Added a view3d function to read cached depth buffer, before was in sculpt.c where...
[blender-staging.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef ED_VIEW3D_H
29 #define ED_VIEW3D_H
30
31 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
32 struct ARegion;
33 struct View3D;
34 struct ViewContext;
35 struct BPoint;
36 struct Nurb;
37 struct BezTriple;
38 struct EditVert;
39 struct EditEdge;
40 struct EditFace;
41 struct ImBuf;
42 struct Scene;
43 struct bContext;
44
45 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
46 typedef struct ViewContext {
47         Scene *scene;
48         Object *obact;
49         Object *obedit;
50         struct ARegion *ar;
51         struct View3D *v3d;
52         struct EditMesh *em;
53         short mval[2];
54 } ViewContext;
55
56
57 float *give_cursor(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
58
59 void initgrabz(struct View3D *v3d, float x, float y, float z);
60 void window_to_3d(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short mx, short my);
61
62 /* Projection */
63
64 float read_cached_depth(struct ViewContext *vc, int x, int y);
65
66 void project_short(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short *adr);
67 void project_short_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short *adr);
68
69 void project_int(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, int *adr);
70 void project_int_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, int *adr);
71
72 void project_float(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, float *adr);
73 void project_float_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, float *adr);
74
75 void viewline(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
76 void viewray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
77
78 /* drawobject.c itterators */
79 void mesh_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditVert *eve, int x, int y, int index), void *userData, int clipVerts);
80 void mesh_foreachScreenEdge(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditEdge *eed, int x0, int y0, int x1, int y1, int index), void *userData, int clipVerts);
81 void mesh_foreachScreenFace(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditFace *efa, int x, int y, int index), void *userData);
82 void nurbs_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt, int beztindex, int x, int y), void *userData);
83 void lattice_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp, int x, int y), void *userData);
84
85 int view3d_test_clipping(struct View3D *v3d, float *vec);
86 void view3d_align_axis_to_vector(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, int axisidx, float vec[3]);
87
88 void drawcircball(int mode, float *cent, float rad, float tmat[][4]);
89
90 /* backbuffer select and draw support */
91 void view3d_validate_backbuf(struct ViewContext *vc);
92 struct ImBuf *view3d_read_backbuf(struct ViewContext *vc, short xmin, short ymin, short xmax, short ymax);
93 unsigned int view3d_sample_backbuf_rect(struct ViewContext *vc, short mval[2], int size, unsigned int min, unsigned int max, int *dist, short strict, 
94                                                                                 void *handle, unsigned int (*indextest)(void *handle, unsigned int index));
95 unsigned int view3d_sample_backbuf(struct ViewContext *vc, int x, int y);
96
97 /* select */
98 #define MAXPICKBUF      10000
99 short view3d_opengl_select(struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, rcti *input);
100 void view3d_set_viewcontext(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
101
102 /* XXX should move to arithb.c */
103 int edge_inside_circle(short centx, short centy, short rad, short x1, short y1, short x2, short y2);
104
105 /* modes */
106 void ED_view3d_exit_paint_modes(struct bContext *C);
107
108
109 #endif /* ED_VIEW3D_H */
110