2.5: Various Fixes
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_buttons / buttons_header.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_object_types.h"
33 #include "DNA_space_types.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35 #include "DNA_screen_types.h"
36 #include "DNA_windowmanager_types.h"
37
38 #include "MEM_guardedalloc.h"
39
40 #include "BLI_blenlib.h"
41
42 #include "BKE_context.h"
43 #include "BKE_screen.h"
44 #include "BKE_utildefines.h"
45
46 #include "ED_screen.h"
47 #include "ED_types.h"
48 #include "ED_util.h"
49
50 #include "WM_api.h"
51 #include "WM_types.h"
52
53 #include "BIF_gl.h"
54 #include "BIF_glutil.h"
55
56 #include "UI_interface.h"
57 #include "UI_resources.h"
58 #include "UI_view2d.h"
59
60 #include "buttons_intern.h"
61
62
63 #define B_CONTEXT_SWITCH        101
64 #define B_BUTSPREVIEW           102
65
66 static void do_buttons_buttons(bContext *C, void *arg, int event)
67 {
68         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*)CTX_wm_space_data(C);
69
70         switch(event) {
71                 case B_CONTEXT_SWITCH:
72                 case B_BUTSPREVIEW:
73                         ED_area_tag_redraw(CTX_wm_area(C));
74
75                         /* silly exception */
76                         if(sbuts->mainb == BCONTEXT_WORLD)
77                                 sbuts->flag |= SB_WORLD_TEX;
78                         else if(sbuts->mainb != BCONTEXT_TEXTURE)
79                                 sbuts->flag &= ~SB_WORLD_TEX;
80
81                         sbuts->preview= 1;
82                         break;
83         }
84
85         sbuts->mainbuser= sbuts->mainb;
86 }
87
88 void buttons_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
89 {
90         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*)CTX_wm_space_data(C);
91         uiBlock *block;
92         int xco, yco= 3;
93
94         buttons_context_compute(C, sbuts);
95         
96         block= uiBeginBlock(C, ar, "header buttons", UI_EMBOSS);
97         uiBlockSetHandleFunc(block, do_buttons_buttons, NULL);
98         
99         xco= ED_area_header_switchbutton(C, block, yco);
100         
101         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
102
103         xco -= XIC;
104         
105         // Default panels
106         uiBlockBeginAlign(block);
107         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_SCENE))
108                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCENE,                     xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_SCENE, 0, 0, "Scene");
109         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_WORLD))
110                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_WORLD,             xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_WORLD, 0, 0, "World");
111         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_OBJECT))
112                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_OBJECT_DATA,       xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_OBJECT, 0, 0, "Object");
113         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_CONSTRAINT))
114                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_CONSTRAINT,        xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_CONSTRAINT, 0, 0, "Constraint");
115         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_DATA))
116                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     sbuts->dataicon,        xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_DATA, 0, 0, "Object Data");
117         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_MODIFIER))
118                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_MODIFIER,  xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_MODIFIER, 0, 0, "Modifier");
119         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_BONE))
120                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_BONE_DATA, xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_BONE, 0, 0, "Bone");
121         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_MATERIAL))
122                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_MATERIAL,  xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_MATERIAL, 0, 0, "Material");
123         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_TEXTURE))
124                 uiDefIconButS(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_TEXTURE,   xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_TEXTURE, 0, 0, "Texture");
125         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_PARTICLE))
126                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_PARTICLES, xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_PARTICLE, 0, 0, "Particles");
127         if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_PHYSICS))
128                 uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_PHYSICS,   xco+=BUTS_UI_UNIT, yco, BUTS_UI_UNIT, BUTS_UI_UNIT, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_PHYSICS, 0, 0, "Physics");
129         xco+= BUTS_UI_UNIT;
130         
131         uiBlockEndAlign(block);
132         
133         /* always as last  */
134         UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, xco+XIC+80, ar->v2d.tot.ymax-ar->v2d.tot.ymin);
135         
136         uiEndBlock(C, block);
137         uiDrawBlock(C, block);
138 }
139
140