Removed the config.h thing from the .h's in the source dir.
[blender-staging.git] / source / blender / render / intern / include / texture.h
1 /*
2  * texture_ext.h
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
12  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
13  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
14  * about this.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
23  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24  *
25  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
26  * All rights reserved.
27  *
28  * The Original Code is: all of this file.
29  *
30  * Contributor(s): none yet.
31  *
32  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
33  */
34
35 #ifndef TEXTURE_EXT_H
36 #define TEXTURE_EXT_H "$Id$"
37 #define TEXTURE_EXT_H "Copyright (C) 2001 NaN Technologies B.V.
38
39 struct Tex;
40 struct MTex;
41 struct HaloRen;
42 struct LampRen;
43 /**
44  * Takes uv coordinates (R.uv[], O.dxuv, O.dyuv), find texture colour
45  * at that spot (using imagewrap()). 
46  * Result is kept in R.vcol (float vector 3)
47  */
48 void render_realtime_texture(void);
49
50 /**
51  * Do texture mapping for materials. Communicates with R.... variables.
52  */
53 void do_material_tex(void);
54
55 /* unsorted */
56 int blend(struct Tex *tex, float *texvec);
57 int clouds(struct Tex *tex, float *texvec);
58 int cubemap(struct MTex *mtex, float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2);
59 int cubemap_glob(struct MTex *mtex, float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2);
60 int cubemap_ob(struct MTex *mtex, float x, float y, float z, float *adr1, float *adr2);
61 void do_2d_mapping(struct MTex *mtex, float *t, float *dxt, float *dyt);
62 void do_halo_tex(struct HaloRen *har, float xn, float yn, float *colf);
63 void do_lamp_tex(struct LampRen *la, float *lavec);
64 void do_sky_tex(void);
65 int magic(struct Tex *tex, float *texvec);
66 int marble(struct Tex *tex, float *texvec);
67 int multitex(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt);
68 int plugintex(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt);
69 int stucci(struct Tex *tex, float *texvec);
70 int texnoise(struct Tex *tex);
71 int wood(struct Tex *tex, float *texvec);
72
73 #endif /* TEXTURE_EXT_H */
74