Split up the following imbuf functions in 2...
[blender-staging.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: not all of this file anymore. :)
24  *
25  * Contributor(s):
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include <time.h>
31 #include <math.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 #include "IMB_imbuf_types.h"
40 #include "IMB_imbuf.h"
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "DNA_brush_types.h"
45 #include "DNA_curve_types.h"
46 #include "DNA_customdata_types.h"
47 #include "DNA_image_types.h"
48 #include "DNA_lamp_types.h"
49 #include "DNA_material_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_object_types.h"
53 #include "DNA_node_types.h"
54 #include "DNA_packedFile_types.h"
55 #include "DNA_particle_types.h"
56 #include "DNA_radio_types.h"
57 #include "DNA_screen_types.h"
58 #include "DNA_space_types.h"
59 #include "DNA_scene_types.h"
60 #include "DNA_texture_types.h"
61 #include "DNA_userdef_types.h"
62 #include "DNA_view3d_types.h"
63 #include "DNA_world_types.h"
64
65 #include "BKE_colortools.h"
66 #include "BKE_depsgraph.h"
67 #include "BKE_displist.h"
68 #include "BKE_effect.h"
69 #include "BKE_global.h"
70 #include "BKE_library.h"
71 #include "BKE_main.h"
72 #include "BKE_node.h"
73 #include "BKE_material.h"
74 #include "BKE_particle.h"
75 #include "BKE_utildefines.h"
76 #include "BKE_texture.h"
77
78 #include "BKE_packedFile.h"
79 #include "BKE_plugin_types.h"
80 #include "BKE_image.h"
81
82 #include "BLI_blenlib.h"
83 #include "BMF_Api.h"
84
85 #include "BSE_filesel.h"
86 #include "BSE_headerbuttons.h"
87 #include "BSE_node.h"
88
89 #include "BDR_drawmesh.h"
90
91 #include "BIF_drawimage.h"
92 #include "BIF_gl.h"
93 #include "BIF_graphics.h"
94 #include "BIF_keyval.h"
95 #include "BIF_mainqueue.h"
96 #include "BIF_resources.h"
97 #include "BIF_screen.h"
98 #include "BIF_mywindow.h"
99 #include "BIF_space.h"
100 #include "BIF_glutil.h"
101 #include "BIF_imasel.h"
102 #include "BIF_interface.h"
103 #include "BIF_toolbox.h"
104 #include "BIF_space.h"
105 #include "BIF_previewrender.h"
106 #include "BIF_butspace.h"
107 #include "BIF_writeimage.h"
108 #include "BIF_toets.h"
109
110 #include "mydevice.h"
111 #include "blendef.h"
112 #include "radio.h"
113
114 #include "RE_pipeline.h"
115
116 #include "GPU_material.h"
117
118 /* -----includes for this file specific----- */
119
120 #include "butspace.h" // own module
121
122
123 static MTex emptytex;
124 static int packdummy = 0;
125
126 static char *mapto_blendtype_pup(void)
127 {
128         static char formatstr[] = "|%s %%x%d";
129         static char string[1024];
130         char *str = string;
131         
132         str += sprintf(str, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
133
134         str += sprintf(str, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
135         str += sprintf(str, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
136
137         str += sprintf(str, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
138         str += sprintf(str, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
139         str += sprintf(str, formatstr, "Overlay", MTEX_OVERLAY);
140         
141         str += sprintf(str, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
142         str += sprintf(str, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
143         
144         str += sprintf(str, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
145         str += sprintf(str, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
146
147         str += sprintf(str, formatstr, "Hue", MTEX_BLEND_HUE);
148         str += sprintf(str, formatstr, "Saturation", MTEX_BLEND_SAT);
149         str += sprintf(str, formatstr, "Value", MTEX_BLEND_VAL);
150         str += sprintf(str, formatstr, "Color", MTEX_BLEND_COLOR);
151         
152         return string;
153 }
154
155 void shade_buttons_change_3d(void)
156 {
157         Object *ob= OBACT;
158         ScrArea *sa;
159         
160         if(ob==NULL) return;
161         
162         for(sa= G.curscreen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
163                 if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D) {
164                         View3D *v3d= sa->spacedata.first;
165                         
166                         if(v3d->drawtype >= OB_SOLID) addqueue(sa->win, REDRAW, 0);
167                         if(v3d->drawtype == OB_SHADED) {
168                                 if(ob->type==OB_LAMP) reshadeall_displist();
169                                 else {
170                                         /* all objects using material */
171                                         Base *base= FIRSTBASE;
172                                         Material *ma= give_current_material(ob, ob->actcol);    
173                                         int a;
174                                         
175                                         while(base) {
176                                                 if(base->lay & G.vd->lay) {
177                                                         for(a=1; a<=ob->totcol; a++) {
178                                                                 if(ma == give_current_material(base->object, a)) {
179                                                                         freedisplist(&(base->object->disp));
180                                                                         break;
181                                                                 }
182                                                         }
183                                                 }
184                                                 base= base->next;
185                                         }
186                                 }
187                         }
188                 }
189         }       
190 }
191
192 /* *************************** TEXTURE ******************************** */
193
194 static void load_image_cb(char *str, void *ima_pp_v, void *iuser_v)     /* called from fileselect or button */
195 {
196         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
197         Image *ima= NULL;
198         
199         ima= BKE_add_image_file(str);
200         if(ima) {
201                 if(*ima_pp) {
202                         (*ima_pp)->id.us--;
203                 }
204                 *ima_pp= ima;
205
206                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
207                 
208                 /* button event gets lost when it goes via filewindow */
209                 if(G.buts && G.buts->lockpoin) {
210                         Tex *tex= G.buts->lockpoin;
211                         if(GS(tex->id.name)==ID_TE) {
212                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
213                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
214                                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
215                                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
216                         }
217                 }
218         }
219
220         BIF_undo_push("Load image");
221 }
222
223 static void load_plugin_tex(char *str, void *tex_v, void *unused)       /* called from fileselect */
224 {
225         Tex *tex= tex_v;
226         
227         if(tex->type!=TEX_PLUGIN) return;
228         
229         if(tex->plugin) free_plugin_tex(tex->plugin);
230         
231         tex->stype= 0;
232         tex->plugin= add_plugin_tex(str);
233
234         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
235         BIF_preview_changed(ID_TE);
236 }
237
238 static void save_env(char *name)
239 {
240         Tex *tex;
241         char str[FILE_MAX];
242         
243         strcpy(str, name);
244         BLI_convertstringcode(str, G.sce);
245         tex= G.buts->lockpoin;
246         
247         if(tex && GS(tex->id.name)==ID_TE) {
248                 if(tex->env && tex->env->ok && saveover(str)) {
249                         waitcursor(1);
250                         BIF_save_envmap(tex->env, str);
251                         strcpy(G.ima, name);
252                         waitcursor(0);
253                 }
254         }
255         
256 }
257
258 static int vergcband(const void *a1, const void *a2)
259 {
260         const CBData *x1=a1, *x2=a2;
261         
262         if( x1->pos > x2->pos ) return 1;
263         else if( x1->pos < x2->pos) return -1;
264         return 0;
265 }
266
267 void do_texbuts(unsigned short event)
268 {
269         Tex *tex;
270         ScrArea *sa;
271         char str[FILE_MAX];
272         
273         tex= G.buts->lockpoin;
274         
275         switch(event) {
276         case B_TEXPRV:
277                 BIF_preview_changed(ID_TE);
278                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
279                 
280                 if(tex && G.scene->nodetree) {
281                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
282                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
283                 }
284                 break;
285         case B_TEXCHANNEL:
286                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
287                 BIF_preview_changed(ID_TE);
288                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
289                 allqueue(REDRAWNODE, 0);
290                 if(G.buts->texfrom == 3) /* brush texture */
291                         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
292                 break;
293         case B_TEXTYPE:
294                 if(tex==NULL) return;
295                 tex->stype= 0;
296                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
297                 BIF_preview_changed(ID_TE);
298                 
299                 if(tex && G.scene->nodetree) {
300                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
301                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
302                 }
303                 break;
304         case B_DEFTEXVAR:
305                 if(tex==NULL) return;
306                 default_tex(tex);
307                 BIF_undo_push("Default texture vars");
308                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
309                 BIF_preview_changed(ID_TE);
310                 break;
311                 
312         case B_IMAGECHANGED:
313                 BIF_preview_changed(ID_TE);
314                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
315                 
316                 if(tex) {
317                         if(G.scene->nodetree) {
318                                 NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
319                                 allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
320                         }
321                         if(tex->ima && (tex->imaflag & TEX_MIPMAP) && (tex->ima->flag & IMA_FIELDS)) {
322                                 error("Cannot combine fields and mipmap");
323                                 tex->imaflag -= TEX_MIPMAP;
324                         }
325                         if(tex->env)
326                                 BKE_free_envmapdata(tex->env);
327                 }
328                         
329                 break;
330                 
331         case B_TEXREDR_PRV:
332                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
333                 BIF_preview_changed(ID_TE);
334                 shade_buttons_change_3d();
335                 break;
336
337
338         case B_LOADPLUGIN:
339                 if(tex==NULL) return;
340                         
341                 sa= closest_bigger_area();
342                 areawinset(sa->win);
343                 if(tex->plugin) strcpy(str, tex->plugin->name);
344                 else {
345                         strcpy(str, U.plugtexdir);
346                 }
347                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT PLUGIN", str, load_plugin_tex, tex, NULL);
348                 
349                 break;
350
351         case B_NAMEPLUGIN:
352                 if(tex==NULL || tex->plugin==NULL) return;
353                 strcpy(str, tex->plugin->name);
354                 free_plugin_tex(tex->plugin);
355                 tex->stype= 0;
356                 tex->plugin= add_plugin_tex(str);
357                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
358                 BIF_preview_changed(ID_TE);
359                 break;
360         
361         case B_COLORBAND:
362                 if(tex==NULL) return;
363                 if(tex->coba==NULL) tex->coba= add_colorband(0);
364                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
365                 BIF_preview_changed(ID_TE); // also ramps, so we do this
366                 break;
367         
368         case B_ENV_DELETE:
369                 if(tex->env) {
370                         BKE_free_envmap(tex->env);
371                         tex->env= 0;
372                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
373                         BIF_preview_changed(ID_TE);
374                 }
375                 break;
376         case B_ENV_FREE:
377                 if(tex->env) {
378                         BKE_free_envmapdata(tex->env);
379                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
380                         BIF_preview_changed(ID_TE);
381                 }
382                 break;
383         case B_ENV_FREE_ALL:
384                 tex= G.main->tex.first;
385                 while(tex) {
386                         if(tex->id.us && tex->type==TEX_ENVMAP) {
387                                 if(tex->env) {
388                                         if(tex->env->stype!=ENV_LOAD) BKE_free_envmapdata(tex->env);
389                                 }
390                         }
391                         tex= tex->id.next;
392                 }
393                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
394                 BIF_preview_changed(ID_TE);
395                 break;
396         case B_ENV_SAVE:
397                 if(tex->env && tex->env->ok) {
398                         if(tex->env->type==ENV_PLANE) {
399                                 notice("Sorry, not implemented yet");
400                         }
401                         else {
402                                 sa= closest_bigger_area();
403                                 areawinset(sa->win);
404                                 save_image_filesel_str(str);
405                                 activate_fileselect(FILE_SPECIAL, str, G.ima, save_env);
406                         }
407                 }
408                 break;  
409         case B_ENV_OB:
410                 if(tex->env && tex->env->object) {
411                         BIF_preview_changed(ID_TE);
412                         if ELEM(tex->env->object->type, OB_CAMERA, OB_LAMP) {
413                                 error("Camera or Lamp not allowed");
414                                 tex->env->object= NULL;
415                         }
416                 }
417                 break;
418         case B_TEX_USENODES:
419                 if(tex->use_nodes && tex->nodetree==NULL) {
420                         node_texture_default(tex);
421                 }
422                 tex->type = 0;
423                 BIF_preview_changed(ID_TE);
424                 allqueue(REDRAWNODE, 0);
425                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
426                 allqueue(REDRAWIPO, 0);
427                 break;
428                 
429         default:
430                 if(event>=B_PLUGBUT && event<=B_PLUGBUT+23) {
431                         PluginTex *pit= tex->plugin;
432                         if(pit && pit->callback) {
433                                 pit->callback(event - B_PLUGBUT);
434                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
435                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
436                         }
437                 }
438         }
439 }
440
441 static void texture_panel_plugin(Tex *tex)
442 {
443         uiBlock *block;
444         VarStruct *varstr;
445         PluginTex *pit;
446         short xco, yco, a;
447         
448         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_plugin", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
449         if(uiNewPanel(curarea, block, "Plugin", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
450         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
451
452         if(tex->plugin && tex->plugin->doit) {
453                 
454                 pit= tex->plugin;
455                 
456                 for(a=0; a<pit->stypes; a++) {
457                         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, pit->stnames+16*a, (76*a), 152, 75, 20, &tex->stype, 2.0, (float)a, 0, 0, "");
458                 }
459                 
460                 varstr= pit->varstr;
461                 if(varstr) {
462                         for(a=0; a<pit->vars; a++, varstr++) {
463                                 xco= 140*(a/6)+1;
464                                 yco= 125 - 20*(a % 6)+1;
465                                 uiDefBut(block, varstr->type, B_PLUGBUT+a, varstr->name, xco,yco,137,19, &(pit->data[a]), varstr->min, varstr->max, 100, 0, varstr->tip);
466                         }
467                 }
468                 uiDefBut(block, TEX, B_NAMEPLUGIN, "",          0,180,318,24, pit->name, 0.0, 159.0, 0, 0, "");
469         }
470
471         uiDefBut(block, BUT, B_LOADPLUGIN, "Load Plugin", 0,204,137,24, 0, 0, 0, 0, 0, "");
472                         
473 }
474
475
476 static void texture_panel_magic(Tex *tex)
477 {
478         uiBlock *block;
479         
480         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_magic", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
481         if(uiNewPanel(curarea, block, "Magic", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
482         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
483
484         uiBlockBeginAlign(block);
485         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Depth:",               10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the depth of the pattern");
486         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the strength of the pattern");
487 }
488
489 static void texture_panel_blend(Tex *tex)
490 {
491         uiBlock *block;
492         
493         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_blend", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
494         if(uiNewPanel(curarea, block, "Blend", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
495         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
496
497         uiBlockBeginAlign(block);
498         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_LIN, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
499         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_QUAD, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
500         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_EASE, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
501         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FLIPBLEND, B_TEXPRV, "Flip XY",    235, 180, 75, 19, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Flips the direction of the progression 90 degrees");
502
503         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DIAG, 0, 0, "Use a diagonal progression");
504         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SPHERE, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
505         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_HALO, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
506         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RAD, 0, 0, "Use a polar progression");
507         
508 }
509
510 /* newnoise: noisebasis menu string */
511 static char* noisebasis_menu()
512 {
513         static char nbmenu[256];
514         sprintf(nbmenu, "Noise Basis %%t|Blender Original %%x%d|Original Perlin %%x%d|Improved Perlin %%x%d|Voronoi F1 %%x%d|Voronoi F2 %%x%d|Voronoi F3 %%x%d|Voronoi F4 %%x%d|Voronoi F2-F1 %%x%d|Voronoi Crackle %%x%d|CellNoise %%x%d", TEX_BLENDER, TEX_STDPERLIN, TEX_NEWPERLIN, TEX_VORONOI_F1, TEX_VORONOI_F2, TEX_VORONOI_F3, TEX_VORONOI_F4, TEX_VORONOI_F2F1, TEX_VORONOI_CRACKLE, TEX_CELLNOISE);
515         return nbmenu;
516 }
517
518 static void texture_panel_wood(Tex *tex)
519 {
520         uiBlock *block;
521         
522         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_wood", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
523         if(uiNewPanel(curarea, block, "Wood", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
524         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
525         
526         uiBlockBeginAlign(block);
527         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BAND, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
528         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RING, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
529         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BANDNOISE, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
530         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RINGNOISE, 0, 0, "Adds noise to rings");
531         
532         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SIN, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
533         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SAW, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
534         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_TRI, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
535         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
536         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
537         
538         uiBlockBeginAlign(block);
539         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
540         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  160, 130, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types");
541         uiBlockEndAlign(block);
542         
543         /* newnoise: noisebasis menu */
544         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
545         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
546         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
547         
548 }
549
550 static void texture_panel_stucci(Tex *tex)
551 {
552         uiBlock *block;
553         
554         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_stucci", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
555         if(uiNewPanel(curarea, block, "Stucci", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
556         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
557
558         uiBlockBeginAlign(block);
559         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_PLASTIC, 0, 0, "Uses standard stucci");
560         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLIN, 0, 0, "Creates Dimples"); 
561         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLOUT, 0, 0, "Creates Ridges"); 
562         
563         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
564         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
565
566         uiBlockBeginAlign(block);
567         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
568         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 90, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the depth of the stucci");
569         uiBlockEndAlign(block);
570
571         /* newnoise: noisebasis menu */
572         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
573         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
574         // note, nabla not supported here!
575 //      uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
576
577 }
578
579 static void texture_panel_marble(Tex *tex)
580 {
581         uiBlock *block;
582         
583         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_marble", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
584         if(uiNewPanel(curarea, block, "Marble", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
585         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
586         
587         uiBlockBeginAlign(block);
588         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SOFT, 0, 0, "Uses soft marble"); 
589         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARP, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
590         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARPER, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
591         
592         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
593         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
594         
595         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands."); 
596         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  110, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
597         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  210, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands"); 
598         
599         uiBlockBeginAlign(block);
600         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
601         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the marble calculation");
602         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the sine bands");
603         uiBlockEndAlign(block);
604         
605         /* newnoise: noisebasis menu */
606         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
607         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
608         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
609         
610 }
611
612 static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
613 {
614         uiBlock *block;
615         
616         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_clouds", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
617         if(uiNewPanel(curarea, block, "Clouds", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
618         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
619
620         uiBlockBeginAlign(block);
621         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DEFAULT, 0, 0, "Uses standard noise"); 
622         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_COLOR, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
623         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
624         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
625         uiBlockBeginAlign(block);
626         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
627         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");
628         uiBlockEndAlign(block);
629         
630         /* newnoise: noisebasis menu */
631         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
632         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
633         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
634
635 }
636
637 /*****************************************/
638 /* newnoise: panel(s) for musgrave types */
639 /*****************************************/
640
641 static void texture_panel_musgrave(Tex *tex)
642 {
643         uiBlock *block;
644         char *str;
645         
646         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_musgrave", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
647         if(uiNewPanel(curarea, block, "Musgrave", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
648         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
649         
650         /* TEX_MFRACTAL, TEX_RIDGEDMF, TEX_HYBRIDMF, TEX_FBM, TEX_HTERRAIN */
651         str= "Multifractal %x0|Ridged Multifractal %x1|Hybrid Multifractal %x2|Hetero Terrain %x4|fBm %x3";
652         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, str, 10, 160, 150, 19, &tex->stype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets Musgrave type");
653         
654         uiBlockBeginAlign(block);
655         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "H: ", 10, 130, 150, 19, &tex->mg_H, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets the highest fractal dimension");
656         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Lacu: ", 160, 130, 150, 19, &tex->mg_lacunarity, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gap between succesive frequencies");
657         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Octs: ", 10, 110, 150, 19, &tex->mg_octaves, 0.0, 8.0, 10, 0, "Sets the number of frequencies used");
658         if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF) || (tex->stype==TEX_HTERRAIN)) {
659                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Ofst: ", 160, 110, 150, 19, &tex->mg_offset, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the fractal offset");
660                 if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF))
661                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Gain: ", 10, 90, 150, 19, &tex->mg_gain, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gain multiplier");
662         }
663
664         uiBlockBeginAlign(block);
665         /* noise output scale */
666         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 10, 60, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.0, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");   
667         /* frequency scale */
668         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 60, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
669         uiBlockEndAlign(block);
670
671         /* noisebasis menu */
672         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis", 10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
673         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
674         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
675
676 }
677
678
679 static void texture_panel_distnoise(Tex *tex)
680 {
681         uiBlock *block;
682         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_distnoise", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
683         if(uiNewPanel(curarea, block, "Distorted Noise", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
684         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
685
686         uiBlockBeginAlign(block);
687         /* distortion amount */
688         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "DistAmnt: ", 10, 130, 150, 19, &tex->dist_amount, 0.0, 10.0, 10, 0, "Sets amount of distortion");      
689         /* frequency scale */
690         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
691         uiBlockEndAlign(block);
692         
693         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Distortion Noise", 10, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
694         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",        160, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
695
696         uiBlockBeginAlign(block);
697         /* noisebasis used for the distortion */        
698         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 80, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis which does the distortion");
699         /* noisebasis to distort */
700         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 160, 80, 150, 19, &tex->noisebasis2, 0,0,0,0, "Sets the noise basis to distort");
701         uiBlockEndAlign(block);
702
703         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 10, 50, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");       
704 }
705
706
707 static void texture_panel_voronoi(Tex *tex)
708 {
709         char dm_menu[256];
710         uiBlock *block;
711         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_voronoi", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
712         if(uiNewPanel(curarea, block, "Voronoi", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
713         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
714
715         /* color types */
716         uiBlockBeginAlign(block);
717         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Int", 10, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Only calculate intensity"); 
718         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col1", 85, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Color cells by position"); 
719         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col2", 160, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Same as Col1 + outline based on F2-F1"); 
720         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col3", 235, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 3.0, 0, 0, "Same as Col2 * intensity"); 
721         uiBlockEndAlign(block);
722
723         /* distance metric */
724         sprintf(dm_menu, "Distance Metric %%t|Actual Distance %%x%d|Distance Squared %%x%d|Manhattan %%x%d|Chebychev %%x%d|Minkovsky 1/2 %%x%d|Minkovsky 4 %%x%d|Minkovsky %%x%d", TEX_DISTANCE, TEX_DISTANCE_SQUARED, TEX_MANHATTAN, TEX_CHEBYCHEV, TEX_MINKOVSKY_HALF, TEX_MINKOVSKY_FOUR, TEX_MINKOVSKY);
725         uiDefBut(block, LABEL, B_TEXPRV, "Distance Metric", 10, 160, 150, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
726         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, dm_menu, 10, 140, 150, 19, &tex->vn_distm, 0,0,0,0, "Sets the distance metric to be used");
727
728         if (tex->vn_distm==TEX_MINKOVSKY)
729                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Exp: ", 10, 120, 150, 19, &tex->vn_mexp, 0.01, 10.0, 10, 0, "Sets minkovsky exponent");
730
731         uiBlockBeginAlign(block);
732         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 160, 140, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.01, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");
733         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Size: ",       160, 120, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
734         uiBlockBeginAlign(block);
735         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",         160, 70, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
736
737         /* weights */
738         uiBlockBeginAlign(block);
739         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W1: ", 10, 70, 150, 19, &tex->vn_w1, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 1");
740         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W2: ", 10, 50, 150, 19, &tex->vn_w2, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 2");
741         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W3: ", 10, 30, 150, 19, &tex->vn_w3, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 3");
742         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W4: ", 10, 10, 150, 19, &tex->vn_w4, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 4");
743 }
744
745
746 static char *layer_menu(RenderResult *rr, short *curlay)
747 {
748         RenderLayer *rl;
749         int len= 64 + 32*BLI_countlist(&rr->layers);
750         short a, nr= 0;
751         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
752         
753         strcpy(str, "Layer %t");
754         a= strlen(str);
755         
756         /* compo result */
757         if(rr->rectf) {
758                 a+= sprintf(str+a, "|Composite %%x0");
759                 nr= 1;
760         }
761         for(rl= rr->layers.first; rl; rl= rl->next, nr++) {
762                 a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rl->name, nr);
763         }
764         
765         /* no curlay clip here, on render (redraws) the amount of layers can be 1 fir single-layer render */
766         
767         return str;
768 }
769
770 /* rl==NULL means composite result */
771 static char *pass_menu(RenderLayer *rl, short *curpass)
772 {
773         RenderPass *rpass;
774         int len= 64 + 32*(rl?BLI_countlist(&rl->passes):1);
775         short a, nr= 0;
776         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
777         
778         strcpy(str, "Pass %t");
779         a= strlen(str);
780         
781         /* rendered results don't have a Combined pass */
782         if(rl==NULL || rl->rectf) {
783                 a+= sprintf(str+a, "|Combined %%x0");
784                 nr= 1;
785         }
786         
787         if(rl)
788                 for(rpass= rl->passes.first; rpass; rpass= rpass->next, nr++)
789                         a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rpass->name, nr);
790         
791         if(*curpass >= nr)
792                 *curpass= 0;
793         
794         return str;
795 }
796
797 static void set_frames_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
798 {
799         Image *ima= ima_v;
800         ImageUser *iuser= iuser_v;
801         
802         if(ima->anim) {
803                 iuser->frames = IMB_anim_get_duration(ima->anim);
804                 BKE_image_user_calc_imanr(iuser, G.scene->r.cfra, 0);
805         }
806 }
807
808 static void image_src_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
809 {
810         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_SRC_CHANGE);
811 }
812
813 /* buttons have 2 arg callbacks, filewindow has 3 args... so thats why the wrapper below */
814 static void image_browse_cb1(char *unused, void *ima_pp_v, void *iuser_v)
815 {
816         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
817         ImageUser *iuser= iuser_v;
818         
819         if(ima_pp) {
820                 Image *ima= *ima_pp;
821                 
822                 if(iuser->menunr== -2) {
823                         activate_databrowse_args(&ima->id, ID_IM, 0, &iuser->menunr, image_browse_cb1, ima_pp, iuser);
824                 } 
825                 else if (iuser->menunr>0) {
826                         Image *newima= (Image*) BLI_findlink(&G.main->image, iuser->menunr-1);
827                         
828                         if (newima && newima!=ima) {
829                                 *ima_pp= newima;
830                                 id_us_plus(&newima->id);
831                                 if(ima) ima->id.us--;
832                                 
833                                 BKE_image_signal(newima, iuser, IMA_SIGNAL_USER_NEW_IMAGE);
834                                 
835                                 BIF_undo_push("Browse image");
836                         }
837                 }
838         }
839 }
840
841 static void image_browse_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
842 {
843         image_browse_cb1(NULL, ima_pp_v, iuser_v);
844 }
845
846 static void image_reload_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
847 {
848         if(ima_v) {
849                 BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
850         }
851 }
852
853 static void image_field_test(void *ima_v, void *iuser_v)
854 {
855         Image *ima= ima_v;
856         
857         if(ima) {
858                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
859                 if(ibuf) {
860                         short nr= 0;
861                         if( !(ima->flag & IMA_FIELDS) && (ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
862                         if( (ima->flag & IMA_FIELDS) && !(ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
863                         if(nr) {
864                                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
865                         }
866                 }
867         }
868 }
869
870 static void image_unlink_cb(void *ima_pp_v, void *unused)
871 {
872         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
873         
874         if(ima_pp && *ima_pp) {
875                 Image *ima= *ima_pp;
876                 /* (for time being, texturefaces are no users, conflict in design...) */
877                 if(ima->id.us>1)
878                         ima->id.us--;
879                 *ima_pp= NULL;
880         }
881 }
882
883 static void image_load_fs_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
884 {
885         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
886         ScrArea *sa;
887         char *name;
888         
889         if(ima_pp==NULL) return;
890         
891         sa= closest_bigger_area();
892         areawinset(sa->win);
893         if(*ima_pp) name= (*ima_pp)->name;
894 #ifdef _WIN32
895         else {
896                 if (strcmp (U.textudir, "/") == 0)
897                         name= G.sce;
898                 else
899                         name= U.textudir;
900         }
901 #else
902         else name = U.textudir;
903 #endif
904         if (G.qual & LR_CTRLKEY) {
905                 activate_imageselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
906         }
907         else  {
908                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
909         }
910 }
911
912 /* 5 layer button callbacks... */
913 static void image_multi_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
914 {
915         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser_v); 
916 }
917 static void image_multi_inclay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
918 {
919         RenderResult *rr= rr_v;
920         ImageUser *iuser= iuser_v;
921         int tot= BLI_countlist(&rr->layers) + (rr->rectf?1:0);  /* fake compo result layer */
922         if(iuser->layer<tot-1)
923                 iuser->layer++;
924         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
925 }
926 static void image_multi_declay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
927 {
928         ImageUser *iuser= iuser_v;
929         if(iuser->layer>0)
930                 iuser->layer--;
931         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
932 }
933 static void image_multi_incpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
934 {
935         RenderResult *rr= rr_v;
936         ImageUser *iuser= iuser_v;
937         RenderLayer *rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer);
938         if(rl) {
939                 int tot= BLI_countlist(&rl->passes) + (rl->rectf?1:0);  /* builtin render result has no combined pass in list */
940                 if(iuser->pass<tot-1) {
941                         iuser->pass++;
942                         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
943                 }
944         }
945 }
946 static void image_multi_decpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
947 {
948         ImageUser *iuser= iuser_v;
949         if(iuser->pass>0) {
950                 iuser->pass--;
951                 BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
952         }
953 }
954
955 static void image_pack_cb(void *ima_v, void *iuser_v) 
956 {
957         if(ima_v) {
958                 Image *ima= ima_v;
959                 if(ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE) {
960                         if (ima->packedfile) {
961                                 if (G.fileflags & G_AUTOPACK) {
962                                         if (okee("Disable AutoPack ?")) {
963                                                 G.fileflags &= ~G_AUTOPACK;
964                                         }
965                                 }
966                                 
967                                 if ((G.fileflags & G_AUTOPACK) == 0) {
968                                         unpackImage(ima, PF_ASK);
969                                         BIF_undo_push("Unpack image");
970                                 }
971                         } 
972                         else {
973                                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
974                                 if (ibuf && (ibuf->userflags & IB_BITMAPDIRTY)) {
975                                         error("Can't pack painted image. Save image or use Repack as PNG.");
976                                 } else {
977                                         ima->packedfile = newPackedFile(ima->name);
978                                         BIF_undo_push("Pack image");
979                                 }
980                         }
981                 }
982         }
983 }
984
985 static void image_load_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
986 {
987         if(ima_pp_v) {
988                 Image *ima= *((Image **)ima_pp_v);
989                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
990                 char str[FILE_MAX];
991         
992                 /* name in ima has been changed by button! */
993                 BLI_strncpy(str, ima->name, FILE_MAX);
994                 if(ibuf) BLI_strncpy(ima->name, ibuf->name, FILE_MAX);
995                 
996                 load_image_cb(str, ima_pp_v, iuser_v);
997         }
998 }
999
1000 static void image_freecache_cb(void *ima_v, void *unused) 
1001 {
1002         BKE_image_free_anim_ibufs(ima_v, G.scene->r.cfra);
1003         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
1004 }
1005
1006 static void image_generated_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1007 {
1008         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
1009 }
1010
1011 static void image_user_change(void *iuser_v, void *unused)
1012 {
1013         BKE_image_user_calc_imanr(iuser_v, G.scene->r.cfra, 0);
1014 }
1015
1016 void uiblock_layer_pass_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int event, int x, int y, int w)
1017 {
1018         uiBut *but;
1019         RenderLayer *rl= NULL;
1020         int wmenu1, wmenu2;
1021         char *strp;
1022
1023         /* layer menu is 1/3 larger than pass */
1024         wmenu1= (3*w)/5;
1025         wmenu2= (2*w)/5;
1026         
1027         /* menu buts */
1028         strp= layer_menu(rr, &iuser->layer);
1029         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x, y, wmenu1, 20, &iuser->layer, 0,0,0,0, "Select Layer");
1030         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1031         MEM_freeN(strp);
1032         
1033         rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer - (rr->rectf?1:0)); /* fake compo layer, return NULL is meant to be */
1034         strp= pass_menu(rl, &iuser->pass);
1035         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x+wmenu1, y, wmenu2, 20, &iuser->pass, 0,0,0,0, "Select Pass");
1036         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1037         MEM_freeN(strp);        
1038 }
1039
1040 static void uiblock_layer_pass_arrow_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int imagechanged) 
1041 {
1042         uiBut *but;
1043         
1044         if(rr==NULL || iuser==NULL)
1045                 return;
1046         if(rr->layers.first==NULL) {
1047                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "No Layers in Render Result,",        10, 107, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1048                 return;
1049         }
1050         
1051         uiBlockBeginAlign(block);
1052
1053         /* decrease, increase arrows */
1054         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     10,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Layer");
1055         uiButSetFunc(but, image_multi_declay_cb, rr, iuser);
1056         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    27,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Layer");
1057         uiButSetFunc(but, image_multi_inclay_cb, rr, iuser);
1058
1059         uiblock_layer_pass_buttons(block, rr, iuser, imagechanged, 45, 107, 230);
1060
1061         /* decrease, increase arrows */
1062         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     275,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Pass");
1063         uiButSetFunc(but, image_multi_decpass_cb, rr, iuser);
1064         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    292,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Pass");
1065         uiButSetFunc(but, image_multi_incpass_cb, rr, iuser);
1066
1067         uiBlockEndAlign(block);
1068                          
1069 }
1070
1071 /* The general Image panel with the loadsa callbacks! */
1072 void uiblock_image_panel(uiBlock *block, Image **ima_pp, ImageUser *iuser, 
1073                                                  short redraw, short imagechanged)
1074 {
1075         Image *ima= *ima_pp;
1076         uiBut *but;
1077         char str[128], *strp;
1078         
1079         /* different stuff when we show viewer */
1080         if(ima && ima->source==IMA_SRC_VIEWER) {
1081                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1082                 
1083                 image_info(ima, ibuf, str);
1084                 uiDefBut(block, LABEL, 0, ima->id.name+2,       10, 180, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1085                 uiDefBut(block, LABEL, 0, str,                          10, 160, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1086                 
1087                 if(ima->type==IMA_TYPE_COMPOSITE) {
1088                         iuser= ntree_get_active_iuser(G.scene->nodetree);
1089                         if(iuser) {
1090                                 uiBlockBeginAlign(block);
1091                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_RECORD, ICON_REC, "Record", 10,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1092                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_PLAY, ICON_PLAY, "Play",    110,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1093                                 but= uiDefBut(block, BUT, B_NOP, "Free Cache",  210,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1094                                 uiButSetFunc(but, image_freecache_cb, ima, NULL);
1095                                 
1096                                 if(iuser->frames)
1097                                         sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1098                                 else strcpy(str, "Frames:");
1099                                 uiBlockBeginAlign(block);
1100                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,                10, 90,150, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1101                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:", 160,90,150,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1102                         }
1103                 }
1104                 else if(ima->type==IMA_TYPE_R_RESULT) {
1105                         /* browse layer/passes */
1106                         uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, RE_GetResult(RE_GetRender(G.scene->id.name)), iuser, imagechanged);
1107                 }
1108                 return;
1109         }
1110         
1111         /* the main ima source types */
1112         if(ima) {
1113                 uiSetButLock(ima->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1114                 uiBlockBeginAlign(block);
1115                 uiBlockSetFunc(block, image_src_change_cb, ima, iuser);
1116                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Still",            10, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_FILE, 0, 0, "Single Image file");
1117                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Movie",            70, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_MOVIE, 0, 0, "Movie file");
1118                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Sequence", 130, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_SEQUENCE, 0, 0, "Multiple Image files, as a sequence");
1119                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Generated",        220, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_GENERATED, 0, 0, "Generated Image");
1120                 uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1121         }
1122         else
1123                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",                                  10, 180, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");   /* for align in panel */
1124                                  
1125          /* Browse */
1126          IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), NULL, &iuser->menunr);
1127          
1128          uiBlockBeginAlign(block);
1129          but= uiDefButS(block, MENU, imagechanged, strp,                10,155,23,20, &iuser->menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing Image or Movie");
1130          uiButSetFunc(but, image_browse_cb, ima_pp, iuser);
1131          
1132          MEM_freeN(strp);
1133          
1134          /* name + options, or only load */
1135          if(ima) {
1136                  int drawpack= (ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE && ima->ok);
1137
1138                  but= uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "IM:",             33, 155, 177, 20, ima->id.name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Current Image Datablock name.");
1139                  uiButSetFunc(but, test_idbutton_cb, ima->id.name, NULL);
1140                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Reload",              210, 155, 60, 20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Reloads Image or Movie");
1141                  uiButSetFunc(but, image_reload_cb, ima, iuser);
1142                  
1143                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_X,    270,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Unlink Image block");
1144                  uiButSetFunc(but, image_unlink_cb, ima_pp, NULL);
1145                  sprintf(str, "%d", ima->id.us);
1146                  uiDefBut(block, BUT, B_NOP, str,                                       290,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Only displays number of users of Image block");
1147                  
1148                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_FILESEL,      10, 135, 23, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Open Fileselect to load new Image");
1149                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1150                  but= uiDefBut(block, TEX, imagechanged, "",                            33,135,257+(drawpack?0:20),20, ima->name, 0.0, 239.0, 0, 0, "Image/Movie file name, change to load new");
1151                  uiButSetFunc(but, image_load_cb, ima_pp, iuser);
1152                  
1153                  if(drawpack) {
1154                          if (ima->packedfile) packdummy = 1;
1155                          else packdummy = 0;
1156                          but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, redraw, ICON_PACKAGE, 290,135,20,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this Image");
1157                          uiButSetFunc(but, image_pack_cb, ima, iuser);
1158                  }
1159                  
1160          }
1161          else {
1162                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Load",                33, 155, 100,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Load new Image of Movie");
1163                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1164          }
1165          uiBlockEndAlign(block);
1166          
1167          if(ima) {
1168                  ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1169                  
1170                  /* check for re-render, only buttons */
1171                  if(imagechanged==B_IMAGECHANGED) {
1172                          if(iuser->flag & IMA_ANIM_REFRESHED) {
1173                                  iuser->flag &= ~IMA_ANIM_REFRESHED;
1174                                  BIF_preview_changed(ID_TE);
1175                          }
1176                  }
1177                  
1178                  /* multilayer? */
1179                  if(ima->type==IMA_TYPE_MULTILAYER && ima->rr) {
1180                          uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, ima->rr, iuser, imagechanged);
1181                  }
1182                  else {
1183                          image_info(ima, ibuf, str);
1184                          uiDefBut(block, LABEL, 0, str,         10, 112, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1185                  }
1186                  
1187                  /* exception, let's do because we only use this panel 3 times in blender... but not real good code! */
1188                  if( (FACESEL_PAINT_TEST) && G.sima && &G.sima->iuser==iuser)
1189                          return;
1190                  /* left side default per-image options, right half the additional options */
1191                  
1192                  /* fields */
1193                  uiBlockBeginAlign(block);
1194                  but= uiDefButBitS(block, TOG, IMA_FIELDS, imagechanged, "Fields",      10, 70, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to enable use of fields in Image");
1195                  uiButSetFunc(but, image_field_test, ima, iuser);
1196                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_STD_FIELD, B_NOP, "Odd",                  75, 70, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Standard Field Toggle");
1197                  
1198                  uiBlockSetFunc(block, image_reload_cb, ima, iuser);
1199                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANTIALI, B_NOP, "Anti",                   10, 50, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles Image anti-aliasing, only works with solid colors");
1200                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_DO_PREMUL, imagechanged, "Premul",                55, 50, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles premultiplying alpha");
1201                  uiBlockEndAlign(block);
1202                  
1203                  if( ELEM(ima->source, IMA_SRC_MOVIE, IMA_SRC_SEQUENCE)) {
1204                          sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1205                          
1206                          uiBlockBeginAlign(block);
1207                          uiBlockSetFunc(block, image_user_change, iuser, NULL);
1208                          uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANIM_ALWAYS, B_NOP, "Auto Refresh",       120, 70, 190, 20, &iuser->flag, 0, 0, 0, 0, "Always refresh Image on frame changes");
1209                          
1210                          if(ima->anim) {
1211                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,170, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1212                                  but= uiDefBut(block, BUT, redraw, "<",         290, 50, 20, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies number of frames in movie file to Frames: button");
1213                                  uiButSetFunc(but, set_frames_cb, ima, iuser);
1214                          }
1215                          else 
1216                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,190, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1217                          
1218                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "Offs:",   120,30,100,20, &iuser->offset, -MAXFRAMEF, MAXFRAMEF, 0, 0, "Offsets the number of the frame to use in the animation");
1219                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "Fie/Ima:",        220,30,90,20, &iuser->fie_ima, 1.0, 200.0, 0, 0, "The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)");
1220                          
1221                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:",        120,10,100,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1222                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "Cyclic",  220,10,90,20, &iuser->cycl, 0.0, 1.0, 0, 0, "Cycle the images in the movie");
1223                          
1224                          uiBlockSetFunc(block, NULL, iuser, NULL);
1225                  }
1226                  else if(ima->source==IMA_SRC_GENERATED) {
1227                          
1228                          uiBlockBeginAlign(block);
1229                          uiBlockSetFunc(block, image_generated_change_cb, ima, iuser);
1230                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeX:",  120,70,100,20, &ima->gen_x, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size x");
1231                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeY:",  220,70,90,20, &ima->gen_y, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size y");
1232                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "UV Test grid",120,50,190,20, &ima->gen_type, 0.0, 1.0, 0, 0, "");
1233                          uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1234                  }
1235          }
1236          uiBlockEndAlign(block);
1237 }       
1238
1239 static void texture_panel_image(Image **ima, ImageUser *iuser)
1240 {
1241         uiBlock *block;
1242         
1243         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1244         if(uiNewPanel(curarea, block, "Image", "Texture", 960, 0, 318, 204)==0) return;
1245         
1246         uiblock_image_panel(block, ima, iuser, B_REDR, B_IMAGECHANGED);
1247 }       
1248
1249 static void texture_panel_image_map(Tex *tex, MTex *mtex)
1250 {
1251         uiBlock *block;
1252         
1253         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image_map", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1254         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map Image", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1255         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1256
1257         /* types */
1258         uiBlockBeginAlign(block);
1259         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_MIPMAP, B_IMAGECHANGED, "MipMap",  10, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Generates and uses mipmaps");
1260         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_GAUSS_MIP, 0, "Gauss",                     85, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Enable Gauss filter to sample down mipmaps");
1261         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_INTERPOL, 0, "Interpol",           160, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Interpolates pixels using Area filter");
1262         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_IMAROT, B_TEXPRV, "Rot90",         235, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors");
1263         
1264         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_USEALPHA, B_TEXPRV, "UseAlpha",    10, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to use Image's alpha channel");
1265         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CALCALPHA, B_TEXPRV, "CalcAlpha",  110, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values");
1266         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NEGALPHA, B_TEXPRV, "NegAlpha",    210, 160, 100, 20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to invert the alpha values");
1267
1268         uiBlockBeginAlign(block);
1269         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 120, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1270         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter: ",                                     40,120,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 50.0, 10, 3, "Multiplies the filter size used by mipmap and interpol");
1271         
1272         uiBlockBeginAlign(block);
1273         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NORMALMAP, B_NOP, "Normal Map",    160,120,(mtex)? 75: 150,20, &tex->imaflag,
1274                                         0, 0, 0, 0, "Use image RGB values for normal mapping");
1275         if(mtex)
1276                 uiDefButS(block, MENU, B_DIFF, "Normal Space %t|Camera %x0|World %x1|Object %x2|Tangent %x3", 
1277                                                 235,120,75,20, &mtex->normapspace, 0, 0, 0, 0, "Sets space of normal map image");
1278         uiBlockEndAlign(block);
1279
1280         /* crop extend clip */
1281         
1282         uiBlockBeginAlign(block);
1283         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Extend",                  10,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 1.0, 0, 0, "Extends the color of the edge pixels");
1284         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Clip",                    73,90,48,19, &tex->extend, 4.0, 2.0, 0, 0, "Sets alpha 0.0 outside Image edges");
1285         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "ClipCube",                121,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 4.0, 0, 0, "Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image");
1286         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Repeat",                  184,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 3.0, 0, 0, "Causes Image to repeat horizontally and vertically");
1287         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Checker",                 247,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 5.0, 0, 0, "Causes Image to repeat in checker pattern");
1288
1289         if(tex->extend==TEX_REPEAT) {
1290                 uiBlockBeginAlign(block);
1291                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_XMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     10,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors X direction repeat");
1292                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Xrepeat:",     40,60,120,19, &tex->xrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the X direction");
1293                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_YMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     160,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors Y direction repeat");
1294                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Yrepeat:",     190,60,120,19, &tex->yrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the Y direction");
1295         }
1296         else if(tex->extend==TEX_CHECKER) {
1297                 uiBlockBeginAlign(block);
1298                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_ODD, B_TEXPRV, "Odd",      10,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets odd checker tiles");
1299                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_EVEN, B_TEXPRV, "Even",    110,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets even checker tiles");
1300                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Mortar:",              210,60,100,19, &tex->checkerdist, 0.0, 0.99, 0, 0, "Set checkers distance (like mortar)");
1301         }
1302         uiBlockBeginAlign(block);
1303         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinX ",                10,30,150,19, &tex->cropxmin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum X value to crop Image");
1304         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinY ",                10,10,150,19, &tex->cropymin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum Y value to crop Image");
1305
1306         uiBlockBeginAlign(block);
1307         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxX ",                160,30,150,19, &tex->cropxmax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum X value to crop Image");
1308         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxY ",                160,10,150,19, &tex->cropymax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum Y value to crop Image");
1309         uiBlockEndAlign(block);
1310
1311 }
1312
1313 /***************************************/
1314
1315 static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
1316 {
1317         uiBlock *block;
1318         uiBut *but;
1319         EnvMap *env;
1320         ID *id;
1321         short a, xco, yco, dx, dy;
1322         char *strp, str[32];
1323         
1324         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_envmap", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1325         if(uiNewPanel(curarea, block, "Envmap", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1326         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1327         
1328         if(tex->env==NULL) {
1329                 tex->env= BKE_add_envmap();
1330                 tex->env->object= OBACT;
1331         }
1332         if(tex->env) {
1333                 env= tex->env;
1334                 
1335                 uiBlockBeginAlign(block);
1336                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_STATIC, 0, 0, "Calculates environment map only once");
1337                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_ANIM, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
1338                 uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_LOAD, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
1339                 uiBlockEndAlign(block);
1340                 
1341                 if(env->stype==ENV_LOAD) {
1342                         /* file input */
1343                         id= (ID *)tex->ima;
1344                         IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), id, &(G.buts->menunr));
1345                         if(strp[0]) {
1346                                 uiBlockBeginAlign(block);
1347                                 
1348                                 but= uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, strp,             10,145,23,20, &tex->iuser.menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing environment map");
1349                                 uiButSetFunc(but, image_browse_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1350                                 
1351                                 if(tex->ima) {
1352                                         but= uiDefBut(block, TEX, B_NAMEIMA, "",                        35,145,255,20, tex->ima->name, 0.0, 79.0, 0, 0, "Displays environment map name: click to change");
1353                                         uiButSetFunc(but, image_load_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1354                                         
1355                                         sprintf(str, "%d", tex->ima->id.us);
1356                                         uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            290,145,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of environment map: click to make single user");
1357                                         uiBlockEndAlign(block);
1358                                         
1359                                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Reload",     230,125,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Reloads saved environment map");
1360                                         uiButSetFunc(but, image_reload_cb, tex->ima, NULL);
1361                                         
1362                                         if (tex->ima->packedfile) packdummy = 1;
1363                                         else packdummy = 0;
1364                                         but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, B_REDR, ICON_PACKAGE, 205,125,24,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this environment map");
1365                                         uiButSetFunc(but, image_pack_cb, tex->ima, &tex->iuser);
1366                                 }
1367                                 else uiBlockEndAlign(block);
1368                         }
1369                         MEM_freeN(strp);
1370                         
1371                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Load Image", 10,125,150,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Loads saved environment map - file select");
1372                         uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1373                 }
1374                 else {
1375                         uiBlockBeginAlign(block);
1376                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE, "Free Data",   10,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Releases all images associated with this environment map");
1377                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_SAVE, "Save EnvMap", 110,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Saves current environment map");
1378                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE_ALL, "Free all EnvMaps", 210,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Frees all rendered environment maps for all materials");
1379                         
1380                         uiBlockBeginAlign(block);
1381                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_CUBE, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
1382                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_PLANE, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
1383                         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Zoom: ",                  210,120,100,20, &env->viewscale, 0.5f, 5.0f, 100, 2, "Zoom factor for planar environment map");
1384                         uiBlockEndAlign(block);
1385                 }
1386                 
1387                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_ENV_OB, "Ob:",  10,90,150,20, &(env->object), "Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change");
1388                 if(env->stype!=ENV_LOAD) 
1389                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE,       "CubeRes",              160,90,150,20, &env->cuberes, 50, 4096.0, 0, 0, "Sets the pixel resolution of the rendered environment map");
1390                 
1391                 uiBlockBeginAlign(block);
1392                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 65, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1393                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                                     40,65,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 0, 3, "Adjusts sharpness or blurriness of the reflection"),
1394                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE, "Depth:",                             160,65,150,20, &env->depth, 0, 5.0, 0, 0, "Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects"),
1395                         uiDefButF(block, NUM, REDRAWVIEW3D,     "ClipSta",              10,40,150,20, &env->clipsta, 0.01, 50.0, 100, 0, "Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map");
1396                 uiDefButF(block, NUM, B_NOP,    "ClipEnd",                                      160,40,150,20, &env->clipend, 0.1, 20000.0, 1000, 0, "Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map");
1397                 uiBlockEndAlign(block);
1398                 
1399                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Don't render layer:",                10,10,140,22, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");   
1400                 xco= 160;
1401                 yco= 10;
1402                 dx= 28;
1403                 dy= 26;
1404                 
1405                 uiBlockBeginAlign(block);
1406                 for(a=0; a<5; a++) 
1407                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1408                 for(a=0; a<5; a++) 
1409                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1410                 
1411                 uiBlockBeginAlign(block);
1412                 xco+= 5;
1413                 for(a=5; a<10; a++) 
1414                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1415                 for(a=5; a<10; a++) 
1416                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1417                 
1418         }
1419 }
1420
1421 static void colorband_pos_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1422 {
1423         ColorBand *coba= coba_v;
1424         int a;
1425         
1426         if(coba->tot<2) return;
1427         
1428         for(a=0; a<coba->tot; a++) coba->data[a].cur= a;
1429         qsort(coba->data, coba->tot, sizeof(CBData), vergcband);
1430         for(a=0; a<coba->tot; a++) {
1431                 if(coba->data[a].cur==coba->cur) {
1432                         if(coba->cur!=a) addqueue(curarea->win, REDRAW, 0);     /* button cur */
1433                         coba->cur= a;
1434                         break;
1435                 }
1436         }
1437 }
1438
1439 static void colorband_add_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1440 {
1441         ColorBand *coba= coba_v;
1442         
1443         if(coba->tot < MAXCOLORBAND-1) coba->tot++;
1444         coba->cur= coba->tot-1;
1445         
1446         colorband_pos_cb(coba, NULL);
1447         BIF_undo_push("Add colorband");
1448         
1449 }
1450
1451 static void colorband_del_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1452 {
1453         ColorBand *coba= coba_v;
1454         int a;
1455         
1456         if(coba->tot<2) return;
1457         
1458         for(a=coba->cur; a<coba->tot; a++) {
1459                 coba->data[a]= coba->data[a+1];
1460         }
1461         if(coba->cur) coba->cur--;
1462         coba->tot--;
1463         
1464         BIF_undo_push("Delete colorband");
1465         BIF_preview_changed(ID_TE);
1466 }
1467
1468
1469 /* offset aligns from bottom, standard width 300, height 115 */
1470 static void draw_colorband_buts(uiBlock *block, ColorBand *coba, int xoffs, int yoffs, int redraw)
1471 {
1472         CBData *cbd;
1473         uiBut *bt;
1474         
1475         if(coba==NULL) return;
1476         
1477         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,        "Add",          80+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
1478         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1479         uiDefButS(block, NUM, redraw,           "Cur:",         117+xoffs,95+yoffs,81,20, &coba->cur, 0.0, (float)(coba->tot-1), 0, 0, "Displays the active color from the colorband");
1480         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,                "Del",          199+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1481         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1482         
1483         uiDefButS(block, MENU, redraw,          "Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4",
1484                 236+xoffs, 95+yoffs, 64, 20,            &coba->ipotype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type");
1485
1486         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, redraw, "",      xoffs,65+yoffs,300,30, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1487         
1488         cbd= coba->data + coba->cur;
1489         
1490         uiBlockBeginAlign(block);
1491         bt= uiDefButF(block, NUM, redraw, "Pos",                xoffs,40+yoffs,110,20, &cbd->pos, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the position of the active color");
1492         uiButSetFunc(bt, colorband_pos_cb, coba, NULL);
1493         uiDefButF(block, COL, redraw,           "",             xoffs,20+yoffs,110,20, &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1494         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "A ",   xoffs,yoffs,110,20, &cbd->a, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the alpha value for this position");
1495
1496         uiBlockBeginAlign(block);
1497         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "R ",   115+xoffs,40+yoffs,185,20, &cbd->r, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the red value for the active color");
1498         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "G ",   115+xoffs,20+yoffs,185,20, &cbd->g, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the green value for the active color");
1499         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "B ",   115+xoffs,yoffs,185,20, &cbd->b, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the blue value for the active color");
1500         uiBlockEndAlign(block);
1501 }
1502
1503 void draw_colorband_buts_small(uiBlock *block, ColorBand *coba, rctf *butr, int event)
1504 {
1505         CBData *cbd;
1506         uiBut *bt;
1507         float unit= (butr->xmax-butr->xmin)/14.0f;
1508         float xs= butr->xmin;
1509         
1510         cbd= coba->data + coba->cur;
1511         
1512         uiBlockBeginAlign(block);
1513         uiDefButF(block, COL, event,            "",                     xs,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,                               &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1514         uiDefButF(block, NUM, event,            "A:",           xs+2.0f*unit,butr->ymin+20.0f,4.0f*unit,20,     &(cbd->a), 0.0f, 1.0f, 10, 2, "");
1515         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Add",          xs+6.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
1516         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1517         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Del",          xs+8.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1518         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1519
1520         uiDefButS(block, MENU, event,           "Interpolation %t|Ease %x1|Cardinal %x3|Linear %x0|B-Spline %x2|Constant %x4",
1521                 xs+10.0f*unit, butr->ymin+20.0f, unit*4, 20,            &coba->ipotype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type");
1522
1523         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, event, "",               xs,butr->ymin,butr->xmax-butr->xmin,20.0f, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1524         uiBlockEndAlign(block);
1525         
1526 }
1527
1528 static void texture_panel_colors(Tex *tex)
1529 {
1530         uiBlock *block;
1531         
1532         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_colors", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1533         uiNewPanelTabbed("Texture", "Texture");
1534         if(uiNewPanel(curarea, block, "Colors", "Texture", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1535
1536         uiSetButLock(tex->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1537
1538         /* COLORBAND */
1539         uiBlockBeginAlign(block);
1540         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_COLORBAND, B_COLORBAND, "Colorband",10,180,80,20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles colorband operations");
1541
1542         if(tex->flag & TEX_COLORBAND) {
1543                 draw_colorband_buts(block, tex->coba, 10, 85, B_TEXREDR_PRV);
1544         }
1545         
1546         /* RGB-BRICON */
1547         if((tex->flag & TEX_COLORBAND)==0) {
1548                 uiBlockBeginAlign(block);
1549                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "R ",                60,80,200,20, &tex->rfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the red value of the texture");
1550                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "G ",                60,60,200,20, &tex->gfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the green value of the texture");
1551                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "B ",                60,40,200,20, &tex->bfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the blue value of the texture");
1552         }
1553
1554         uiBlockBeginAlign(block);
1555         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Bright",            10,10,150,20, &tex->bright, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the brightness of the color or intensity of a texture");
1556         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Contr",                     160,10,150,20, &tex->contrast, 0.01, 5.0, 0, 0, "Changes the contrast of the color or intensity of a texture");
1557 }
1558
1559 static int texture_channels_num_display(MTex **mtex)
1560 {
1561         int a, num_mtex;
1562
1563         if(!mtex)
1564                 return 0;
1565
1566         /* compute number of texture channels to draw, 1 more
1567          * than the last, used texture channel, and at least 10 */
1568         num_mtex = 0;
1569
1570         for(a=MAX_MTEX-1; a>=0; a--) {
1571                 if (mtex[a]) {
1572                         num_mtex = a+1;
1573                         break;
1574                 }
1575         }
1576
1577         if (num_mtex < 10)
1578                 return 10;
1579         else if(num_mtex < MAX_MTEX)
1580                 return num_mtex + 1;
1581         else
1582                 return MAX_MTEX;
1583 }
1584
1585 static void texture_panel_texture(MTex *actmtex, Material *ma, World *wrld, Lamp *la, bNode *node, Brush *br, SculptData *sd)
1586 {
1587         MTex **mtex, *mt;
1588         uiBlock *block;
1589         ID *id=NULL, *idfrom;
1590         int a, yco, loos;
1591         char str[32];
1592         
1593
1594         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1595         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture", "Texture", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1596
1597         /* first do the browse but */
1598         if(actmtex)
1599                 id= (ID *)actmtex->tex;
1600         else if(node)
1601                 id= node->id;
1602         
1603         if(ma) {
1604                 idfrom= &ma->id;
1605                 mtex= ma->mtex;
1606         }
1607         else if(wrld) {
1608                 idfrom= &wrld->id;
1609                 mtex= wrld->mtex;
1610         }
1611         else if(la) {
1612                 idfrom= &la->id;
1613                 mtex= la->mtex;
1614         }
1615         else if(br) {
1616                 idfrom= &br->id;
1617                 mtex= br->mtex;
1618         }
1619         else if(sd) {
1620                 idfrom= NULL; /* Not sure what this does */
1621                 mtex= sd->mtex;
1622         }
1623         else {
1624                 idfrom= NULL;
1625                 mtex= NULL;
1626         }
1627         
1628         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1629         if(ma) {
1630                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1631         }
1632         else if(wrld) {
1633                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1634         }
1635         else if(la) {
1636                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_LTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1637         }
1638         else if(br) {
1639                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_BTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->menunr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1640         }
1641         else if(sd) {
1642                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_SCULPT_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1643         }
1644         else if(node) {
1645
1646         }
1647         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1648
1649         uiClearButLock();
1650         
1651         /* From button: removed */
1652         
1653         /* CHANNELS */
1654         if(node==NULL) {
1655                 int num_mtex;
1656                 uiBlockBeginAlign(block);
1657                 yco= 150;
1658                 
1659                 num_mtex= texture_channels_num_display(mtex);
1660                 for(a=0; a<num_mtex; a++) {
1661                         mt= mtex[a];
1662                         
1663                         if(mt && mt->tex) splitIDname(mt->tex->id.name+2, str, &loos);
1664                         else strcpy(str, "");
1665                         str[14]= 0;
1666
1667                         if(ma) {
1668                                 uiDefButC(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(ma->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "Click to select texture channel");
1669                                 yco-= 20;
1670                         }
1671                         else if(wrld) {
1672                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(wrld->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1673                                 yco-= 20;
1674                         }
1675                         else if(la) {
1676                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(la->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1677                                 yco-= 20;
1678                         }
1679                         else if(br) {
1680                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(br->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1681                                 yco-= 20;
1682                         }
1683                         else if(sd) {
1684                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(sd->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1685                                 yco-= 20;
1686                         }
1687                 }
1688                 uiBlockEndAlign(block);
1689         }       
1690         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1691
1692         /* TYPES */
1693         if(id) {
1694                 char textypes[512];
1695                 Tex *tex= (Tex *)id;
1696
1697                 uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1698                 
1699                 /* newnoise: all texture types as menu, not enough room for more buttons.
1700                  * Can widen panel, but looks ugly when other panels overlap it */
1701                 if( !tex->use_nodes ) {
1702                         sprintf(textypes, "Texture Type %%t|None %%x%d|Image %%x%d|EnvMap %%x%d|Clouds %%x%d|Marble %%x%d|Stucci %%x%d|Wood %%x%d|Magic %%x%d|Blend %%x%d|Noise %%x%d|Plugin %%x%d|Musgrave %%x%d|Voronoi %%x%d|DistortedNoise %%x%d", 0, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP, TEX_CLOUDS, TEX_MARBLE, TEX_STUCCI, TEX_WOOD, TEX_MAGIC, TEX_BLEND, TEX_NOISE, TEX_PLUGIN, TEX_MUSGRAVE, TEX_VORONOI, TEX_DISTNOISE);
1703                         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Texture Type",               160, 150, 140, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
1704                         uiDefButS(block, MENU, B_TEXTYPE, textypes,     160, 125, 140, 25, &tex->type, 0,0,0,0, "Select texture type");
1705                 }
1706                 
1707                 uiDefButC(block, TOG, B_TEX_USENODES, "Nodes", 160, 100, 140, 25, &tex->use_nodes, 0.0f, 0.0f, 0, 0, "");
1708
1709         }
1710         else {
1711                 // label to avoid centering
1712                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  160, 10, 140, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1713         }
1714 }
1715
1716 static void texture_panel_preview(MTex *mtex, int preview)
1717 {
1718         uiBlock *block;
1719         
1720         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1721         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Texture", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1722         
1723         if(preview) uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
1724
1725         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
1726         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1727
1728         uiBlockBeginAlign(block);
1729         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Mat",             200,175,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 0.0, 0, 0, "Displays the textures of the active material");
1730         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "World",   200,150,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 1.0, 0, 0, "Displays the textures of the world block");
1731         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Lamp",    200,125,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 2.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected lamp");
1732         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Brush",   200,100,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 3.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected brush");
1733         uiBlockEndAlign(block);
1734         
1735         if(mtex && mtex->tex) {
1736                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PRV_ALPHA, B_TEXREDR_PRV, "Alpha", 200,60,80,20, &mtex->tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Show alpha in preview");   
1737                 uiSetButLock(mtex->tex->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1738                 uiDefBut(block, BUT, B_DEFTEXVAR, "Default Vars",200,10,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Sets all values to defaults");
1739         }
1740 }
1741
1742
1743
1744 /* *************************** RADIO ******************************** */
1745
1746 void do_radiobuts(unsigned short event)
1747 {
1748         Radio *rad;
1749         int phase;
1750         
1751         phase= rad_phase();
1752         rad= G.scene->radio;
1753         
1754         switch(event) {
1755         case B_RAD_ADD:
1756                 add_radio();
1757                 BIF_undo_push("Add radiosity");
1758                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1759                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1760                 break;
1761         case B_RAD_DELETE:
1762                 delete_radio();
1763                 BIF_undo_push("Delete radiosity");
1764                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1765                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1766                 break;
1767         case B_RAD_FREE:
1768                 freeAllRad();
1769                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1770                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1771                 break;
1772         case B_RAD_COLLECT:
1773                 rad_collect_meshes();
1774                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1775                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1776                 break;
1777         case B_RAD_INIT:
1778                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1779                         rad_limit_subdivide();
1780                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1781                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1782                 }
1783                 break;
1784         case B_RAD_SHOOTP:
1785                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1786                         waitcursor(1);
1787                         rad_subdivshootpatch();
1788                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1789                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1790                         waitcursor(0);
1791                 }
1792                 break;
1793         case B_RAD_SHOOTE:
1794                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1795                         waitcursor(1);
1796                         rad_subdivshootelem();
1797                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1798                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1799                         waitcursor(0);
1800                 }
1801                 break;
1802         case B_RAD_GO:
1803                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1804                         waitcursor(1);
1805                         rad_go();
1806                         waitcursor(0);
1807                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1808                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1809                 }
1810                 break;
1811         case B_RAD_LIMITS:
1812                 rad_setlimits();
1813                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1814                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1815                 break;
1816         case B_RAD_FAC:
1817                 set_radglobal();
1818                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) make_face_tab();
1819                 else make_node_display();       /* radio solver also uses nodes, different ones :) */
1820                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1821                 break;
1822         case B_RAD_NODELIM:
1823                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1824                         set_radglobal();
1825                         removeEqualNodes(rad->nodelim);
1826                         make_face_tab();
1827                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1828                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1829                 }
1830                 break;
1831         case B_RAD_NODEFILT:
1832                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1833                         set_radglobal();
1834                         filterNodes();
1835                         make_face_tab();
1836                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1837                 }
1838                 break;
1839         case B_RAD_FACEFILT:
1840                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1841                         filterFaces();
1842                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1843                 }
1844                 break;
1845         case B_RAD_DRAW:
1846                 set_radglobal();
1847                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1848                 break;
1849         case B_RAD_ADDMESH:
1850                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_addmesh();
1851                 BIF_undo_push("Radiosity add mesh");
1852                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1853                 break;
1854         case B_RAD_REPLACE:
1855                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_replacemesh();
1856                 BIF_undo_push("Radiosity replace mesh");
1857                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1858                 break;
1859         }
1860
1861 }
1862
1863
1864 static void radio_panel_calculation(Radio *rad, int flag)
1865 {
1866         uiBlock *block;
1867         
1868         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_calculation", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1869         if(uiNewPanel(curarea, block, "Calculation", "Radio", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1870         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1871
1872         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1873         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_GO, "GO",                                   0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Starts the radiosity simulation");
1874
1875         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1876         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Patch:",                           1, 0, 10, 10, &rad->subshootp, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect pathes");
1877         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Element:",                         1, 0, 10, 10, &rad->subshoote, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect elements");
1878
1879         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1880         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTE, "Subdiv Shoot Element", 2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements");
1881         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTP, "Subdiv Shoot Patch",       2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches");
1882
1883         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1884         uiDefButI(block,  NUM, B_NOP, "MaxEl:",                                         3, 0, 10, 10, &rad->maxnode, 1.0, 250000.0, 0, 0, "Sets the maximum allowed number of elements");
1885         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Subdiv Shoot:",                      3, 0, 10, 10, &rad->maxsublamp, 1.0, 250.0, 0, 0, "Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated");
1886
1887         if(flag & RAD_PHASE_FACES);
1888         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1889         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FACEFILT, "FaceFilter",             4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Forces an extra smoothing");
1890         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODEFILT, "Element Filter", 4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Filters elements to remove aliasing artefacts");
1891
1892         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODELIM, "RemoveDoubles",   5, 0, 30, 10, NULL, 0.0, 50.0, 0, 0, "Joins elements which differ less than 'Lim'");
1893         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1894         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Lim:",                                           5, 0, 10, 10, &rad->nodelim, 0.0, 50.0, 0, 0, "Sets the range for removing doubles");
1895
1896
1897 }
1898
1899 static void radio_panel_tool(Radio *rad, int flag)
1900 {
1901         uiBlock *block;
1902         
1903         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_tool", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1904         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Tool", "Radio", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1905         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1906
1907         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1908         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_COLLECT, "Collect Meshes",  0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts selected visible meshes to patches");
1909
1910         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES)uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1911         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1912         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FREE, "Free Radio Data",    0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Releases all memory used by Radiosity");       
1913
1914         if(flag & RAD_PHASE_FACES) uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1915         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1916         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_REPLACE, "Replace Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, changing input-meshes");
1917         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_ADDMESH, "Add new Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, unchanging input-meshes");
1918
1919         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1920         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Wire",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Enables wireframe drawmode");
1921         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Solid",                     2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 1.0, 0, 0, "Enables solid drawmode");
1922         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Gour",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 2.0, 0, 0, "Enables Gourad drawmode");
1923         uiDefButBitS(block,  TOG, 1, B_RAD_DRAW, "ShowLim", 2, 0, 10, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws patch and element limits");
1924         uiDefButBitS(block,  TOG, 2, B_RAD_DRAW, "Z",           2, 0, 3, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws limits differently");
1925
1926         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->elma, 1.0, 500.0, 0, 0, "Sets maximum size of an element");
1927         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->elmi, 1.0, 100.0, 0, 0, "Sets minimum size of an element");
1928         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->pama, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets maximum size of a patch");
1929         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->pami, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets minimum size of a patch");
1930
1931         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_INIT, "Limit Subdivide", 5, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Subdivides patches");
1932 }
1933
1934
1935 static void radio_panel_render(Radio *rad)
1936 {
1937         uiBlock *block;
1938         
1939         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_render", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1940         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Render", "Radio", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1941         uiAutoBlock(block, 210, 30, 230, 150, UI_BLOCK_ROWS);
1942
1943         uiDefButS(block,  NUMSLI, B_RAD_LIMITS, "Hemires:", 0, 0, 10, 10, &rad->hemires, 100.0, 1000.0, 100, 0, "Sets the size of a hemicube");
1944         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Iterations:",                2, 0, 10, 15, &rad->maxiter, 0.0, 10000.0, 0, 0, "Limits the maximum number of radiosity rounds");
1945         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Mult:",                      3, 0, 10, 15, &rad->radfac, 0.001, 250.0, 100, 0, "Mulitplies the energy values");
1946         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Gamma:",                     3, 0, 10, 15, &rad->gamma, 0.2, 10.0, 10, 0, "Changes the contrast of the energy values");
1947         uiDefButF(block,  NUMSLI, B_NOP, "Convergence:",                5, 0, 10, 10, &rad->convergence, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the lower threshold of unshot energy");
1948 }
1949
1950
1951 /* ***************************** WORLD ************************** */
1952
1953 void do_worldbuts(unsigned short event)
1954 {
1955         static short mtexcopied=0;
1956         static MTex mtexcopybuf;
1957         World *wrld;
1958         MTex *mtex;
1959         MTex *mtexswap;
1960         
1961         switch(event) {
1962         case B_TEXCLEARWORLD:
1963                 wrld= G.buts->lockpoin;
1964                 mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1965                 if(mtex) {
1966                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1967                         MEM_freeN(mtex);
1968                         wrld->mtex[ wrld->texact ]= 0;
1969                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1970                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
1971                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
1972                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1973                 }
1974                 break;
1975         case B_WMTEXCOPY:
1976                 wrld= G.buts->lockpoin;
1977                 if(wrld && wrld->mtex[(int)wrld->texact] ) {
1978                         mtex= wrld->mtex[(int)wrld->texact];
1979                         if(mtex->tex==NULL) {
1980                                 error("No texture available");
1981                         }
1982                         else {
1983                                 memcpy(&mtexcopybuf, wrld->mtex[(int)wrld->texact], sizeof(MTex));
1984                                 mtexcopied= 1;
1985                         }
1986                 }
1987                 break;
1988         case B_WMTEXPASTE:
1989                 wrld= G.buts->lockpoin;
1990                 if(wrld && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
1991                         if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]==NULL ) 
1992                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
1993                         else if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex)
1994                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex->id.us--;
1995                         
1996                         memcpy(wrld->mtex[(int)wrld->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
1997                         
1998                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
1999                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2000                         BIF_preview_changed(ID_WO);
2001                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2002                 }
2003                 break;
2004         case B_WMTEXMOVEUP:
2005                 wrld= G.buts->lockpoin;
2006                 if(wrld && (int)wrld->texact > 0) {
2007                         mtexswap = wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2008                         wrld->mtex[(int)wrld->texact] = wrld->mtex[((int)wrld->texact)-1];
2009                         wrld->mtex[((int)wrld->texact)-1] = mtexswap;
2010                         wrld->texact--;
2011                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2012                 }
2013                 break;
2014         case B_WMTEXMOVEDOWN:
2015                 wrld= G.buts->lockpoin;
2016                 if(wrld && (int)wrld->texact < MAX_MTEX-1) {
2017                         mtexswap = wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2018                         wrld->mtex[(int)wrld->texact] = wrld->mtex[((int)wrld->texact)+1];
2019                         wrld->mtex[((int)wrld->texact)+1] = mtexswap;
2020                         wrld->texact++;
2021                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2022                 }
2023                 break;
2024         case B_AO_FALLOFF:
2025                 /* falloff distances option only supports plain */
2026                 wrld= G.buts->lockpoin;
2027                 if(wrld)
2028                         wrld->aocolor= WO_AOPLAIN;
2029                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2030                 break;
2031         }
2032 }
2033
2034 static void world_panel_mapto(World *wrld)
2035 {
2036         uiBlock *block;
2037         MTex *mtex;
2038         
2039         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2040         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "World");
2041         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "World", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2042
2043         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2044
2045         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2046         if(mtex==NULL) {
2047                 mtex= &emptytex;
2048                 default_mtex(mtex);
2049                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2050         }
2051
2052         /* TEXTURE OUTPUT */
2053         uiBlockBeginAlign(block);
2054         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_WORLDPRV, "Stencil",   10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2055         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_WORLDPRV, "Neg",              55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2056         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_WORLDPRV, "No RGB",           85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2057         uiBlockEndAlign(block);
2058
2059         uiBlockBeginAlign(block);
2060         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2061         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "R ",                      10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2062         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "G ",                      10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2063         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "B ",                      10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2064         uiBlockEndAlign(block);
2065         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "DVar ",           10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2066         
2067         /* MAP TO */
2068         uiBlockBeginAlign(block);
2069         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_BLEND, B_WORLDPRV, "Blend",      10,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color progression of the background");
2070         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_HORIZ, B_WORLDPRV, "Hori",               85,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the horizon");
2071         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENUP, B_WORLDPRV, "ZenUp",      160,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith above");
2072         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENDOWN, B_WORLDPRV, "ZenDo",    235,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith below");
2073         uiBlockEndAlign(block);
2074
2075         uiBlockBeginAlign(block);
2076         uiDefButS(block, MENU, B_WORLDPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2077         uiBlockEndAlign(block);
2078
2079         uiBlockBeginAlign(block);
2080         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Col  ",           155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2081         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Nor  ",           155,80,155,19, &(mtex->norfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects normal values");
2082         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Var  ",           155,60,155,19, &(mtex->varfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects other values");
2083         
2084 }
2085
2086 static void world_panel_texture(World *wrld)
2087 {
2088         uiBlock *block;
2089         MTex *mtex;
2090         ID *id;
2091         int a, loos, num_mtex;
2092         char str[64], *strp;
2093         
2094         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2095         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "World", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2096
2097         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2098
2099         /* TEX CHANNELS */
2100         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2101         uiBlockBeginAlign(block);
2102         num_mtex= texture_channels_num_display(wrld->mtex);
2103         for(a= 0; a<num_mtex; a++) {
2104                 mtex= wrld->mtex[a];
2105                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2106                 else strcpy(str, "");
2107                 str[10]= 0;
2108                 uiDefButS(block, ROW, REDRAWBUTSSHADING, str,10, 160-18*a, 80, 20, &(wrld->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "Texture channel");
2109         }
2110         uiBlockEndAlign(block);
2111
2112         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2113         if(mtex==NULL) {
2114                 mtex= &emptytex;
2115                 default_mtex(mtex);
2116                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2117         }
2118         
2119         /* TEXTUREBLOCK SELECT */
2120         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2121         id= (ID *)mtex->tex;
2122         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2123         uiDefButS(block, MENU, B_WTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
2124         MEM_freeN(strp);
2125         
2126         if(id) {
2127                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2128                 sprintf(str, "%d", id->us);
2129                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    177,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2130                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 155,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2131                 if(id->lib) {
2132                         if(wrld->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,      219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2133                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2134                 }
2135                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2136                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARWORLD, "Clear", 122, 140, 32, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2137         }
2138         else 
2139                 uiDefButS(block, TOG, B_WTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2140
2141         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2142         
2143         /* copy/paste/up/down */
2144         uiBlockBeginAlign(block);
2145         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      200,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2146         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    225,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2147         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXMOVEUP, VICON_MOVE_UP,  250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel up");
2148         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXMOVEDOWN, VICON_MOVE_DOWN, 275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel down");
2149                 
2150         /* TEXCO */
2151         uiBlockBeginAlign(block);
2152         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "View",               100,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view vector for the texture coordinates");
2153         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Global",     200,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates (interior mist)");
2154         
2155         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "AngMap",     100,90,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_ANGMAP, 0, 0, "Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes");
2156         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Sphere",     170,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_SPHEREMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half");
2157         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Tube",               235,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_TUBEMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half");
2158         
2159         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Object",     100,70,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2160         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_WORLDPRV, "OB:", 170,70,130,20, &(mtex->object), "Object name to use for mapping");
2161
2162         uiBlockBeginAlign(block);
2163         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dX",         100,40,100,19, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2164         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dY",         100,20,100,19, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2165         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dZ",         100, 0,100,19, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2166         uiBlockBeginAlign(block);
2167         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeX",      200,40,100,19, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2168         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeY",      200,20,100,19, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2169         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeZ",      200, 0,100,19, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2170         
2171 }
2172
2173 static void world_panel_mistaph(World *wrld)
2174 {
2175         uiBlock *block;
2176         
2177         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mistaph", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2178         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mist / Stars / Physics", "World", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2179
2180         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2181
2182 #if GAMEBLENDER == 1
2183         uiDefButI(block, MENU, 1, 
2184 #ifdef USE_ODE
2185                           "Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Ode %x4 |Bullet %x5",
2186 #else
2187                           //"Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Bullet %x5", //disable Sumo, until too many people complain ;-)
2188                           "Physics %t|None %x0|Sumo (deprecated) %x2|Bullet %x5",
2189 #endif
2190                           10,180,140,19, &wrld->physicsEngine, 0, 0, 0, 0, 
2191                           "Physics Engine");
2192         
2193         /* Gravitation for the game worlds */
2194         uiDefButF(block, NUMSLI,0, "Grav ", 150,180,150,19,     &(wrld->gravity), 0.0, 25.0, 0, 0,  "Sets the gravitation constant of the game world");
2195 #endif
2196
2197         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2198         uiDefButBitS(block, TOG, WO_MIST, B_WORLDPRV2,"Mist",   10,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles mist simulation");
2199         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2200
2201         uiBlockBeginAlign(block);
2202         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Quad", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
2203         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Lin", 50, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Mist uses linear progression");
2204         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Sqr", 100, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Mist uses inverse quadratic progression");
2205         uiBlockBeginAlign(block);
2206         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Start:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 10000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
2207         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Dist:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,10000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
2208         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"Height:",             10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
2209         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV2, "Misi ",          10,10,140,19,   &(wrld->misi), 0., 1.0, 0, 0, "Sets the mist intensity");
2210         uiBlockEndAlign(block);
2211
2212         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2213         uiDefButBitS(block, TOG, WO_STARS, B_WORLDPRV2, "Stars",160,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles starfield generation");
2214         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2215         
2216         uiBlockBeginAlign(block);
2217         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"StarDist:",   160,70,140,19, &(wrld->stardist), 2.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the average distance between any two stars");
2218         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"MinDist:",            160,50,140,19, &(wrld->starmindist), 0.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the minimum distance to the camera for stars");
2219         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Size:",            160,30,140,19, &(wrld->starsize), 0.0, 10.0, 10, 0, "Specifies the average screen dimension of stars");
2220         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Colnoise:",        160,10,140,19, &(wrld->starcolnoise), 0.0, 1.0, 100, 0, "Randomizes star color");
2221         uiBlockEndAlign(block);
2222
2223 }
2224
2225 static void world_panel_amb_occ(World *wrld)
2226 {
2227         uiBlock *block;
2228         short yco=PANEL_YMAX;
2229         
2230         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_amb_oc", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2231         uiNewPanelTabbed("Mist / Stars / Physics", "World");
2232         if(uiNewPanel(curarea, block, "Amb Occ", "World", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH)==0) return;
2233         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2234         
2235         
2236         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2237         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AMB_OCC, B_REDR, "Ambient Occlusion",
2238                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW1, BUTH, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles ambient occlusion (soft shadows)");
2239         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2240         
2241         if(!(wrld->mode & WO_AMB_OCC)) return;
2242
2243         yco -= YSPACE;
2244
2245         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2246                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Samples:",
2247                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aosamp, 1.0, 32.0, 100, 0, "Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)");
2248
2249                 yco -= YSPACE;
2250                 
2251                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Max Dist:",
2252                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodist, 0.001, 5000.0, 100, 0, "Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect");
2253         }
2254         else {
2255                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Passes:",
2256                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_passes, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of preprocessing passes to reduce overocclusion");
2257
2258                 yco -= YSPACE;
2259         
2260                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Correction:",
2261                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_correction, 0.0, 1.0, 0, 0, "Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation.");
2262         }
2263         
2264         uiBlockBeginAlign(block);
2265         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AODIST, B_AO_FALLOFF, "Use Falloff",
2266                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows. Only for Plain AO.");
2267         if (wrld->aomode & WO_AODIST)
2268                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Strength:",
2269                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodistfac, 0.00001, 10.0, 100, 0, "Distance attenuation factor, the higher, the 'shorter' the shadows");
2270         uiBlockEndAlign(block);
2271         
2272         /* column 2 */
2273         yco = PANEL_YMAX - BUTH - YSPACE;
2274         
2275         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Gather Method%t|Raytrace %x0|Approximate %x1",
2276                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_gather_method, 0, 0, 0, 0, "Method for occlusion gathering: Raytrace: slow when noise free results are required, but accurate, Approximate: faster and without noise, but inaccurate");
2277
2278         yco -= YSPACE;
2279
2280         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2281                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Constant QMC %x2|Adaptive QMC %x1|Constant Jittered %x0",
2282                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Constant QMC: best quality, Adaptive QMC: fast in high contrast areas");
2283                 
2284                 yco -= YSPACE;
2285
2286                 if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_HALTON) { 
2287                         uiBlockBeginAlign(block);
2288                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Threshold:",
2289                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped");
2290                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Adapt Vec:",
2291                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_speed_fac, 0.0, 1.0, 100, 0, "Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. The higher the value, the more aggressive the sample reduction. Requires Vec pass enabled.");
2292                         uiBlockEndAlign(block);
2293                 } else if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_CONSTANT) {
2294                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Bias:",
2295                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aobias, 0.0, 0.5, 10, 0, "Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)");
2296                 }
2297         }
2298         else {
2299                 uiBlockBeginAlign(block);
2300                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Error:",
2301                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_error, 0.0001, 10.0, 0, 0, "Error tolerance (low values are slower and higher quality)");
2302
2303                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AOCACHE, B_REDR, "Pixel Cache",
2304                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup.");
2305                 uiBlockEndAlign(block);
2306         }
2307
2308         yco = PANEL_YMAX - (5*BUTH+4*YSPACE);
2309
2310         /* result mix modes */
2311         uiBlockBeginAlign(block);
2312         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Add",
2313                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADD, 0, 0, "adds light/shadows");
2314         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sub",
2315                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOSUB, 0, 0, "subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)");
2316         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Both",
2317                 X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADDSUB, 0, 0, "both lightens & darkens");
2318         uiBlockEndAlign(block);
2319
2320         yco -= YSPACE;
2321
2322         /* color treatment */
2323         uiBlockBeginAlign(block);
2324         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Plain",
2325                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOPLAIN, 0, 0, "Plain diffuse energy (white)");
2326         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Color", 
2327                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYCOL, 0, 0, "Use horizon and zenith color for diffuse energy");
2328         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE)
2329                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Texture", 
2330                         X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYTEX, 0, 0, "Does full Sky texture render for diffuse energy");
2331         uiBlockEndAlign(block);
2332
2333         yco -= YSPACE;
2334                 
2335         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Energy:",
2336                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aoenergy, 0.01, 3.0, 100, 0, "Sets global energy scale for AO");
2337 }
2338
2339 static void world_panel_world(World *wrld)
2340 {
2341         uiBlock *block;
2342         
2343         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_world", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2344         if(uiNewPanel(curarea, block, "World", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2345
2346         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2347         std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WORLDBROWSE, ID_WO, 0, (ID *)wrld, (ID *)G.scene, &(G.buts->menunr), B_WORLDALONE, B_WORLDLOCAL, B_WORLDDELETE, 0, B_KEEPDATA);
2348
2349         if(wrld==NULL) return;
2350         
2351         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2352         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2353
2354         uiBlockBeginAlign(block);
2355         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,150,145,19, &wrld->horr, 0, 0, 0, B_COLHOR, "");
2356         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoR ",      10,130,145,19,  &(wrld->horr), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of red color at the horizon");
2357         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoG ",      10,110,145,19,  &(wrld->horg), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of green color at the horizon");
2358         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoB ",      10,90,145,19,   &(wrld->horb), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of blue color at the horizon");
2359         
2360         uiBlockBeginAlign(block);
2361         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   160,150,145,19, &wrld->zenr, 0, 0, 0, B_COLZEN, "");
2362         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeR ",      160,130,145,19, &(wrld->zenr), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of red color at the zenith");
2363         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeG ",      160,110,145,19, &(wrld->zeng), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of green color at the zenith");
2364         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeB ",      160,90,145,19,  &(wrld->zenb), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of blue color at the zenith");
2365
2366         uiBlockBeginAlign(block);
2367         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",           10,70,145,19, &wrld->ambr, 0, 0, 0, 0, "");
2368         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbR ",     10,50,145,19,   &(wrld->ambr), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of red ambient color");
2369         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbG ",     10,30,145,19,   &(wrld->ambg), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of green ambient color");
2370         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbB ",     10,10,145,19,   &(wrld->ambb), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of blue ambient color");
2371
2372         uiBlockBeginAlign(block);
2373         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2374         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2, "Exp ",                    160,30,145,19,  &(wrld->exp), 0.0, 1.0, 0, 2, "Sets amount of exponential color correction for light");
2375         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2, "Range ",          160,10,145,19,  &(wrld->range), 0.2, 5.0, 0, 2, "Sets the color amount that will be mapped on color 1.0");
2376
2377
2378 }
2379
2380 static void world_panel_preview(World *wrld)
2381 {
2382         uiBlock *block;
2383         
2384         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2385         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2386         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "World", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2387         
2388         if(wrld==NULL) return;
2389
2390         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2391
2392         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2393
2394         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2395         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2396
2397         uiBlockBeginAlign(block);
2398         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYBLEND, B_WORLDPRV,"Blend", 220,175,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with natural progression from horizon to zenith");
2399         uiDefButBitS(block, TOG,WO_SKYPAPER, B_WORLDPRV,"Paper", 220,150,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Flattens blend or texture coordinates");
2400         /*if (wrld->skytype & WO_SKYBLEND) {*/ /* In some (rare?) cases its possible to use this, leave this out for now */
2401                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYREAL, B_WORLDPRV,"Real", 220,125,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with a real horizon");
2402         /*}*/
2403         uiBlockEndAlign(block);
2404
2405 }
2406
2407 /* ************************ LAMP *************************** */
2408
2409 void do_lampbuts(unsigned short event)
2410 {
2411         static short mtexcopied=0;
2412         static MTex mtexcopybuf;
2413         Lamp *la;
2414         MTex *mtex;
2415         MTex *mtexswap;
2416
2417         switch(event) {
2418         case B_LAMPREDRAW:
2419                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2420                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2421                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2422                 break;
2423         case B_TEXCLEARLAMP:
2424                 la= G.buts->lockpoin;
2425                 mtex= la->mtex[ la->texact ];
2426                 if(mtex) {
2427                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2428                         MEM_freeN(mtex);
2429                         la->mtex[ la->texact ]= 0;
2430                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
2431                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2432                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2433                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2434                 }
2435                 break;
2436         case B_SBUFF:
2437                 la= G.buts->lockpoin;
2438                 la->bufsize = la->bufsize&=(~15); 
2439                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2440                 allqueue(REDRAWOOPS, 0); 
2441                 break; 
2442         case B_SHADBUF:
2443                 la= G.buts->lockpoin; 
2444                 la->mode &= ~LA_SHAD_RAY;
2445                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2446                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2447                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);              
2448                 break;
2449         case B_SHADRAY:
2450                 la= G.buts->lockpoin; 
2451                 la->mode &= ~LA_SHAD_BUF;
2452                 /* yafray: 'softlight' uses it's own shadbuf. flag.
2453                    Must be cleared here too when switching from ray shadow */
2454                 la->mode &= ~LA_YF_SOFT;
2455                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2456                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2457                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);      
2458                 break;
2459         case B_LMTEXCOPY:
2460                 la= G.buts->lockpoin;
2461                 if(la && la->mtex[(int)la->texact] ) {
2462                         mtex= la->mtex[(int)la->texact];
2463                         if(mtex->tex==NULL) {
2464                                 error("No texture available");
2465                         }
2466                         else {
2467                                 memcpy(&mtexcopybuf, la->mtex[(int)la->texact], sizeof(MTex));
2468                                 mtexcopied= 1;
2469                         }
2470                 }
2471                 break;
2472         case B_LMTEXPASTE:
2473                 la= G.buts->lockpoin;
2474                 if(la && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2475                         if(la->mtex[(int)la->texact]==NULL ) 
2476                                 la->mtex[(int)la->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2477                         else if(la->mtex[(int)la->texact]->tex)
2478                                 la->mtex[(int)la->texact]->tex->id.us--;
2479
2480                         memcpy(la->mtex[(int)la->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2481                         
2482                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2483                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2484                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2485                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2486                 }
2487                 break;
2488         case B_LMTEXMOVEUP:
2489                 la= G.buts->lockpoin;
2490                 if(la && (int)la->texact > 0) {
2491                         mtexswap = la->mtex[(int)la->texact];
2492                         la->mtex[(int)la->texact] = la->mtex[((int)la->texact)-1];
2493                         la->mtex[((int)la->texact)-1] = mtexswap;
2494                         la->texact--;
2495                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2496                 }
2497                 break;
2498         case B_LMTEXMOVEDOWN:
2499                 la= G.buts->lockpoin;
2500                 if(la && (int)la->texact < MAX_MTEX-1) {
2501                         mtexswap = la->mtex[(int)la->texact];
2502                         la->mtex[(int)la->texact] = la->mtex[((int)la->texact)+1];
2503                         la->mtex[((int)la->texact)+1] = mtexswap;
2504                         la->texact++;
2505                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2506                 }
2507                 break;
2508         case B_LFALLOFFCHANGED:
2509                 la= G.buts->lockpoin;
2510                 curvemapping_changed(la->curfalloff, 1);
2511                 BIF_undo_push("Edit Lamp falloff curve");
2512                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2513                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2514                 break;
2515                 
2516         }
2517 }
2518
2519
2520 static void lamp_panel_mapto(Object *ob, Lamp *la)
2521 {
2522         uiBlock *block;
2523         MTex *mtex;
2524         
2525         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2526         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "Lamp");
2527         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "Lamp", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2528
2529         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2530
2531         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2532         if(mtex==NULL) {
2533                 mtex= &emptytex;
2534                 default_mtex(mtex);
2535                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2536         }
2537
2538         /* TEXTURE OUTPUT */
2539         uiBlockBeginAlign(block);
2540         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_LAMPPRV, "Stencil",    10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2541         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_LAMPPRV, "Neg",               55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2542         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_LAMPPRV, "No RGB",            85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2543         uiBlockEndAlign(block);
2544         
2545         uiBlockBeginAlign(block);
2546         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",                    10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2547         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "R ",                       10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2548         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "G ",                       10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2549         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "B ",                       10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2550         uiBlockEndAlign(block);
2551         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "DVar ",                    10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2552         
2553         /* MAP TO */
2554         uiBlockBeginAlign(block);
2555         uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",           10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic color of the lamp");
2556         uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_SHAD, B_LAMPPRV, "Shadow",               146,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the shadow color of the lamp");
2557         uiBlockEndAlign(block);
2558         
2559         uiBlockBeginAlign(block);
2560         uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2561         uiBlockEndAlign(block);
2562
2563         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "Col  ",                    155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2564
2565 }
2566
2567
2568 static void lamp_panel_texture(Object *ob, Lamp *la)
2569 {
2570         uiBlock *block;
2571         MTex *mtex;
2572         ID *id;
2573         int a, loos, num_mtex;
2574         char *strp, str[64];
2575         
2576         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2577         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "Lamp", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2578
2579         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2580
2581         /* TEX CHANNELS */
2582         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2583         uiBlockBeginAlign(block);
2584         num_mtex= texture_channels_num_display(la->mtex);
2585         for(a= 0; a<num_mtex; a++) {
2586                 mtex= la->mtex[a];
2587                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2588                 else strcpy(str, "");
2589                 str[10]= 0;
2590                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, str,      10, 160-18*a, 80, 20, &(la->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "");
2591         }
2592         uiBlockEndAlign(block);
2593         
2594         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2595         if(mtex==NULL) {
2596                 mtex= &emptytex;
2597                 default_mtex(mtex);
2598                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2599         }
2600
2601         /* TEXTUREBLOK SELECT */
2602         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2603         id= (ID *)mtex->tex;
2604         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2605         
2606         /* doesnt work, because lockpoin points to lamp, not to texture */
2607         uiDefButS(block, MENU, B_LTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");  
2608         MEM_freeN(strp);
2609         
2610         if(id) {
2611                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2612                 sprintf(str, "%d", id->us);
2613                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    155,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2614                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 177,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2615                 if(id->lib) {
2616                         if(la->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,        219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2617                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2618                 }
2619                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2620                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARLAMP, "Clear", 122, 140, 32, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2621         }
2622         else 
2623                 uiDefButS(block, TOG, B_LTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2624
2625         /* copy/paste/up/down */
2626         uiBlockBeginAlign(block);
2627         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      200,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2628         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    225,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2629         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXMOVEUP, VICON_MOVE_UP, 250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel up");
2630         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXMOVEDOWN, VICON_MOVE_DOWN, 275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel down");
2631
2632         
2633         /* TEXCO */
2634         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2635         uiBlockBeginAlign(block);
2636         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Glob",                        100,110,60,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates");
2637         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "View",                        160,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view coordinates for the texture coordinates");
2638         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Object",              230,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2639         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_LAMPPRV, "", 100,90,200,20, &(mtex->object), "");
2640         
2641         uiBlockBeginAlign(block);
2642         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dX",          100,50,100,18, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2643         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dY",          100,30,100,18, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2644         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dZ",          100,10,100,18, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2645         uiBlockBeginAlign(block);
2646         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeX",       200,50,100,18, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2647         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeY",       200,30,100,18, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2648         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeZ",       200,10,100,18, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2649         uiBlockEndAlign(block);
2650 }
2651
2652 static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
2653 {
2654         uiBlock *block;
2655         float grid=0.0;
2656         
2657         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_spot", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2658         if(uiNewPanel(curarea, block, "Shadow and Spot", "Lamp", 640, 0, 318, 224)==0) return;
2659
2660         /* hemis and ray shadow dont work at all... */
2661         /* yafray: ignore photonlight as well */
2662         if ((la->type==LA_HEMI) || (la->type==LA_YF_PHOTON)) return;
2663
2664         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2665         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2666
2667         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2668
2669         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2670         uiBlockBeginAlign(block);
2671         uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2672         if(la->type==LA_SPOT) {
2673                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_BUF, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets spotlight produce shadows using shadow buffer");
2674                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2675                         char *tip= "Regular buffer type";
2676                         if(la->buftype==LA_SHADBUF_IRREGULAR)
2677                                 tip= "Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing";
2678                         else if(la->buftype==LA_SHADBUF_HALFWAY)
2679                                 tip= "Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value for reducing biasing";
2680                         
2681                         uiDefButC(block, MENU, B_REDR, "Classical %x0|Classic-Halfway %x2|Irregular %x1", 10,140,80,19,&la->buftype, 0, 0, 0, 0, tip);
2682                 }
2683         }
2684         uiBlockEndAlign(block);
2685         
2686         uiBlockBeginAlign(block);
2687         uiDefButBitI(block, TOG, LA_ONLYSHADOW, B_LAMPPRV,"OnlyShadow",         10,110,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes light to cast shadows only without illuminating objects");
2688         uiDefButBitI(block, TOG, LA_LAYER_SHADOW, B_LAMPPRV,"Layer",            10,90,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes only objects on the same layer to cast shadows");
2689         uiBlockEndAlign(block);
2690
2691         if(la->type==LA_SPOT) {
2692                 uiBlockBeginAlign(block);
2693                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
2694                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",          10,40,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2695
2696                 uiBlockBeginAlign(block);
2697                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2698                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2699                 uiBlockEndAlign(block);
2700         
2701                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"HaloInt ",                        100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2702                 
2703                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2704                         if(ELEM(la->buftype, LA_SHADBUF_REGULAR, LA_SHADBUF_HALFWAY)) {
2705                                 uiBlockBeginAlign(block);
2706                                 uiDefButS(block, NUM,B_SBUFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,       &la->bufsize,512,10240, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16");
2707                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Box",                          100,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_BOX, 0, 0, "Apply Box filter for shadowbuffer samples");
2708                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Tent",                         165,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_TENT, 0, 0, "Apply Tent filter for shadowbuffer samples");
2709                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Gauss",                        230,90,70,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_GAUSS, 0, 0, "Apply Gauss filter for shadowbuffer samples");
2710                                 
2711                                 uiBlockBeginAlign(block);
2712                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"SampleBuffers: 1",  100,-15,140,19, &la->buffers, 1.0, 1.0, 0, 0, "Only one lampbuffer rendered");
2713                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"4",                                 240,-15,30,19, &la->buffers, 1.0, 4.0, 0, 0, "Renders 4 lampbuffers for better AA, this quadruples memory usage");
2714                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"9",                                 270,-15,30,19, &la->buffers, 1.0, 9.0, 0, 0, "Renders 9 lampbuffers for better AA, this uses nine times more memory");
2715                         
2716                                 uiBlockBeginAlign(block);
2717                                 uiDefButS(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Samples:",   100,60,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2718                                 uiDefButS(block, NUM,B_NOP,"Halo step:",                200,60,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2719                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2720                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft:",              200,40,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2721                         }
2722                         else {  /* LA_SHADBUF_IRREGULAR */
2723                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2724                         }
2725                         
2726                         uiBlockBeginAlign(block);
2727                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_START, B_REDR, ICON_AUTO,  10, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices");
2728                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_START)
2729                                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "ClipSta: Auto",  35,10,115,19,   NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2730                         else
2731                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipSta:",   35,10,115,19,   &la->clipsta, 0.1*grid,1000.0*grid, 10, 0, "Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows");
2732                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_END, B_REDR, ICON_AUTO,    160, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices");
2733                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_END)
2734                                 uiDefBut(block, LABEL,B_NOP, "ClipEnd: Auto",   185,10,115,19,  NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2735                         else
2736                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipEnd:",   185,10,115,19,&la->clipend, 1.0, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows");
2737                         uiBlockEndAlign(block);
2738                         
2739                 }
2740         }
2741         if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL)) {
2742                 
2743                 if(la->mode & LA_SHAD_RAY) {
2744                         if (ELEM3(la->type, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL)) {
2745                                 if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_CONSTANT) la->ray_samp_method = LA_SAMP_HALTON;
2746                         
2747                                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Adaptive QMC %x1|Constant QMC %x2",
2748                                         100,110,200,19, &la->ray_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower");
2749                         
2750                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft Size",  100,80,200,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size, doesn't affect energy amount");
2751                                 
2752                                 uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,60,200,19,  &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2753                                 if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_HALTON)
2754                                         uiDefButF(block, NUM,0,"Threshold:",    100,40,200,19,  &la->adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Threshold for adaptive sampling, to control what level is considered already in shadow");
2755                         }
2756                         else if (la->type == LA_AREA) {
2757                                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Adaptive QMC %x1|Constant QMC %x2|Constant Jittered %x0",
2758                                         100,180,200,19, &la->ray_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest");
2759                         
2760                                 if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_CONSTANT) {
2761                                         uiBlockBeginAlign(block);
2762                                         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_UMBRA, 0,"Umbra",                      100,90,200,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Emphasis parts that are fully shadowed");
2763                                         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_DITHER, 0,"Dither",                    100,70,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use 2x2 dithering for sampling");
2764                                         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_JITTER, 0,"Noise",                     200,70,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use noise for sampling");
2765                                         uiBlockEndAlign(block);
2766                                 } else if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_HALTON) {
2767                                         uiDefButF(block, NUM,0,"Threshold:",    100,90,200,19,  &la->adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Threshold for adaptive sampling, to control what level is considered already in shadow");
2768                                 }
2769                         }
2770                 }
2771                 /* also for non-shadow case, it's using light samples */
2772                 if(la->type == LA_AREA) {
2773                         if(la->area_shape==LA_AREA_SQUARE) 
2774                                 uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,150,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2775                         else if(la->area_shape==LA_AREA_CUBE) 
2776                                 uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,130,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)");
2777                         
2778                         if (ELEM(la->area_shape, LA_AREA_RECT, LA_AREA_BOX)) {
2779                                 uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesX:",     100,150,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of X samples taken extra");
2780                                 uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesY:",     100,130,200,19, &la->ray_sampy, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of Y samples taken extra");
2781                                 if(la->area_shape==LA_AREA_BOX)
2782                                         uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesZ:",     100,110,200,19, &la->ray_sampz, 1.0, 8.0, 100, 0, "Sets the amount of Z samples taken extra");
2783                         }
2784                 }                       
2785         }
2786         else uiDefBut(block, LABEL,0," ",       100,180,200,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2787
2788         if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL) && ((la->mode & LA_SHAD_RAY)||(la->mode & LA_SHAD_BUF))) {
2789                 short yval= 10;
2790                 if(la->type == LA_SPOT && (la->mode & LA_SHAD_BUF)) 
2791                         yval= -15;
2792                 if(la->type != LA_SPOT)
2793                         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Shadow",     10,30,90,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2794                         
2795                 uiBlockBeginAlign(block);
2796                 uiDefButF(block, COL, 0, "",                    10,yval,90,19,&la->shdwr, 0, 0, 0, B_COLLAMP, "Sets the shadow color; default is black (RGB 0,0,0)");
2797         }
2798
2799 }
2800
2801 /* yafray: adaptation of lamp_panel_spot above with yafray specific parameters */
2802 static void lamp_panel_yafray(Object *ob, Lamp *la)
2803 {
2804         uiBlock *block;
2805         
2806         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_yafray", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2807         if(uiNewPanel(curarea, block, "Yafray: Shadow and Photons", "Lamp", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2808
2809         /* hemis not used in yafray */
2810         if(la->type==LA_HEMI) return;
2811         
2812         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2813         
2814                 /* photonlight params */
2815         if (la->type==LA_YF_PHOTON) {
2816                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2817                 uiDefButBitS(block, TOG, 1, B_DIFF,"Use QMC",10,180,80,19,&la->YF_useqmc, 0, 0, 0, 0, "Use QMC sampling (sometimes visible patterns)");
2818                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2819                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"Angle ",  100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the photonlight beam in degrees");
2820                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"photons:", 10,150,290,19,  &la->YF_numphotons, 10000, 100000000, 0, 0, "Maximum number of photons to shoot");
2821                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"search:", 10,130,290,19,   &la->YF_numsearch, 100, 1000, 0, 0, "Number of photons to mix (blur)");
2822                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"depth:", 10,100,290,19,    &la->YF_phdepth, 1, 100, 0, 0, "Maximum caustic bounce depth");
2823                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Blur:", 10,70,290,19,      &la->YF_causticblur, 0.01, 1.0, 1, 0, "Amount of caustics blurring (also depends on search)");
2824                 return;
2825         }
2826
2827         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2828         
2829         /* in yafray arealights always cast shadows, so ray shadow flag not needed */
2830         /* ray shadow also not used when halo for spot enabled */
2831         if ((la->type!=LA_AREA) && (!((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))))
2832                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2833         
2834         /* in yafray the regular lamp can use shadowbuffers (softlight), used by spot with halo as well */
2835         /* to prevent clash with blender shadowbuf flag, a special flag is used for yafray */
2836         if (la->type==LA_LOCAL) {
2837                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_YF_SOFT, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets light produce shadows using shadow buffer");
2838                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloInt:", 100,155,200,19, &la->YF_glowint, 0.0, 1.0, 1, 0, "Sets light glow intensity, 0 is off");
2839                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloOfs:", 100,135,100,19, &la->YF_glowofs, 0.0, 2.0, 1, 0, "Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow");
2840                 uiDefButS(block, NUM, B_DIFF, "GlowType:", 200,135,100,19, &la->YF_glowtype, 0, 1, 1, 0, "Sets light glow type");
2841         }
2842         
2843         /* shadowbuffers used only for 'softlight' & spotlight with halo */
2844         if (((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_YF_SOFT)) || ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))) {
2845                 /* Shadow buffer size can be anything in yafray, but reasonable minimum is 128 */
2846                 /* Maximum is 1024, since zbuf in yafray is float, no multiple of 16 restriction */
2847                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,        &la->YF_bufsize, 128, 1024, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer");
2848
2849                 /* samples & halostep params only used for spotlight with halo */
2850                 if ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO)) {
2851                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Samples:",         100,30,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2852                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Halo step:",       200,30,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2853                 }
2854                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Bias:",                    100,10,100,19,  &la->bias, 0.01, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2855                 /* here can use the Blender soft param, since for yafray it has the same function as in Blender */
2856                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Soft:",                    200,10,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2857         }
2858         else if ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY)) {
2859                 /* for spherelight, light radius */
2860                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Radius:",                  200,10,100,19,  &la->YF_ltradius, 0.0,100.0, 100, 0, "Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight");
2861         }
2862         
2863         if (la->type==LA_SPOT) {
2864
2865                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",                          10,50,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2866
2867                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2868                 uiBlockBeginAlign(block);
2869                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2870                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0,