ff2a74688321f90a1b39a91373fe324034e3947b
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50 #include "DNA_userdef_types.h"
51
52 struct CurveMapping;
53 struct Object;
54 struct Brush;
55 struct World;
56 struct Scene;
57 struct Image;
58 struct Group;
59 struct Text;
60 struct bNodeTree;
61 struct AnimData;
62 struct Editing;
63 struct SceneStats;
64 struct bGPdata;
65 struct MovieClip;
66 struct ColorSpace;
67
68 /* ************************************************************* */
69 /* Scene Data */
70
71 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
72 typedef struct Base {
73         struct Base *next, *prev;
74         unsigned int lay, selcol;
75         int flag;
76         short sx, sy;
77         struct Object *object;
78 } Base;
79
80 /* ************************************************************* */
81 /* Output Format Data */
82
83 typedef struct AviCodecData {
84         void                    *lpFormat;  /* save format */
85         void                    *lpParms;   /* compressor options */
86         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
87         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
88
89         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
90         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
91         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
92         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
93         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
94         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
95         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
96         unsigned int    pad;
97
98         char                    avicodecname[128];
99 } AviCodecData;
100
101 typedef struct QuicktimeCodecData {
102         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
103         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
104         void                    *pad;       /* padding */
105
106         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
107         unsigned int    pad2;               /* padding */
108
109         char                    qtcodecname[128];
110 } QuicktimeCodecData;
111         
112 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
113         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
114         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
115         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
116
117         /* Settings not available in current QTKit API */
118         int     codec;
119         int     codecFlags;
120         int     colorDepth;
121         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
122         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
123         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
124         int     keyFrameRate;
125         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
126         
127         /* Audio Codec settings */
128         int audiocodecType;
129         int audioSampleRate;
130         short audioBitDepth;
131         short audioChannels;
132         int audioCodecFlags;
133         int audioBitRate;
134         int pad1;
135 } QuicktimeCodecSettings;
136
137 typedef struct FFMpegCodecData {
138         int type;
139         int codec;
140         int audio_codec;
141         int video_bitrate;
142         int audio_bitrate;
143         int audio_mixrate;
144         int audio_channels;
145         int audio_pad;
146         float audio_volume;
147         int gop_size;
148         int flags;
149
150         int rc_min_rate;
151         int rc_max_rate;
152         int rc_buffer_size;
153         int mux_packet_size;
154         int mux_rate;
155         IDProperty *properties;
156 } FFMpegCodecData;
157
158 /* ************************************************************* */
159 /* Audio */
160
161 typedef struct AudioData {
162         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
163         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
164         float speed_of_sound;
165         float doppler_factor;
166         int distance_model;
167         short flag;
168         short pad;
169         float volume;
170         float pad2;
171 } AudioData;
172
173 /* *************************************************************** */
174 /* Render Layers */
175
176 /* Render Layer */
177 typedef struct SceneRenderLayer {
178         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
179         
180         char name[64];  /* MAX_NAME */
181         
182         struct Material *mat_override;
183         struct Group *light_override;
184         
185         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
186         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
187         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
188         int layflag;
189         
190         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
191         int pass_xor;
192
193         int samples;
194         float pass_alpha_threshold;
195         
196         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
197 } SceneRenderLayer;
198
199 /* srl->layflag */
200 #define SCE_LAY_SOLID   1
201 #define SCE_LAY_ZTRA    2
202 #define SCE_LAY_HALO    4
203 #define SCE_LAY_EDGE    8
204 #define SCE_LAY_SKY             16
205 #define SCE_LAY_STRAND  32
206 #define SCE_LAY_FRS             64
207         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
208
209 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
210 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
211 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
212 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
213 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
214
215 /* srl->passflag */
216 typedef enum ScenePassType {
217         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
218         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
219         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
220         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
221         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
222         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
223         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
224         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
225         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
226         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
227         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
228         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
229         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
230         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
231         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
232         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
233         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
234         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
235         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
236         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
237         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
238         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
239         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
240         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
241         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
242         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
243         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
244         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
245         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
246         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
247         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
248         SCE_PASS_DEBUG                    = (1 << 31),  /* This is a virtual pass. */
249 } ScenePassType;
250
251 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
252
253 /* View - MultiView */
254 typedef struct SceneRenderView {
255         struct SceneRenderView *next, *prev;
256
257         char name[64];  /* MAX_NAME */
258         char suffix[64];        /* MAX_NAME */
259
260         int viewflag;
261         int pad[2];
262         char pad2[4];
263
264 } SceneRenderView;
265
266 /* srv->viewflag */
267 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
268
269 /* scene.render.views_format */
270 enum {
271         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
272         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
273 };
274
275 /* ImageFormatData.views_output */
276 enum {
277         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
278         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
279         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
280 };
281
282 typedef struct Stereo3dFormat {
283         short flag;
284         char display_mode; /* encoding mode */
285         char anaglyph_type; /* anaglyph scheme for the user display */
286         char interlace_type;  /* interlace type for the user display */
287         char pad[3];
288 } Stereo3dFormat;
289
290 /* Stereo3dFormat.display_mode */
291 typedef enum eStereoDisplayMode {
292         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
293         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
294         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
295         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
296         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
297 } eStereoDisplayMode;
298
299 /* Stereo3dFormat.flag */
300 typedef enum eStereo3dFlag {
301         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
302         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
303         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
304 } eStereo3dFlag;
305
306 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
307 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
308         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
309         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
310         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
311 } eStereo3dAnaglyphType;
312
313 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
314 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
315         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
316         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
317         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
318 } eStereo3dInterlaceType;
319
320 /* *************************************************************** */
321
322 /* Generic image format settings,
323  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
324  *
325  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
326  *  the imtype can still be used to select video formats.
327  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
328  */
329 typedef struct ImageFormatData {
330         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
331                        /* note, video types should only ever be set from this
332                         * structure when used from RenderData */
333         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
334                         * not a flag, only set 1 at a time */
335
336         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
337         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
338
339         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
340         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
341
342
343         /* --- format specific --- */
344
345         /* OpenEXR */
346         char  exr_codec;
347
348         /* Cineon */
349         char  cineon_flag;
350         short cineon_white, cineon_black;
351         float cineon_gamma;
352
353         /* Jpeg2000 */
354         char  jp2_flag;
355         char jp2_codec;
356
357         char pad[5];
358
359         /* Multiview */
360         char views_format;
361         Stereo3dFormat stereo3d_format;
362
363         /* color management */
364         ColorManagedViewSettings view_settings;
365         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
366 } ImageFormatData;
367
368
369 /* ImageFormatData.imtype */
370 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
371 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
372 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
373 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
374 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
375 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
376 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
377 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
378 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
379 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
380 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
381 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
382 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
383 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
384 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
385 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
386 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
387 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
388 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
389 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
390 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
391 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
392 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
393 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
394 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
395 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
396 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
397 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
398
399 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
400
401 /* ImageFormatData.flag */
402 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
403 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
404
405 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
406 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
407 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
408 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
409 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
410 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
411 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
412 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
413
414 /* ImageFormatData.planes */
415 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
416 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
417 #define R_IMF_PLANES_BW    8
418
419 /* ImageFormatData.exr_codec */
420 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
421 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
422 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
423 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
424 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
425 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
426 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
427 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
428 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
429 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
430 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
431
432 /* ImageFormatData.jp2_flag */
433 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
434 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
435 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
436
437 /* ImageFormatData.jp2_codec */
438 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
439 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
440
441 /* ImageFormatData.cineon_flag */
442 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
443
444 typedef struct BakeData {
445         struct ImageFormatData im_format;
446
447         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
448
449         short width, height;
450         short margin, flag;
451
452         float cage_extrusion;
453         float pad2;
454
455         char normal_swizzle[3];
456         char normal_space;
457
458         char save_mode;
459         char pad[3];
460
461         char cage[64];  /* MAX_NAME */
462 } BakeData;
463
464 /* (char) normal_swizzle */
465 typedef enum BakeNormalSwizzle {
466         R_BAKE_POSX = 0,
467         R_BAKE_POSY = 1,
468         R_BAKE_POSZ = 2,
469         R_BAKE_NEGX = 3,
470         R_BAKE_NEGY = 4,
471         R_BAKE_NEGZ = 5,
472 } BakeNormalSwizzle;
473
474 /* (char) save_mode */
475 typedef enum BakeSaveMode {
476         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
477         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
478 } BakeSaveMode;
479
480 /* *************************************************************** */
481 /* Render Data */
482
483 typedef struct RenderData {
484         struct ImageFormatData im_format;
485         
486         struct AviCodecData *avicodecdata;
487         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
488         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
489         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
490
491         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
492         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
493         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
494
495         int images, framapto;
496         short flag, threads;
497
498         float framelen, blurfac;
499
500         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
501         float edgeR, edgeG, edgeB;
502
503
504         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
505         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
506         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
507         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
508         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
509
510
511         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
512
513         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
514         
515         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
516
517         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
518
519         short size; /* size in % */
520         
521         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
522
523         short pad6;
524
525         /* from buttons: */
526         /**
527          * The desired number of pixels in the x direction
528          */
529         int xsch;
530         /**
531          * The desired number of pixels in the y direction
532          */
533         int ysch;
534
535         /**
536          * The number of part to use in the x direction
537          */
538         short xparts DNA_DEPRECATED;
539         /**
540          * The number of part to use in the y direction
541          */
542         short yparts DNA_DEPRECATED;
543
544         /**
545          * render tile dimensions
546          */
547         int tilex, tiley;
548
549         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
550         
551         /**
552          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
553          */
554         short displaymode;
555         char use_lock_interface;
556         char pad7;
557
558         /**
559          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
560          */
561         int scemode;
562
563         /**
564          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
565          */
566         int mode;
567
568         /**
569          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
570          */
571         int raytrace_options;
572         
573         /**
574          * Raytrace acceleration structure
575          */
576         short raytrace_structure;
577
578         short pad1;
579
580         /* octree resolution */
581         short ocres;
582         short pad4;
583         
584         /**
585          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
586          * blending for the background
587          */
588         short alphamode;
589
590         /**
591          * The number of samples to use per pixel.
592          */
593         short osa;
594
595         short frs_sec, edgeint;
596
597         
598         /* safety, border and display rect */
599         rctf safety, border;
600         rcti disprect;
601         
602         /* information on different layers to be rendered */
603         ListBase layers;
604         short actlay;
605         
606         /* number of mblur samples */
607         short mblur_samples;
608         
609         /**
610          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
611          */
612         float xasp, yasp;
613
614         float frs_sec_base;
615         
616         /**
617          * Value used to define filter size for all filter options  */
618         float gauss;
619         
620         
621         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
622         int color_mgt_flag;
623         
624         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
625         float postgamma, posthue, postsat;
626         
627          /* Dither noise intensity */
628         float dither_intensity;
629         
630         /* Bake Render options */
631         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
632         short bake_normal_space, bake_quad_split;
633         float bake_maxdist, bake_biasdist;
634         short bake_samples, bake_pad;
635         float bake_user_scale, bake_pad1;
636
637         /* path to render output */
638         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
639
640         /* stamps flags. */
641         int stamp;
642         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
643
644         /* stamp info user data. */
645         char stamp_udata[768];
646
647         /* foreground/background color. */
648         float fg_stamp[4];
649         float bg_stamp[4];
650
651         /* sequencer options */
652         char seq_prev_type;
653         char seq_rend_type;
654         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
655         char pad5[5];
656
657         /* render simplify */
658         int simplify_flag;
659         short simplify_subsurf;
660         short simplify_subsurf_render;
661         short simplify_shadowsamples, pad9;
662         float simplify_particles;
663         float simplify_particles_render;
664         float simplify_aosss;
665
666         /* cineon */
667         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
668         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
669         
670         /* jpeg2000 */
671         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
672         int rpad3;
673
674         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
675         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
676         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
677         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
678         float pad2;
679         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
680
681         /* Freestyle line thickness options */
682         int line_thickness_mode;
683         float unit_line_thickness; /* in pixels */
684
685         /* render engine */
686         char engine[32];
687
688         /* Cycles baking */
689         struct BakeData bake;
690
691         int preview_start_resolution;
692         int pad;
693
694         /* MultiView */
695         ListBase views;
696         short actview;
697         short views_format;
698         short pad8[2];
699 } RenderData;
700
701 /* *************************************************************** */
702 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
703
704 /* control render convert and shading engine */
705 typedef struct RenderProfile {
706         struct RenderProfile *next, *prev;
707         char name[32];
708         
709         short particle_perc;
710         short subsurf_max;
711         short shadbufsample_max;
712         short pad1;
713         
714         float ao_error, pad2;
715         
716 } RenderProfile;
717
718 /* *************************************************************** */
719 /* Game Engine - Dome */
720
721 typedef struct GameDome {
722         short res, mode;
723         short angle, tilt;
724         float resbuf, pad2;
725         struct Text *warptext;
726 } GameDome;
727
728 #define DOME_FISHEYE                    1
729 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
730 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
731 #define DOME_ENVMAP                             4
732 #define DOME_PANORAM_SPH                5
733 #define DOME_NUM_MODES                  6
734
735 /* *************************************************************** */
736 /* Game Engine */
737
738 typedef struct GameFraming {
739         float col[3];
740         char type, pad1, pad2, pad3;
741 } GameFraming;
742
743 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
744 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
745 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
746
747 typedef struct RecastData {
748         float cellsize;
749         float cellheight;
750         float agentmaxslope;
751         float agentmaxclimb;
752         float agentheight;
753         float agentradius;
754         float edgemaxlen;
755         float edgemaxerror;
756         float regionminsize;
757         float regionmergesize;
758         int vertsperpoly;
759         float detailsampledist;
760         float detailsamplemaxerror;
761         short pad1, pad2;
762 } RecastData;
763
764 typedef struct GameData {
765
766         /*  standalone player */
767         struct GameFraming framing;
768         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
769         short depth, attrib, rt1, rt2;
770         short aasamples, pad4[3];
771
772         /* stereo/dome mode */
773         struct GameDome dome;
774         short stereoflag, stereomode;
775         float eyeseparation;
776         RecastData recastData;
777
778
779         /* physics (it was in world)*/
780         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
781
782         /*
783          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
784          * outside the box are activity-culled. */
785         float activityBoxRadius;
786
787         /*
788          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
789          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
790          */
791         int flag;
792         short mode, matmode;
793         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
794         short physicsEngine;
795         short exitkey;
796         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
797         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
798         short obstacleSimulation;
799         short raster_storage;
800         float levelHeight;
801         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold;
802
803         /* Scene LoD */
804         short lodflag, pad2;
805         int scehysteresis, pad5;
806
807 } GameData;
808
809 #define STEREO_NOSTEREO         1
810 #define STEREO_ENABLED          2
811 #define STEREO_DOME                     3
812
813 //#define STEREO_NOSTEREO                1
814 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
815 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
816 #define STEREO_INTERLACED        4
817 #define STEREO_ANAGLYPH         5
818 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
819 #define STEREO_VINTERLACE       7
820 //#define STEREO_DOME           8
821 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
822
823 /* physicsEngine */
824 #define WOPHY_NONE              0
825 #define WOPHY_BULLET    5
826
827 /* obstacleSimulation */
828 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
829 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
830 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
831
832 /* Raster storage */
833 #define RAS_STORE_AUTO          0
834 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
835 #define RAS_STORE_VA            2
836 #define RAS_STORE_VBO           3
837
838 /* vsync */
839 #define VSYNC_ON        0
840 #define VSYNC_OFF       1
841 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
842
843 /* GameData.flag */
844 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
845 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
846 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
847 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
848 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
849 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
850 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
851 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
852 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
853 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
854 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
855 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
856 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
857 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
858 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
859 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
860 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
861 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
862 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
863
864 /* GameData.playerflag */
865 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
866 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
867
868 /* GameData.matmode */
869 enum {
870         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
871         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
872         GAME_MAT_GLSL       = 2,
873 };
874
875 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
876 #pragma GCC poison GAME_MAT_TEXFACE
877 #endif
878
879 /* GameData.lodflag */
880 #define SCE_LOD_USE_HYST                (1 << 0)
881
882 /* UV Paint */
883 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
884 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
885
886 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
887 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
888 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
889
890 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
891 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
892
893 /* Stereo Flags */
894 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
895 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
896 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
897 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
898
899 typedef enum StereoViews {
900         STEREO_LEFT_ID = 0,
901         STEREO_RIGHT_ID = 1,
902         STEREO_3D_ID = 2,
903         STEREO_MONO_ID = 3,
904 } StereoViews;
905
906 /* Markers */
907
908 typedef struct TimeMarker {     
909         struct TimeMarker *next, *prev;
910         int frame;
911         char name[64];
912         unsigned int flag;
913         struct Object *camera;
914 } TimeMarker;
915
916 /* *************************************************************** */
917 /* Paint Mode/Tool Data */
918
919 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
920
921 /* Paint Tool Base */
922 typedef struct Paint {
923         struct Brush *brush;
924         struct Palette *palette;
925         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
926
927         /* WM Paint cursor */
928         void *paint_cursor;
929         unsigned char paint_cursor_col[4];
930
931         /* enum PaintFlags */
932         int flags;
933
934         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
935          * smooth the stroke */
936         int num_input_samples;
937         
938         /* flags used for symmetry */
939         int symmetry_flags;
940 } Paint;
941
942 /* ------------------------------------------- */
943 /* Image Paint */
944
945 /* Texture/Image Editor */
946 typedef struct ImagePaintSettings {
947         Paint paint;
948
949         short flag, missing_data;
950         
951         /* for projection painting only */
952         short seam_bleed, normal_angle;
953         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
954
955         int mode;                  /* mode used for texture painting */
956
957         void *paintcursor;                 /* wm handle */
958         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
959         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
960         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
961         float stencil_col[3];
962         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
963 } ImagePaintSettings;
964
965 /* ------------------------------------------- */
966 /* Particle Edit */
967
968 /* Settings for a Particle Editing Brush */
969 typedef struct ParticleBrushData {
970         short size;                                             /* common setting */
971         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
972         int flag;
973         float strength;
974 } ParticleBrushData;
975
976 /* Particle Edit Mode Settings */
977 typedef struct ParticleEditSettings {
978         short flag;
979         short totrekey;
980         short totaddkey;
981         short brushtype;
982
983         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
984         void *paintcursor;                      /* runtime */
985
986         float emitterdist, rt;
987
988         int selectmode;
989         int edittype;
990
991         int draw_step, fade_frames;
992
993         struct Scene *scene;
994         struct Object *object;
995         struct Object *shape_object;
996 } ParticleEditSettings;
997
998 /* ------------------------------------------- */
999 /* Sculpt */
1000
1001 /* Sculpt */
1002 typedef struct Sculpt {
1003         Paint paint;
1004
1005         /* For rotating around a pivot point */
1006         //float pivot[3]; XXX not used?
1007         int flags;
1008
1009         /* Control tablet input */
1010         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
1011         int radial_symm[3];
1012
1013         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
1014         float detail_size;
1015
1016         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
1017         int symmetrize_direction;
1018
1019         /* gravity factor for sculpting */
1020         float gravity_factor;
1021
1022         /* scale for constant detail size */
1023         float constant_detail;
1024
1025         struct Object *gravity_object;
1026         void *pad2;
1027 } Sculpt;
1028
1029 typedef struct UvSculpt {
1030         Paint paint;
1031 } UvSculpt;
1032 /* ------------------------------------------- */
1033 /* Vertex Paint */
1034
1035 /* Vertex Paint */
1036 typedef struct VPaint {
1037         Paint paint;
1038
1039         short flag, pad;
1040         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
1041         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
1042         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
1043         
1044         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
1045 } VPaint;
1046
1047 /* VPaint.flag */
1048 enum {
1049         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
1050         // VP_AREA      = (1 << 1),  /* deprecated since 2.70 */
1051         VP_NORMALS      = (1 << 3),
1052         VP_SPRAY        = (1 << 4),
1053         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
1054         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
1055 };
1056
1057 /* *************************************************************** */
1058 /* Transform Orientations */
1059
1060 typedef struct TransformOrientation {
1061         struct TransformOrientation *next, *prev;
1062         char name[64];  /* MAX_NAME */
1063         float mat[3][3];
1064         int pad;
1065 } TransformOrientation;
1066
1067 /* *************************************************************** */
1068 /* Unified Paint Settings
1069  */
1070
1071 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1072  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1073  * values are used */
1074 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1075         /* unified radius of brush in pixels */
1076         int size;
1077
1078         /* unified radius of brush in Blender units */
1079         float unprojected_radius;
1080
1081         /* unified strength of brush */
1082         float alpha;
1083
1084         /* unified brush weight, [0, 1] */
1085         float weight;
1086
1087         /* unified brush color */
1088         float rgb[3];
1089         /* unified brush secondary color */
1090         float secondary_rgb[3];
1091
1092         /* user preferences for sculpt and paint */
1093         int flag;
1094
1095         /* rake rotation */
1096
1097         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1098         float last_rake[2];
1099         float last_rake_angle;
1100         
1101         int last_stroke_valid;
1102         float average_stroke_accum[3];
1103         int average_stroke_counter;
1104         
1105
1106         float brush_rotation;
1107         float brush_rotation_sec;
1108
1109         /*********************************************************************************
1110          *  all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling  *
1111          *********************************************************************************/
1112         int anchored_size;
1113
1114         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1115                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1116                                * if space attenuation is used*/
1117         char draw_inverted;
1118         /* check is there an ongoing stroke right now */
1119         char stroke_active;
1120
1121         char draw_anchored;
1122         char do_linear_conversion;
1123
1124         float anchored_initial_mouse[2];
1125
1126         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1127          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1128         float pixel_radius;
1129
1130         /* drawing pressure */
1131         float size_pressure_value;
1132
1133         /* position of mouse, used to sample the texture */
1134         float tex_mouse[2];
1135
1136         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1137         float mask_tex_mouse[2];
1138
1139         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1140         struct ColorSpace *colorspace;
1141 } UnifiedPaintSettings;
1142
1143 typedef enum {
1144         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1145         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1146         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1147         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1148
1149         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1150          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1151         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1152         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1153
1154         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1155          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1156         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1157 } UnifiedPaintSettingsFlags;
1158
1159 typedef struct MeshStatVis {
1160         char type;
1161         char _pad1[2];
1162
1163         /* overhang */
1164         char  overhang_axis;
1165         float overhang_min, overhang_max;
1166
1167         /* thickness */
1168         float thickness_min, thickness_max;
1169         char thickness_samples;
1170         char _pad2[3];
1171
1172         /* distort */
1173         float distort_min, distort_max;
1174
1175         /* sharp */
1176         float sharp_min, sharp_max;
1177 } MeshStatVis;
1178
1179
1180 /* *************************************************************** */
1181 /* Tool Settings */
1182
1183 typedef struct ToolSettings {
1184         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1185         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1186         Sculpt *sculpt;
1187         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1188         
1189         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1190          * paint */
1191         float vgroup_weight;
1192
1193         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1194         float normalsize;       /* size of normals */
1195         short automerge;
1196
1197         /* Selection Mode for Mesh */
1198         short selectmode;
1199
1200         /* UV Calculation */
1201         char unwrapper;
1202         char uvcalc_flag;
1203         char uv_flag;
1204         char uv_selectmode;
1205
1206         float uvcalc_margin;
1207
1208         /* Auto-IK */
1209         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1210
1211         /* Grease Pencil */
1212         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1213         char gpencil_src;               /* for main 3D view Grease Pencil, where data comes from */
1214
1215         char pad[4];
1216
1217         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1218         struct ImagePaintSettings imapaint;
1219
1220         /* Particle Editing */
1221         struct ParticleEditSettings particle;
1222         
1223         /* Transform Proportional Area of Effect */
1224         float proportional_size;
1225
1226         /* Select Group Threshold */
1227         float select_thresh;
1228
1229         /* Auto-Keying Mode */
1230         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1231
1232         /* Multires */
1233         char multires_subdiv_type;
1234         char pad3[1];
1235
1236         /* Skeleton generation */
1237         short skgen_resolution;
1238         float skgen_threshold_internal;
1239         float skgen_threshold_external;
1240         float skgen_length_ratio;
1241         float skgen_length_limit;
1242         float skgen_angle_limit;
1243         float skgen_correlation_limit;
1244         float skgen_symmetry_limit;
1245         float skgen_retarget_angle_weight;
1246         float skgen_retarget_length_weight;
1247         float skgen_retarget_distance_weight;
1248         short skgen_options;
1249         char  skgen_postpro;
1250         char  skgen_postpro_passes;
1251         char  skgen_subdivisions[3];
1252         char  skgen_multi_level;
1253
1254         /* Skeleton Sketching */
1255         struct Object *skgen_template;
1256         char bone_sketching;
1257         char bone_sketching_convert;
1258         char skgen_subdivision_number;
1259         char skgen_retarget_options;
1260         char skgen_retarget_roll;
1261         char skgen_side_string[8];
1262         char skgen_num_string[8];
1263         
1264         /* Alt+RMB option */
1265         char edge_mode;
1266         char edge_mode_live_unwrap;
1267
1268         /* Transform */
1269         char snap_mode, snap_node_mode;
1270         char snap_uv_mode;
1271         short snap_flag, snap_target;
1272         short proportional, prop_mode;
1273         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1274         char proportional_mask; /* proportional edit, mask editing */
1275         char proportional_action; /* proportional edit, action editor */
1276         char proportional_fcurve; /* proportional edit, graph editor */
1277         char lock_markers; /* lock marker editing */
1278         char pad4[5];
1279
1280         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1281         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1282         char weightuser;
1283         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1284
1285         /* UV painting */
1286         int use_uv_sculpt;
1287         int uv_sculpt_settings;
1288         int uv_sculpt_tool;
1289         int uv_relax_method;
1290         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1291          * unified_paint_settings field instead! */
1292         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1293         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1294         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1295         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1296
1297         /* Unified Paint Settings */
1298         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1299
1300         struct MeshStatVis statvis;
1301 } ToolSettings;
1302
1303 /* *************************************************************** */
1304 /* Assorted Scene Data */
1305
1306 /* ------------------------------------------- */
1307 /* Stats (show in Info header) */
1308
1309 typedef struct bStats {
1310         /* scene totals for visible layers */
1311         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1312         int totvert, totface;
1313 } bStats;
1314
1315 /* ------------------------------------------- */
1316 /* Unit Settings */
1317
1318 typedef struct UnitSettings {
1319         /* Display/Editing unit options for each scene */
1320         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1321         char system; /* imperial, metric etc */
1322         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1323         short flag;
1324 } UnitSettings;
1325
1326 /* ------------------------------------------- */
1327 /* Global/Common Physics Settings */
1328
1329 typedef struct PhysicsSettings {
1330         float gravity[3];
1331         int flag, quick_cache_step, rt;
1332 } PhysicsSettings;
1333
1334 /* ------------------------------------------- */
1335 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1336  */
1337 typedef struct DisplaySafeAreas {
1338         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1339          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1340
1341         float title[2];         /* Title Safe */
1342         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1343
1344         /* use for alternate aspect ratio */
1345         float title_center[2];
1346         float action_center[2];
1347 } DisplaySafeAreas;
1348
1349 /* *************************************************************** */
1350 /* Scene ID-Block */
1351
1352 typedef struct Scene {
1353         ID id;
1354         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1355         
1356         struct Object *camera;
1357         struct World *world;
1358         
1359         struct Scene *set;
1360         
1361         ListBase base;
1362         struct Base *basact;            /* active base */
1363         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1364         
1365         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1366         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1367         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1368         
1369         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1370         int layact;             /* active layer */
1371         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1372         
1373         short flag;                                                             /* various settings */
1374         
1375         char use_nodes;
1376         char pad[1];
1377         
1378         struct bNodeTree *nodetree;
1379         
1380         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1381         
1382         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1383         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1384         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1385
1386         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1387         /* no, is on the right place (ton) */
1388         struct RenderData r;
1389         struct AudioData audio;
1390         
1391         ListBase markers;
1392         ListBase transform_spaces;
1393         
1394         void *sound_scene;
1395         void *sound_scene_handle;
1396         void *sound_scrub_handle;
1397         void *speaker_handles;
1398         
1399         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1400         
1401         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1402         struct  DagForest *theDag;
1403         short dagflags;
1404         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1405
1406         /* User-Defined KeyingSets */
1407         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1408         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1409         
1410         /* Game Settings */
1411         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1412         struct GameData gm;
1413
1414         /* Units */
1415         struct UnitSettings unit;
1416         
1417         /* Grease Pencil */
1418         struct bGPdata *gpd;
1419
1420         /* Physics simulation settings */
1421         struct PhysicsSettings physics_settings;
1422
1423         /* Movie Tracking */
1424         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1425
1426         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1427         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1428
1429         /* Color Management */
1430         ColorManagedViewSettings view_settings;
1431         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1432         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1433         
1434         /* RigidBody simulation world+settings */
1435         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1436 } Scene;
1437
1438 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1439
1440 /* flag */
1441         /* use preview range */
1442 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1443 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1444         /* timeline/keyframe jumping - only selected items (on by default) */
1445 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY     (1<<2)
1446
1447 /* mode (int now) */
1448 #define R_OSA                   0x0001
1449 #define R_SHADOW                0x0002
1450 #define R_GAMMA                 0x0004
1451 #define R_ORTHO                 0x0008
1452 #define R_ENVMAP                0x0010
1453 #define R_EDGE                  0x0020
1454 #define R_FIELDS                0x0040
1455 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1456 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1457 #define R_BORDER                0x0200
1458 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1459 #define R_CROP                  0x0800
1460 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1461 #define R_ODDFIELD              0x2000
1462 #define R_MBLUR                 0x4000
1463                 /* unified was here */
1464 #define R_RAYTRACE      0x10000
1465                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1466 #define R_GAUSS         0x20000
1467                 /* fbuf obsolete... */
1468 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1469                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1470 #define R_THREADS               0x80000
1471                 /* Use the same flag for autothreads */
1472 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1473
1474 #define R_SPEED                         0x100000
1475 #define R_SSS                           0x200000
1476 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1477 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1478 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1479 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1480 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1481
1482 /* seq_flag */
1483 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1484 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1485 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1486
1487 /* displaymode */
1488
1489 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1490 #define R_OUTPUT_AREA   1
1491 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1492 #define R_OUTPUT_NONE   3
1493 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1494
1495 /* filtertype */
1496 #define R_FILTER_BOX    0
1497 #define R_FILTER_TENT   1
1498 #define R_FILTER_QUAD   2
1499 #define R_FILTER_CUBIC  3
1500 #define R_FILTER_CATROM 4
1501 #define R_FILTER_GAUSS  5
1502 #define R_FILTER_MITCH  6
1503 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1504
1505 /* raytrace structure */
1506 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1507 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1508 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1509 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1510 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1511 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1512
1513 /* raytrace_options */
1514 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1515 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1516
1517 /* scemode (int now) */
1518 #define R_DOSEQ                         0x0001
1519 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1520                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1521 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1522 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1523 #define R_EXTENSION                     0x0010
1524 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1525 #define R_DOCOMP                        0x0040
1526 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1527 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1528 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1529 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1530 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1531 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1532 #define R_NO_TEX                        0x2000
1533 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1534 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1535 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1536 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1537 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1538 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1539 #define R_EXR_CACHE_FILE        0x100000
1540 #define R_MULTIVIEW                     0x200000
1541
1542 /* r->stamp */
1543 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1544 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1545 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1546 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1547 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1548 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1549 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1550 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1551 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1552 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1553 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1554 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1555 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1556                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1557                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1558
1559 /* alphamode */
1560 #define R_ADDSKY                0
1561 #define R_ALPHAPREMUL   1
1562 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1563
1564 /* color_mgt_flag */
1565 enum {
1566         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1567         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1568 };
1569
1570 #if 0  /* TODO */
1571 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1572 #pragma GCC poison R_COLOR_MANAGEMENT
1573 #endif
1574 #endif
1575
1576 /* subimtype, flag options for imtype */
1577 enum {
1578         R_OPENEXR_HALF  = 1,  /*deprecated*/
1579         R_OPENEXR_ZBUF  = 2,  /*deprecated*/
1580         R_PREVIEW_JPG   = 4,  /*deprecated*/
1581         R_CINEON_LOG    = 8,  /*deprecated*/
1582         R_TIFF_16BIT    = 16, /*deprecated*/
1583
1584         R_JPEG2K_12BIT                  =     32,  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1585         R_JPEG2K_16BIT                  =     64,                                    /*deprecated*/
1586         R_JPEG2K_YCC                    =     128,  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1587         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     256,                                   /*deprecated*/
1588         R_JPEG2K_CINE_48FPS             =     512,                                   /*deprecated*/
1589 };
1590
1591 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1592 #pragma GCC poison R_OPENEXR_HALF R_OPENEXR_ZBUF R_PREVIEW_JPG R_CINEON_LOG R_TIFF_16BIT
1593 #pragma GCC poison R_JPEG2K_12BIT R_JPEG2K_16BIT R_JPEG2K_YCC R_JPEG2K_CINE_PRESET R_JPEG2K_CINE_48FPS
1594 #endif
1595
1596 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1597 /* bake_flag: */
1598 #define R_BAKE_CLEAR            1
1599 #define R_BAKE_OSA                      2
1600 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1601 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1602 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1603 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1604 #define R_BAKE_VCOL                     64
1605 #define R_BAKE_USERSCALE        128
1606 #define R_BAKE_CAGE                     256
1607 #define R_BAKE_SPLIT_MAT        512
1608 #define R_BAKE_AUTO_NAME        1024
1609
1610 /* bake_normal_space */
1611 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1612 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1613 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1614 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1615
1616 /* simplify_flag */
1617 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1618
1619 /* line_thickness_mode */
1620 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1621 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1622
1623 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1624
1625 /* scene->r.engine (scene.c) */
1626 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_RENDER;
1627 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_GAME;
1628 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1629
1630 /* **************** SCENE ********************* */
1631
1632 /* for general use */
1633 #define MAXFRAME        300000
1634 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1635
1636 #define MINFRAME        0
1637 #define MINFRAMEF       0.0f
1638
1639 /* (minimum frame number for current-frame) */
1640 #define MINAFRAME       -300000
1641 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1642
1643 /* depricate this! */
1644 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1645         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1646         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1647         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1648 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1649         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1650         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1651         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1652         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1653 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1654         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1655         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1656         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1657         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1658 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1659         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1660         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1661         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1662 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1663         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1664         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1665 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1666         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1667         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1668 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1669         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1670         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1671
1672 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1673 #define LASTBASE                scene->base.last
1674 #define BASACT                  (scene->basact)
1675 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1676
1677 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1678 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1679
1680 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1681 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1682 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1683 #define EFRA            (scene->r.efra)
1684 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1685 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1686 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1687 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1688 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1689 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1690
1691 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1692
1693 /* toolsettings->snap_flag */
1694 #define SCE_SNAP                                1
1695 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1696 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1697 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1698 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1699 /* toolsettings->snap_target */
1700 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1701 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1702 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1703 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1704 /* toolsettings->snap_mode */
1705 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1706 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1707 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1708 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1709 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1710 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1711 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1712 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1713 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
1714
1715 /* toolsettings->selectmode */
1716 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1717 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1718 #define SCE_SELECT_FACE         4
1719
1720 /* toolsettings->statvis->type */
1721 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1722 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1723 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1724 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1725 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1726
1727 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1728 #define SCE_SELECT_PATH         1
1729 #define SCE_SELECT_POINT        2
1730 #define SCE_SELECT_END          4
1731
1732 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1733 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1734
1735 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1736 #define PROP_SMOOTH            0
1737 #define PROP_SPHERE            1
1738 #define PROP_ROOT              2
1739 #define PROP_SHARP             3
1740 #define PROP_LIN               4
1741 #define PROP_CONST             5
1742 #define PROP_RANDOM            6
1743 #define PROP_INVSQUARE         7
1744 #define PROP_MODE_MAX          8
1745
1746 /* toolsettings->proportional */
1747 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1748 #define PROP_EDIT_ON                    1
1749 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1750 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1751
1752 /* toolsettings->weightuser */
1753 enum {
1754         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1755         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1756         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1757 };
1758
1759 /* toolsettings->vgroupsubset */
1760 /* object_vgroup.c */
1761 typedef enum eVGroupSelect {
1762         WT_VGROUP_ALL = 0,
1763         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1764         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1765         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1766         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1767 } eVGroupSelect;
1768
1769 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1770         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1771          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1772          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1773          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1774          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1775
1776
1777 /* sce->flag */
1778 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1779 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1780 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1781 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1782
1783
1784         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
1785 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
1786 #define F_START                 0
1787 #define F_SCENE                 1
1788 #define F_DUPLI                 3
1789
1790 /* audio->flag */
1791 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1792 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1793 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1794 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1795
1796 enum {
1797         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = 1,  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1798         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = 2,
1799         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = 4,
1800 };
1801
1802 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1803 #pragma GCC poison FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO
1804 #endif
1805
1806
1807 /* Paint.flags */
1808 typedef enum {
1809         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1810         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1811         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1812         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
1813 } PaintFlags;
1814
1815 /* Paint.symmetry_flags
1816  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
1817 typedef enum SymmetryFlags {
1818         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
1819         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
1820         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
1821         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3)
1822 } SymmetryFlags;
1823
1824 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
1825
1826 /* Sculpt.flags */
1827 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1828 typedef enum SculptFlags {
1829         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1830         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1831         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1832         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1833
1834         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1835         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1836         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1837         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1838         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1839
1840         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1841         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1842         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1843
1844         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1845          * dynamic-topology mode */
1846         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1847
1848         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
1849         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
1850         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
1851         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
1852
1853         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
1854         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13)
1855 } SculptFlags;
1856
1857 typedef enum ImagePaintMode {
1858         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
1859         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
1860 } ImagePaintMode;
1861
1862 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1863 #pragma GCC poison SCULPT_SYMM_X SCULPT_SYMM_Y SCULPT_SYMM_Z SCULPT_SYMMETRY_FEATHER
1864 #endif
1865
1866
1867 /* ImagePaintSettings.flag */
1868 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1869 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1870 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1871
1872 /* projection painting only */
1873 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
1874 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
1875 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
1876 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
1877 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
1878 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
1879
1880
1881 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
1882 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
1883 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
1884 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
1885
1886 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1887 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1888 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1889 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1890 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1891
1892 /* toolsettings->uv_flag */
1893 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1894 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1895
1896 /* toolsettings->uv_selectmode */
1897 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1898 #define UV_SELECT_EDGE          2
1899 #define UV_SELECT_FACE          4
1900 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1901
1902 /* toolsettings->edge_mode */
1903 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1904 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1905 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1906 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1907 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1908 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1909
1910 /* toolsettings->gpencil_flags */
1911 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1912
1913 /* toolsettings->gpencil_src */
1914 typedef enum eGPencil_Source_3D {
1915         GP_TOOL_SOURCE_SCENE    = 0,
1916         GP_TOOL_SOURCE_OBJECT   = 1
1917 } eGPencil_Source_3d;
1918
1919 /* toolsettings->particle flag */
1920 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1921 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1922 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1923 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1924 #define PE_DRAW_PART                    16
1925 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1926 #define PE_FADE_TIME                    128
1927 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1928
1929 /* toolsetting->particle brushtype */
1930 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1931 #define PE_BRUSH_COMB           0
1932 #define PE_BRUSH_CUT            1
1933 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1934 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1935 #define PE_BRUSH_ADD            4
1936 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1937 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1938
1939 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1940 #define PE_TOT_BRUSH            6
1941
1942 /* ParticleBrushData->flag */
1943 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1944
1945 /* tooksettings->particle edittype */
1946 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1947 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1948 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1949
1950 /* toolsettings->skgen_options */
1951 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1952 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1953 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1954 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1955 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1956 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1957 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1958 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1959 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1960 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1961 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1962 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1963 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1964 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1965 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1966
1967 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1968 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1969 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1970 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1971
1972 /* toolsettings->skgen_postpro */
1973 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1974 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1975 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1976
1977 /* toolsettings->bone_sketching */
1978 #define BONE_SKETCHING                  1
1979 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1980 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1981
1982 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1983 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1984 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1985 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1986 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1987
1988 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1989 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1990
1991 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1992 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1993 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1994 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1995
1996 /* physics_settings->flag */
1997 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1998
1999 /* UnitSettings */
2000
2001 /* UnitSettings->system */
2002 #define USER_UNIT_NONE                  0
2003 #define USER_UNIT_METRIC                1
2004 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2005 /* UnitSettings->flag */
2006 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2007 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2008
2009 #ifdef __cplusplus
2010 }
2011 #endif
2012
2013 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */