textypes[512];
1684                 Tex *tex= (Tex *)id;
1685
1686                 uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1687                 
1688                 /* newnoise: all texture types as menu, not enough room for more buttons.
1689                  * Can widen panel, but looks ugly when other panels overlap it */
1690                 
1691                 sprintf(textypes, "Texture Type %%t|None %%x%d|Image %%x%d|EnvMap %%x%d|Clouds %%x%d|Marble %%x%d|Stucci %%x%d|Wood %%x%d|Magic %%x%d|Blend %%x%d|Noise %%x%d|Plugin %%x%d|Musgrave %%x%d|Voronoi %%x%d|DistortedNoise %%x%d", 0, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP, TEX_CLOUDS, TEX_MARBLE, TEX_STUCCI, TEX_WOOD, TEX_MAGIC, TEX_BLEND, TEX_NOISE, TEX_PLUGIN, TEX_MUSGRAVE, TEX_VORONOI, TEX_DISTNOISE);
1692                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Texture Type",               160, 150, 140, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
1693                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXTYPE, textypes,     160, 125, 140, 25, &tex->type, 0,0,0,0, "Select texture type");
1694
1695         }
1696         else {
1697                 // label to avoid centering
1698                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  160, 10, 140, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1699         }
1700 }
1701
1702 static void texture_panel_preview(MTex *mtex, int preview)
1703 {
1704         uiBlock *block;
1705         
1706         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1707         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Texture", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1708         
1709         if(preview) uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
1710
1711         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
1712         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1713
1714         uiBlockBeginAlign(block);
1715         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Mat",             200,175,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 0.0, 0, 0, "Displays the textures of the active material");
1716         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "World",   200,150,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 1.0, 0, 0, "Displays the textures of the world block");
1717         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Lamp",    200,125,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 2.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected lamp");
1718         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Brush",   200,100,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 3.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected brush");
1719         uiBlockEndAlign(block);
1720         
1721         if(mtex && mtex->tex) {
1722                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PRV_ALPHA, B_TEXREDR_PRV, "Alpha", 200,60,80,20, &mtex->tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Show alpha in preview");   
1723                 uiSetButLock(mtex->tex->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1724                 uiDefBut(block, BUT, B_DEFTEXVAR, "Default Vars",200,10,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Sets all values to defaults");
1725         }
1726 }
1727
1728
1729
1730 /* *************************** RADIO ******************************** */
1731
1732 void do_radiobuts(unsigned short event)
1733 {
1734         Radio *rad;
1735         int phase;
1736         
1737         phase= rad_phase();
1738         rad= G.scene->radio;
1739         
1740         switch(event) {
1741         case B_RAD_ADD:
1742                 add_radio();
1743                 BIF_undo_push("Add radiosity");
1744                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1745                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1746                 break;
1747         case B_RAD_DELETE:
1748                 delete_radio();
1749                 BIF_undo_push("Delete radiosity");
1750                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1751                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1752                 break;
1753         case B_RAD_FREE:
1754                 freeAllRad();
1755                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1756                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1757                 break;
1758         case B_RAD_COLLECT:
1759                 rad_collect_meshes();
1760                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1761                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1762                 break;
1763         case B_RAD_INIT:
1764                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1765                         rad_limit_subdivide();
1766                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1767                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1768                 }
1769                 break;
1770         case B_RAD_SHOOTP:
1771                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1772                         waitcursor(1);
1773                         rad_subdivshootpatch();
1774                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1775                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1776                         waitcursor(0);
1777                 }
1778                 break;
1779         case B_RAD_SHOOTE:
1780                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1781                         waitcursor(1);
1782                         rad_subdivshootelem();
1783                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1784                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1785                         waitcursor(0);
1786                 }
1787                 break;
1788         case B_RAD_GO:
1789                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1790                         waitcursor(1);
1791                         rad_go();
1792                         waitcursor(0);
1793                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1794                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1795                 }
1796                 break;
1797         case B_RAD_LIMITS:
1798                 rad_setlimits();
1799                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1800                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1801                 break;
1802         case B_RAD_FAC:
1803                 set_radglobal();
1804                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) make_face_tab();
1805                 else make_node_display();       /* radio solver also uses nodes, different ones :) */
1806                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1807                 break;
1808         case B_RAD_NODELIM:
1809                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1810                         set_radglobal();
1811                         removeEqualNodes(rad->nodelim);
1812                         make_face_tab();
1813                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1814                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1815                 }
1816                 break;
1817         case B_RAD_NODEFILT:
1818                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1819                         set_radglobal();
1820                         filterNodes();
1821                         make_face_tab();
1822                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1823                 }
1824                 break;
1825         case B_RAD_FACEFILT:
1826                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1827                         filterFaces();
1828                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1829                 }
1830                 break;
1831         case B_RAD_DRAW:
1832                 set_radglobal();
1833                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1834                 break;
1835         case B_RAD_ADDMESH:
1836                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_addmesh();
1837                 BIF_undo_push("Radiosity add mesh");
1838                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1839                 break;
1840         case B_RAD_REPLACE:
1841                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_replacemesh();
1842                 BIF_undo_push("Radiosity replace mesh");
1843                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1844                 break;
1845         }
1846
1847 }
1848
1849
1850 static void radio_panel_calculation(Radio *rad, int flag)
1851 {
1852         uiBlock *block;
1853         
1854         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_calculation", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1855         if(uiNewPanel(curarea, block, "Calculation", "Radio", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1856         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1857
1858         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1859         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_GO, "GO",                                   0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Starts the radiosity simulation");
1860
1861         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1862         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Patch:",                           1, 0, 10, 10, &rad->subshootp, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect pathes");
1863         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Element:",                         1, 0, 10, 10, &rad->subshoote, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect elements");
1864
1865         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1866         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTE, "Subdiv Shoot Element", 2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements");
1867         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTP, "Subdiv Shoot Patch",       2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches");
1868
1869         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1870         uiDefButI(block,  NUM, B_NOP, "MaxEl:",                                         3, 0, 10, 10, &rad->maxnode, 1.0, 250000.0, 0, 0, "Sets the maximum allowed number of elements");
1871         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Subdiv Shoot:",                      3, 0, 10, 10, &rad->maxsublamp, 1.0, 250.0, 0, 0, "Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated");
1872
1873         if(flag & RAD_PHASE_FACES);
1874         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1875         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FACEFILT, "FaceFilter",             4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Forces an extra smoothing");
1876         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODEFILT, "Element Filter", 4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Filters elements to remove aliasing artefacts");
1877
1878         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODELIM, "RemoveDoubles",   5, 0, 30, 10, NULL, 0.0, 50.0, 0, 0, "Joins elements which differ less than 'Lim'");
1879         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1880         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Lim:",                                           5, 0, 10, 10, &rad->nodelim, 0.0, 50.0, 0, 0, "Sets the range for removing doubles");
1881
1882
1883 }
1884
1885 static void radio_panel_tool(Radio *rad, int flag)
1886 {
1887         uiBlock *block;
1888         
1889         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_tool", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1890         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Tool", "Radio", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1891         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1892
1893         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1894         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_COLLECT, "Collect Meshes",  0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts selected visible meshes to patches");
1895
1896         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES)uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1897         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1898         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FREE, "Free Radio Data",    0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Releases all memory used by Radiosity");       
1899
1900         if(flag & RAD_PHASE_FACES) uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1901         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1902         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_REPLACE, "Replace Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, changing input-meshes");
1903         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_ADDMESH, "Add new Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, unchanging input-meshes");
1904
1905         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1906         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Wire",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Enables wireframe drawmode");
1907         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Solid",                     2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 1.0, 0, 0, "Enables solid drawmode");
1908         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Gour",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 2.0, 0, 0, "Enables Gourad drawmode");
1909         uiDefButBitS(block,  TOG, 1, B_RAD_DRAW, "ShowLim", 2, 0, 10, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws patch and element limits");
1910         uiDefButBitS(block,  TOG, 2, B_RAD_DRAW, "Z",           2, 0, 3, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws limits differently");
1911
1912         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->elma, 1.0, 500.0, 0, 0, "Sets maximum size of an element");
1913         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->elmi, 1.0, 100.0, 0, 0, "Sets minimum size of an element");
1914         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->pama, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets maximum size of a patch");
1915         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->pami, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets minimum size of a patch");
1916
1917         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_INIT, "Limit Subdivide", 5, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Subdivides patches");
1918 }
1919
1920
1921 static void radio_panel_render(Radio *rad)
1922 {
1923         uiBlock *block;
1924         
1925         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_render", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1926         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Render", "Radio", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1927         uiAutoBlock(block, 210, 30, 230, 150, UI_BLOCK_ROWS);
1928
1929         uiDefButS(block,  NUMSLI, B_RAD_LIMITS, "Hemires:", 0, 0, 10, 10, &rad->hemires, 100.0, 1000.0, 100, 0, "Sets the size of a hemicube");
1930         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Iterations:",                2, 0, 10, 15, &rad->maxiter, 0.0, 10000.0, 0, 0, "Limits the maximum number of radiosity rounds");
1931         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Mult:",                      3, 0, 10, 15, &rad->radfac, 0.001, 250.0, 100, 0, "Mulitplies the energy values");
1932         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Gamma:",                     3, 0, 10, 15, &rad->gamma, 0.2, 10.0, 10, 0, "Changes the contrast of the energy values");
1933         uiDefButF(block,  NUMSLI, B_NOP, "Convergence:",                5, 0, 10, 10, &rad->convergence, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the lower threshold of unshot energy");
1934 }
1935
1936
1937 /* ***************************** WORLD ************************** */
1938
1939 void do_worldbuts(unsigned short event)
1940 {
1941         static short mtexcopied=0;
1942         static MTex mtexcopybuf;
1943         World *wrld;
1944         MTex *mtex;
1945         MTex *mtexswap;
1946         
1947         switch(event) {
1948         case B_TEXCLEARWORLD:
1949                 wrld= G.buts->lockpoin;
1950                 mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1951                 if(mtex) {
1952                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1953                         MEM_freeN(mtex);
1954                         wrld->mtex[ wrld->texact ]= 0;
1955                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1956                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
1957                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
1958                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1959                 }
1960                 break;
1961         case B_WMTEXCOPY:
1962                 wrld= G.buts->lockpoin;
1963                 if(wrld && wrld->mtex[(int)wrld->texact] ) {
1964                         mtex= wrld->mtex[(int)wrld->texact];
1965                         if(mtex->tex==NULL) {
1966                                 error("No texture available");
1967                         }
1968                         else {
1969                                 memcpy(&mtexcopybuf, wrld->mtex[(int)wrld->texact], sizeof(MTex));
1970                                 mtexcopied= 1;
1971                         }
1972                 }
1973                 break;
1974         case B_WMTEXPASTE:
1975                 wrld= G.buts->lockpoin;
1976                 if(wrld && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
1977                         if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]==NULL ) 
1978                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
1979                         else if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex)
1980                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex->id.us--;
1981                         
1982                         memcpy(wrld->mtex[(int)wrld->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
1983                         
1984                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
1985                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
1986                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1987                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
1988                 }
1989                 break;
1990         case B_WMTEXMOVEUP:
1991                 wrld= G.buts->lockpoin;
1992                 if(wrld && (int)wrld->texact > 0) {
1993                         mtexswap = wrld->mtex[(int)wrld->texact];
1994                         wrld->mtex[(int)wrld->texact] = wrld->mtex[((int)wrld->texact)-1];
1995                         wrld->mtex[((int)wrld->texact)-1] = mtexswap;
1996                         wrld->texact--;
1997                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1998                 }
1999                 break;
2000         case B_WMTEXMOVEDOWN:
2001                 wrld= G.buts->lockpoin;
2002                 if(wrld && (int)wrld->texact < MAX_MTEX-1) {
2003                         mtexswap = wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2004                         wrld->mtex[(int)wrld->texact] = wrld->mtex[((int)wrld->texact)+1];
2005                         wrld->mtex[((int)wrld->texact)+1] = mtexswap;
2006                         wrld->texact++;
2007                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2008                 }
2009                 break;
2010         case B_AO_FALLOFF:
2011                 /* falloff distances option only supports plain */
2012                 wrld= G.buts->lockpoin;
2013                 if(wrld)
2014                         wrld->aocolor= WO_AOPLAIN;
2015                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2016                 break;
2017         }
2018 }
2019
2020 static void world_panel_mapto(World *wrld)
2021 {
2022         uiBlock *block;
2023         MTex *mtex;
2024         
2025         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2026         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "World");
2027         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "World", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2028
2029         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2030
2031         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2032         if(mtex==NULL) {
2033                 mtex= &emptytex;
2034                 default_mtex(mtex);
2035                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2036         }
2037
2038         /* TEXTURE OUTPUT */
2039         uiBlockBeginAlign(block);
2040         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_WORLDPRV, "Stencil",   10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2041         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_WORLDPRV, "Neg",              55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2042         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_WORLDPRV, "No RGB",           85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2043         uiBlockEndAlign(block);
2044
2045         uiBlockBeginAlign(block);
2046         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2047         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "R ",                      10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2048         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "G ",                      10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2049         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "B ",                      10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2050         uiBlockEndAlign(block);
2051         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "DVar ",           10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2052         
2053         /* MAP TO */
2054         uiBlockBeginAlign(block);
2055         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_BLEND, B_WORLDPRV, "Blend",      10,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color progression of the background");
2056         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_HORIZ, B_WORLDPRV, "Hori",               85,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the horizon");
2057         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENUP, B_WORLDPRV, "ZenUp",      160,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith above");
2058         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENDOWN, B_WORLDPRV, "ZenDo",    235,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith below");
2059         uiBlockEndAlign(block);
2060
2061         uiBlockBeginAlign(block);
2062         uiDefButS(block, MENU, B_WORLDPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2063         uiBlockEndAlign(block);
2064
2065         uiBlockBeginAlign(block);
2066         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Col  ",           155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2067         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Nor  ",           155,80,155,19, &(mtex->norfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects normal values");
2068         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Var  ",           155,60,155,19, &(mtex->varfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects other values");
2069         
2070 }
2071
2072 static void world_panel_texture(World *wrld)
2073 {
2074         uiBlock *block;
2075         MTex *mtex;
2076         ID *id;
2077         int a, loos, num_mtex;
2078         char str[64], *strp;
2079         
2080         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2081         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "World", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2082
2083         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2084
2085         /* TEX CHANNELS */
2086         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2087         uiBlockBeginAlign(block);
2088         num_mtex= texture_channels_num_display(wrld->mtex);
2089         for(a= 0; a<num_mtex; a++) {
2090                 mtex= wrld->mtex[a];
2091                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2092                 else strcpy(str, "");
2093                 str[10]= 0;
2094                 uiDefButS(block, ROW, REDRAWBUTSSHADING, str,10, 160-18*a, 80, 20, &(wrld->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "Texture channel");
2095         }
2096         uiBlockEndAlign(block);
2097
2098         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2099         if(mtex==NULL) {
2100                 mtex= &emptytex;
2101                 default_mtex(mtex);
2102                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2103         }
2104         
2105         /* TEXTUREBLOCK SELECT */
2106         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2107         id= (ID *)mtex->tex;
2108         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2109         uiDefButS(block, MENU, B_WTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
2110         MEM_freeN(strp);
2111         
2112         if(id) {
2113                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2114                 sprintf(str, "%d", id->us);
2115                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    177,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2116                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 155,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2117                 if(id->lib) {
2118                         if(wrld->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,      219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2119                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2120                 }
2121                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2122                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARWORLD, "Clear", 122, 140, 32, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2123         }
2124         else 
2125                 uiDefButS(block, TOG, B_WTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2126
2127         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2128         
2129         /* copy/paste/up/down */
2130         uiBlockBeginAlign(block);
2131         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      200,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2132         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    225,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2133         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXMOVEUP, VICON_MOVE_UP,  250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel up");
2134         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXMOVEDOWN, VICON_MOVE_DOWN, 275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel down");
2135                 
2136         /* TEXCO */
2137         uiBlockBeginAlign(block);
2138         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "View",               100,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view vector for the texture coordinates");
2139         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Global",     200,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates (interior mist)");
2140         
2141         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "AngMap",     100,90,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_ANGMAP, 0, 0, "Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes");
2142         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Sphere",     170,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_SPHEREMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half");
2143         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Tube",               235,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_TUBEMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half");
2144         
2145         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Object",     100,70,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2146         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_WORLDPRV, "OB:", 170,70,130,20, &(mtex->object), "Object name to use for mapping");
2147
2148         uiBlockBeginAlign(block);
2149         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dX",         100,40,100,19, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2150         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dY",         100,20,100,19, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2151         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dZ",         100, 0,100,19, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2152         uiBlockBeginAlign(block);
2153         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeX",      200,40,100,19, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2154         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeY",      200,20,100,19, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2155         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeZ",      200, 0,100,19, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2156         
2157 }
2158
2159 static void world_panel_mistaph(World *wrld)
2160 {
2161         uiBlock *block;
2162         
2163         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mistaph", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2164         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mist / Stars / Physics", "World", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2165
2166         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2167
2168 #if GAMEBLENDER == 1
2169         uiDefButI(block, MENU, 1, 
2170 #ifdef USE_ODE
2171                           "Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Ode %x4 |Bullet %x5",
2172 #else
2173                           //"Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Bullet %x5", //disable Sumo, until too many people complain ;-)
2174                           "Physics %t|None %x0|Sumo (deprecated) %x2|Bullet %x5",
2175 #endif
2176                           10,180,140,19, &wrld->physicsEngine, 0, 0, 0, 0, 
2177                           "Physics Engine");
2178         
2179         /* Gravitation for the game worlds */
2180         uiDefButF(block, NUMSLI,0, "Grav ", 150,180,150,19,     &(wrld->gravity), 0.0, 25.0, 0, 0,  "Sets the gravitation constant of the game world");
2181 #endif
2182
2183         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2184         uiDefButBitS(block, TOG, WO_MIST, B_WORLDPRV2,"Mist",   10,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles mist simulation");
2185         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2186
2187         uiBlockBeginAlign(block);
2188         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Quad", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
2189         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Lin", 50, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Mist uses linear progression");
2190         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Sqr", 100, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Mist uses inverse quadratic progression");
2191         uiBlockBeginAlign(block);
2192         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Start:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 10000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
2193         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Dist:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,10000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
2194         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"Height:",             10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
2195         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV2, "Misi ",          10,10,140,19,   &(wrld->misi), 0., 1.0, 0, 0, "Sets the mist intensity");
2196         uiBlockEndAlign(block);
2197
2198         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2199         uiDefButBitS(block, TOG, WO_STARS, B_WORLDPRV2, "Stars",160,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles starfield generation");
2200         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2201         
2202         uiBlockBeginAlign(block);
2203         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"StarDist:",   160,70,140,19, &(wrld->stardist), 2.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the average distance between any two stars");
2204         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"MinDist:",            160,50,140,19, &(wrld->starmindist), 0.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the minimum distance to the camera for stars");
2205         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Size:",            160,30,140,19, &(wrld->starsize), 0.0, 10.0, 10, 0, "Specifies the average screen dimension of stars");
2206         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Colnoise:",        160,10,140,19, &(wrld->starcolnoise), 0.0, 1.0, 100, 0, "Randomizes star color");
2207         uiBlockEndAlign(block);
2208
2209 }
2210
2211 static void world_panel_amb_occ(World *wrld)
2212 {
2213         uiBlock *block;
2214         short yco=PANEL_YMAX;
2215         
2216         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_amb_oc", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2217         uiNewPanelTabbed("Mist / Stars / Physics", "World");
2218         if(uiNewPanel(curarea, block, "Amb Occ", "World", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH)==0) return;
2219         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2220         
2221         
2222         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2223         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AMB_OCC, B_REDR, "Ambient Occlusion",
2224                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW1, BUTH, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles ambient occlusion (soft shadows)");
2225         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2226         
2227         if(!(wrld->mode & WO_AMB_OCC)) return;
2228
2229         yco -= YSPACE;
2230
2231         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2232                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Samples:",
2233                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aosamp, 1.0, 32.0, 100, 0, "Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)");
2234
2235                 yco -= YSPACE;
2236                 
2237                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Max Dist:",
2238                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodist, 0.001, 5000.0, 100, 0, "Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect");
2239         }
2240         else {
2241                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Passes:",
2242                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_passes, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of preprocessing passes to reduce overocclusion");
2243
2244                 yco -= YSPACE;
2245         
2246                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Correction:",
2247                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_correction, 0.0, 1.0, 0, 0, "Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation.");
2248         }
2249         
2250         uiBlockBeginAlign(block);
2251         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AODIST, B_AO_FALLOFF, "Use Falloff",
2252                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows. Only for Plain AO.");
2253         if (wrld->aomode & WO_AODIST)
2254                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Strength:",
2255                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodistfac, 0.00001, 10.0, 100, 0, "Distance attenuation factor, the higher, the 'shorter' the shadows");
2256         uiBlockEndAlign(block);
2257         
2258         /* column 2 */
2259         yco = PANEL_YMAX - BUTH - YSPACE;
2260         
2261         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Gather Method%t|Raytrace %x0|Approximate %x1",
2262                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_gather_method, 0, 0, 0, 0, "Method for occlusion gathering: Raytrace: slow when noise free results are required, but accurate, Approximate: faster and without noise, but inaccurate");
2263
2264         yco -= YSPACE;
2265
2266         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2267                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Constant QMC %x2|Adaptive QMC %x1|Constant Jittered %x0",
2268                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Constant QMC: best quality, Adaptive QMC: fast in high contrast areas");
2269                 
2270                 yco -= YSPACE;
2271
2272                 if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_HALTON) { 
2273                         uiBlockBeginAlign(block);
2274                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Threshold:",
2275                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped");
2276                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Adapt Vec:",
2277                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_speed_fac, 0.0, 1.0, 100, 0, "Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. The higher the value, the more aggressive the sample reduction. Requires Vec pass enabled.");
2278                         uiBlockEndAlign(block);
2279                 } else if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_CONSTANT) {
2280                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Bias:",
2281                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aobias, 0.0, 0.5, 10, 0, "Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)");
2282                 }
2283         }
2284         else {
2285                 uiBlockBeginAlign(block);
2286                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Error:",
2287                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_error, 0.0001, 10.0, 0, 0, "Error tolerance (low values are slower and higher quality)");
2288
2289                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AOCACHE, B_REDR, "Pixel Cache",
2290                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup.");
2291                 uiBlockEndAlign(block);
2292         }
2293
2294         yco = PANEL_YMAX - (5*BUTH+4*YSPACE);
2295
2296         /* result mix modes */
2297         uiBlockBeginAlign(block);
2298         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Add",
2299                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADD, 0, 0, "adds light/shadows");
2300         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sub",
2301                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOSUB, 0, 0, "subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)");
2302         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Both",
2303                 X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADDSUB, 0, 0, "both lightens & darkens");
2304         uiBlockEndAlign(block);
2305
2306         yco -= YSPACE;
2307
2308         /* color treatment */
2309         uiBlockBeginAlign(block);
2310         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Plain",
2311                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOPLAIN, 0, 0, "Plain diffuse energy (white)");
2312         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Color", 
2313                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYCOL, 0, 0, "Use horizon and zenith color for diffuse energy");
2314         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE)
2315                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Texture", 
2316                         X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYTEX, 0, 0, "Does full Sky texture render for diffuse energy");
2317         uiBlockEndAlign(block);
2318
2319         yco -= YSPACE;
2320                 
2321         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Energy:",
2322                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aoenergy, 0.01, 3.0, 100, 0, "Sets global energy scale for AO");
2323 }
2324
2325 static void world_panel_world(World *wrld)
2326 {
2327         uiBlock *block;
2328         
2329         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_world", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2330         if(uiNewPanel(curarea, block, "World", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2331
2332         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2333         std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WORLDBROWSE, ID_WO, 0, (ID *)wrld, (ID *)G.scene, &(G.buts->menunr), B_WORLDALONE, B_WORLDLOCAL, B_WORLDDELETE, 0, B_KEEPDATA);
2334
2335         if(wrld==NULL) return;
2336         
2337         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2338         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2339
2340         uiBlockBeginAlign(block);
2341         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,150,145,19, &wrld->horr, 0, 0, 0, B_COLHOR, "");
2342         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoR ",      10,130,145,19,  &(wrld->horr), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of red color at the horizon");
2343         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoG ",      10,110,145,19,  &(wrld->horg), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of green color at the horizon");
2344         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoB ",      10,90,145,19,   &(wrld->horb), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of blue color at the horizon");
2345         
2346         uiBlockBeginAlign(block);
2347         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   160,150,145,19, &wrld->zenr, 0, 0, 0, B_COLZEN, "");
2348         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeR ",      160,130,145,19, &(wrld->zenr), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of red color at the zenith");
2349         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeG ",      160,110,145,19, &(wrld->zeng), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of green color at the zenith");
2350         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeB ",      160,90,145,19,  &(wrld->zenb), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of blue color at the zenith");
2351
2352         uiBlockBeginAlign(block);
2353         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",           10,70,145,19, &wrld->ambr, 0, 0, 0, 0, "");
2354         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbR ",     10,50,145,19,   &(wrld->ambr), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of red ambient color");
2355         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbG ",     10,30,145,19,   &(wrld->ambg), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of green ambient color");
2356         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbB ",     10,10,145,19,   &(wrld->ambb), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of blue ambient color");
2357
2358         uiBlockBeginAlign(block);
2359         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2360         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2, "Exp ",                    160,30,145,19,  &(wrld->exp), 0.0, 1.0, 0, 2, "Sets amount of exponential color correction for light");
2361         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2, "Range ",          160,10,145,19,  &(wrld->range), 0.2, 5.0, 0, 2, "Sets the color amount that will be mapped on color 1.0");
2362
2363
2364 }
2365
2366 static void world_panel_preview(World *wrld)
2367 {
2368         uiBlock *block;
2369         
2370         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2371         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2372         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "World", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2373         
2374         if(wrld==NULL) return;
2375
2376         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2377
2378         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2379
2380         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2381         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2382
2383         uiBlockBeginAlign(block);
2384         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYBLEND, B_WORLDPRV,"Blend", 220,175,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with natural progression from horizon to zenith");
2385         uiDefButBitS(block, TOG,WO_SKYPAPER, B_WORLDPRV,"Paper", 220,150,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Flattens blend or texture coordinates");
2386         /*if (wrld->skytype & WO_SKYBLEND) {*/ /* In some (rare?) cases its possible to use this, leave this out for now */
2387                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYREAL, B_WORLDPRV,"Real", 220,125,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with a real horizon");
2388         /*}*/
2389         uiBlockEndAlign(block);
2390
2391 }
2392
2393 /* ************************ LAMP *************************** */
2394
2395 void do_lampbuts(unsigned short event)
2396 {
2397         static short mtexcopied=0;
2398         static MTex mtexcopybuf;
2399         Lamp *la;
2400         MTex *mtex;
2401         MTex *mtexswap;
2402
2403         switch(event) {
2404         case B_LAMPREDRAW:
2405                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2406                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2407                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2408                 break;
2409         case B_TEXCLEARLAMP:
2410                 la= G.buts->lockpoin;
2411                 mtex= la->mtex[ la->texact ];
2412                 if(mtex) {
2413                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2414                         MEM_freeN(mtex);
2415                         la->mtex[ la->texact ]= 0;
2416                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
2417                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2418                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2419                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2420                 }
2421                 break;
2422         case B_SBUFF:
2423                 la= G.buts->lockpoin;
2424                 la->bufsize = la->bufsize&=(~15); 
2425                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2426                 allqueue(REDRAWOOPS, 0); 
2427                 break; 
2428         case B_SHADBUF:
2429                 la= G.buts->lockpoin; 
2430                 la->mode &= ~LA_SHAD_RAY;
2431                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2432                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2433                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);              
2434                 break;
2435         case B_SHADRAY:
2436                 la= G.buts->lockpoin; 
2437                 la->mode &= ~LA_SHAD_BUF;
2438                 /* yafray: 'softlight' uses it's own shadbuf. flag.
2439                    Must be cleared here too when switching from ray shadow */
2440                 la->mode &= ~LA_YF_SOFT;
2441                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2442                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2443                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);      
2444                 break;
2445         case B_LMTEXCOPY:
2446                 la= G.buts->lockpoin;
2447                 if(la && la->mtex[(int)la->texact] ) {
2448                         mtex= la->mtex[(int)la->texact];
2449                         if(mtex->tex==NULL) {
2450                                 error("No texture available");
2451                         }
2452                         else {
2453                                 memcpy(&mtexcopybuf, la->mtex[(int)la->texact], sizeof(MTex));
2454                                 mtexcopied= 1;
2455                         }
2456                 }
2457                 break;
2458         case B_LMTEXPASTE:
2459                 la= G.buts->lockpoin;
2460                 if(la && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2461                         if(la->mtex[(int)la->texact]==NULL ) 
2462                                 la->mtex[(int)la->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2463                         else if(la->mtex[(int)la->texact]->tex)
2464                                 la->mtex[(int)la->texact]->tex->id.us--;
2465
2466                         memcpy(la->mtex[(int)la->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2467                         
2468                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2469                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2470                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2471                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2472                 }
2473                 break;
2474         case B_LMTEXMOVEUP:
2475                 la= G.buts->lockpoin;
2476                 if(la && (int)la->texact > 0) {
2477                         mtexswap = la->mtex[(int)la->texact];
2478                         la->mtex[(int)la->texact] = la->mtex[((int)la->texact)-1];
2479                         la->mtex[((int)la->texact)-1] = mtexswap;
2480                         la->texact--;
2481                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2482                 }
2483                 break;
2484         case B_LMTEXMOVEDOWN:
2485                 la= G.buts->lockpoin;
2486                 if(la && (int)la->texact < MAX_MTEX-1) {
2487                         mtexswap = la->mtex[(int)la->texact];
2488                         la->mtex[(int)la->texact] = la->mtex[((int)la->texact)+1];
2489                         la->mtex[((int)la->texact)+1] = mtexswap;
2490                         la->texact++;
2491                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2492                 }
2493                 break;
2494         case B_LFALLOFFCHANGED:
2495                 la= G.buts->lockpoin;
2496                 curvemapping_changed(la->curfalloff, 1);
2497                 BIF_undo_push("Edit Lamp falloff curve");
2498                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2499                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2500                 break;
2501                 
2502         }
2503 }
2504
2505
2506 static void lamp_panel_mapto(Object *ob, Lamp *la)
2507 {
2508         uiBlock *block;
2509         MTex *mtex;
2510         
2511         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2512         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "Lamp");
2513         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "Lamp", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2514
2515         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2516
2517         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2518         if(mtex==NULL) {
2519                 mtex= &emptytex;
2520                 default_mtex(mtex);
2521                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2522         }
2523
2524         /* TEXTURE OUTPUT */
2525         uiBlockBeginAlign(block);
2526         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_LAMPPRV, "Stencil",    10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2527         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_LAMPPRV, "Neg",               55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2528         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_LAMPPRV, "No RGB",            85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2529         uiBlockEndAlign(block);
2530         
2531         uiBlockBeginAlign(block);
2532         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",                    10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2533         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "R ",                       10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2534         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "G ",                       10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2535         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "B ",                       10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2536         uiBlockEndAlign(block);
2537         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "DVar ",                    10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2538         
2539         /* MAP TO */
2540         uiBlockBeginAlign(block);
2541         uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",           10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic color of the lamp");
2542         uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_SHAD, B_LAMPPRV, "Shadow",               146,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the shadow color of the lamp");
2543         uiBlockEndAlign(block);
2544         
2545         uiBlockBeginAlign(block);
2546         uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2547         uiBlockEndAlign(block);
2548
2549         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "Col  ",                    155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2550
2551 }
2552
2553
2554 static void lamp_panel_texture(Object *ob, Lamp *la)
2555 {
2556         uiBlock *block;
2557         MTex *mtex;
2558         ID *id;
2559         int a, loos, num_mtex;
2560         char *strp, str[64];
2561         
2562         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2563         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "Lamp", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2564
2565         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2566
2567         /* TEX CHANNELS */
2568         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2569         uiBlockBeginAlign(block);
2570         num_mtex= texture_channels_num_display(la->mtex);
2571         for(a= 0; a<num_mtex; a++) {
2572                 mtex= la->mtex[a];
2573                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2574                 else strcpy(str, "");
2575                 str[10]= 0;
2576                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, str,      10, 160-18*a, 80, 20, &(la->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "");
2577         }
2578         uiBlockEndAlign(block);
2579         
2580         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2581         if(mtex==NULL) {
2582                 mtex= &emptytex;
2583                 default_mtex(mtex);
2584                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2585         }
2586
2587         /* TEXTUREBLOK SELECT */
2588         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2589         id= (ID *)mtex->tex;
2590         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2591         
2592         /* doesnt work, because lockpoin points to lamp, not to texture */
2593         uiDefButS(block, MENU, B_LTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");  
2594         MEM_freeN(strp);
2595         
2596         if(id) {
2597                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2598                 sprintf(str, "%d", id->us);
2599                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    155,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2600                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 177,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2601                 if(id->lib) {
2602                         if(la->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,        219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2603                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2604                 }
2605                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2606                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARLAMP, "Clear", 122, 140, 32, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2607         }
2608         else 
2609                 uiDefButS(block, TOG, B_LTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2610
2611         /* copy/paste/up/down */
2612         uiBlockBeginAlign(block);
2613         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      200,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2614         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    225,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2615         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXMOVEUP, VICON_MOVE_UP, 250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel up");
2616         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXMOVEDOWN, VICON_MOVE_DOWN, 275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel down");
2617
2618         
2619         /* TEXCO */
2620         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2621         uiBlockBeginAlign(block);
2622         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Glob",                        100,110,60,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates");
2623         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "View",                        160,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view coordinates for the texture coordinates");
2624         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Object",              230,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2625         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_LAMPPRV, "", 100,90,200,20, &(mtex->object), "");
2626         
2627         uiBlockBeginAlign(block);
2628         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dX",          100,50,100,18, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2629         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dY",          100,30,100,18, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2630         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dZ",          100,10,100,18, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2631         uiBlockBeginAlign(block);
2632         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeX",       200,50,100,18, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2633         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeY",       200,30,100,18, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2634         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeZ",       200,10,100,18, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2635         uiBlockEndAlign(block);
2636 }
2637
2638 static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
2639 {
2640         uiBlock *block;
2641         float grid=0.0;
2642         
2643         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_spot", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2644         if(uiNewPanel(curarea, block, "Shadow and Spot", "Lamp", 640, 0, 318, 224)==0) return;
2645
2646         /* hemis and ray shadow dont work at all... */
2647         /* yafray: ignore photonlight as well */
2648         if ((la->type==LA_HEMI) || (la->type==LA_YF_PHOTON)) return;
2649
2650         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2651         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2652
2653         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2654
2655         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2656         uiBlockBeginAlign(block);
2657         uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2658         if(la->type==LA_SPOT) {
2659                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_BUF, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets spotlight produce shadows using shadow buffer");
2660                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2661                         char *tip= "Regular buffer type";
2662                         if(la->buftype==LA_SHADBUF_IRREGULAR)
2663                                 tip= "Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing";
2664                         else if(la->buftype==LA_SHADBUF_HALFWAY)
2665                                 tip= "Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value for reducing biasing";
2666                         
2667                         uiDefButC(block, MENU, B_REDR, "Classical %x0|Classic-Halfway %x2|Irregular %x1", 10,140,80,19,&la->buftype, 0, 0, 0, 0, tip);
2668                 }
2669         }
2670         uiBlockEndAlign(block);
2671         
2672         uiBlockBeginAlign(block);
2673         uiDefButBitI(block, TOG, LA_ONLYSHADOW, B_LAMPPRV,"OnlyShadow",         10,110,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes light to cast shadows only without illuminating objects");
2674         uiDefButBitI(block, TOG, LA_LAYER_SHADOW, B_LAMPPRV,"Layer",            10,90,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes only objects on the same layer to cast shadows");
2675         uiBlockEndAlign(block);
2676
2677         if(la->type==LA_SPOT) {
2678                 uiBlockBeginAlign(block);
2679                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
2680                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",          10,40,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2681
2682                 uiBlockBeginAlign(block);
2683                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2684                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2685                 uiBlockEndAlign(block);
2686         
2687                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"HaloInt ",                        100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2688                 
2689                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2690                         if(ELEM(la->buftype, LA_SHADBUF_REGULAR, LA_SHADBUF_HALFWAY)) {
2691                                 uiBlockBeginAlign(block);
2692                                 uiDefButS(block, NUM,B_SBUFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,       &la->bufsize,512,10240, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16");
2693                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Box",                          100,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_BOX, 0, 0, "Apply Box filter for shadowbuffer samples");
2694                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Tent",                         165,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_TENT, 0, 0, "Apply Tent filter for shadowbuffer samples");
2695                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Gauss",                        230,90,70,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_GAUSS, 0, 0, "Apply Gauss filter for shadowbuffer samples");
2696                                 
2697                                 uiBlockBeginAlign(block);
2698                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"SampleBuffers: 1",  100,-15,140,19, &la->buffers, 1.0, 1.0, 0, 0, "Only one lampbuffer rendered");
2699                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"4",                                 240,-15,30,19, &la->buffers, 1.0, 4.0, 0, 0, "Renders 4 lampbuffers for better AA, this quadruples memory usage");
2700                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"9",                                 270,-15,30,19, &la->buffers, 1.0, 9.0, 0, 0, "Renders 9 lampbuffers for better AA, this uses nine times more memory");
2701                         
2702                                 uiBlockBeginAlign(block);
2703                                 uiDefButS(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Samples:",   100,60,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2704                                 uiDefButS(block, NUM,B_NOP,"Halo step:",                200,60,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2705                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2706                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft:",              200,40,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2707                         }
2708                         else {  /* LA_SHADBUF_IRREGULAR */
2709                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2710                         }
2711                         
2712                         uiBlockBeginAlign(block);
2713                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_START, B_REDR, ICON_AUTO,  10, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices");
2714                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_START)
2715                                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "ClipSta: Auto",  35,10,115,19,   NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2716                         else
2717                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipSta:",   35,10,115,19,   &la->clipsta, 0.1*grid,1000.0*grid, 10, 0, "Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows");
2718                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_END, B_REDR, ICON_AUTO,    160, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices");
2719                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_END)
2720                                 uiDefBut(block, LABEL,B_NOP, "ClipEnd: Auto",   185,10,115,19,  NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2721                         else
2722                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipEnd:",   185,10,115,19,&la->clipend, 1.0, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows");
2723                         uiBlockEndAlign(block);
2724                         
2725                 }
2726         }
2727         if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL)) {
2728                 
2729                 if(la->mode & LA_SHAD_RAY) {
2730                         if (ELEM3(la->type, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL)) {
2731                                 if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_CONSTANT) la->ray_samp_method = LA_SAMP_HALTON;
2732                         
2733                                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Adaptive QMC %x1|Constant QMC %x2",
2734                                         100,110,200,19, &la->ray_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower");
2735                         
2736                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft Size",  100,80,200,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size, doesn't affect energy amount");
2737                                 
2738                                 uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,60,200,19,  &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2739                                 if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_HALTON)
2740                                         uiDefButF(block, NUM,0,"Threshold:",    100,40,200,19,  &la->adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Threshold for adaptive sampling, to control what level is considered already in shadow");
2741                         }
2742                         else if (la->type == LA_AREA) {
2743                                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Adaptive QMC %x1|Constant QMC %x2|Constant Jittered %x0",
2744                                         100,180,200,19, &la->ray_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest");
2745                         
2746                                 if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_CONSTANT) {
2747                                         uiBlockBeginAlign(block);
2748                                         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_UMBRA, 0,"Umbra",                      100,90,200,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Emphasis parts that are fully shadowed");
2749                                         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_DITHER, 0,"Dither",                    100,70,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use 2x2 dithering for sampling");
2750                                         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_JITTER, 0,"Noise",                     200,70,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use noise for sampling");
2751                                         uiBlockEndAlign(block);
2752                                 } else if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_HALTON) {
2753                                         uiDefButF(block, NUM,0,"Threshold:",    100,90,200,19,  &la->adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Threshold for adaptive sampling, to control what level is considered already in shadow");
2754                                 }
2755                         }
2756                 }
2757                 /* also for non-shadow case, it's using light samples */
2758                 if(la->type == LA_AREA) {
2759                         if(la->area_shape==LA_AREA_SQUARE) 
2760                                 uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,150,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2761                         else if(la->area_shape==LA_AREA_CUBE) 
2762                                 uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,130,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)");
2763                         
2764                         if (ELEM(la->area_shape, LA_AREA_RECT, LA_AREA_BOX)) {
2765                                 uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesX:",     100,150,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of X samples taken extra");
2766                                 uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesY:",     100,130,200,19, &la->ray_sampy, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of Y samples taken extra");
2767                                 if(la->area_shape==LA_AREA_BOX)
2768                                         uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesZ:",     100,110,200,19, &la->ray_sampz, 1.0, 8.0, 100, 0, "Sets the amount of Z samples taken extra");
2769                         }
2770                 }                       
2771         }
2772         else uiDefBut(block, LABEL,0," ",       100,180,200,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2773
2774         if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL) && ((la->mode & LA_SHAD_RAY)||(la->mode & LA_SHAD_BUF))) {
2775                 short yval= 10;
2776                 if(la->type == LA_SPOT && (la->mode & LA_SHAD_BUF)) 
2777                         yval= -15;
2778                 if(la->type != LA_SPOT)
2779                         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Shadow",     10,30,90,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2780                         
2781                 uiBlockBeginAlign(block);
2782                 uiDefButF(block, COL, 0, "",                    10,yval,90,19,&la->shdwr, 0, 0, 0, B_COLLAMP, "Sets the shadow color; default is black (RGB 0,0,0)");
2783         }
2784
2785 }
2786
2787 /* yafray: adaptation of lamp_panel_spot above with yafray specific parameters */
2788 static void lamp_panel_yafray(Object *ob, Lamp *la)
2789 {
2790         uiBlock *block;
2791         
2792         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_yafray", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2793         if(uiNewPanel(curarea, block, "Yafray: Shadow and Photons", "Lamp", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2794
2795         /* hemis not used in yafray */
2796         if(la->type==LA_HEMI) return;
2797         
2798         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2799         
2800                 /* photonlight params */
2801         if (la->type==LA_YF_PHOTON) {
2802                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2803                 uiDefButBitS(block, TOG, 1, B_DIFF,"Use QMC",10,180,80,19,&la->YF_useqmc, 0, 0, 0, 0, "Use QMC sampling (sometimes visible patterns)");
2804                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2805                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"Angle ",  100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the photonlight beam in degrees");
2806                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"photons:", 10,150,290,19,  &la->YF_numphotons, 10000, 100000000, 0, 0, "Maximum number of photons to shoot");
2807                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"search:", 10,130,290,19,   &la->YF_numsearch, 100, 1000, 0, 0, "Number of photons to mix (blur)");
2808                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"depth:", 10,100,290,19,    &la->YF_phdepth, 1, 100, 0, 0, "Maximum caustic bounce depth");
2809                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Blur:", 10,70,290,19,      &la->YF_causticblur, 0.01, 1.0, 1, 0, "Amount of caustics blurring (also depends on search)");
2810                 return;
2811         }
2812
2813         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2814         
2815         /* in yafray arealights always cast shadows, so ray shadow flag not needed */
2816         /* ray shadow also not used when halo for spot enabled */
2817         if ((la->type!=LA_AREA) && (!((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))))
2818                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2819         
2820         /* in yafray the regular lamp can use shadowbuffers (softlight), used by spot with halo as well */
2821         /* to prevent clash with blender shadowbuf flag, a special flag is used for yafray */
2822         if (la->type==LA_LOCAL) {
2823                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_YF_SOFT, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets light produce shadows using shadow buffer");
2824                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloInt:", 100,155,200,19, &la->YF_glowint, 0.0, 1.0, 1, 0, "Sets light glow intensity, 0 is off");
2825                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloOfs:", 100,135,100,19, &la->YF_glowofs, 0.0, 2.0, 1, 0, "Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow");
2826                 uiDefButS(block, NUM, B_DIFF, "GlowType:", 200,135,100,19, &la->YF_glowtype, 0, 1, 1, 0, "Sets light glow type");
2827         }
2828         
2829         /* shadowbuffers used only for 'softlight' & spotlight with halo */
2830         if (((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_YF_SOFT)) || ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))) {
2831                 /* Shadow buffer size can be anything in yafray, but reasonable minimum is 128 */
2832                 /* Maximum is 1024, since zbuf in yafray is float, no multiple of 16 restriction */
2833                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,        &la->YF_bufsize, 128, 1024, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer");
2834
2835                 /* samples & halostep params only used for spotlight with halo */
2836                 if ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO)) {
2837                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Samples:",         100,30,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2838                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Halo step:",       200,30,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2839                 }
2840                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Bias:",                    100,10,100,19,  &la->bias, 0.01, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2841                 /* here can use the Blender soft param, since for yafray it has the same function as in Blender */
2842                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Soft:",                    200,10,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2843         }
2844         else if ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY)) {
2845                 /* for spherelight, light radius */
2846                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Radius:",                  200,10,100,19,  &la->YF_ltradius, 0.0,100.0, 100, 0, "Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight");
2847         }
2848         
2849         if (la->type==LA_SPOT) {
2850
2851                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",                          10,50,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2852
2853                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2854                 uiBlockBeginAlign(block);
2855                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2856                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2857                 uiBlockEndAlign(block);
2858         
2859                 if (la->mode & LA_HALO) uiDefButF(block, NUMSLI,0,"HaloInt ",                   100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2860         }
2861         else if ((la->type==LA_AREA) || ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY))) {
2862                 /* area samples param also used for 'spherelight' */
2863                 uiBlockBeginAlign(block);
2864                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2865                 
2866<