f3bd06b3a532a59a26bfc93af7e504a74f090239
[blender-staging.git] / intern / cycles / blender / blender_sync.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __BLENDER_SYNC_H__
20 #define __BLENDER_SYNC_H__
21
22 #include "MEM_guardedalloc.h"
23 #include "RNA_types.h"
24 #include "RNA_access.h"
25 #include "RNA_blender_cpp.h"
26
27 #include "blender_util.h"
28
29 #include "scene.h"
30 #include "session.h"
31
32 #include "util_map.h"
33 #include "util_set.h"
34 #include "util_transform.h"
35 #include "util_vector.h"
36
37 CCL_NAMESPACE_BEGIN
38
39 class Background;
40 class Camera;
41 class Film;
42 class Light;
43 class Mesh;
44 class Object;
45 class Scene;
46 class Shader;
47 class ShaderGraph;
48 class ShaderNode;
49
50 class BlenderSync {
51 public:
52         BlenderSync(BL::BlendData b_data, BL::Scene b_scene, Scene *scene_, bool preview_);
53         ~BlenderSync();
54
55         /* sync */
56         bool sync_recalc();
57         void sync_data(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::Object b_override, const char *layer = 0);
58         void sync_camera(BL::Object b_override, int width, int height);
59         void sync_view(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::RegionView3D b_rv3d, int width, int height);
60         int get_layer_samples() { return render_layer.samples; }
61
62         /* get parameters */
63         static SceneParams get_scene_params(BL::Scene b_scene, bool background);
64         static SessionParams get_session_params(BL::UserPreferences b_userpref, BL::Scene b_scene, bool background);
65         static bool get_session_pause(BL::Scene b_scene, bool background);
66         static BufferParams get_buffer_params(BL::Scene b_scene, Camera *cam, int width, int height);
67
68 private:
69         /* sync */
70         void sync_lamps();
71         void sync_materials();
72         void sync_objects(BL::SpaceView3D b_v3d, int motion = 0);
73         void sync_motion(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::Object b_override);
74         void sync_film();
75         void sync_integrator();
76         void sync_view();
77         void sync_world();
78         void sync_render_layers(BL::SpaceView3D b_v3d, const char *layer);
79         void sync_shaders();
80         void sync_particle_systems();
81
82         void sync_nodes(Shader *shader, BL::ShaderNodeTree b_ntree);
83         Mesh *sync_mesh(BL::Object b_ob, bool object_updated);
84         void sync_object(BL::Object b_parent, int b_index, BL::Object b_object, Transform& tfm, uint layer_flag, int motion, int particle_id);
85         void sync_light(BL::Object b_parent, int b_index, BL::Object b_ob, Transform& tfm);
86         void sync_background_light();
87         void sync_mesh_motion(BL::Object b_ob, Mesh *mesh, int motion);
88         void sync_camera_motion(BL::Object b_ob, int motion);
89         void sync_particles(BL::Object b_ob, BL::ParticleSystem b_psys);
90
91         /* util */
92         void find_shader(BL::ID id, vector<uint>& used_shaders, int default_shader);
93         bool BKE_object_is_modified(BL::Object b_ob);
94         bool object_is_mesh(BL::Object b_ob);
95         bool object_is_light(BL::Object b_ob);
96         bool psys_need_update(BL::ParticleSystem b_psys);
97         int object_count_particles(BL::Object b_ob);
98
99         /* variables */
100         BL::BlendData b_data;
101         BL::Scene b_scene;
102
103         id_map<void*, Shader> shader_map;
104         id_map<ObjectKey, Object> object_map;
105         id_map<void*, Mesh> mesh_map;
106         id_map<ObjectKey, Light> light_map;
107         id_map<ParticleSystemKey, ParticleSystem> particle_system_map;
108         set<Mesh*> mesh_synced;
109         void *world_map;
110         bool world_recalc;
111
112         Scene *scene;
113         bool preview;
114         bool experimental;
115
116         struct RenderLayerInfo {
117                 RenderLayerInfo()
118                 : scene_layer(0), layer(0), holdout_layer(0),
119                   material_override(PointerRNA_NULL),
120                   use_background(true),
121                   use_viewport_visibility(false),
122                   samples(0)
123                 {}
124
125                 string name;
126                 uint scene_layer;
127                 uint layer;
128                 uint holdout_layer;
129                 BL::Material material_override;
130                 bool use_background;
131                 bool use_viewport_visibility;
132                 bool use_localview;
133                 int samples;
134         } render_layer;
135 };
136
137 /* we don't have spare bits for localview (normally 20-28)
138  * because PATH_RAY_LAYER_SHIFT uses 20-32.
139  * So - check if we have localview and if so, shift local
140  * view bits down to 1-8, since this is done for the view
141  * port only - it should be OK and not conflict with
142  * render layers. - Campbell.
143  *
144  * ... as an alternative we could use uint64_t
145  */
146 #define CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(use_localview, layer)   \
147         if (use_localview) {                                \
148                 layer >>= 20;                                   \
149         } (void)0
150
151 CCL_NAMESPACE_END
152
153 #endif /* __BLENDER_SYNC_H__ */
154