f22948d9bcd4cafe2bd1b3e276854dce1844ab18
[blender-staging.git] / intern / cycles / util / util_texture.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2016 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __UTIL_TEXTURE_H__
18 #define __UTIL_TEXTURE_H__
19
20 CCL_NAMESPACE_BEGIN
21
22 /* Texture limits on devices. */
23
24 /* CUDA (Geforce 4xx and 5xx) */
25 #define TEX_NUM_FLOAT4_CUDA      5
26 #define TEX_NUM_BYTE4_CUDA       84
27 #define TEX_NUM_HALF4_CUDA       0
28 #define TEX_NUM_FLOAT_CUDA       0
29 #define TEX_NUM_BYTE_CUDA        0
30 #define TEX_NUM_HALF_CUDA        0
31 #define TEX_START_FLOAT4_CUDA    0
32 #define TEX_START_BYTE4_CUDA     TEX_NUM_FLOAT4_CUDA
33 #define TEX_START_HALF4_CUDA     (TEX_NUM_FLOAT4_CUDA + TEX_NUM_BYTE4_CUDA)
34 #define TEX_START_FLOAT_CUDA     (TEX_NUM_FLOAT4_CUDA + TEX_NUM_BYTE4_CUDA + TEX_NUM_HALF4_CUDA)
35 #define TEX_START_BYTE_CUDA      (TEX_NUM_FLOAT4_CUDA + TEX_NUM_BYTE4_CUDA + TEX_NUM_HALF4_CUDA + TEX_NUM_FLOAT_CUDA)
36 #define TEX_START_HALF_CUDA      (TEX_NUM_FLOAT4_CUDA + TEX_NUM_BYTE4_CUDA + TEX_NUM_HALF4_CUDA + TEX_NUM_FLOAT_CUDA + TEX_NUM_BYTE_CUDA)
37
38 /* Any architecture other than old CUDA cards */
39 #define TEX_NUM_MAX (INT_MAX >> 4)
40
41 /* Color to use when textures are not found. */
42 #define TEX_IMAGE_MISSING_R 1
43 #define TEX_IMAGE_MISSING_G 0
44 #define TEX_IMAGE_MISSING_B 1
45 #define TEX_IMAGE_MISSING_A 1
46
47 #if defined (__KERNEL_CUDA__) && (__CUDA_ARCH__ < 300)
48 #  define kernel_tex_type(tex) (tex < TEX_START_BYTE4_CUDA ? IMAGE_DATA_TYPE_FLOAT4 : IMAGE_DATA_TYPE_BYTE4)
49 #else
50 #  define kernel_tex_type(tex) (tex & IMAGE_DATA_TYPE_MASK)
51 #endif
52
53 /* Interpolation types for textures
54  * cuda also use texture space to store other objects */
55 enum InterpolationType {
56         INTERPOLATION_NONE = -1,
57         INTERPOLATION_LINEAR = 0,
58         INTERPOLATION_CLOSEST = 1,
59         INTERPOLATION_CUBIC = 2,
60         INTERPOLATION_SMART = 3,
61
62         INTERPOLATION_NUM_TYPES,
63 };
64
65 /* Texture types
66  * Since we store the type in the lower bits of a flat index,
67  * the shift and bit mask constant below need to be kept in sync. */
68 enum ImageDataType {
69         IMAGE_DATA_TYPE_FLOAT4 = 0,
70         IMAGE_DATA_TYPE_BYTE4 = 1,
71         IMAGE_DATA_TYPE_HALF4 = 2,
72         IMAGE_DATA_TYPE_FLOAT = 3,
73         IMAGE_DATA_TYPE_BYTE = 4,
74         IMAGE_DATA_TYPE_HALF = 5,
75
76         IMAGE_DATA_NUM_TYPES
77 };
78
79 #define IMAGE_DATA_TYPE_SHIFT 3
80 #define IMAGE_DATA_TYPE_MASK 0x7
81
82 /* Extension types for textures.
83  *
84  * Defines how the image is extrapolated past its original bounds. */
85 enum ExtensionType {
86         /* Cause the image to repeat horizontally and vertically. */
87         EXTENSION_REPEAT = 0,
88         /* Extend by repeating edge pixels of the image. */
89         EXTENSION_EXTEND = 1,
90         /* Clip to image size and set exterior pixels as transparent. */
91         EXTENSION_CLIP = 2,
92
93         EXTENSION_NUM_TYPES,
94 };
95
96 typedef struct TextureInfo {
97         /* Pointer, offset or texture depending on device. */
98         uint64_t data;
99         /* Buffer number for OpenCL. */
100         uint cl_buffer;
101         /* Interpolation and extension type. */
102         uint interpolation, extension;
103         /* Dimensions. */
104         uint width, height, depth;
105 } TextureInfo;
106
107 CCL_NAMESPACE_END
108
109 #endif /* __UTIL_TEXTURE_H__ */